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    Mysteriöser Fremder: Unterschied zwischen den Versionen

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    == ''Fallout'' und ''Fallout 2'' ==
    == ''Fallout'' und ''Fallout 2'' ==


    {{zitat|With this Perk, you have gained the attention of a Mysterious Stranger, who will appear to help you from time to time. If your ally is lost in combat, do not expect him or her to be replaced.|''[[Fallout]]'' & ''[[Fallout 2]]'' Beschreibung}}
    {{zitat|Mit diesem Perk haben Sie die Aufmerksamkeit eines mysteriösen Fremden auf sich gezogen, der Ihnen von Zeit zu Zeit helfen wird. Wenn Ihr Verbündeter im Kampf verloren geht, erwarten Sie nicht, dass er oder sie ersetzt wird.|{{FO1}} & {{FO2}} Beschreibung}}


    Only in hostile random encounters, there is a chance that the character will gain a temporary ally in a leather jacket (male with a male character and female with a female character), details depend on the PC's level.
    Nur bei feindlichen Zufallsbegegnungen besteht die Chance, dass der Charakter vorübergehend einen Verbündeten in einer Lederjacke gewinnt (männlich mit einem männlichen Charakter und weiblich mit einem weiblichen Charakter), Details hängen vom Level des PCs ab.
    :<math>\text{Chance of appearance }%=30+(2\times\text{Luck})</math>
    :<math>\text{Chance of appearance }%=30+(2\times\text{Luck})</math>


    === ''Fallout'' ===
    === ''Fallout'' ===


    The Mysterious Stranger remains on the map of the random encounter even after the end of the fight, until leaving. The stranger can be spoken to, but will not say much.
    Der mysteriöse Fremde bleibt auch nach dem Ende des Kampfes auf der Karte der Zufallsbegegnung, bis er sie verlässt. Der Fremde ist ansprechbar, sagt aber nicht viel.
     
    ==== Statistiken ====


    ====Statistiken====
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    ! Feind
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    === ''Fallout 2'' ===
    === ''Fallout 2'' ===


    Unlike in ''[[Fallout]]'', the Mysterious Stranger will now leave the map of the random encounter directly after ending combat. A few exceptions to this are caravan encounters, and encounters with a cave included.
    Anders als in Fallout verlässt der mysteriöse Fremde nun die Karte der Zufallsbegegnung direkt nach Beendigung des Kampfes. Ein paar Ausnahmen davon sind Karawanenbegegnungen und Begegnungen mit einer Höhle eingeschlossen.
     
    ==== Statistiken ====


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    ! [[Fallout 2 Waffen|Waffen]]
    ! [[Waffen (Fallout 2)|Waffen]]
    | [[Jagdgewehr (Fallout)|Jagdgewehr]] oder [[FN FAL (Fallout 2)|FN FAL]]
    | [[Jagdgewehr (Fallout)|Jagdgewehr]] oder [[FN FAL (Fallout 2)|FN FAL]]
    | [[Sturmgewehr (Fallout)|Sturmgewehr]] oder [[Kampfschrotflinte (Fallout)|Kampfschrotflinte]]
    | [[Sturmgewehr (Fallout)|Sturmgewehr]] oder [[Kampfschrotflinte (Fallout)|Kampfschrotflinte]]
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    === Infos ===
    ===Infos===
     
    * Wenn man den Mysteriösen Fremden angreift, greift dieser einen auch an. Allerdings bei einer erneuten zufälligen Begegnung ist er einem gegenüber friedlich und greift nur Feinde des Spielers an.
    * Wenn man den Mysteriösen Fremden angreift, greift dieser einen auch an. Allerdings bei einer erneuten zufälligen Begegnung ist er einem gegenüber friedlich und greift nur Feinde des Spielers an.
    * The inventory of the Mysterious Stranger is different at each random encounter.
    * The inventory of the Mysterious Stranger is different at each random encounter.
    * If the Mysterious Stranger dies, he will never come back.
    * If the Mysterious Stranger dies, he will never come back.
    * The Mysterious Stranger perk in ''[[Fallout]]'' is stronger than in ''[[Fallout 2]]'', since the Mysterious Stranger is already at their maximum statistics and their [[Plasmagewehr (Fallout)|Plasmagewehr]] is more powerful in ''Fallout'' than the [[H&K G11]] that the ''Fallout 2'' equivalent has.
    * The Mysterious Stranger perk {{In|FO1}} is stronger than {{In|FO2}}, since the Mysterious Stranger is already at their maximum statistics and their [[Plasmagewehr (Fallout)|Plasmagewehr]] is more powerful in ''Fallout'' than the [[H&K G11]] that the ''Fallout 2'' equivalent has.
    * In ''[[Fallout 2]]'', they can be encountered in any random encounter. This also includes simply stopping on the map, and entering the map via the inverted triangle at your location.
    * In {{FO2}}, they can be encountered in any random encounter. This also includes simply stopping on the map, and entering the map via the inverted triangle at your location.
     
    === Bugs ===


    * The Mysterious Stranger with a hunting rifle actually spawns shotgun shells as ammunition instead of [[.223 FMJ]]. As such, the Mysterious Stranger only has the 10 shots already provided in the clip. {{überprüfe|überprüft}}
    ===Fehler===
    * In ''[[Fallout 2]]'', if the game is saved during a random encounter when the Mysterious Stranger is still on the map and then reloaded, the Stranger will remain in place. {{überprüfe|überprüft}}
    * Der mysteriöse Fremde mit einem Jagdgewehr spawnt tatsächlich Schrotpatronen als Munition anstelle von .223 FMJ. Daher hat der mysteriöse Fremde nur die 10 Aufnahmen, die bereits im Clip enthalten sind. [überprüft] Wenn das Spiel in während einer Zufallsbegegnung gespeichert wird, während sich der mysteriöse Fremde noch auf der Karte befindet, und dann neu geladen wird, bleibt der Fremde an Ort und Stelle. (Fallout 2){{überprüfe|überprüft}}


    == ''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas'' ==
    == ''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas'' ==


    {{Zitat|Sie haben Ihren ganz persönlichen Schutzengel bekommen, der mit einer vollständig geladenen .44 Magnum bewaffnet ist. Mit diesem Extra wird der mysteriöse Fremde im V.A.T.S.-Modus auftauchen, um Ihnen zu helfen - mit tödlicher Treffsicherheit.|''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' Beschreibung im Spiel}}
    {{Zitat|Sie haben Ihren ganz persönlichen Schutzengel bekommen, der mit einer vollständig geladenen .44 Magnum bewaffnet ist. Mit diesem Extra wird der mysteriöse Fremde im V.A.T.S.-Modus auftauchen, um Ihnen zu helfen - mit tödlicher Treffsicherheit.|{{FO3}} und {{FNV}} Beschreibung im Spiel}}


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    Wenn das letzte Ziel am Ende einer [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] Reihenfolge 150 Gesundheit ([[Trefferpunkt|TP]]) oder weniger hat, besteht eine Chance von 10% das der Charakter einen vorläufigen Verbündeten in einer Fedora und Mantel erhält und dem Ziel den Rest gibt, indem er die einzigartige [[Mysteriöser Fremder .44 Magnum (Fallout: New Vegas)|.44 Magnum]] benutzt.
    Wenn das letzte Ziel am Ende einer [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] Reihenfolge 150 Gesundheit ([[Trefferpunkt|TP]]) oder weniger hat, besteht eine Chance von 10% das der Charakter einen vorläufigen Verbündeten in einer Fedora und Mantel erhält und dem Ziel den Rest gibt, indem er die einzigartige [[Mysteriöser Fremder .44 Magnum (Fallout: New Vegas)|.44 Magnum]] benutzt.


    === Zusätzliche Dialog-Optionen ===
    ===Zusätzliche Dialog-Optionen===
    * Im Add-On Mutterschiff Zeta öffnet sich bei der ersten Ankunft an Bord von Zeta mit dem Mysterious Stranger Perk eine neue Dialoglinie mit Somah, mit der Option  (Fallout 3)„Vielleicht, wenn wir Glück haben, taucht ein Freund von mir auf um uns zu helfen."
     
    ===Infos===
    *
    Die Perks „Gesetzbringer“, „Auftragskiller“ und „Sprint des Sensenmanns“ gewähren ihre Vorteile nicht, wenn der mysteriöse Fremde für den Kill verantwortlich ist.
     
    In können NPCs mit einem Mesmetron in V.A.T.S. wird manchmal den mysteriösen Fremden erscheinen lassen, was dazu führt, dass er das Opfer tötet. (Fallout 3)
     
    Der mysteriöse Fremde sucht manchmal andere Feinde auf, während er sich im V.A.T.S. befindet, nachdem er den angegriffenen getötet hat.
     
    Seine Auftritte haben einen Zähler („Mysterious Stranger Visits“), der zufällig während der Ladebildschirme von und auf dem Pip-Boy 3000 unter  (Fallout 3)„Statistiken – Allgemein“ sowohl in als auch in angezeigt wird. (Fallout 3) (Fallout: New Vegas)
     
    In funktioniert der Miss Fortune-Perk genauso wie dieser Perk, aber mit anderen Effekten im Kampf. (Fallout: New Vegas)
     
    Sowohl die Mysterious Stranger- als auch die Miss Fortune-Perks können vom Spielercharakter gewählt werden, aber die Charaktere erscheinen nicht zusammen im selben V.A.T.S. Reihenfolge.
     
    Wenn Silus in Camp McCarran verhört wird und er vom Kurier mit V.A.T.S. angegriffen wird, wird Silus von dem mysteriösen Fremden getötet, falls er auftaucht. In diesem Fall wird Carrie Boyd in keiner Weise auf Silus' Tod reagieren.
     
    Es ist möglich, den mysteriösen Fremden in V.A.T.S versehentlich anzugreifen und sogar zu verkrüppeln, aber dies scheint keinerlei Wirkung zu haben.


    * In the ''[[Fallout 3]]'' [[Fallout 3 Add-Ons|Add-On]] ''[[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]]'', when first arriving aboard ''[[Zeta]]'', having the Mysterious Stranger perk opens up a new line of dialogue with [[Somah]], with the option "Maybe, if we're lucky, a friend of mine will show up to help us."
    Der mysteriöse Fremde kann durch Explosionen in der Nähe außer Gefecht gesetzt werden und ihn um sich schlagen lassen.


    === Infos ===
    Wenn der Mysterious Stranger/Miss Fortune in einem mit Gas gefüllten Bereich auftaucht, entzünden ihre Schüsse versehentlich das Gas und verletzen den Spielercharakter und den Feind gleichermaßen.


    * The [[Lawbringer]], [[Contract Killer]], and [[Grim Reaper's Sprint]] perks will not grant their benefits if the Mysterious Stranger takes credit for the kill.
    Nachdem der mysteriöse Fremde oder die Miss Fortune in 15 Mal aufgetaucht sind, ist die Herausforderung  (Fallout: New Vegas)„Freundliche Hilfe“ abgeschlossen, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie viel häufiger im Kampf erscheinen.
    * In ''Fallout 3'', "mesmerizing" non-player characters with a [[Mesmetron]] in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] will sometimes make the Mysterious Stranger appear, resulting in him killing the victim.
    * The Mysterious Stranger will sometimes seek out other hostiles while in V.A.T.S., after he has killed the targeted one.
    * His appearances have a counter ("Mysterious Stranger Visits") that is displayed randomly during the loading screens of ''Fallout 3'', and on the [[Pip-Boy 3000]] under the "Stats tab - General" in both ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas''.
    * In ''Fallout: New Vegas'', the [[Miss Fortune]] perk functions in the same way as this perk, but with different effects in combat.
    * Both the Mysterious Stranger and Miss Fortune perks can be chosen by the player character, but the characters will not appear together in the same V.A.T.S. sequence.
    * When interrogating [[Silus]] at [[Camp McCarran]], if he is being attacked by the [[Kurier]] using V.A.T.S., Silus will be killed by the Mysterious Stranger should he appear. In this event, [[Carrie Boyd]] will not respond in any way to Silus' death.
    * It is possible to attack and even cripple the Mysterious Stranger by accident in V.A.T.S, but this seems to have no effect whatsoever.
    *The Mysterious Stranger can be incapacitated by nearby explosions, sending him flailing about.
    *If the Mysterious Stranger/Miss Fortune appears in gas-filled area, their gunfire will accidentally ignite the gas and hurt the player character and enemy alike.
    * In ''Fallout: New Vegas'', after the Mysterious Stranger or Miss Fortune appears 15 times, the [[Friendly Help]] challenge is completed, increasing the probability for them to appear in combat much more often.


    === Bugs ===
    ==Übersetzungsergebnisse==


    * {{plattformen|Xbox360|ps3|pc}} The Stranger will sometimes be positioned unfavorably. This can include being stuck in a wall, being placed in water, being placed near a cliff, etc. This can result in his "death" (unconsciousness) or inability to effectively attack the enemy, or even in some cases to kill the player character if they are between him and his target. Because the Stranger never attacks, even if all enemies have died, he will be forever trapped inside the level geometry and the trigger to return the game to normal never happens. The only choice is to load a previous save. {{überprüfe|überprüft}}
    ===Fehler===
    * {{plattformen|xbox360|pc}} During [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]], it is common to hear the Mysterious Stranger jingle, even if he does not appear. This most likely happens at times when he would have appeared to finish off your enemy, but you killed the enemy instead. He may also have been affected by the bug above in some of these cases. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|Xbox360|ps3|pc}} Der Fremde wird manchmal ungünstig positioniert. Dies kann beinhalten, in einer Wand stecken zu bleiben, in Wasser gelegt zu werden, in der Nähe einer Klippe platziert zu werden usw. Dies kann zu seinem „Tod“ (Bewusstlosigkeit) oder der Unfähigkeit führen, den Feind effektiv anzugreifen oder in einigen Fällen sogar den Spieler zu töten Charakter, wenn sie sich zwischen ihm und seinem Ziel befinden. Da der Fremde nie angreift, selbst wenn alle Feinde gestorben sind, wird er für immer in der Level-Geometrie gefangen sein und der Auslöser, um das Spiel zum Normalzustand zurückzubringen, wird nie ausgelöst. Die einzige Möglichkeit besteht darin, einen vorherigen Spielstand zu laden. [überprüft]   Während V.A.T.S. ist es üblich, den Mysterious Stranger Jingle zu hören, auch wenn er nicht erscheint. Dies passiert höchstwahrscheinlich zu Zeiten, in denen er scheinbar Ihren Feind erledigt hätte, Sie aber stattdessen den Feind getötet haben. Möglicherweise war er in einigen dieser Fälle auch von dem oben genannten Fehler betroffen. [überprüft]     Manchmal, wenn der mysteriöse Fremde erscheint, schießt er nicht. Er wird einfach dastehen und dich hilflos zurücklassen. Eine andere Variante lässt den Fremden seine Magnum für die Dauer seines Angriffs nachladen. Wenn es klemmt, darf er gar nicht angreifen. Dies passiert auch, wenn sein Ziel vorzeitig durch eine Explosion oder durch Sie oder einen Begleiter getötet wird. MwSt. bleibt für längere Zeit aktiv und lässt Sie offen für Angriffe von Feinden in der Nähe. [überprüft]   Während der Simulation erscheint der mysteriöse Fremde manchmal und liegt dann bewusstlos da. Wenn die V.A.T.S. Sequenz endet, kehrt das Gameplay zum Normalzustand zurück. (Operation: Anchorage)[überprüft]     Manchmal hilft Ihnen der mysteriöse Fremde während des V.A.T.S., aber zwischen dem Töten des Ziels und der Rückkehr zum normalen Spielablauf wird es eine Verzögerung von 5 bis 10 Sekunden geben. Dies kann beim Kampf gegen mehrere Feinde zu Problemen führen, da sie während der Verzögerung weiterhin sowohl Sie als auch Ihre Gefährten angreifen. Gelegentlich kann dieser Fehler dazu führen, dass das normale Spiel nicht fortgesetzt wird. [überprüft]     Manchmal kann das Spiel im eingezoomten Stil von V.A.T.S. einfrieren. als der mysteriöse Fremde erscheint, lässt ihn dort stehen und zusehen. [überprüft]  Gelegentlich kann das Spiel registrieren, dass der mysteriöse Fremde aufgetaucht ist (Sie erhalten eine Fortschrittsaktualisierung), aber er tut es nicht, noch stirbt der Gegner. Sie bleiben im V.A.T.S. eingefroren. unfähig sich zu bewegen oder zu sterben. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|ps3|pc}} Sometimes when the Mysterious Stranger appears, he does not shoot. He will just stand there, leaving you helpless. Another variant makes the Stranger reload his magnum for the duration of his attack. If it jams, he may not attack at all. This also happens if his target is killed prematurely by an explosion or by you or a companion. V.A.T.S. will remain active for an extended time, leaving you open for attacks by any surrounding enemies. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} While in the ''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'' [[Operation: Anchorage Simulation|Simulation]], the Mysterious Stranger will sometimes appear and then lie unconscious. When the V.A.T.S. sequence ends, gameplay will return to normal. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|ps3|pc}} At times, the Mysterious Stranger will aid you during V.A.T.S., but there will be a 5-10 second delay between killing the target and returning to normal gameplay. This can pose problems when fighting multiple enemies, as they will continue to attack both you and your companions during the delay. On occasion, this bug may cause normal play to not resume. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|ps3|pc}} Sometimes, the game can freeze in the zoomed-in style of V.A.T.S. when the Mysterious Stranger appears, making him stand there and watch. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|Xbox360}} Occasionally, the game may register that the Mysterious Stranger has appeared (you receive a progress update) but he does not, nor does the opponent die. You remain frozen in V.A.T.S. unable to move or die. {{überprüfe|überprüft}}


    == ''Fallout 4'' ==
    == ''Fallout 4'' ==
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    {{sektion|FO4}}
    {{sektion|FO4}}


    == Hinter den Kulissen ==
    ==Hinter den Kulissen==
     
    * Der mysteriöse Fremde Perk wurde ursprünglich von Scott Bennie entworfen. Der mysteriöse Fremde in und trägt einen Fedora und einen Mantel, wie die Protagonisten des Film Noir der 1950er Jahre. (Fallout 3) (Fallout: New Vegas)
    * The Mysterious Stranger perk was originally designed by [[Scott Bennie]].
    * The Mysterious Stranger in ''[[Fallout 3]]'' and ''[[Fallout: New Vegas]]'' wears a fedora and overcoat, like the protagonists of 1950s film noir.
     
    == Galerie ==


    ==Galerie==
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    Mysterious-Stranger.png|''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Vault Boy]] Bild in Farbe
    Mysterious-Stranger.png|{{FO3}} und {{FNV}} [[Vault Boy]] Bild in Farbe
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    </gallery>


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    [[en:Mysterious Stranger]]
    [[en:Mysterious Stranger]]
    [[es:Forastero Misterioso]]
    [[es:Forastero Misterioso]]
    [[fr:Mystérieux Étranger]]
    [[pl:Tajemniczy Nieznajomy (profit)]]
    [[pl:Tajemniczy Nieznajomy (profit)]]
    [[pt:Mysterious Stranger]]
    [[pt:Mysterious Stranger]]
    [[ru:Таинственный незнакомец]]
    [[ru:Таинственный незнакомец]]
    [[Kategorie:Fallout Extras]]
    [[uk:Загадковий незнайомець (здатність)]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Extras]]
    [[Kategorie:Fallout: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Extras]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Extras]]

    Aktuelle Version vom 16. Juli 2024, 19:14 Uhr

    Fallout und Fallout 2

    Mit diesem Perk haben Sie die Aufmerksamkeit eines mysteriösen Fremden auf sich gezogen, der Ihnen von Zeit zu Zeit helfen wird. Wenn Ihr Verbündeter im Kampf verloren geht, erwarten Sie nicht, dass er oder sie ersetzt wird. Fallout & Fallout 2 Beschreibung

    Nur bei feindlichen Zufallsbegegnungen besteht die Chance, dass der Charakter vorübergehend einen Verbündeten in einer Lederjacke gewinnt (männlich mit einem männlichen Charakter und weiblich mit einem weiblichen Charakter), Details hängen vom Level des PCs ab.

    Chance of appearance %=30+(2×Luck)

    Fallout

    Der mysteriöse Fremde bleibt auch nach dem Ende des Kampfes auf der Karte der Zufallsbegegnung, bis er sie verlässt. Der Fremde ist ansprechbar, sagt aber nicht viel.

    Statistiken

    Stufe 9-21
    TP 100
    RK 18
    Normale Resistenz 4/30%
    Laserresistenz 6/50%
    Feuerresistenz 4/20%
    Plasmaresistenz 4/20%
    Explodierungsresistenz 4/25%

    Waffe

    Feind Normaler Feind Supermutant
    Waffen 10mm SMG oder Jagdgewehr Plasmagewehr

    Fallout 2

    Anders als in Fallout verlässt der mysteriöse Fremde nun die Karte der Zufallsbegegnung direkt nach Beendigung des Kampfes. Ein paar Ausnahmen davon sind Karawanenbegegnungen und Begegnungen mit einer Höhle eingeschlossen.

    Statistiken

    Stufe 9-14 15-18 19-22 20-26 27-29
    TP 50-52 (weiblich) 70 90 110 130
    RK 21-22 (weiblich) 26-27 (weiblich) 21-22 (weiblich) 31-32 (weiblich) 31-32 (weiblich)
    Normale Resistenz 2/25% 3/25% 4/35% 6/40% 12/40%
    Laserresistenz 0/20% 1/20% 4/20% 5/40% 12/40%
    Feuerresistenz 0/20% 1/25% 4/15% 5/35% 12/40%
    Plasmaresistenz 0/10% 1/10% 4/25% 5/50% 10/40%
    Explodierungsresistenz 0/20% 1/25% 4/30% 9/45% 20/50%

    Waffen

    Stufe 9-13 14-19 20-26 27-29
    Waffen Jagdgewehr oder FN FAL Sturmgewehr oder Kampfschrotflinte Lasergewehr oder H&K CAWS H&K G11

    Infos

    • Wenn man den Mysteriösen Fremden angreift, greift dieser einen auch an. Allerdings bei einer erneuten zufälligen Begegnung ist er einem gegenüber friedlich und greift nur Feinde des Spielers an.
    • The inventory of the Mysterious Stranger is different at each random encounter.
    • If the Mysterious Stranger dies, he will never come back.
    • The Mysterious Stranger perk in  Fallout is stronger than in  Fallout 2, since the Mysterious Stranger is already at their maximum statistics and their Plasmagewehr is more powerful in Fallout than the H&K G11 that the Fallout 2 equivalent has.
    • In Fallout 2, they can be encountered in any random encounter. This also includes simply stopping on the map, and entering the map via the inverted triangle at your location.

    Fehler

    • Der mysteriöse Fremde mit einem Jagdgewehr spawnt tatsächlich Schrotpatronen als Munition anstelle von .223 FMJ. Daher hat der mysteriöse Fremde nur die 10 Aufnahmen, die bereits im Clip enthalten sind. [überprüft] Wenn das Spiel in während einer Zufallsbegegnung gespeichert wird, während sich der mysteriöse Fremde noch auf der Karte befindet, und dann neu geladen wird, bleibt der Fremde an Ort und Stelle. (Fallout 2)[bestätigt]

    Fallout 3 und Fallout: New Vegas

    Sie haben Ihren ganz persönlichen Schutzengel bekommen, der mit einer vollständig geladenen .44 Magnum bewaffnet ist. Mit diesem Extra wird der mysteriöse Fremde im V.A.T.S.-Modus auftauchen, um Ihnen zu helfen - mit tödlicher Treffsicherheit. Fallout 3 und Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Beschreibung im Spiel
    Mysterious Stranger Coming Mysterious Stranger Missing

    Wenn das letzte Ziel am Ende einer V.A.T.S. Reihenfolge 150 Gesundheit (TP) oder weniger hat, besteht eine Chance von 10% das der Charakter einen vorläufigen Verbündeten in einer Fedora und Mantel erhält und dem Ziel den Rest gibt, indem er die einzigartige .44 Magnum benutzt.

    Zusätzliche Dialog-Optionen

    • Im Add-On Mutterschiff Zeta öffnet sich bei der ersten Ankunft an Bord von Zeta mit dem Mysterious Stranger Perk eine neue Dialoglinie mit Somah, mit der Option (Fallout 3)„Vielleicht, wenn wir Glück haben, taucht ein Freund von mir auf um uns zu helfen."

    Infos

    Die Perks „Gesetzbringer“, „Auftragskiller“ und „Sprint des Sensenmanns“ gewähren ihre Vorteile nicht, wenn der mysteriöse Fremde für den Kill verantwortlich ist.

    In können NPCs mit einem Mesmetron in V.A.T.S. wird manchmal den mysteriösen Fremden erscheinen lassen, was dazu führt, dass er das Opfer tötet. (Fallout 3)

    Der mysteriöse Fremde sucht manchmal andere Feinde auf, während er sich im V.A.T.S. befindet, nachdem er den angegriffenen getötet hat.

    Seine Auftritte haben einen Zähler („Mysterious Stranger Visits“), der zufällig während der Ladebildschirme von und auf dem Pip-Boy 3000 unter (Fallout 3)„Statistiken – Allgemein“ sowohl in als auch in angezeigt wird. (Fallout 3) (Fallout: New Vegas)

    In funktioniert der Miss Fortune-Perk genauso wie dieser Perk, aber mit anderen Effekten im Kampf. (Fallout: New Vegas)

    Sowohl die Mysterious Stranger- als auch die Miss Fortune-Perks können vom Spielercharakter gewählt werden, aber die Charaktere erscheinen nicht zusammen im selben V.A.T.S. Reihenfolge.

    Wenn Silus in Camp McCarran verhört wird und er vom Kurier mit V.A.T.S. angegriffen wird, wird Silus von dem mysteriösen Fremden getötet, falls er auftaucht. In diesem Fall wird Carrie Boyd in keiner Weise auf Silus' Tod reagieren.

    Es ist möglich, den mysteriösen Fremden in V.A.T.S versehentlich anzugreifen und sogar zu verkrüppeln, aber dies scheint keinerlei Wirkung zu haben.

    Der mysteriöse Fremde kann durch Explosionen in der Nähe außer Gefecht gesetzt werden und ihn um sich schlagen lassen.

    Wenn der Mysterious Stranger/Miss Fortune in einem mit Gas gefüllten Bereich auftaucht, entzünden ihre Schüsse versehentlich das Gas und verletzen den Spielercharakter und den Feind gleichermaßen.

    Nachdem der mysteriöse Fremde oder die Miss Fortune in 15 Mal aufgetaucht sind, ist die Herausforderung (Fallout: New Vegas)„Freundliche Hilfe“ abgeschlossen, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie viel häufiger im Kampf erscheinen.

    Übersetzungsergebnisse

    Fehler

    • Xbox 360 Playstation 3 PC Der Fremde wird manchmal ungünstig positioniert. Dies kann beinhalten, in einer Wand stecken zu bleiben, in Wasser gelegt zu werden, in der Nähe einer Klippe platziert zu werden usw. Dies kann zu seinem „Tod“ (Bewusstlosigkeit) oder der Unfähigkeit führen, den Feind effektiv anzugreifen oder in einigen Fällen sogar den Spieler zu töten Charakter, wenn sie sich zwischen ihm und seinem Ziel befinden. Da der Fremde nie angreift, selbst wenn alle Feinde gestorben sind, wird er für immer in der Level-Geometrie gefangen sein und der Auslöser, um das Spiel zum Normalzustand zurückzubringen, wird nie ausgelöst. Die einzige Möglichkeit besteht darin, einen vorherigen Spielstand zu laden. [überprüft]   Während V.A.T.S. ist es üblich, den Mysterious Stranger Jingle zu hören, auch wenn er nicht erscheint. Dies passiert höchstwahrscheinlich zu Zeiten, in denen er scheinbar Ihren Feind erledigt hätte, Sie aber stattdessen den Feind getötet haben. Möglicherweise war er in einigen dieser Fälle auch von dem oben genannten Fehler betroffen. [überprüft]    Manchmal, wenn der mysteriöse Fremde erscheint, schießt er nicht. Er wird einfach dastehen und dich hilflos zurücklassen. Eine andere Variante lässt den Fremden seine Magnum für die Dauer seines Angriffs nachladen. Wenn es klemmt, darf er gar nicht angreifen. Dies passiert auch, wenn sein Ziel vorzeitig durch eine Explosion oder durch Sie oder einen Begleiter getötet wird. MwSt. bleibt für längere Zeit aktiv und lässt Sie offen für Angriffe von Feinden in der Nähe. [überprüft]   Während der Simulation erscheint der mysteriöse Fremde manchmal und liegt dann bewusstlos da. Wenn die V.A.T.S. Sequenz endet, kehrt das Gameplay zum Normalzustand zurück. (Operation: Anchorage)[überprüft]    Manchmal hilft Ihnen der mysteriöse Fremde während des V.A.T.S., aber zwischen dem Töten des Ziels und der Rückkehr zum normalen Spielablauf wird es eine Verzögerung von 5 bis 10 Sekunden geben. Dies kann beim Kampf gegen mehrere Feinde zu Problemen führen, da sie während der Verzögerung weiterhin sowohl Sie als auch Ihre Gefährten angreifen. Gelegentlich kann dieser Fehler dazu führen, dass das normale Spiel nicht fortgesetzt wird. [überprüft]    Manchmal kann das Spiel im eingezoomten Stil von V.A.T.S. einfrieren. als der mysteriöse Fremde erscheint, lässt ihn dort stehen und zusehen. [überprüft] Gelegentlich kann das Spiel registrieren, dass der mysteriöse Fremde aufgetaucht ist (Sie erhalten eine Fortschrittsaktualisierung), aber er tut es nicht, noch stirbt der Gegner. Sie bleiben im V.A.T.S. eingefroren. unfähig sich zu bewegen oder zu sterben. [bestätigt]

    Fallout 4

    Hinter den Kulissen

    • Der mysteriöse Fremde Perk wurde ursprünglich von Scott Bennie entworfen. Der mysteriöse Fremde in und trägt einen Fedora und einen Mantel, wie die Protagonisten des Film Noir der 1950er Jahre. (Fallout 3) (Fallout: New Vegas)

    Galerie

    Kursiv: Extras aus Add-Ons
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