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    SPECIAL (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    {{cleanup|Bitte übersetzen wenn Lust und Skill vorhanden. ;) Artikel kann noch erweitert werden, der engl. Artikel kann gut als Vorlage genutzt werden.}}
    {{Navbox Übersichten FO1}}
    {{Spiele|FNV}}{{Navbox Übersichten FNV}}
    {{Übersichtsintro
    {{Übersichtsintro
    |subject      =S.P.E.C.I.A.L.
    |subject      =SPECIAL
    |plural      =S.P.E.C.I.A.L. Implementierungen
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    }}


    ==Primäre Statistiken==
    ==Primäre Statistiken==
     
    {{transkludieresektion|artikel=SPECIAL|sektion=info}}
    {{Main|Fallout Primäre Statistiken}}
    [[SPECIAL]] is an acronym of [[Strength|'''S'''trength]], [[Perception|'''P'''erception]], [[Endurance|'''E'''ndurance]], [[Charisma|'''C'''harisma]], [[Intelligence|'''I'''ntelligence]], [[Agility|'''A'''gility]] and [[Luck|'''L'''uck]]. These are the seven [[Primary statistics|basic attributes]] of every character in the game. They are used to determine the skills and available perks of the given character.


    ==Sekundäre Statistiken==
    ==Sekundäre Statistiken==
    {{Main|Fallout Sekundäre Statistiken}}


    {{Main|Fallout Sekundäre Statistiken}}
    Die sekundären Statistiken sind Attribute eines Charakters, die auf den primären Statistiken oder Attributen eines Charakters basieren oder von diesen abgeleitet sind. Diese Attribute können nicht direkt beeinflusst werden.
    Derived statistics are attributes of a character which are based on (or derived from) the character's primary statistics or attributes which the player cannot influence directly.


    The following derived statistics exist in ''Fallout'':
    In '' Fallout '' existieren die folgenden sekundären Statistiken:
    {{spalten|3|
    {{spalten|3|
    * [[Action Points]]
    * [[Aktionspunkte]]
    * [[Armor Class]]
    * [[Rüstungsklasse]]
    * [[Carry Weight]]
    * [[Gewichtslimit]]
    * [[Critical Chance]]
    * [[Kritische Chance]]
    * [[Damage Resistance]]
    * [[Schadensresistenz]]
    * [[Healing Rate]]
    * [[Heilungsrate]]
    * [[Hit Points]]
    * [[Trefferpunkt]]
    * [[Melee Damage]]
    * [[Nahkampfschaden]]
    * [[Poison Resistance]]
    * [[Party Limit]]
    * [[Radiation Resistance]]
    * [[Giftresistenz]]
    * [[Strahlungsresistenz]]
    * [[Sequence]]
    * [[Sequence]]
    }}
    }}


    ==Fertigkeiten==
    ==Fertigkeiten==
    {{Main|Fallout Fertigkeiten}}
    {{Main|Fallout Fertigkeiten}}
    There are 18 different [[skill]]s in the game. They are ranked from 0% to 200%. The starting values for those skills at Level 1 are determined by the player's 7 basic attributes, but most of those skills would fall between 0% and 50%. Every time the player gains a level, he will be awarded skill points to be used to improve his skills, equal to 5 points + twice his Intelligence. The player may choose to "[[Tag Skill|tag]]" 3 of the 18 skills. A tagged skill will improve at twice the normal rate.
    In ''Fallout'' existieren 18 verschiedene Fertigkeiten. Die Startwerte für diese Fertigkeiten auf Stufe 1 werden durch die sieben [[Primäre Statistik|Basisattribute]] des Spielers bestimmt und liegen meist zwischen 0 % und 50 %. Hochgestufte Fertigkeiten rangieren dann bis zu 200 %. Jedes Mal, wenn der Spieler eine neue Stufe erreicht, erhält er Fertigkeitspunkte, mit denen er seine Fertigkeiten verbessern kann. Dies entspricht 5 Punkten plus dem Doppelten seiner Intelligenz. Der Spieler kann 3 der 18 Fertigkeiten markieren, die sich daraufhin doppelt so schnell verbessern wie die anderen Fertigkeiten.


    How high a skill can be developed is affected by the character's Attributes - a character with a low Intelligence will not be able to boost their Science rating as high as a character with high Intelligence, for example. As skills grow higher in rating, they begin to cost more skill points to increase.
    Wie hoch eine Fertigkeit verbessert werden kann, hängt von den Attributen des Charakters ab. Ein Charakter mit geringer Intelligenz kann seine Wissenschaftsbewertung beispielsweise nicht so hoch wie ein Charakter mit hoher Intelligenz steigern. Je höher die Stufe einer Fertigkeiten ist, desto mehr Fertigkeitspunkte kostet eine weitere Aufwertung.


    The skills in ''Fallout'' are:
    Die Fähigkeiten in ''Fallout'' sind:
    * 6 combat skills: [[Small Guns]], [[Big Guns]], [[Energy Weapons]], [[Unarmed]], [[Melee Weapons]], [[Throwing]].
    * 6 Kampffähigkeiten: [[Kleine Waffen]], [[Große Waffen]], [[Energiewaffen]], [[Unbewaffnet]], [[Nahkampfwaffen]], [[Wurfwaffen]].
    * 8 active skills: [[First Aid]], [[Doctor]], [[Schleichen]], [[Dietrich]], [[Steal]], [[Traps]], [[Science]], [[Repair]].
    * 8 aktive Fähigkeiten: [[Erste Hilfe]], [[Arzt]], [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]], [[Dietrich]], [[Stehlen]], [[Traps]], [[Wissenschaft]], [[Reparieren]].
    * 4 passive skills: [[Sprache]], [[Feilschen]], [[Gambling]], [[Outdoorsman]].
    * 4 passive Fähigkeiten: [[Sprache]], [[Feilschen]], [[Gambling]], [[Naturbursche]].


    ===Improving skills===
    ==Fertigkeiten verbessern==
    [[Fallout books|Books]] found throughout the game world can improve some of those skills permanently, although books are scarce early in the game. However, after a skill reaches a certain level, books no longer have any impact. Some NPCs can also improve skills via training.
    Mit den [[Fallout Fertigkeitsbücher|Fertigkeitsbüchern]], die selten in der ganzen Spielwelt zu finden sind, können einige dieser Fähigkeiten dauerhaft verbessert werden. Sobald eine Fertigkeit ein bestimmtes Niveau erreicht hat, haben diese Bücher keine Auswirkungen mehr. Einige NPCs können ihre Fähigkeiten auch durch Training verbessern.


    Some skills can be improved while having certain [[Fallout items|items]] equipped. For example, equipping a [[Dietrich]] would improve lock picking skills. [[Fallout consumables|Chems]] can also temporarily boost player's skills; however, they often have adverse effects such as [[addiction]] and withdrawal.
    Einige Fähigkeiten können verbessert werden, während bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind. Zum Beispiel würde das Ausrüsten eines [[Dietrich]]s die Fertigkeit zum Öffnen von Schlössern verbessern. [[Fallout Verbrauchsgegenstände|Chemikalien]] können auch vorübergehend die Fähigkeiten des Spielers verbessern. Sie haben jedoch häufig nachteilige Auswirkungen wie [[Sucht]] und Entzug.


    ==Merkmale==
    ==Merkmale==
     
    {{transkludieresektion|artikel=Fallout: Merkmale|sektion=info}}
    {{Main|Fallout Merkmale}}
    At character creation, the player may choose 2 optional [[trait]]s for his or her character. Traits are special character backgrounds. Most traits have profound effects on gameplay. A trait normally contains one beneficial effect and one detrimental effect. They are listed under perks in the character sheet. Once a trait is chosen, it is impossible to change, except by using the "[[Mutate!]]" Perk that lets them change 1 Trait, 1 time.


    ==Extras==
    ==Extras==
     
    {{transkludieresektion|artikel=Fallout: Extras|sektion=info}}
    {{main|Fallout Extras}}
    [[Perk]]s in the game are special elements of the level up system. Every 3 levels (or every 4 if the player chose the "[[Skilled]]" trait), the player is granted a perk of his or her choosing. Perks grant special effects, most of which are not obtainable via normal level up in the game, such as letting the player have more actions per turn. Unlike traits, most perks are purely beneficial - they are usually offset only by the infrequency of acquiring them.


    {{Navbox SPECIAL}}
    {{Navbox SPECIAL}}


    [[en:Fallout SPECIAL]]
    [[en:Fallout SPECIAL]]
    [[ru: Fallout SPECIAL]]
    [[es:SPECIAL de Fallout]]
    [[Kategorie:Fallout S.P.E.C.I.A.L.| ]]
    [[fr:SPECIAL de Fallout]]
    [[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.| Fallout 1 S.P.E.C.I.A.L.]]
    [[it:SPECIAL in Fallout]]
    [[pt:SPECIAL (Fallout)]]
    [[ru:Fallout: SPECIAL]]
    [[uk:Fallout: SPECIAL]]
    [[zh:辐射SPECIAL系统]]
    [[Kategorie:Fallout: SPECIAL| ]]

    Aktuelle Version vom 2. August 2024, 16:12 Uhr

    Auf dieser Seite beschreibt die SPECIAL Implementierungen aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für SPECIAL Implementierungen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe SPECIAL.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Primäre Statistiken

    Hauptartikel: SPECIAL

    {{#lst:SPECIAL|info }}

    Sekundäre Statistiken

    Die sekundären Statistiken sind Attribute eines Charakters, die auf den primären Statistiken oder Attributen eines Charakters basieren oder von diesen abgeleitet sind. Diese Attribute können nicht direkt beeinflusst werden.

    In Fallout existieren die folgenden sekundären Statistiken:

    Fertigkeiten

    Hauptartikel: Fallout Fertigkeiten

    In Fallout existieren 18 verschiedene Fertigkeiten. Die Startwerte für diese Fertigkeiten auf Stufe 1 werden durch die sieben Basisattribute des Spielers bestimmt und liegen meist zwischen 0 % und 50 %. Hochgestufte Fertigkeiten rangieren dann bis zu 200 %. Jedes Mal, wenn der Spieler eine neue Stufe erreicht, erhält er Fertigkeitspunkte, mit denen er seine Fertigkeiten verbessern kann. Dies entspricht 5 Punkten plus dem Doppelten seiner Intelligenz. Der Spieler kann 3 der 18 Fertigkeiten markieren, die sich daraufhin doppelt so schnell verbessern wie die anderen Fertigkeiten.

    Wie hoch eine Fertigkeit verbessert werden kann, hängt von den Attributen des Charakters ab. Ein Charakter mit geringer Intelligenz kann seine Wissenschaftsbewertung beispielsweise nicht so hoch wie ein Charakter mit hoher Intelligenz steigern. Je höher die Stufe einer Fertigkeiten ist, desto mehr Fertigkeitspunkte kostet eine weitere Aufwertung.

    Die Fähigkeiten in Fallout sind:

    Fertigkeiten verbessern

    Mit den Fertigkeitsbüchern, die selten in der ganzen Spielwelt zu finden sind, können einige dieser Fähigkeiten dauerhaft verbessert werden. Sobald eine Fertigkeit ein bestimmtes Niveau erreicht hat, haben diese Bücher keine Auswirkungen mehr. Einige NPCs können ihre Fähigkeiten auch durch Training verbessern.

    Einige Fähigkeiten können verbessert werden, während bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind. Zum Beispiel würde das Ausrüsten eines Dietrichs die Fertigkeit zum Öffnen von Schlössern verbessern. Chemikalien können auch vorübergehend die Fähigkeiten des Spielers verbessern. Sie haben jedoch häufig nachteilige Auswirkungen wie Sucht und Entzug.

    Merkmale

    Hauptartikel: Fallout: Merkmale

    {{#lst:Fallout: Merkmale|info }}

    Extras

    Hauptartikel: Fallout: Extras

    {{#lst:Fallout: Extras|info }}

    es:SPECIAL de Fallout it:SPECIAL in Fallout pt:SPECIAL (Fallout) ru:Fallout: SPECIAL uk:Fallout: SPECIAL zh:辐射SPECIAL系统