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    9.055Artikel
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    Versteckte Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Holdout weapons''' is a term used to describe weapons which can be brought into certain "weapon-free" areas — primarily the three [[The Strip|Strip]] casinos ([[Gomorrah]], [[The Tops]], and [[Ultra-Luxe]])— without being taken from the player. What weapons are classified as "holdouts" depends on the player's [[Schleichen]] skill, with one list for all players regardless of skill level, and another for players with a skill level of 50 or above. Internally these lists are referred to as "Holdout Weapons" and "Improved Holdout Weapons", respectively.
    {{Cleanup|Bitte hilf mit, diesen Artikel weiter zu übersetzen.}}


    ==Overview==
    '''Versteckte Waffe''' ist ein Begriff, der einige Waffen bezeichnet, die in bestimmte, eigentlich ''waffenfreie'' Bereiche heimlich mitgenommen werden können. Einige dieser Waffen können von einem Spieler unabhängig von der [[Schleichen]]-Fertigkeit heimlich mitgeführt werden. Ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 hat ein Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, auch andere, sog. '''verbesserte versteckte Waffen''' heimlich mitzuführen.
    At certain points in the course of the game, the [[Kurier]] may have their weapons confiscated from them. In some of these situations the player will be presented with an option to retain some of their weapons in the form of a dialogue option which usually ends with the text "<keep holdout weapons>". Selecting this option will allow the player to retain a small subset of their weapons; what weapons are retained depends on the player's [[Schleichen]] skill.


    The most common locations where the "holdout" option is offered are [[The Strip]]'s three functioning casinos, but a number of other locations will offer the option when entered. The complete list of locations is: <!-- The Silver Rush DOES NOT have a holdout weapons option. All weapons are confiscated from the player and companions, period. -->
    == Waffenfreie Bereiche ==
    * [[Gomorrah]]
    Vor dem Betreten bestimmter Bereiche werden alle Waffen des Spielers einbehalten. In einigen dieser Situationen hat der Spieler jedoch die Möglichkeit, bestimmte seiner Waffen heimlich zu behalten. Diese Möglichkeit wird normalerweise durch eine Dialogoption "''behalte die versteckten Waffen''" angezeigt.
    * [[The Tops]
    * [[Ultra-Luxe]]
    * [[Das Fort]]
    * [[Camp McCarran]] interrogation room (when interrogating [[Silus]])


    ==Holdout Weapons==
    An folgenden Orten gibt es diese Option:
    : ''See also: [[:Category:Fallout: New Vegas holdout weapons]]''
     
    These weapons are always able to be concealed and brought into "weapon-free" areas, regardless of the player's Sneak skill. Many of these weapons can be purchased from the merchant [[Mister Holdout]], who can be found near the entrance of the [[Gomorrah]] casino.
    * [[Gomorrah]] bei jedem Betreten
    {| class="va-table-collapse collapsible collapsed" style="text-align: left; border: none;" cellspacing="0" cellpadding="2">
    * [[The Tops]] bei jedem Betreten
    * [[Ultra-Luxe]] bei jedem Betreten
    * [[Das Fort]] bei jedem Betreten
    * [[Camp McCarran]] Verhörraum beim Verhör von [[Silus]]
     
    Beim Betreten des [[Silver Rush]] werden anfangs ebenfalls alle Waffen des Spielers und seiner Begleiter einbehalten. Dort gibt es die Option versteckter Waffen NICHT.
     
    == Liste versteckter Waffen ==
     
    : ''Siehe auch: [[:Kategorie:Versteckte Waffen]]''
     
    Folgende Waffen können, unabhängig von der [[Schleichen]]-Fertigkeit des Spielers, immer in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Viele dieser Waffen sind beim zwielichtigen Händler [[Mr. Holdout]] erhältlich, der in der Nähe des Eingangs vom [[Gomorrah]] herumlungert.
     
    {| style="text-align: left; border: none;" class="va-table-collapse collapsible collapsed" cellpadding="2" cellspacing="0"  >
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    | - Action Point cost
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    | - Waffenfertigkeit
     
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    | style="text-align:left;" | [[Kleiner Teufel (ADW)|Kleiner Teufel]] {{icon|FNVGRA}} <ref name="dlc05">[[Gun Runners' Arsenal (Add-On)]] "normal" holdout weapons are not included on the "improved" holdout weapon list and will be confiscated when using the "improved" holdout option.</ref>
    | style="text-align:left;" | [[Li'l Devil]] {{icon|FNVGRA}}<ref name="dlc05">[[Gun Runners' Arsenal (Add-On)]] "normal" holdout weapons are not included on the "improved" holdout weapon list and will be confiscated when using the "improved" holdout option.</ref>
    | [[12,7-mm-Patrone|12,7 mm]]
    | [[12.7mm round|12.7mm]]
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
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    | style="text-align:left;" | [[Nuka-Granate (ADW)|Nuka-Granate]] {{icon|FNVGRA}} <ref name="dlc05" />
    |  
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    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
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    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Polizeipistole]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}
    | [[.357 magnum round|.357 mag]]
    | [[.357-Magnum-Patrone|.357 mag]]
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    | [[.22LR round|.22LR]]
    | [[.22-LR-Patrone|.22-LR]]
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    | style="text-align:left;" | [[Switchblade (Fallout: New Vegas)|Switchblade]]
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    | style="text-align:left;" | [[Blechgranate (ADW)|Blechgranate]] {{icon|FNVGRA}} <ref name="dlc05" />
    |
    |
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    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    |}
    |}
    : <small>''Note: Unique weapons are highlighted with a darker background.''</small>
    : <small>''Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.''</small>
    : <small>''Note: [[Melee Damage#Notes|Melee Weapons]] and [[Unarmed Damage#Fallout: New Vegas|Unarmed]] damage is doubled in V.A.T.S.</small>
    : <small>''Hinweis: Der Schaden bei [[Nahkampfschaden#Hinweise|Nahkampfwaffen]] und [[Waffenloser Schaden#Fallout: New Vegas|Waffenlos]] verdoppelt sich in [[V.A.T.S.]]''</small>
     
    == Liste verbesserter versteckter Waffen ==
     
    : ''Siehe auch: [[:Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]]''


    ==Improved Holdout Weapons==
    Folgende Waffen können erst ab einer [[Schleichen]]-Fertigkeit von 50 in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Bei der Bestimmung der Schleichen-Fertigkeit werden temporäre Boni (etwa durch [[¡La Fantoma!]] oder [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]]) hier berücksichtigt.
    : ''See also: [[:Category:Fallout: New Vegas improved holdout weapons]]''
    These weapons can be brought into "weapon-free" areas if the player has a [[Schleichen]] skill of 50 or above. Bonuses from temporary effects, such as [[¡La Fantoma!]] or [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]], ''are'' counted when determining the player's skill level.


    Note that this list does not replace the "standard" list of holdout weapons; weapons from the "standard" holdout weapons list are ''always'' able to be brought into "weapon-free" areas, regardless of skill.
    Normale verbesserte Waffen können weiterhin unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden.


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    ! colspan="5" | '''Legend'''
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    ! {{icon|sound|18px|tooltip=Is weapon silent?}}
    ! {{icon|sound|18px|tooltip=Is weapon silent?}}
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    |-
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    | style="text-align:left;" | [[.357 magnum revolver]]
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    | [[.357-Magnum-Patrone|.357 mag]]
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    | 1.0
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
    |-
    | style="text-align:left;" | [[.44 magnum revolver (Fallout: New Vegas)|.44 magnum revolver]]<ref name="companion">[[Fallout: New Vegas companions|Companion]]-specific variants of these weapons are not included and will be confiscated from the player's companion(s) (see [[#Bugs|Bugs]]).</ref>
    | style="text-align:left;" | [[.44 magnum revolver (Fallout: New Vegas)|.44 magnum revolver]] <ref name="companion">[[Fallout: New Vegas companions|Companion]]-specific variants of these weapons are not included and will be confiscated from the player's companion(s) (see [[#Bugs|Bugs]]).</ref>
    | [[.44 magnum (Fallout: New Vegas)|.44 mag]]
    | [[.44-Schuss, Magnum|.44 mag]]
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    | 67.5
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    | 1.4
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    | style="text-align:left;" | [[.45 Auto pistol]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    | [[.45 Auto]]
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    | 29
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    | 1.5
    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    | {{icon|checkbrown|tooltip=Silent when modded|link=.45 AP silencer}}
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    |-
    | style="text-align:left;" | [[5.56mm pistol (GRA)|5.56mm pistol]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | style="text-align:left;" | [[5.56mm pistol (GRA)|5.56mm pistol]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[5.56mm round (Fallout: New Vegas)|5.56mm]]
    | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56 mm]]
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    | style="text-align:left;" | [[9mm pistol (Fallout: New Vegas)|9mm pistol]]
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    | [[Schusswaffen]]
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    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
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    | style="text-align:left;" | [[10mm pistol (Fallout: New Vegas)|10mm pistol]] <ref name="companion" /><ref>The unique [[weathered 10mm pistol]] is not included.</ref>
    | [[10mm round (Fallout: New Vegas)|10mm]]
    | [[10-mm-Schuss|10 mm]]
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    | 22
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    | 60.5
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    | 1.3
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    | {{icon|checkbrown|tooltip=Silent when modded|link=10mm pistol silencer}}
     
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    |-class="va-table-highlight"
    | style="text-align:left;" | [[A Light Shining in Darkness]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    | style="text-align:left;" | [[A Light Shining in Darkness]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    | [[.45 Auto]]
    | [[Autom..45]]
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    | 2.2
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    | 1.2
    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Bowie knife]] {{icon|fnvlr}}
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    | 79.6
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    | 1
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    | 1
    | 1
    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    | 81.9
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    |
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    |
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    | [[Sprengstoff]]
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    | style="text-align:left;" | [[Chance's knife]]
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    |
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    | 91.4
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    | style="text-align:left;" | [[Chopper]]
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    | 0.6
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Cleaver (Fallout: New Vegas)|Cleaver]]
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    |
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    | 7
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    | 17.8
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    | 1.3
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|Combat knife]] <ref name="companion" />
    |  
    |
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    |-class="va-table-highlight"
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    | style="text-align:left;" | [[Compliance Regulator]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
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    | 0.5
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    | 3
    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
    |-
    | style="text-align:left;" | [[Corrosive glove]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    | style="text-align:left;" | [[Corrosive glove]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    |  
    |
    | 21
    | 21
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    | 22.9
    Zeile 557: Zeile 508:
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    | 1.5
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    | 4
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
    |-
    | style="text-align:left;" | [[Detonator (Fallout: New Vegas)|Detonator]]
    | style="text-align:left;" | [[Detonator (Fallout: New Vegas)|Detonator]]
    | [[C-4 plastic explosive|C-4]]
    | [[C-4-Plastiksprengstoff|C-4]]
    |  
    |
    |  
    |
    |
    |
    |
    |
    Zeile 572: Zeile 522:
    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
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    | style="text-align:left;" | [[Dr. Klein's glove]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
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    |  
    |
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
     
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    |-class="va-table-highlight"
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    |  
    |
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    Zeile 596: Zeile 544:
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    | 3.7
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Dynamite (Fallout: New Vegas)|Dynamite]]
    |  
    |
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    | 30.8
    Zeile 611: Zeile 558:
    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
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    | style="text-align:left;" | [[Fat mine (Mad Bomber) (GRA)|Fat mine]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    Zeile 624: Zeile 570:
    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    |-
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Fire bomb]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    |  
    |
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    | 1
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    | 12.5
    Zeile 637: Zeile 582:
    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    |-
    |-
    | style="text-align:left;" | [[Flare gun (Lonesome Road)|Flare gun]] {{icon|fnvlr}}
    | style="text-align:left;" | [[Flare gun (Lonesome Road)|Flare gun]] {{icon|fnvlr}}
    | [[Flamer fuel (Fallout: New Vegas)|FF]]
    | [[Brennstoff für den Flammenwerfer|Brennstoff]]
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    | 10
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    Zeile 650: Zeile 594:
    | [[Energiewaffen|EW]]
    | [[Energiewaffen|EW]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
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    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Flash bang]] {{icon|fnvlr}}
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    |
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    | 0.7
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    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    |-
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Frag grenade (Fallout: New Vegas)|Frag grenade]]
    |  
    |
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    | 1
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    | 82.2
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    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
     
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    |-class="va-table-highlight"
    | style="text-align:left;" | [[Greased Lightning (GRA)|Greased Lightning]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | style="text-align:left;" | [[Greased Lightning (GRA)|Greased Lightning]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    |  
    |
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    | 32
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    | 2.3
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Hatchet (Fallout: New Vegas)|Hatchet]]
    |  
    |
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    | [[Nahkampfwaffen]]
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    | style="text-align:left;" | [[Industrial hand]] {{icon|fnvlr}}
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    | 1.5
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    | 10
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Laser pistol (Fallout: New Vegas)|Laser pistol]]
    | [[Energy cell (Fallout: New Vegas)|SEC]]
    | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|E-Zelle]]
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    Zeile 728: Zeile 666:
    | [[Energiewaffen|EW]]
    | [[Energiewaffen|EW]]
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    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Laser pistol (GRA)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[Energy cell (Fallout: New Vegas)|SEC]]
    | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|E-Zelle]]
    | 12
    | 12
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    | 45
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    | [[Energiewaffen|EW]]
    | [[Energiewaffen|EW]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Lead pipe (Fallout: New Vegas)|Lead pipe]] <ref name="companion" />
    |  
    |
    | 22
    | 22
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    | 55.8
    Zeile 754: Zeile 690:
    | [[Nahkampfwaffen]]
    | [[Nahkampfwaffen]]
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    |-
    | style="text-align:left;" | [[Long-fuse dynamite]]
    | style="text-align:left;" | [[Long-fuse dynamite]]
    Zeile 767: Zeile 702:
    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
     
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    |-class="va-table-highlight"
    | style="text-align:left;" | [[Love and Hate]]
    |
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    |
    |
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    | 1
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    |- class="va-table-highlight"
    | style="text-align:left;" | [[Loyal's detonator]]
    | style="text-align:left;" | [[Loyal's detonator]]
    |  
    |
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    Zeile 780: Zeile 726:
    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    |- class="va-table-highlight"
    |-class="va-table-highlight"
    | style="text-align:left;" | [[Lucky]]
    | style="text-align:left;" | [[Lucky]]
    | [[.357 magnum round|.357 mag]]
    | [[.357-Magnum-Patrone|.357 mag]]
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    | 82.5
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    | 1.8
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    | 2.5
    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    |-class="va-table-highlight"
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    | style="text-align:left;" | [[Maria]]
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    | [[9mm Munition|9 mm]]]
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    | 1.3
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    | 1.5
    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
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    |- class="va-table-highlight"
    |-class="va-table-highlight"
    | style="text-align:left;" | [[MF Hyperbreeder Alpha (GRA)|MF Hyperbreeder Alpha]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | style="text-align:left;" | [[MF Hyperbreeder Alpha (GRA)|MF Hyperbreeder Alpha]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | [[Microfusion breeder|MFB]]
    | [[Mikrofusionsbrüter|MF-Zelle]]
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    | 25
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    | 175
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    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
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    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
    |-
    | style="text-align:left;" | [[MFC cluster (Mad Bomber) (GRA)|MFC cluster]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | style="text-align:left;" | [[MFC cluster (Mad Bomber) (GRA)|MFC cluster]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    Zeile 832: Zeile 774:
    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
     
    |- class="va-table-highlight"
    |-class="va-table-highlight"
    | style="text-align:left;" | [[Mysterious Magnum]]
    | style="text-align:left;" | [[Mysterious Magnum]]
    | [[.44 magnum (Fallout: New Vegas)|.44 mag]]
    | [[.44-Schuss, Magnum|.44 mag]]
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    | 102.4
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    |-class="va-table-highlight"
    | style="text-align:left;" | [[Pew Pew]]
    | style="text-align:left;" | [[Pew Pew]]
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    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
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    | style="text-align:left;" | [[Plasma grenade (Fallout: New Vegas)|Plasma grenade]]
    |  
    |
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    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    |-
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    | [[Energy cell (Fallout: New Vegas)|SEC]]
    | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|E-Zelle]]
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    | 33
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    Zeile 884: Zeile 822:
    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
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    | [[Energy cell (Fallout: New Vegas)|SEC]]
    | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|E-Zelle]]
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    | 33
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    | 57.8
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    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
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    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
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    | style="text-align:left;" | [[Police baton (Fallout: New Vegas)|Police baton]]
    |  
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    | 0.8
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Power fist (Fallout: New Vegas)|Power fist]] <ref name="companion" />
    |  
    |
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    | 43.6
    Zeile 921: Zeile 856:
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    | 2.9
    | 6
    | 6
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
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    |  
    |
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    Zeile 934: Zeile 868:
    | 2.9
    | 2.9
    | 6
    | 6
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
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    | style="text-align:left;" | [[Pulse grenade (Fallout: New Vegas)|Pulse grenade]]
    |  
    |
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    | 7.2
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    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
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    |  
    |
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    | 1.5
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    | 6
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    | [[Nahkampfschaden]]
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    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
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    |  
    |
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    | 28
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    | 1.5
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    | 6
    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
     
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    |-class="va-table-highlight"
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    | style="text-align:left;" | [[Salt-Upon-Wounds' power fist]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
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    |
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    | 64.4
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    | 6
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Saturnite fist]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    |  
    |
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    | 35
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    | 63
    Zeile 999: Zeile 928:
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    | 2.8
    | 4
    | 4
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
    |-
    | style="text-align:left;" | [[Saturnite fist super-heated]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    | style="text-align:left;" | [[Saturnite fist super-heated]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    |  
    |
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    | 55
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    | 90.8
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    | 4.4
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    | 4
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
    |-
    | style="text-align:left;" | [[Sawed-off shotgun (Fallout: New Vegas)|Sawed-off shotgun]]
    | style="text-align:left;" | [[Sawed-off shotgun (Fallout: New Vegas)|Sawed-off shotgun]]
    | [[12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas)|12 ga]]
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    | 100
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    | 234.4
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    | 2.7
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    |-
    |-
    | style="text-align:left;" | [[Scientist glove]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    | style="text-align:left;" | [[Scientist glove]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    |  
    |
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    | 21
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    | 28.6
    Zeile 1.038: Zeile 964:
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    | 1.5
    | 2
    | 2
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
    | {{icon|no|tooltip=Audible}}
     
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    |-class="va-table-highlight"
    | style="text-align:left;" | [[She's Embrace]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    | style="text-align:left;" | [[She's Embrace]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    |  
    |
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    | 2.5
    | 2.5
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    | 10
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
     
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    | style="text-align:left;" | [[Sleepytyme]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
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    | [[10-mm-Schuss|10 mm]]
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    | 22
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    | 220
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    | 4.0
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    | 5
    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    |-
    | style="text-align:left;" | [[Sonic emitter - Gabriel's bark]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
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    | 55
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    | 56.9
    Zeile 1.079: Zeile 1.002:
    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
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    |-
    |-
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    | style="text-align:left;" | [[Sonic emitter - opera singer]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    | [[Energy cell (Fallout: New Vegas)|SEC]]
    | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|E-Zelle]]
    | 55
    | 55
    | 56.9
    | 56.9
    Zeile 1.092: Zeile 1.014:
    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
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    |-
    |-
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    | 32.1
    Zeile 1.105: Zeile 1.026:
    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
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    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
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    | [[Energy cell (Fallout: New Vegas)|SEC]]
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    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
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    |  
    |
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
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    | style="text-align:left;" | [[The Humble Cudgel]]
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    | [[Nahkampfschaden]]
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    |  
    |
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    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
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    | style="text-align:left;" | [[Tire iron (Fallout: New Vegas)|Tire iron]]
    |  
    |
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
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    |-class="va-table-highlight"
    | style="text-align:left;" | [[Two-Step Goodbye]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    | style="text-align:left;" | [[Two-Step Goodbye]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
    |
    |
    Zeile 1.194: Zeile 1.108:
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
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    |-
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    | style="text-align:left;" | [[War club]] <ref name="companion" /> {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    |  
    |
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    | 57
    Zeile 1.207: Zeile 1.120:
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    | 1.8
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    | [[Melee Weapons|Melee]]
    | [[Nahkampfschaden]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    |-
    |-
    | style="text-align:left;" | [[Yao guai gauntlet]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    | style="text-align:left;" | [[Yao guai gauntlet]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    |  
    |
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    | 32.6
    | 32.6
    Zeile 1.220: Zeile 1.132:
    | 1.8
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Waffenlos]]
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    : <small>''Note: Unique weapons are highlighted with a darker background.''</small>
    : <small>''Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.''</small>
    : <small>''Note: [[Melee Damage#Notes|Melee Weapons]] and [[Unarmed Damage#Fallout: New Vegas|Unarmed]] damage is doubled in V.A.T.S.</small>
    : <small>''Hinweis: Der Schaden bei [[Nahkampfschaden#Hinweise|Nahkampfwaffen]] und [[Waffenloser Schaden#Fallout: New Vegas|Waffenlos]] verdoppelt sich in [[V.A.T.S.]]''</small>
     
    == Infos ==
    * Wenn man den "''Waffen verstecken''"-Dialog wählt, wird auch bei der Einbehaltung der Waffen der Begleiter immer die [[Schleichen]]-Fertigkeit des ''Spielers'' zugrunde gelegt, ''nicht'' die Fertigkeit der Begleiter selbst.
    * Nach der Entwaffnung beim Betreten "waffenfreier" Bereiche sind alle Schnelltasten-Belegungen gelöscht. Sie müssen beim Zurückerhalten der Waffen jedesmal neu zugeordnet werden.
    * Es gibt lediglich zwei versteckte Waffen für die Begleiterin [[Lily Bowen]]: die [[Splittergranate (Fallout: New Vegas)|Splittergranate]] und die [[Plasmagranate (Fallout: New Vegas)|Plasmagranate]]. Dies hängt damit zusammen, dass Lily normalerweise nur schwere Waffen wie die [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]] benutzen kann.
    * Versucht der Spieler, einen "waffenfreien" Bereich zu betreten, ohne seine regulären Waffen abzugeben, werden die Leute der dort vorherrschenden Gruppierung feindselig und greifen an. Durch das Lösen spezifischer Quests kann das Waffenverbot bestimmter Bereiche aufgehoben werden:
    ** [[Tops]] - Überzeuge [[Swank]], dich um [[Benny]] kümmern zu lassen (Quest [[Ring-a-Ding-Ding!]])
    ** [[Gomorrah]] - Folge [[Cachino]]'s Weg, um mit den Bossen zu verhandeln (Quest [[Schweigen ist Gold]])
    ** [[Ultra-Luxe]] - Finde einen Fürsprecher, um ein Mitglied der [[Feinschmecker-Gesellschaft]] zu werden (Quest [[Jenseits des Fleisches]])
    * Bei der Begegnung mit [[Silus]] oder im [[The Fort|Fort der Caesars Legion]] sind alle Waffen zulässig, ohne dass Silus oder die Legion feindselig werden
    * Waffen, die als Questgegenstände vorgesehen sind (so wie [[die verschwundene Laserpistole]] aus der Quest [[Pistolen holen]]), werden unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit nicht konfisziert
     
    == Fehler ==


    ==References==
    * {{Plattformen|ps3|xbox360|pc}} The [[Fallout: New Vegas companions|companion]]-specific versions of some improved holdout weapons are not included in these lists, and will be confiscated when these companions enter casinos. This includes Nahkampfwaffen such as [[Cass]]'s [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|combat knife]] and [[Raul Tejada|Raul's]] [[Lead pipe (Fallout: New Vegas)|lead pipe]], which differ from the normal versions '''only''' in that they cannot be taken by the player.
    {{Referenzen}}
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}|pc}} [[ED-E]]'s integrated weapons can be brought into weapons-free areas as holdout weapons, but only if the player's Sneak skill is '''''below''''' 50. This is caused by ED-E's weapons being included on the holdout weapons list but ''not'' the improved holdout weapons list.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360|pc}} [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex's]] Bite "weapon" is not classified as a holdout weapon and will be confiscated.


    ==Notes==
    == Einzelnachweise ==
    * If choosing the holdout dialogue option, weapons carried by companions will be confiscated based on the ''player's'' Sneak skill, '''not''' that of their companion(s).
    {{referenzen}}
    * There are only two holdout weapons which companion [[Lily Bowen]] is capable of using: [[Frag grenade (Fallout: New Vegas)|frag grenade]]s and [[Plasma grenade (Fallout: New Vegas)|plasma grenade]]s. This is due to a restriction placed on Lily which limits what weapons she can use, primarily limiting her to heavy weapons such as the [[Minigun (Fallout: New Vegas)|minigun]].
    * When you are disarmed when entering "weapon-free" areas, all confiscated weapons are stripped of their associated keybinding(s). As a result, you must re-keybind your weapons when you retrieve them.
    * Players can bring their own weapons without being confiscated into the casinos, after following the correct path of their quest.
    ** [[Tops]]- Convince [[Swank]] to let you deal with [[Benny]] in [[Ring-a-Ding-Ding!]].
    ** [[Gomorrah]]- Follow [[Cachino]]'s path to deal with the bosses during [[Schweigen ist Gold]].
    ** [[Ultra-Luxe]]- Find a sponsor to let you join [[White Glove Society]] during [[Jenseits des Fleisches]].
    : Being seen with a weapon drawn in the casinos without completing the appropriate quest or task will make the families hostile and affect the reputation with [[White Glove Society]] if you are in [[Ultra-Luxe]], but you can draw any weapon when confronting [[Silus]] or in [[The Fort]].
    * Weapons which are also [[Quest Items]] (such as the [[missing laser pistol]]) cannot be confiscated regardless of sneak skill.


    ==Bugs==
    [[en:Holdout weapons]]
    * {{Platforms|ps3|xbox360|pc}} The [[Fallout: New Vegas companions|companion]]-specific versions of some improved holdout weapons are not included in these lists, and will be confiscated when these companions enter casinos. This includes melee weapons such as [[Cass]]'s [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|combat knife]] and [[Raul Tejada|Raul's]] [[Lead pipe (Fallout: New Vegas)|lead pipe]], which differ from the normal versions '''only''' in that they cannot be taken by the player.
    [[ru:Оружие скрытного ношения]]
    * {{Platforms|ps3|xbox360}|pc}} [[ED-E]]'s integrated weapons can be brought into weapons-free areas as holdout weapons, but only if the player's Sneak skill is '''''below''''' 50. This is caused by ED-E's weapons being included on the holdout weapons list but ''not'' the improved holdout weapons list.
    [[zh:Holdout weapons]]
    * {{Platforms|ps3|xbox360|pc}} [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex's]] Bite "weapon" is not classified as a holdout weapon and will be confiscated.
    [[Kategorie:Versteckte Waffen| ]]
    [[Category:Fallout: New Vegas holdout weapons]]

    Aktuelle Version vom 26. Juni 2024, 22:13 Uhr

    -->]]

    Versteckte Waffe ist ein Begriff, der einige Waffen bezeichnet, die in bestimmte, eigentlich waffenfreie Bereiche heimlich mitgenommen werden können. Einige dieser Waffen können von einem Spieler unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit heimlich mitgeführt werden. Ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 hat ein Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, auch andere, sog. verbesserte versteckte Waffen heimlich mitzuführen.

    Waffenfreie Bereiche

    Vor dem Betreten bestimmter Bereiche werden alle Waffen des Spielers einbehalten. In einigen dieser Situationen hat der Spieler jedoch die Möglichkeit, bestimmte seiner Waffen heimlich zu behalten. Diese Möglichkeit wird normalerweise durch eine Dialogoption "behalte die versteckten Waffen" angezeigt.

    An folgenden Orten gibt es diese Option:

    Beim Betreten des Silver Rush werden anfangs ebenfalls alle Waffen des Spielers und seiner Begleiter einbehalten. Dort gibt es die Option versteckter Waffen NICHT.

    Liste versteckter Waffen

    Siehe auch: Kategorie:Versteckte Waffen

    Folgende Waffen können, unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit des Spielers, immer in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Viele dieser Waffen sind beim zwielichtigen Händler Mr. Holdout erhältlich, der in der Nähe des Eingangs vom Gomorrah herumlungert.

    Waffenname Genutzte Munition Waffenschaden Schaden pro Sekunde Explosionsschaden Effektschaden Kosten an Aktionspunkten Schaden pro Aktionspunkt Gewicht Waffenfertigkeit Ist die Waffe schallgedämpft?
    Schlagring 18 36.9 18 2.0 1 Waffenlos Silent
    Kosmisches Messer Dead Money 12 36 20 1.2 1 Nahkampfschaden Silent
    Kosmisches Messer Sauber Dead Money 15 45 20 1.5 1 Nahkampfschaden Silent
    Supererhitztes Kosmisches Messer Dead Money 14 42 20 1.4 1 Nahkampfschaden Silent
    Figaro 8 33.2 17 0.9 1 Nahkampfschaden Silent
    Messer 8 24 20 0.8 1 Nahkampfschaden Silent
    Kleiner Teufel Gun Runners' Arsenal [1] 12,7 mm 45 146.3 15 3.3 3 Schusswaffen Audible
    MFZ-Granate Gun Runners' Arsenal [1] 1 52.5 75 35 2.2 0.5 Sprengstoff Silent
    Nuka-Granate Gun Runners' Arsenal [1] 1 228 350 +2 Plasma/5s 24 15.0 0.5 Sprengstoff Audible
    Polizeipistole Dead Money .357 mag 30 60 19 1.6 3 Schusswaffen Audible
    Schallged. .22-Pistole .22-LR 9 31.5 17 0.5 3 Schusswaffen Silent
    Stachelschlagring 25 59.2 19 2.6 1 Waffenlos Silent
    Rasiermesser 5 18.5 18 0.6 1 Nahkampfschaden Silent
    Springmesser 7 14 18 0.4 1 Nahkampfschaden Silent
    Wurfmesser 15 48.2 20 0.8 0.5 Nahkampfschaden Silent
    Blechgranate Gun Runners' Arsenal [1] 1 65 100 35 2.9 0.5 Sprengstoff Silent
    Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
    Hinweis: Der Schaden bei Nahkampfwaffen und Waffenlos verdoppelt sich in V.A.T.S.

    Liste verbesserter versteckter Waffen

    Siehe auch: Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen

    Folgende Waffen können erst ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Bei der Bestimmung der Schleichen-Fertigkeit werden temporäre Boni (etwa durch ¡La Fantoma! oder Stealth Boys) hier berücksichtigt.

    Normale verbesserte Waffen können weiterhin unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden.

    Weapon name Ammunition used Weapon damage Damage per second Explosion damage Effect damage Action Point cost Damage per Action Point Weight Weapon skill Is weapon silent?
    .357 magnum revolver .357 mag 26 45.5 26 1.0 2 Schusswaffen Audible
    .44 magnum revolver [2] .44 mag 36 67.5 25 1.4 3.5 Schusswaffen Audible
    .45 Auto pistol Honest Hearts Autom..45 29 79.8 17 1.7 1.5 Schusswaffen Silent when modded
    5.56mm pistol Gun Runners' Arsenal (Add-On) 5,56 mm 28 77 21 1.3 5 Schusswaffen Audible
    9mm pistol 9 mm 16 50 17 0.9 1.5 Schusswaffen Audible
    10mm pistol [2][3] 10 mm 22 60.5 17 1.3 3 Schusswaffen Silent when modded
    A Light Shining in Darkness Honest Hearts Autom..45 33 144.4 15 2.2 1.2 Schusswaffen Audible
    Bowie knife Lonesome Road 23 79.6 20 2.3 1 Nahkampfschaden Silent
    Blood-Nap Lonesome Road 30 110.8 17 3.5 1 Nahkampfschaden Silent
    C-4-Plastiksprengstoff 1 81.9 250 0.5 Sprengstoff Silent
    Chance's knife 22 91.4 17 2.6 1 Nahkampfschaden Silent
    Chopper 14 54.9 22 0.6 2 Nahkampfschaden Silent
    Cleaver 7 17.8 22 1.3 2 Nahkampfschaden Silent
    Combat knife [2] 15 48.5 17 1.8 1 Nahkampfschaden Silent
    Compliance Regulator Honest Hearts E-Zelle 8 30 Paralysis/10s 15 0.5 3 Nahkampfschaden Audible
    Corrosive glove Old World Blues (Add-On) 21 22.9 28 1.5 4 Waffenlos Audible
    Detonator C-4 0.5 Sprengstoff Silent
    Dr. Klein's glove Old World Blues (Add-On) 34 46.4 -5 EW/30s
    -2 STÄ/30s
    18 3.8 4 Waffenlos Audible
    Dr. Mobius' glove Old World Blues (Add-On) 28 38.2 -5 EW/30s
    -2 STÄ/30s
    15 3.7 3 Waffenlos Audible
    Dynamite 1 30.8 75 24 3.2 0.3 Sprengstoff Audible
    Fat mine Gun Runners' Arsenal (Add-On) 5 148.4 450 +10 Strahlung/12s 3.25 Sprengstoff Silent
    Fire bomb Honest Hearts 1 12.5 20 +4 Feuer/8s 24 1.0 0.5 Sprengstoff Silent
    Flare gun Lonesome Road Brennstoff 10 18.5 +1 Feuer/10s 30 0.4 2 EW Audible
    Flash bang Lonesome Road 1 0.7 24 0.04 0.5 Sprengstoff Silent
    Frag grenade 1 82.2 125 24 5.3 0.5 Sprengstoff Silent
    Greased Lightning Gun Runners' Arsenal (Add-On) 32 96 28 2.3 6 Waffenlos Audible
    Hatchet 16 40.6 22 1.4 2 Nahkampfwaffen Silent
    Industrial hand Lonesome Road 50 160 65 1.5 10 Waffenlos Audible
    Laser pistol E-Zelle 12 45 15 0.8 3 EW Audible
    Laser pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) E-Zelle 12 45 15 0.8 3 EW Audible
    Lead pipe [2] 22 55.8 24 1.8 3 Nahkampfwaffen Silent
    Long-fuse dynamite 1 30.8 75 24 3.2 0.5 Sprengstoff Audible
    Love and Hate 30 75.8 19 3.2 1 Waffenlos Silent
    Loyal's detonator 0 0 0.5 Sprengstoff Silent
    Lucky .357 mag 30 82.5 17 1.8 2.5 Schusswaffen Audible
    Maria 9 mm] 20 75 15 1.3 1.5 Schusswaffen Audible
    MF Hyperbreeder Alpha Gun Runners' Arsenal (Add-On) MF-Zelle 25 175 20 3.8 7 Energiewaffen Audible
    MFC cluster Gun Runners' Arsenal (Add-On) 6 297.4 450 0.5 Sprengstoff Silent
    Mysterious Magnum .44 mag 42 102.4 22 1.9 4 Schusswaffen Audible
    Pew Pew E-Zelle 75 150 35 2.1 3 Energiewaffen Audible
    Plasma grenade 1 147.4 225 24 9.4 0.5 Sprengstoff Silent
    Plasma pistol E-Zelle 33 57.8 30 1.1 3 Energiewaffen Audible
    Plasma pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) E-Zelle 33 57.8 30 1.1 3 Energiewaffen Audible
    Police baton 10 27.7 23 0.8 2 Nahkampfschaden Silent
    Power fist [2] 40 43.6 28 2.9 6 Waffenlos Audible
    Power fist (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) 40 43.6 28 2.9 6 Waffenlos Audible
    Pulse grenade 1 7.2 10 +200 EMP 24 0.5 0.5 Sprengstoff Silent
    Ripper [2] 50 50 65 1.5 6 Nahkampfschaden Audible
    Ripper (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) 30 28 65 1.5 6 Nahkampfschaden Audible
    Salt-Upon-Wounds' power fist Honest Hearts 45 64.4 +3 Gift/10s 25 4.8 6 Waffenlos Audible
    Saturnite fist Old World Blues (Add-On) 35 63 25 2.8 4 Waffenlos Audible
    Saturnite fist super-heated Old World Blues (Add-On) 55 90.8 25 4.4 4 Waffenlos Audible
    Sawed-off shotgun Kal-12 100 234.4 37 2.7 4 Schusswaffen Audible
    Scientist glove Old World Blues (Add-On) 21 28.6 28 1.5 2 Waffenlos Audible
    She's Embrace Honest Hearts 25 44 20 2.5 10 Waffenlos Silent
    Sleepytyme Gun Runners' Arsenal (Add-On) 10 mm 22 220 22 4.0 5 Schusswaffen Silent
    Sonic emitter - Gabriel's bark Old World Blues (Add-On) E-Zelle 55 56.9 +20 EMP 30 1.8 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - opera singer Old World Blues (Add-On) E-Zelle 55 56.9 +20 EMP 30 1.8 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - revelation Old World Blues (Add-On) E-Zelle 31 32.1 +20 EMP 30 1.0 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - robo-scorpion Old World Blues (Add-On) E-Zelle 65 67.2 +20 EMP 30 2.2 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - tarantula Old World Blues (Add-On) E-Zelle 60 62.1 +20 EMP 30 2.0 2 Energiewaffen Audible
    Sterilizer glove Old World Blues (Add-On) 21 28.6 28 1.5 3 Waffenlos Audible
    The Humble Cudgel 26 72 21 2.5 3 Nahkampfschaden Silent
    Time bomb, high yield Gun Runners' Arsenal (Add-On) 1 130.8 400 0.5 Sprengstoff Silent
    Tire iron 15 34.6 27 1.1 3 Nahkampfschaden Silent
    Two-Step Goodbye Gun Runners' Arsenal (Add-On) 70 76.4 28 5.0 6 Waffenlos Audible
    War club [2] Honest Hearts 19 57 21 1.8 3 Nahkampfschaden Silent
    Yao guai gauntlet Honest Hearts 20 32.6 22 1.8 10 Waffenlos Silent
    Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
    Hinweis: Der Schaden bei Nahkampfwaffen und Waffenlos verdoppelt sich in V.A.T.S.

    Infos

    • Wenn man den "Waffen verstecken"-Dialog wählt, wird auch bei der Einbehaltung der Waffen der Begleiter immer die Schleichen-Fertigkeit des Spielers zugrunde gelegt, nicht die Fertigkeit der Begleiter selbst.
    • Nach der Entwaffnung beim Betreten "waffenfreier" Bereiche sind alle Schnelltasten-Belegungen gelöscht. Sie müssen beim Zurückerhalten der Waffen jedesmal neu zugeordnet werden.
    • Es gibt lediglich zwei versteckte Waffen für die Begleiterin Lily Bowen: die Splittergranate und die Plasmagranate. Dies hängt damit zusammen, dass Lily normalerweise nur schwere Waffen wie die Minigun benutzen kann.
    • Versucht der Spieler, einen "waffenfreien" Bereich zu betreten, ohne seine regulären Waffen abzugeben, werden die Leute der dort vorherrschenden Gruppierung feindselig und greifen an. Durch das Lösen spezifischer Quests kann das Waffenverbot bestimmter Bereiche aufgehoben werden:
    • Bei der Begegnung mit Silus oder im Fort der Caesars Legion sind alle Waffen zulässig, ohne dass Silus oder die Legion feindselig werden
    • Waffen, die als Questgegenstände vorgesehen sind (so wie die verschwundene Laserpistole aus der Quest Pistolen holen), werden unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit nicht konfisziert

    Fehler

    • Playstation 3 Xbox 360 PC The companion-specific versions of some improved holdout weapons are not included in these lists, and will be confiscated when these companions enter casinos. This includes Nahkampfwaffen such as Cass's combat knife and Raul's lead pipe, which differ from the normal versions only in that they cannot be taken by the player.
    • Playstation 3 PC ED-E's integrated weapons can be brought into weapons-free areas as holdout weapons, but only if the player's Sneak skill is below 50. This is caused by ED-E's weapons being included on the holdout weapons list but not the improved holdout weapons list.
    • Playstation 3 Xbox 360 PC Rex's Bite "weapon" is not classified as a holdout weapon and will be confiscated.

    Einzelnachweise

    1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Gun Runners' Arsenal (Add-On) "normal" holdout weapons are not included on the "improved" holdout weapon list and will be confiscated when using the "improved" holdout option.
    2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Companion-specific variants of these weapons are not included and will be confiscated from the player's companion(s) (see Bugs).
    3. ^ The unique weathered 10mm pistol is not included.

    ru:Оружие скрытного ношения zh:Holdout weapons