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    Ninja: Unterschied zwischen den Versionen

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    === Allgemein ===
    {{Infobox Extra
    Ein [[Fallout 3 Perks|Fallout 3 Perk]], das ab Erreichen von Level 20 verfügbar ist.
    |game1      = FO3, FNV
    |bild        = Fo4 Ninja.png
    |erfordert1  = [[Level]] 20<br />[[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] 80<br />[[Nahkampfwaffen]] 80
    |ränge1      = 1
    |vorteil1    = +15% [[kritische Chance]] mit [[Nahkampfwaffen|Nahkampf-]] oder [[waffenlos]]en Angriffen. [[Kritischer Schleichangriff|Kritische Schleichangriffe]] verursachen 25% mehr Schaden
    |baseid1    = {{ID|031dcc}}
    |game2      = FO4
    |erfordert2  = [[Beweglichkeit]] 7<br />[[Level]] 1/16/33
    |ränge2      = 3
    |vorteil2    = erhöhter Schaden durch Schleichangriffe
    |baseid2    = [[#Effekte|siehe Tabelle]]
    |fußzeile    = [[Datei:Ninja.png]]<br />''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas''-Perkbild
    }}


    === Voraussetzungen ===
    {{Zitat|Das Extra „Ninja“ verleiht Ihnen die Kraft der legendären Schattenkrieger. Wenn Sie waffenlos oder mit einer Nahkampfwaffe angreifen, erhalten Sie für jeden Schlag +15% Chance auf kritische Treffer. Kritische Treffer im Schleichangriff fügen 25% mehr Schaden zu als sonst.|Fallout 3-Ingame-Beschreibung}}


    *Schleichen 80
    '''{{PAGENAME}}''' ist ein Extra {{In|FO3}}, {{FNV}} und {{FO4}}.
    *Nahkampfwaffen 80%


    === Effekt ===
    == ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas'' ==
    *+15% Chance auf einen kritischen Treffer bei [[Waffenlos]] oder mit einer Nahkampfwaffe
    *kritische Treffer im Schleichangriff fügen 25% mehr Schaden zu.


    ===Effekte===
    Man erhält eine 15%ige Erhöhung der [[Kritische Chance|kritischen Chance]] bei allen [[Nahkampfwaffen|Nahkampfangriffen]] und [[waffenlos]]en Angriffen. Außerdem verursachen [[Kritischer Schleichangriff|kritische Schleichangriffe]] 25% mehr schaden.


    === Beschreibung ===
    ===Hinweise===
    "Das Extra „Ninja“ verleiht Ihnen die Kraft der legendären Schattenkrieger. Wenn Sie waffenlos oder mit einer Nahkampfwaffe angreifen, erhalten Sie für jeden Schlag +15% Chance auf kritische Treffer. Kritische Treffer im Schleichangriff fügen 25% mehr Schaden zu als sonst."
    * Um dieses Extra erhalten zu können braucht man lediglich [[Nahkampfwaffen]] auf Stufe 80, obwohl das Extra auch waffenlose Angriffe betrifft.
    * In beiden Spielen wird der Schaden bei kritischen Schleichangriffen bei Nahkampfangriffen und waffenlosen Angriffen um 25% erhöht.


    == ''Fallout 4'' ==


    ===Effekte===
    {{Zitat|Als ausgebildeter Schattenkrieger verursachst du mit deinen Fern-Schleichangriffen den dreifachen normalen Schaden und mit deinen Nahkampf-Schleichangriffen den vierfachen normalen Schaden.|Rang-1-Beschreibung}}


    Anmerkung: In Kombination mit der "Chinesischen Tarnrüstung" ein unschlagbares Team. Man kann sich vor den Augen der Gegner heranschleichen und sogar das Licht anmachen, ohne gesehen zu werden, um dann zuzuschlagen.
    {| class="va-table va-table-shaded sortable"
    ! Ränge
    ! Erfordert
    ! Beschreibung
    ! [[Form ID|Base ID]]
     
    |-
    | 1
    | [[Beweglichkeit|BEW]] 7
    | Als ausgebildeter Schattenkrieger verursachst du mit deinen Fern-Schleichangriffen den dreifachen normalen Schaden und mit deinen Nahkampf-Schleichangriffen den vierfachen normalen Schaden.
    | {{ID|4d8a6}}
     
    |-
    | 2
    | [[Beweglichkeit|BEW]] 7, [[Level|LVL]] 16
    | Deine Fern-Schleichangriffe verursachen den dreieinhalbfachen normalen Schaden und deine Nahkampf-Schleichangriffe den fünffachen normalen Schaden.
    | {{ID|e3704}}
     
    |-
    | 3
    | [[Beweglichkeit|BEW]] 7, [[Level|LVL]] 33
    | Deine Fern-Schleichangriffe verursachen den vierfachen normalen Schaden und deine Nahkampf-Schleichangriffe den zehnfachen normalen Schaden.
    | {{ID|e3705}}
     
    |}
     
    ==Fehler==
    * {{plattformen|pc}} Ohne den inoffiziellen ''Fallout 3''-Patch erhöht sich die kritische Trefferchance nicht. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} In {{FNV}} multipliziert Ninja die kritische Trefferchance mit 1,15 anstatt 15% zur ursprünglichen Chance dazuzurechnen - dies steht im Gegensatz zu allen anderen Extras die die kritische Trefferchance beeinflussen.
    ** Beispiel: Ein Spieler mit einer kritischen Trefferchance von 25% hätte mit diesem Extra eine Chance von 28,5% statt 40%. (25% * 1,15 = 28,75% anstatt 25% + 15% = 40%). {{überprüfe|überprüft}}
    * In {{FO4}} funktioniert dieses Extra mit Nahkampfangriffen recht seltsam. Einhändige Waffen werden immer als Nahkampfwaffe gezählt und waffenlose Angriffe werden als Fernangriffe gezählt. Zweihändige Nahkampfwaffen werden von Rang 1 überhaupt nicht beeinflusst.
    ** Rang 2 behandelt zweihändige Nahkampfwaffen wie Fernwaffen und Rang 3 behandelt sie wie Nahkampfwaffen.
    ** Dies führt dazu dass die Schadensprogression für zweihändige Nahkampfwaffen recht seltsam und für waffenlose Angriffe sehr niedrig ist.
     
    In {{FO4}} verhält sich der Bonus für den Schleichschaden-Multiplikator bei schallgedämpften Waffen unberechenbar, wenn er mit [[Nacht & Nebel]] und [[Sandmann]] interagiert. In Patch 1.4 wollte man diesen Fehler beheben, sodass man keinen Multiplikator von 6,3 mehr erreichen kann. Jedoch gibt es so manche Varianz beim Multiplikator, abhängig davon, in welcher Reihenfolge man die Extras erhalten hat:
    # Sandmann 3, Ninja 3, Nacht & Nebel = 4,4x
    # Ninja 3, Sandmann 3, Nacht & Nebel = 4,7x
    # Sandmann 3, Nacht & Nebel, Ninja 3 = 4,7x
    # Ninja 3, Nacht & Nebel, Sandmann 3 = 4,8x
    # Nacht & Nebel, Ninja 3, Sandmann 3 = 4,8x
    # Nacht & Nebel, Sandmann 3, Ninja 3 = 4,8x
    Für {{plattformen|ps4}} und {{plattformen|xboxone}}  ist die einzige Lösung im Moment, die Extras in der „richtigen“ Reihenfolge zu erhalten. Der Grund für diese Unterschiede ist, dass obwohl Nacht & Nebel und Sandmann die Boni multiplikativ hinzufügen, wird der Bonus bei Ninja lediglich addiert. Aufgrund der Regel von Punkt- und Strichrechnung, die in den verschiedenen Fällen verschieden angewandt wird, erhält man diese unterschiedlichen Ergebnisse. {{überprüfe|12:04, November 28, 2015 (UTC)|type=bug}}
     
    {{Navbox Extras FO3}}
    {{Navbox Extras FNV}}
    {{Navbox Extras FO4}}
     
    [[en:Ninja]]
    [[es:Ninja]]
    [[pl:Ninja]]
    [[ru:Ниндзя]]
    [[uk:Ніндзя]]
    [[zh:忍者]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Extras]]

    Aktuelle Version vom 1. Juli 2024, 20:19 Uhr

    Das Extra „Ninja“ verleiht Ihnen die Kraft der legendären Schattenkrieger. Wenn Sie waffenlos oder mit einer Nahkampfwaffe angreifen, erhalten Sie für jeden Schlag +15% Chance auf kritische Treffer. Kritische Treffer im Schleichangriff fügen 25% mehr Schaden zu als sonst.— Fallout 3-Ingame-Beschreibung

    Ninja ist ein Extra in  Fallout 3, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas und Fallout 4.

    Fallout 3 and Fallout: New Vegas

    Effekte

    Man erhält eine 15%ige Erhöhung der kritischen Chance bei allen Nahkampfangriffen und waffenlosen Angriffen. Außerdem verursachen kritische Schleichangriffe 25% mehr schaden.

    Hinweise

    • Um dieses Extra erhalten zu können braucht man lediglich Nahkampfwaffen auf Stufe 80, obwohl das Extra auch waffenlose Angriffe betrifft.
    • In beiden Spielen wird der Schaden bei kritischen Schleichangriffen bei Nahkampfangriffen und waffenlosen Angriffen um 25% erhöht.

    Fallout 4

    Effekte

    Als ausgebildeter Schattenkrieger verursachst du mit deinen Fern-Schleichangriffen den dreifachen normalen Schaden und mit deinen Nahkampf-Schleichangriffen den vierfachen normalen Schaden.— Rang-1-Beschreibung
    Ränge Erfordert Beschreibung Base ID
    1 BEW 7 Als ausgebildeter Schattenkrieger verursachst du mit deinen Fern-Schleichangriffen den dreifachen normalen Schaden und mit deinen Nahkampf-Schleichangriffen den vierfachen normalen Schaden. 0004d8a6
    2 BEW 7, LVL 16 Deine Fern-Schleichangriffe verursachen den dreieinhalbfachen normalen Schaden und deine Nahkampf-Schleichangriffe den fünffachen normalen Schaden. 000e3704
    3 BEW 7, LVL 33 Deine Fern-Schleichangriffe verursachen den vierfachen normalen Schaden und deine Nahkampf-Schleichangriffe den zehnfachen normalen Schaden. 000e3705

    Fehler

    • PC Ohne den inoffiziellen Fallout 3-Patch erhöht sich die kritische Trefferchance nicht. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 In Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas multipliziert Ninja die kritische Trefferchance mit 1,15 anstatt 15% zur ursprünglichen Chance dazuzurechnen - dies steht im Gegensatz zu allen anderen Extras die die kritische Trefferchance beeinflussen.
      • Beispiel: Ein Spieler mit einer kritischen Trefferchance von 25% hätte mit diesem Extra eine Chance von 28,5% statt 40%. (25% * 1,15 = 28,75% anstatt 25% + 15% = 40%). [bestätigt]
    • In Fallout 4 funktioniert dieses Extra mit Nahkampfangriffen recht seltsam. Einhändige Waffen werden immer als Nahkampfwaffe gezählt und waffenlose Angriffe werden als Fernangriffe gezählt. Zweihändige Nahkampfwaffen werden von Rang 1 überhaupt nicht beeinflusst.
      • Rang 2 behandelt zweihändige Nahkampfwaffen wie Fernwaffen und Rang 3 behandelt sie wie Nahkampfwaffen.
      • Dies führt dazu dass die Schadensprogression für zweihändige Nahkampfwaffen recht seltsam und für waffenlose Angriffe sehr niedrig ist.

    In Fallout 4 verhält sich der Bonus für den Schleichschaden-Multiplikator bei schallgedämpften Waffen unberechenbar, wenn er mit Nacht & Nebel und Sandmann interagiert. In Patch 1.4 wollte man diesen Fehler beheben, sodass man keinen Multiplikator von 6,3 mehr erreichen kann. Jedoch gibt es so manche Varianz beim Multiplikator, abhängig davon, in welcher Reihenfolge man die Extras erhalten hat:

    1. Sandmann 3, Ninja 3, Nacht & Nebel = 4,4x
    2. Ninja 3, Sandmann 3, Nacht & Nebel = 4,7x
    3. Sandmann 3, Nacht & Nebel, Ninja 3 = 4,7x
    4. Ninja 3, Nacht & Nebel, Sandmann 3 = 4,8x
    5. Nacht & Nebel, Ninja 3, Sandmann 3 = 4,8x
    6. Nacht & Nebel, Sandmann 3, Ninja 3 = 4,8x

    Für Playstation 4 und Xbox One ist die einzige Lösung im Moment, die Extras in der „richtigen“ Reihenfolge zu erhalten. Der Grund für diese Unterschiede ist, dass obwohl Nacht & Nebel und Sandmann die Boni multiplikativ hinzufügen, wird der Bonus bei Ninja lediglich addiert. Aufgrund der Regel von Punkt- und Strichrechnung, die in den verschiedenen Fällen verschieden angewandt wird, erhält man diese unterschiedlichen Ergebnisse. [Prüfung überfällig]

    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

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