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    Vault 118: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Vault 118''' ist eine unvollendete [[Vault-Tec Corporation]] [[Vault]] auf der [[Die Insel|Insel]] im Jahr [[Zeitleiste#2287|2287]], die man durch das [[Cliff's Edge Hotel]] betreten kann.
    '''Vault 118''' ist eine unvollendete [[Vault-Tec Corporation]] [[Vault]] auf der [[Die Insel|Insel]] im Jahr [[2287]], die man durch das [[Cliff's Edge Hotel]] betreten kann.


    == Hintergrund ==
    ==Hintergrund==
    Die Vault sollte zwei Flügel unter der Verwaltung eines Aufsehers beherbergen, einer für Personen aus den obersten gesellschaftlichen Schichten (Hollywood-Darsteller, Sänger, Finanzmagnaten, Wissenschaftler, Künstler usw.) und der andere für die Arbeiterschicht und darunter gelegene Schichten. Der zweite Flügel wurde nie fertiggestellt und während der Zeit der Isolation wurde das spezifische Experiment der Vault nie gestartet.<ref>[[Vault 118 overseer's log]]</ref>
    Die Vault sollte zwei Flügel unter der Verwaltung eines Aufsehers beherbergen, einer für Personen aus den obersten gesellschaftlichen Schichten (Hollywood-Darsteller, Sänger, Finanzmagnaten, Wissenschaftler, Künstler usw.) und der andere für die Arbeiterschicht und darunter gelegene Schichten. Der zweite Flügel wurde nie fertiggestellt und während der Zeit der Isolation wurde das spezifische Experiment der Vault nie gestartet.<ref>[[Aufseher-Logbuch von Vault 118]]</ref>


    Vault 118 was primarily built and intended for housing upper and lower class citizens, in order to test what would happen when the two groups clashed.<ref>[[Vault 118 terminal entries|Vault 118 overseer instructions]]</ref> However, after the luxury wing was completed, funding for the project stopped and construction for the lower class wing was halted.
    Vault 118 wurde gebaut mit der Absicht Neid bei den unteren Schichten zu wecken um einen Konflikt zwischen den beiden sozialen Schichten hervorzurufen. Dazu sollte die untere Schicht durch den Flügel der Reichen geführt werden und dann in ihrem überfüllten heruntergekommenen Teil der Vault einquartiert und fortan schlecht behandelt werden.<ref>[[Vault 118-Terminaleinträge|Vault 118 overseer instructions]]</ref> Nachdem der luxuriöse erste Flügel fertiggestellt war wurde der Bau des zweiten Flügels wegen Geldmangel abgebrochen. Wie man herausfindet hatte [[Ezra Parker]] große Summen an Geld unterschlagen.


    Apart from a few scientists, the only other Vault-Tec employee was the overseer, with all the servants being robots, in order to minimize conflict on the experiment.<ref>[[Vault 118 terminal entries|Staff securities and duties]]</ref>
    Neben einigen Wissenschaftlern war die einzige andere Person, die bei Vault-Tec angestellt war der Aufseher der Vault. Alle Arbeiter waren Roboter um ihren Einfluss auf das Experiment zu minimieren.<ref>[[Vault 118-Terminaleinträge|Staff securities and duties]]</ref>


    After the vault was closed, [[Bert Riggs]], a former scientist at [[General Atomics International]] proposed to move the inhabitants' brains into [[Robobrain (Fallout 4)|robobrains]] in order to survive longer. All inhabitants and senior Vault-Tec staff agreed to this, against the protests of the overseer.<ref>[[Vault 118 terminal entries|Change of testing parameters]]</ref> Shortly after, the Overseer was driven mad by the robobrains and committed suicide.<ref>[[Vault 118 terminal entries|I can't take this]]</ref>
    Nachdem die Vault versiegelt wurde, schlug [[Bert Riggs]], ein Angestellter bei [[General Atomics International]], vor, dass man die Gehirne der Bewohner der Vault in [[Robohirn (Fallout 4)|Robohirne]] verpflanzen könnte, um länger zu leben. Alle Bewohner und die älteren Vault-Tec-Mitarbeiter stimmten dem Plan zu, mit Ausnahme des Aufsehers. Vault-Tec überraschte diese Idee zwar, jedoch waren sie sehr angetan und teilten mit, die Experimente fortzuführen.<ref>[[Vault 118-Terminaleinträge|Change of testing parameters]]</ref> Kurz darauf wurde der Aufseher wahnsinnig und beging Suizid.<ref>[[Vault 118-Terminaleinträge|I can't take this]]</ref>


    == Aufbau ==
    ==Aufbau==
    Upon entering the lower level of the hotel, the vault entrance will be found with the door sealed. Activating the door controls will trigger a conversation with [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], who asks the player if they are the detective he requested. Answering yes will open the door. Maxwell will be waiting for the player in the front entrance.
    Wenn man die unterste Etage des Hotels betritt, findet man die Vault-Tür verschlossen. Aktiviert man die Türsteuerung beginnt ein Gespräch mit [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], welcher fragt, ob der Spieler der Detektiv ist, nach dem er hat rufen lassen. Antwortet man ihm mit ja öffnet sich die Vault-Tür und Maxwell wartet am Eingang der Vault auf den Spieler.


    Going right leads to an extremely lavish hallway with a large fountain. Straight from the fountain leads to the ballroom, where the murder took place. Right from the fountain goes to either [[Pearl_(Far_Harbor)|Pearl]]'s shop on the right, or residences ahead. This residence hall contains  a room full of display cases containing various items attributed to Ezra Parker's pre-war exploits, which leads to [[Ezra Parker]]'s bedroom; [[Keith McKinney|Keith]] and [[Gilda Broscoe|Gloria]]'s stage, with their adjoining bedrooms; and the classroom, which functions as [[Bert Riggs]]' lab and contains several tools and a chemistry station. A staircase at the back of the hall leads to the upper level.
    Geht man rechts, kommt man zu einem verschwenderisch gestalteten Korridor mit einem großen Springbrunnen. Geradeaus hinter dem Springbrunnen befindet sich der Ballraum, an dem sich der Tatort befindet. Rechts von dem Springbrunnen ist auf der wiederum rechten Seite [[Pearl (Far Harbor)|Pearls]] Laden und geradeaus die Wohnquartiere. Dort befindet sich auch ein Raum voller Schaukästen, [[Ezra Parker]]s privates Museum mit auf ihn bezogenen Ausstellungsstücken. Von hier aus kann man seinen Raum betreten. Auch findet man hier [[Keith McKinney|Keith]] und [[Gilda Broscoe|Gildas]] Bühne mit ihren angeschlossenen Schlafzimmern, und ein Klassenzimmer, das [[Bert Riggs]] als Labor dient und diverse Gerätschaften und eine Laborstation enthält. Am Ende des Ganges führt eine Treppe in den ersten Stock.


    Going left from the fountain, the player can either go left into the security office housing four [[Protectron (Fallout 4)|protectron]] charging stations, a desk, and a staircase to the upper level, or right leading to another hall of residences. This hall houses [[Santiago Avida]]'s art gallery, next to it is a decrepit bedroom that appears to belong to Santiago, though it appears he never uses it. Across the hall is [[Julianna Riggs|Julianna]] and [[Bert Riggs|Bert]]'s room (filled to the brim with assorted junk) and at the end of the hall is the showers. Beyond the showers is the beach, with sand and an artificial lake.
    Geht man vom Springbrunnen aus nach links, kann man entweder links ins Büro der Vault-Sicherheit gehen, in dem sich vier [[Protektron (Fallout 4)|Protektrons]] in Ladestationen, ein Tisch und eine Treppe in den ersten Stock befinden, oder rechts in einen weiteren Korridor mit Wohnquartieren. Hier befindet sich der Generatorraum, den [[Santiago Avida]] als Ausstellung für seine Gemälde verwendet, sein Raum, der scheinbar nie genutzt wird, und [[Julianna Riggs|Julianna]] und [[Bert Riggs]] Zimmer. Der Raum ist gefüllt mit diversem Krempel und befindet sich gegenüber von Santiagos Galerie. Am Ende des Korridors sind Duschen, hinter denen sich der künstliche Strand mit einem künstlichen Meer befindet.


    Going left from the main entrance is a short hallway filled with trash that leads to a sort of parking garage. A [[Corvega]] is suspended from a crane surrounded by nine garage doors on either side, three doors to a level. The large vault elevator, similar to that of [[Vault 111]] and seen on the surface outside the hotel, can be found here. A hole in the wall on the center garage, second level right side, leads to a small cave with a bulldozer and crates. Beyond that is another small room with a door blocked by crates.
    Wenn man vom Eingang aus nach links geht, kommt man durch einen mit Müll gefüllten Gang in eine Art Parkgarage. Dort hängt ein [[Corvega]] an einem Kran, der von jeweils neun Garagentoren pro Seite, drei auf jeder der drei Etagen, umgeben ist. Der große Aufzug der Vault, ähnlich dem von [[Vault 111]], den man auch vor dem Eingang des Cliff's Edge Hotel sehen kann befindet sich hier. Ein Loch in der Wand in im ersten Stock auf der rechten Seite führt zu einer kleinen Höhle, in der sich Kisten und Bulldozer befinden, als wären dort Bauarbeiten angefangen und abgebrochen worden. Dies sollte der zweite Flügel für die Unter- und Mittelschicht werden, dessen Bau durch die Unterschlagung der Finanzierung durch Ezra Parker nie vollendet wurde. Dahinter befindet sich noch ein kleiner Raum dessen Tür durch Kisten versperrt ist.


    The upper level of the vault is in complete disrepair as opposed to the lower level. The overseer's office is found upstairs in the right corner of the ballroom. Inside, a desk takes up most of the main room and contains the skeleton of the overseer, which is wearing a Vault 118 jumpsuit, and the overseer's terminal next to him. Behind the desk is an entrance to the overseer's personal quarters, with a lavatory. The only other location upstairs is the Hydroponics lab, across the ballroom from the overseer's office. A variety of plants can be found here, as well as at least one Concierge attending them.
    Die obere Etage der Vault ist im Vergleich zur unteren vollkommen vernachlässigt. Das Büro des Aufsehers befindet sich vom Eingang aus gesehen in der rechten Ecke des Atriums. Der größte Teil des Büros wird von einem großen Schreibtisch eingenommen, auf dem sich das Terminal des Aufsehers und sein Skelett in einem Vault-118-Anzug befindet. Hinter dem Tisch kommt man zu dem Wohnraum des Aufsehers mit Toilette. Der einzige andere Raum im ersten Stock ist das Hydrokulturen-Labor auf der anderen Seite des Atriums. Dort befindet sich eine Vielzahl an Pflanzen, und mindestens ein Hausmeister, der sich um sie kümmert.


    == Ausstellungsstücke des Museums ==
    ==Ausstellungsstücke des Museums==
    {{Zitat|Mit dieser Schaufel wurde der erste Spatenstich für das Medizinische Forschungszentrum Cardoza in Venezuela durchgeführt. Die Finanzierung und Bauleitung des Projekts wurden von Mr. [[Ezra Parker]] übernommen.}}
    {{Zitat|Mit dieser Schaufel wurde der erste Spatenstich für das Medizinische Forschungszentrum Cardoza in Venezuela durchgeführt. Die Finanzierung und die Bauleitung des Projekts wurde von Mr. [[Ezra Parker]] übernommen.}}
    {{Zitat|Pygmäenschädel des Abbadoobo-Stamms aus dem Kongo. Diese erhielt Mr. Ezra Parker zum Dank, als er während einer Safari den Stamm vor einem menschenfressenden Tiger rettete.}}
    {{Zitat|Pygmäenschädel des Abbadoobo-Stamms aus dem Kongo. Diese erhielt Mr. Ezra Parker zum Dank, als er während einer Safari den Stamm vor einem menschenfressenden Tiger rettete.}}
    {{Zitat|Kristall-Dekanter, den Lady [[Petra Horvath]] zu ihrer Verlobungsfeier erhielt. Sie starb einen Monat vor der Hochzeit mit Mr. Parker bei einem tragischen Autounfall.}}
    {{Zitat|Kristall-Dekanter, den Lady [[Petra Horvath]] zu ihrer Verlobungsfeier erhielt. Sie starb einen Monat vor der Hochzeit mit Mr. Parker bei einem tragischen Autounfall.}}
    {{Zitat|Die mit Gravur versehene Taschenuhr hat Mr. Parker [[Zeitleiste#2075|2075]] von Modern Industrialist erhalten, als er in ihre Top 10 der aufstrebenden Risikokapitalmanager gewählt wurde.}}
    {{Zitat|Die mit Gravur versehene Taschenuhr hat Mr. Parker [[2075]] von Modern Industrialist erhalten, als er in ihre Liste der Top 10 der aufstrebenden Risikokapitalmanager gewählt wurde.}}<!-- ### Risikokapitelmanager (Übersetzungsfehler im Spiel korrigiert) ###-->
    {{Zitat|Im Juni [[Zeitleiste#2072|2072]] verhinderte Mr. Ezra Parker den Mord an Viscount [[Sergey Urbonas]], indem er zwischen ihn und den Schützen fuhr. Das Silbermedaillon, das er in der Brusttasche trug, lenkte die Kugel ab und rettete ihm das Leben.}}
    {{Zitat|Im Juni [[2072]] verhinderte Mr. Ezra Parker den Mord an Viscount [[Sergey Urbonas]], indem er zwischen ihn und den Schützen fuhr. Das Silbermedaillon, das er in der Brusttasche trug, lenkte die Kugel ab und rettete ihm das Leben.}}


    == Bewohner ==
    ==Bewohner==
    {{Spalten|2|
    {{Spalten|2|
    * [[Hausmeister (Roboter)|Hausmeister]]
    * [[Hausmeister (Roboter)|Hausmeister]]
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    == Beachtenswerte Beute ==
    ==Beachtenswerte Beute==
    * [[Fencebuster]], a unique blue baseball bat that can be found in the middle hall.
    * [[Zaunbrecher]], ein einzigartiger blauer [[Baseballschläger (Fallout 4)|Baseballschläger]], den man im Atrium finden kann.
    * [[The Dapper Gent]], a unique [[formal hat]] that can be purchased from Pearl.
    * [[Der adrette Gentleman]], ein einzigartiger [[Eleganter Hut]] den man von Pearl kaufen kann.
    * [[Vault jumpsuit (Fallout 4)|Vault 118 jumpsuit]], inside the vault, to the left on the counter, close to the entrance, where the residents would get their own.
    * [[Vault-Anzug (Fallout 4)|Vault-118-Anzug]], links am Eingang der Vault, an dem Tisch, an dem Bewohner ihre Anzüge bekommen würden.
    * [[Vault 118 overseer's log]] - on the overseer's terminal in his office.
    * [[Aufseher-Logbuch von Vault 118]] - In dem Terminal des Aufsehers in dessen Büro.
    * [[Vault 118 overseer's key]] - In [[Ezra Parker]]'s room. Opens the door to the overseer's office.
    * [[Aufseherschlüssel zu Vault 118]] - Im Raum von [[Ezra Parker]] auf einem Regal. Öffnet die Tür zum Aufseherbüro.
    * [[Request for detective]] - Carried by [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]].
    * [[Schlüssel zu Vault 118]] - In [[Julianna Riggs]] Inventar
    * [[Road goggles]] inside a locked display case in the room flanked by lion statues.
    * [[Detektiv-Auftrag]] - In [[Pearl (Far Harbor)|Pearls]] Inventar.
    * Clean [[salt shaker]] and clean [[pepper mill]], pre-War variants only found here, behind Pearl.
    * [[Motorradbrille]] in einem verschlossenen Schaukasten in Ezras Museum.
    * [[Cat remains]], uniquely named [[Vase (Fallout 4)|vases]] in the Riggs' room.
    * Sauberer [[Salzstreuer]] und saubere [[Pfeffermühle]], Varianten aus der Vorkriegszeit, die es nur hier gibt. Sie befinden sich hinter Pearl.
    * A [[red paint can]].
    * [[Katzenüberreste]], einzigartig benannte [[Vase (Fallout 4)|Vasen]] im Raum der Riggs.
    * A [[Pirate hat]] can be found on a bust in the "museum" room with the two lion statues at the entrance.
    * Eine [[Rote Farbdose]].
    * Four [[plastic skull]]s in a locked display case in the same room as the pirate hat; these are the only known plastic skulls in the game.
    * Ein [[Piratenhut]] auf einer Büste in Ezras Museum.
    * Vier [[Plastikschädel]] in Ezras Museum in einem verschlossenen Schaukasten. Sie sind die einzigen bekannten Plastikschädel in dem Spiel.


    == Verbundene Quests ==
    ==Verbundene Quests==
    * [[Hirntot]]: Der einzige Überlebende wird von [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] oder [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]] kontaktiert, damit er einen kürzlich geschehenen Mord untersucht.
    * [[Hirntot]]: Der einzige Überlebende wird von [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] oder [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]] kontaktiert, damit er einen kürzlich geschehenen Mord untersucht.


    == Notizen ==
    ==Notizen==
    * Except where required for the [[Brain Dead]] quest, the NPCs in this vault cannot be killed. Causing any of the robots to become hostile will cause all of the robots to become hostile, but they will always replenish their health instead of dying. However, once the mission is completed, the NPCs can then be killed.
    * Vault 118 ist die erste Vault, die in einem Add-On hinzugefügt wird.
    * The vast majority of items in the vault count as owned and need to be stolen, should the Sole Survivor wish to acquire them.
    * Man kann die Charaktere in der Vault außerhalb der Stellen in [[Hirntot]], an denen es benötigt wird, nicht töten. Wenn einer der Roboter feindlich wird, werden es ihm die anderen gleichtun. Statt zu sterben füllt sich ihr Leben langsam wieder auf. Nach dem Ende von Hirntot, kann man die Roboter töten.
    * Vault 118 is the first ever vault to make an appearance in an add-on expansion.
    * Die große Menge an Gegenständen in der Vault gelten als in Besitz und müssen daher gestohlen werden, wenn man sie haben möchte.
    * The water of the artificial beach is radiation free to stand in, but bottling it in survival mode still gives [[Dirty water (Fallout 4)|dirty water]].
    * Das Wasser am künstlichen Strand verstrahlt nicht, wenn man darin steht oder schwimmt. Wenn man jedoch im Überlebensmodus Wasser in eine Flasche füllt erhält man [[Schmutziges Wasser (Fallout 4)|Schmutziges Wasser]].
    * The player may use any bed to sleep.
    * Der Spieler kann in jedem Bett schlafen.
    * If the player kills Pearl, none of its inventory is available to loot.
    * Wenn der Spieler Pearl tötet, befindet sich kein Gegenstand aus dem Handelsmenü in ihrem Inventar.
    * Despite usually being opposed to stealing, [[Piper Wright|Piper]] may quip that the hotel's wealthy inhabitants arguably would not miss some of their "nifty tech" while exploring the vault. However, she will still lose approval if the Sole Survivor appropriates owned items.
    * Obwohl sie sonst gegen Stehlen ist, sagt [[Piper Wright|Piper]] manchmal, dass die reichen Bewohner des Hotels einiges nicht vermissen würden. Wenn man jedoch etwas stiehlt verliert sie trotz dieser Aussage [[Zuneigung]].
    * The resident robobrains with the exception of [[Ezra Parker]] are the only non-homicidal robobrains in the game, and the only ones aside from [[Jezebel]] that can be talked to. While still comparatively sane, they are either in denial or unaware of the fact that the war they wanted to wait out lasted only a few hours and ended two centuries ago. There is no option to tell them.
    * Mit Ausnahme von [[Ezra Parker]] sind die Robohirne in der Vault zusammen mit [[Jezebel]] die einzigen nicht feindlichen ihrer Art in dem Spiel, und die einzigen mit denen man sprechen kann. Auch wenn sie größtenteils klaren Verstandes sind, sind sie sich entweder darüber im Unklaren oder weigern sich zu akzeptieren, dass der [[Großer Krieg|Krieg]], den sie überstehen wollten, nur wenige Stunden andauerte und bereits seit über zwei Jahrhunderten vorüber ist. Man kann sie darüber auch nicht in Kenntnis setzen.


    == Vorkommen ==
    ==Vorkommen==
    Vault 118 kommt nur in dem ''[[Fallout 4]]'' [[Fallout 4 Add-Ons|Add-On]] ''[[Far Harbor (Add-On)|Far Harbor]]'' vor.
    Vault 118 kommt nur in dem {{FO4}} [[Add-Ons (Fallout 4)|Add-On]] {{FO4FH}} vor.


    == Hinter den Kulissen ==
    ==Hinter den Kulissen==
    Das Gemälde eines Segelschiffs am künstlichen Strand ist möglicherweise eine Anspielung auf eine Szene am Ende des Films ''[[wikipedia:de:Die Truman Show|Die Truman Show]]'', in der der Protagonist mit einem Segelboot in die Wand eines künstlichen Ozeans fährt.
    Das Gemälde eines Segelschiffs am künstlichen Strand ist möglicherweise eine Anspielung auf eine Szene am Ende des Films ''Die Truman Show'' <ref>[[wikipedia:de:Die Truman Show|Die Truman Show im deutschen Wikipedia]]</ref>, in der der Protagonist mit einem Segelboot in die Wand eines künstlichen Ozeans fährt.


    == Fehler ==
    ==Fehler==
    {{Platforms|pc|xboxone}} Upon leaving Vault 118 via the elevator, the player may get stuck within the elevator. Reloading a previous save might help, some report that attempting a fast travel plus a few minutes wait time in the elevator fix it. Hearing elevator music upon loading may be an indication that you are no longer trapped.{{Verify|verified}}
    {{Plattformen|pc|xboxone}} Wenn man Vault 118 mit dem Aufzug verlässt, kann es sein, dass man im Aufzug feststeckt. Man muss nur einen früheren Speicherstand laden. Manche berichten, dass der Versuch einer Schnellreise und dann einige Spielstunden im Aufzug warten ebenfalls hilft. Wenn man während des Wartens die Fahrstuhlmusik hört kann dies ein Zeichen sein, dass man nicht länger gefangen ist.{{überprüfe|überprüft}}
    * An alternate fix is to press the 'Activate/Call' button for the elevator even if the elevator is at the basement level with the door open. Close doors, press the call button and then proceed to take the elevator as usual.{{Verify|verified}}
    * Eine alternative Möglichkeit ist es den "Aktivieren/Rufen"-Knopf zu drücken, selbst wenn der Aufzug bereits im Untergeschoss mit offenen Türen steht. Die Türen schließen, Ruftaste drücken und dann den Fahrstuhl wie gewohnt verwenden.{{überprüfe|überprüft}}


    == Galerie ==
    ==Galerie==
    <gallery>
    <gallery>
    FO4-FarHarbor-Vault118-EntranceZone.jpeg|Entrance zone to the vault
    FO4-FarHarbor-Vault118-EntranceZone.jpeg|Eingangsbereich der Vault
    FO4-FarHarbor-Vault118-RadiationScanners.jpeg|Radiation scanners in the vault
    FO4-FarHarbor-Vault118-RadiationScanners.jpeg|Radioaktivitätsscanner am Eingang
    Keith and Gilda stage.jpg|[[Keith McKinney|Keith]] and [[Gilda Broscoe|Gilda]]'s stage
    Keith and Gilda stage.jpg|[[Keith McKinney|Keith]] und [[Gilda Broscoe|Gilda]]s Bühne
    FO4-FarHarbor-Vault118-Museum.jpeg|Museum full of display cases
    FO4-FarHarbor-Vault118-Museum.jpeg|[[Ezra Parker|Ezras]] privates Museum
    FO4-FarHarbor-Vault118-BertLab.jpeg|[[Bert Riggs|Bert]]'s lab
    FO4-FarHarbor-Vault118-BertLab.jpeg|[[Bert Riggs|Bert]]s Labor
    FO4-FarHarbor-Vault118-SecurityOffice.jpeg|Security office
    FO4-FarHarbor-Vault118-SecurityOffice.jpeg|Büro des Sicherheitsdienstes
    FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium.jpeg|Atrium and crime scene
    FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium.jpeg|Ballraum mit Tatort
    FO4-FarHarbor-Vault118-Beach-Seaview.jpeg|Artificial beach
    FO4-FarHarbor-Vault118-Beach-Seaview.jpeg|Künstlicher Strand
    FO4-FarHarbor-Vault118-Beach-Beachview.jpeg|Artificial beach
    FO4-FarHarbor-Vault118-Beach-Beachview.jpeg|Künstlicher Strand
    FO4-FarHarbor-Vault118-GiftShop.jpeg|[[Pearl (Far Harbor)|Pearl]]'s gift shop
    FO4-FarHarbor-Vault118-GiftShop.jpeg|[[Pearl (Far Harbor)|Pearl]]s Andenkenladen
    FO4-FarHarbor-Vault118-GeneratorandSantiago.jpeg|[[Santiago Avida|Santiago]]'s art studio and generator room
    FO4-FarHarbor-Vault118-GeneratorandSantiago.jpeg|[[Santiago Avida|Santiago]]s Atelier und Generatorraum
    FO4-FarHarbor-Vault118-Julianna and Bert's room.jpeg|[[Bert Riggs|Bert]] and [[Julianna Riggs|Julianna]]'s room piled with junk
    FO4-FarHarbor-Vault118-Julianna and Bert's room.jpeg|[[Bert Riggs|Bert]] und [[Julianna Riggs|Julianna]]s Raum voller Krempel
    FO4-FarHarbor-Vault118-Hallway-Floor1-Purple.jpeg|Purple residential hallway
    FO4-FarHarbor-Vault118-Hallway-Floor1-Purple.jpeg|Violetter Wohnbereich
    FO4-FarHarbor-Vault118-Hallway-Floor1-Green.jpeg|Green residential hallway
    FO4-FarHarbor-Vault118-Hallway-Floor1-Green.jpeg|Grüner Wohnbereich
    FO4-Farharbor-Vault118-Kitchen.jpeg|Kitchen
    FO4-Farharbor-Vault118-Kitchen.jpeg|Küche
    FO4-FarHarbor-Vault118-Hydroponics.jpeg|Hydroponics room
    FO4-FarHarbor-Vault118-Hydroponics.jpeg|Hydrokulturen
    FO4-FarHarbor-Vault118-Overseer-Office.jpeg|Overseer's office
    FO4-FarHarbor-Vault118-Overseer-Office.jpeg|Büro des Aufsehers
    FO4-FarHarbor-Vault118-Overseer-Quarters.jpeg|Overseer's quarters
    FO4-FarHarbor-Vault118-Overseer-Quarters.jpeg|Quartier des Aufsehers
    FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium-SecondFloorView.jpeg|Atrium from the catwalk on the second floor
    FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium-SecondFloorView.jpeg|Laufsteg im ersten Stock über dem Ballraum
    FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium-Floor2.jpeg|Dimly lit parking garage
    FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium-Floor2.jpeg|Schwach beleuchtete Garage
    Vault_118_Overseer's_Log.png|[[Vault 118 overseer's log]] holotape found on [[Vault 118 terminal entries#Overseer's terminal|overseer's terminal]] in the overseer's quarters
    Vault_118_Overseer's Log.png|Das Holoband [[Aufseher-Logbuch von Vault 118]] im [[Vault 118-Terminaleinträge#Aufseher-Terminal|Aufseher-Terminal]] im Quartier des Aufsehers
    </gallery>
    </gallery>


    == Referenzen ==
    ==Referenzen==
    {{Referenzen}}
    {{Referenzen}}


    {{Navbox Far Harbor}}
    {{Navbox Far Harbor}}
    {{Navbox Orte FO4}}
    {{Navbox Orte FO4}}
    {{Navbox Vault 22}}
    {{Navbox Vaults}}
    {{Navbox Vaults}}


    [[en:Vault 118]]
    [[en:Vault 118]]
    [[es:Refugio 118]]
    [[es:Refugio 118]]
    [[fr:Abri 118]]
    [[pl:Krypta 118]]
    [[ru:Убежище 118]]
    [[ru:Убежище 118]]
    [[Kategorie:Far Harbor Orte]]
    [[uk:Сховище 118]]
    [[Kategorie:Vaults]]
    [[zh:118号避难所]]
    [[Kategorie:Vault 118]]
    [[Kategorie:Vault 118| ]]

    Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 21:34 Uhr

    Vault 118 ist eine unvollendete Vault-Tec Corporation Vault auf der Insel im Jahr 2287, die man durch das Cliff's Edge Hotel betreten kann.

    Hintergrund

    Die Vault sollte zwei Flügel unter der Verwaltung eines Aufsehers beherbergen, einer für Personen aus den obersten gesellschaftlichen Schichten (Hollywood-Darsteller, Sänger, Finanzmagnaten, Wissenschaftler, Künstler usw.) und der andere für die Arbeiterschicht und darunter gelegene Schichten. Der zweite Flügel wurde nie fertiggestellt und während der Zeit der Isolation wurde das spezifische Experiment der Vault nie gestartet.[1]

    Vault 118 wurde gebaut mit der Absicht Neid bei den unteren Schichten zu wecken um einen Konflikt zwischen den beiden sozialen Schichten hervorzurufen. Dazu sollte die untere Schicht durch den Flügel der Reichen geführt werden und dann in ihrem überfüllten heruntergekommenen Teil der Vault einquartiert und fortan schlecht behandelt werden.[2] Nachdem der luxuriöse erste Flügel fertiggestellt war wurde der Bau des zweiten Flügels wegen Geldmangel abgebrochen. Wie man herausfindet hatte Ezra Parker große Summen an Geld unterschlagen.

    Neben einigen Wissenschaftlern war die einzige andere Person, die bei Vault-Tec angestellt war der Aufseher der Vault. Alle Arbeiter waren Roboter um ihren Einfluss auf das Experiment zu minimieren.[3]

    Nachdem die Vault versiegelt wurde, schlug Bert Riggs, ein Angestellter bei General Atomics International, vor, dass man die Gehirne der Bewohner der Vault in Robohirne verpflanzen könnte, um länger zu leben. Alle Bewohner und die älteren Vault-Tec-Mitarbeiter stimmten dem Plan zu, mit Ausnahme des Aufsehers. Vault-Tec überraschte diese Idee zwar, jedoch waren sie sehr angetan und teilten mit, die Experimente fortzuführen.[4] Kurz darauf wurde der Aufseher wahnsinnig und beging Suizid.[5]

    Aufbau

    Wenn man die unterste Etage des Hotels betritt, findet man die Vault-Tür verschlossen. Aktiviert man die Türsteuerung beginnt ein Gespräch mit Maxwell, welcher fragt, ob der Spieler der Detektiv ist, nach dem er hat rufen lassen. Antwortet man ihm mit ja öffnet sich die Vault-Tür und Maxwell wartet am Eingang der Vault auf den Spieler.

    Geht man rechts, kommt man zu einem verschwenderisch gestalteten Korridor mit einem großen Springbrunnen. Geradeaus hinter dem Springbrunnen befindet sich der Ballraum, an dem sich der Tatort befindet. Rechts von dem Springbrunnen ist auf der wiederum rechten Seite Pearls Laden und geradeaus die Wohnquartiere. Dort befindet sich auch ein Raum voller Schaukästen, Ezra Parkers privates Museum mit auf ihn bezogenen Ausstellungsstücken. Von hier aus kann man seinen Raum betreten. Auch findet man hier Keith und Gildas Bühne mit ihren angeschlossenen Schlafzimmern, und ein Klassenzimmer, das Bert Riggs als Labor dient und diverse Gerätschaften und eine Laborstation enthält. Am Ende des Ganges führt eine Treppe in den ersten Stock.

    Geht man vom Springbrunnen aus nach links, kann man entweder links ins Büro der Vault-Sicherheit gehen, in dem sich vier Protektrons in Ladestationen, ein Tisch und eine Treppe in den ersten Stock befinden, oder rechts in einen weiteren Korridor mit Wohnquartieren. Hier befindet sich der Generatorraum, den Santiago Avida als Ausstellung für seine Gemälde verwendet, sein Raum, der scheinbar nie genutzt wird, und Julianna und Bert Riggs Zimmer. Der Raum ist gefüllt mit diversem Krempel und befindet sich gegenüber von Santiagos Galerie. Am Ende des Korridors sind Duschen, hinter denen sich der künstliche Strand mit einem künstlichen Meer befindet.

    Wenn man vom Eingang aus nach links geht, kommt man durch einen mit Müll gefüllten Gang in eine Art Parkgarage. Dort hängt ein Corvega an einem Kran, der von jeweils neun Garagentoren pro Seite, drei auf jeder der drei Etagen, umgeben ist. Der große Aufzug der Vault, ähnlich dem von Vault 111, den man auch vor dem Eingang des Cliff's Edge Hotel sehen kann befindet sich hier. Ein Loch in der Wand in im ersten Stock auf der rechten Seite führt zu einer kleinen Höhle, in der sich Kisten und Bulldozer befinden, als wären dort Bauarbeiten angefangen und abgebrochen worden. Dies sollte der zweite Flügel für die Unter- und Mittelschicht werden, dessen Bau durch die Unterschlagung der Finanzierung durch Ezra Parker nie vollendet wurde. Dahinter befindet sich noch ein kleiner Raum dessen Tür durch Kisten versperrt ist.

    Die obere Etage der Vault ist im Vergleich zur unteren vollkommen vernachlässigt. Das Büro des Aufsehers befindet sich vom Eingang aus gesehen in der rechten Ecke des Atriums. Der größte Teil des Büros wird von einem großen Schreibtisch eingenommen, auf dem sich das Terminal des Aufsehers und sein Skelett in einem Vault-118-Anzug befindet. Hinter dem Tisch kommt man zu dem Wohnraum des Aufsehers mit Toilette. Der einzige andere Raum im ersten Stock ist das Hydrokulturen-Labor auf der anderen Seite des Atriums. Dort befindet sich eine Vielzahl an Pflanzen, und mindestens ein Hausmeister, der sich um sie kümmert.

    Ausstellungsstücke des Museums

    Mit dieser Schaufel wurde der erste Spatenstich für das Medizinische Forschungszentrum Cardoza in Venezuela durchgeführt. Die Finanzierung und die Bauleitung des Projekts wurde von Mr. Ezra Parker übernommen.
    Pygmäenschädel des Abbadoobo-Stamms aus dem Kongo. Diese erhielt Mr. Ezra Parker zum Dank, als er während einer Safari den Stamm vor einem menschenfressenden Tiger rettete.
    Kristall-Dekanter, den Lady Petra Horvath zu ihrer Verlobungsfeier erhielt. Sie starb einen Monat vor der Hochzeit mit Mr. Parker bei einem tragischen Autounfall.
    Die mit Gravur versehene Taschenuhr hat Mr. Parker 2075 von Modern Industrialist erhalten, als er in ihre Liste der Top 10 der aufstrebenden Risikokapitalmanager gewählt wurde.
    Im Juni 2072 verhinderte Mr. Ezra Parker den Mord an Viscount Sergey Urbonas, indem er zwischen ihn und den Schützen fuhr. Das Silbermedaillon, das er in der Brusttasche trug, lenkte die Kugel ab und rettete ihm das Leben.

    Bewohner

    Beachtenswerte Beute

    Verbundene Quests

    • Hirntot: Der einzige Überlebende wird von Pearl oder Maxwell kontaktiert, damit er einen kürzlich geschehenen Mord untersucht.

    Notizen

    • Vault 118 ist die erste Vault, die in einem Add-On hinzugefügt wird.
    • Man kann die Charaktere in der Vault außerhalb der Stellen in Hirntot, an denen es benötigt wird, nicht töten. Wenn einer der Roboter feindlich wird, werden es ihm die anderen gleichtun. Statt zu sterben füllt sich ihr Leben langsam wieder auf. Nach dem Ende von Hirntot, kann man die Roboter töten.
    • Die große Menge an Gegenständen in der Vault gelten als in Besitz und müssen daher gestohlen werden, wenn man sie haben möchte.
    • Das Wasser am künstlichen Strand verstrahlt nicht, wenn man darin steht oder schwimmt. Wenn man jedoch im Überlebensmodus Wasser in eine Flasche füllt erhält man Schmutziges Wasser.
    • Der Spieler kann in jedem Bett schlafen.
    • Wenn der Spieler Pearl tötet, befindet sich kein Gegenstand aus dem Handelsmenü in ihrem Inventar.
    • Obwohl sie sonst gegen Stehlen ist, sagt Piper manchmal, dass die reichen Bewohner des Hotels einiges nicht vermissen würden. Wenn man jedoch etwas stiehlt verliert sie trotz dieser Aussage Zuneigung.
    • Mit Ausnahme von Ezra Parker sind die Robohirne in der Vault zusammen mit Jezebel die einzigen nicht feindlichen ihrer Art in dem Spiel, und die einzigen mit denen man sprechen kann. Auch wenn sie größtenteils klaren Verstandes sind, sind sie sich entweder darüber im Unklaren oder weigern sich zu akzeptieren, dass der Krieg, den sie überstehen wollten, nur wenige Stunden andauerte und bereits seit über zwei Jahrhunderten vorüber ist. Man kann sie darüber auch nicht in Kenntnis setzen.

    Vorkommen

    Vault 118 kommt nur in dem Fallout 4 Add-On Far Harbor Far Harbor vor.

    Hinter den Kulissen

    Das Gemälde eines Segelschiffs am künstlichen Strand ist möglicherweise eine Anspielung auf eine Szene am Ende des Films Die Truman Show [6], in der der Protagonist mit einem Segelboot in die Wand eines künstlichen Ozeans fährt.

    Fehler

    PC Xbox One Wenn man Vault 118 mit dem Aufzug verlässt, kann es sein, dass man im Aufzug feststeckt. Man muss nur einen früheren Speicherstand laden. Manche berichten, dass der Versuch einer Schnellreise und dann einige Spielstunden im Aufzug warten ebenfalls hilft. Wenn man während des Wartens die Fahrstuhlmusik hört kann dies ein Zeichen sein, dass man nicht länger gefangen ist.[bestätigt]

    • Eine alternative Möglichkeit ist es den "Aktivieren/Rufen"-Knopf zu drücken, selbst wenn der Aufzug bereits im Untergeschoss mit offenen Türen steht. Die Türen schließen, Ruftaste drücken und dann den Fahrstuhl wie gewohnt verwenden.[bestätigt]

    Galerie

    Referenzen

    Klammern () kennzeichnen untergeordnete Orte, Fettschrift kennzeichnet Hauptorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    es:Refugio 118 pl:Krypta 118 ru:Убежище 118 uk:Сховище 118 zh:118号避难所