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    Republik Neukalifornien: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Bullhead City]]<br />[[Willow Beach]] (formerly)<br /><hr>[[Core Region]]:<br />[[Anza-Borrego]]<br />[[Arroyo]]<br />[[Boneyard]]<br />[[Dayglow]]<br />[[Hub]]<br />[[Junktown]]<br />[[Klamath]]<br />[[Maxson (state)|Maxson]]<br />[[Navarro]]<br />[[New Reno]]<br />[[Oak Creek]]<br />[[One Pine]]<br />[[Owen's Lake]]<br />[[Redding]]<br />[[Sac-Town]]<br />[[Shady Sands]] (capital)<br />[[Vault 15]]<br />[[Vault City]]<br /><hr>[[Mexico]]:<br />[[Baja]]<br />[[Rattletail]]<br /><hr>[[Mojave Wasteland]]:<br />[[Bitter Springs]]<br />[[Camp McCarran]]<br />[[Helios One]]<br />[[Hoover-Staudamm]]
    [[Bullhead City]]<br />[[Willow Beach]] (formerly)<br /><hr />[[Core Region]]:<br />[[Anza-Borrego]]<br />[[Arroyo]]<br />[[Boneyard]]<br />[[Dayglow]]<br />[[Hub]]<br />[[Junktown]]<br />[[Klamath]]<br />[[Maxson (state)|Maxson]]<br />[[Navarro]]<br />[[New Reno]]<br />[[Oak Creek]]<br />[[One Pine]]<br />[[Owen's Lake]]<br />[[Redding]]<br />[[Sac-Town]]<br />[[Shady Sands]] (Hauptstadt)<br />[[Vault 15]]<br />[[Vault City]]<br /><hr />[[Mexico]]:<br />[[Baja]]<br />[[Rattletail]]<br /><hr />[[Mojave-Ödland]]:<br />[[Bitter Springs]]<br />[[Camp McCarran]]<br />[[HELIOS One]]<br />[[Hoover-Staudamm]]
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    |verbunden    =[[Vault 15]]<br />[[Waffenschieber|Die Waffenschieber]]<br />[[Karminrote Karawanen-Kompanie (Fraktion)|Karminrote Karawanen-Kompanie]]
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    {{Zitat|A safe people is a strong people.|Präsident [[Tandi]]}}
    {{Zitat|Ein sicheres Volk ist ein starkes Volk|Präsident [[Tandi]]}}
     
    Die '''Republik Neukalifornien''' ('''RNK'''), englisch [[:en:New California Republic|'''New California Republic''']] ([[:en:New California Republic|'''NCR''']]), {{In|FO2}} auch '''Neue Kalifornische Republik''' (NKR) genannt, ist eine demokratische Föderation mit Sitz in [[Kalifornien]] sowie Beteiligungen in [[Nevada]], [[Oregon]], [[Mexiko]] und entlang des [[Colorado River]]s.
     
    Die Republik versucht einfach formuliert einen "Neustart" der USA gemäß den alten Werten wie Demokratie, Freiheit und Rechtsstaatlichkeit. Daher ist sie auch bestrebt, Ordnung und Fortschritt in das an ihr Territorium angrenzende [[Mojave-Ödland]] zu bringen.


    Die '''Republik Neukalifornien''' (kurz: RNK, engl. '''''New California Republic''''', kurz '''NCR'''), ist eine demokratische Föderation mit Sitz in [[Kalifornien]], sowie Beteiligungen in [[Nevada]], [[Oregon]], [[Mexiko]] und entlang des [[Colorado River]]s. Die Republik ist den alten Werten, wie z.B. Demokratie, Freiheit und Rechtsstaatlichkeit gewidmet. Die NCR bzw. RNK ist auch bestrebt, Ordnung und Fortschritt in der Mojave, sprich im Ödland wieder herzustellen, obwohl es in den letzten Jahren Schwierigkeiten gegenüber gestanden hat, die jenen Standards entspricht.


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    ([[Shady Sands]], [[Boneyard]], [[Maxson]], [[Hub]], und [[Dayglow]]) und wurde 2241 gegründet. Die Hauptstadt der RNK heißt ebenfalls New California Republic und war früher als Shady Sands bekannt. In der Hauptstadt leben ungefähr 3.000 Menschen und in der gesamten RNK leben ungefähr 700.000 Menschen. Damit ist die RNK wohl die bevölkerungsreichste Organisation in Fallout und besitzt außerdem die größte Armee. Die Flagge der Republik Neu-Kalifornien zeigt einen mutierten, zweiköpfigen Bären und Gestaltung als eine abgewandelte Form der Fahne des US-Bundesstaates Kalifornien.-->
    ([[Shady Sands]], [[Boneyard]], [[Maxson]], [[Hub]], und [[Dayglow]]) und wurde 2241 gegründet. Die Hauptstadt der RNK heißt ebenfalls New California Republic und war früher als Shady Sands bekannt. In der Hauptstadt leben ungefähr 3.000 Menschen und in der gesamten RNK leben ungefähr 700.000 Menschen. Damit ist die RNK wohl die bevölkerungsreichste Organisation in Fallout und besitzt außerdem die größte Armee. Die Flagge der Republik Neukalifornien zeigt einen mutierten, zweiköpfigen Bären und Gestaltung als eine abgewandelte Form der Fahne des US-Bundesstaates Kalifornien.-->


    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
    {{main|Geschichte der Republik Neukalifornien}}
    {{main|Geschichte der Republik Neukalifornien}}
    The New California Republic was born from the remnants of the survivors of [[Vault 15]] in the small walled-in community they founded called [[Shady Sands]]. Under the leadership of [[Aradesh]], and with the assistance of the [[Vault Dweller]] (who saved [[Tandi]], Aradesh's daughter, and a future president of the NCR), the community prospered. Trade routes with other settlements allowed cultural exchange, and a movement to form a national entity gradually took root and won popular acceptance. In [[Timeline#2186|2186]], the town of [[Shady Sands (Fallout)|Shady Sands]] changed its name to the "[[New California Republic (town)|New California Republic]]" and formed a trial council government to draft a constitution. Four more settlements joined the council, and in [[Timeline#2189|2189]] the NCR was voted into existence as a sprawling federation of five states: [[Shady Sands]], [[Boneyard|Los Angeles]], [[Maxson (state)|Maxon]], [[Hub]], and [[Dayglow]].
    Die Republik Neukalifornien hat ihre Wurzeln in der kleinen Ortschaft [[Shady Sands]]. Diese Siedlung wiederum wurde von den überlebenden Bewohnern der [[Vault 15]] gegründet und unter der Führung von [[Aradesh]], und mit ein wenig Hilfe des [[Bunkerbewohner]]s (Er rettete Aradeshs Tochter und spätere Präsidentin der RNK [[Tandi]] vor einer Raider-Bande), wuchs und gedieh die Gemeinschaft in Shady Sands. Handelsrouten mit anderen Siedlungen wurden eingerichtet und der damit einhergehende kulturelle Austausch sowie der steigende Wohlstand waren die Grundvoraussetzungen für die schnell an Beliebtheit und Akzeptanz gewinnende Idee, einen Nationalstaat zu gründen. Im Jahre 2186 wurde Shady Sands offiziell in „Republik Neukalifornien“ umbenannt und eine Stammesregierung gewählt, um eine neue Verfassung auszuarbeiten. Kurz darauf schlossen sich vier weitere Siedlungen der Republik an und im Jahr 2189 wurde vom Regierungsrat beschlossen, die RNK in fünf Bezirke bzw. Bundesstaaten zu unterteilen: [[Shady Sands]], [[Boneyard|Los Angeles]], [[Maxson (Staat)|Maxson]], [[Hub]] und [[Dayglow]].


    By post-apocalyptic standards, the NCR is a paradigm of economic success and good ethical character. Political enfranchisement, rule of law, a reasonable degree of physical security, and a standard of living better than mere subsistence are daily realities for its 700,000+ citizens. Currently, the NCR is in a state of transition, with rapid economic growth and a sea of change in political leadership, endangering its grand humanitarian ideals. Nowhere is this more evident than in the [[Mojave Wasteland|Mojave]], where the [[Hoover Dam]] has improved access to electricity and water, but at the cost of straining the NCR's budget and embroiling its armed forces in a morally corrosive imperialist project.
    Für post-apokalyptische Verhältnisse ist die RNK ein Paradebeispiel für wirtschaftlichen Erfolg und soziale Anständigkeit. Politische Gleichberechtigung, Gesetzestreue und hoher Le­bens­stan­dard sind für die über 700.000 Bürger Alltag. Die Armee der Republik ist technisch den meisten Stämmen überlegen und konnte sich dank ihrer zahlenmäßigen Stärke sogar gegen die [[Stählerne Bruderschaft]] behaupten. Jedoch geriet die RNK durch ihre immer stärkere Abhängigkeit von begrenzt verfügbarer Vorkriegstechnologie und dem damit steigenden Energiebedarf schließlich in eine wirtschaftliche Stagnation. Zur wirtschaftlichen Krise kam eine politische, als die Führungsriege der Republik allmählich wechselte. Beide Krisen zusammen bedrohten den Fortbestand der RNK und mit ihr  ihre humanen Ideale. Fast schon ein Zeichen war daher die Meldung von Kundschaftern in der Mojave-Wüste, die die Existenz eines riesigen Staudammes (der Hoover-Staudamm) und einer benachbarten Vorkriegsstadt (der Strip von Las Vegas) meldeten. Die Regierung der Republik setzte daraufhin die Armee in Marsch, um den Damm zu sichern, [[New Vegas]] zu annektieren und zum sechsten Mitgliedsstaat zu machen.  


    The NCR government's aim is to annex [[New Vegas]] as the republic's sixth state. While it already controls [[Hoover Dam]], its treaty with [[Robert House|Mr. House]] and the three families compels it to allot 5% (percent) of the dam's electrical and water production to local use, free of charge. The NCR is also locked into protecting New Vegas from invasion by [[Caesar's Legion]], even though it doesn't receive a single cap in tax revenue from [[New Vegas Strip|the Strip's]] highly lucrative resort operations. NCR citizens in the Mojave have largely come here for economic reasons, whether as paid citizen soldiers, prospectors and fortune-seekers, or people just looking to strike it rich on [[New Vegas Strip|the Strip]].
    Zum Zeitpunkt von {{FNV}} ist die RNK noch immer in der Mojave engagiert, allerdings nicht wie geplant. Die kostspielige Besetzung der [[Mojave-Wüste]] durch RNK-Truppen und dem sich dort befindenden [[Hoover-Staudamm]]s, der die Versorgung der RNK-Bevölkerung mit Elektrizität und Trinkwasser garantieren soll, sowie der in einer Pattsituation festgefahrene Krieg gegen [[Caesars Legion|Cesars Legion]] strapaziert den Staatshaushalt und führt in der Gesellschaft zu moralischen Konflikten. Während die RNK den Hoover-Staudamm kontrolliert, müssen laut Vertrag mit [[Mr. House]], dem mysteriösen Herrscher von New Vegas, fünf Prozent des Strom- und Wasserertrags kostenlos an New Vegas geliefert werden. Zusätzlich muss die RNK den Damm gegen eine permanent drohende Invasion durch Caesars Legion sichern, ohne dass New Vegas auch nur einen Kronkorken Steuern zahlt. Viele RNK-Bürger siedelten sich derweil aus wirtschaftlichen Gründen rund um New Vegas an. Mit ihnen kamen [[Prospektor (Begriff)|Prospektoren]] und allerlei Glücksritter und Abenteurer ins [[Mojave-Ödland]], um hier ihren Aufgaben nachzugehen oder in den Casinos auf dem [[New Vegas Strip]] die Bank zu sprengen.


    ==Gesellschaft==
    ==Gesellschaft==
    Most of the NCR is made up of farmers, merchants or settlers seeking protection from the dangers of the post-apocalyptic world. In exchange, the NCR collects taxes from them to arm, train, and supply their troops.
    Viele Bürger der RNK sind Farmer, Handwerker oder Siedler, die in der RNK Schutz vor den Gefahren der post-apokalyptischen Welt suchen. Im Gegenzug erhebt die RNK Steuern, um ihre Streitkräfte auszubilden und zu unterhalten.


    ==Struktur==
    ==Struktur==
    {{cleanup|Check for canonical references, especially to Arroyo.}}[[Image:FO02 NPC Tandi.png|thumb|250px|Tandi, president of NCR in 2241.]]
    [[Datei:FO02 NPC Tandi.png|thumb|250px|Tandi, Präsidentin der RNK im Jahre 2241.]]Die RNK ist ein demokratisch geführter Staatenverbund nach dem Vorbild der [[Vereinigte Staaten von Amerika|Vereinigten Staaten von Amerika]] der Vorkriegszeit. Die Regierung ist nach dem Prinzip der Gewaltenteilung aufgebaut: Legislative, Exekutive und Judikative. Die Legislative wird durch den Senat bzw. den Rat vertreten, dessen Mitglieder von den Mitgliedsstaaten und ihren Senatoren gewählt werden. Der Rat teilt sich in zwei Häuser auf, das Repräsentantenhaus und den Senat. Die Ratsmitglieder tragen diverse Titel: „Senator“, „Repräsentant“, „Berater“ und „Ratsmitglied“. Der Hub hingegen nennt seine Vertreter Gouverneure. Die Exekutive ist der Regierungsrat unter dem Vorsitz des jeweiligen Präsidenten oder Vizepräsidenten. Der Präsident und der Vizepräsident werden von den RNK-Bürgern, allerdings unter Anleitung des Senats, gewählt. Als Letztes ist die Judikative mit den jeweiligen Richtern und Gerichten vertreten, die das Zusammenleben in der RNK nach den alten Gesetzen der USA (angepasst an das Leben in der Nachkriegswelt) regelt.
    The NCR is a democratic federation, modeling itself on the government of pre-War [[United States]]. The government is divided into three branches: legislative, executive and judicial. The legislative branch is the Congress, staffed by representatives elected by their states and senators, forming two houses: House of Representatives and the Senate. The Congressmen use a variety of titles: "Councilor," "Counselor," "Councilman," "Representative," and "Senator." In particular, the Hub (in its own obstinate way) prefers to call their representatives "Governors." The executive branch is the Republic council, headed by the President and Vice-President. The President and Vice-President are elected by NCR citizens, with advice from the Congress. Last, the judicial branch comprises courts and judges ruling in accordance with NCR's adapted version of American common law. United States uses common law, so it's logical that its heirs would continue to use it - after adapting it to post nuclear needs, of course.
    In der Theorie hört sich dieses System sehr gerecht und ausbalanciert an. In der Praxis versucht jedoch jeder Staat seine eigene Unabhängigkeit und seine Vorteile zu erhalten und bekämpft oftmals mit seinen Programmen die anderen Mitgliedsstaaten. So gibt es viele Unstimmigkeiten zwischen dem Hub und Shady Sands, meist hervorgerufen durch die Gesetze in Bezug auf Handelsrechte und Karawanenrouten, während [[New Reno]] meist kriminelle Interessen verfolgt. Vor allem in Bezug auf die politische und ökonomische Ausrichtung der RNK kollidieren verschieden private Interessen mit dem des Staates. Während die [[Brahmin]]-Barone mit großem finanziellem Aufwand oftmals Einfluss auf die Wahlen nehmen, um ihren Kandidaten an die Macht zu bringen, versuchen die [[Waffenschieber]] mit speziellen Vergünstigungen und Waffenlieferungen, das Militär der RNK für ihre Belange einzunehmen. Hinzu kommt noch die Monopolstellung der [[Karminrote Karawane|Karminroten Karawane]], die fast den gesamten Transport an Handelsgütern in der RNK kontrolliert und sich Konkurrenz durch Bestechung von Regierungsmitgliedern vom Hals hält. Diese Handlungsweisen der drei Fraktionen stellen für das politische und gesellschaftliche Gleichgewicht in der Republik eine nicht unerhebliche Gefahr dar.
     
    In theory, this is a sound and well-balanced system, but in practice, every state tries to assert its independence and work towards furthering its own agenda. There is much friction between the states of Hub and Shady Sands, usually related to trade rights and caravan routes, while New Reno remains dominated by various criminal interests. Significant pressure is exerted on the political and economic direction of the NCR by a variety of private interests; in particular, the brahmin barons whose wealth gives them great influence at the ballot box and whose needs are often placed first by officials seeking support in their political ambitions. With the armed forces, the [[Gun Runners]] gain special dispensation and influence as they are the primary contributor to NCR's weapon arsenal. Elsewhere, monopolies like the [[Crimson Caravan]] and similar trading families dominate the trade routes and use their wealth to gain influence with the NCR government and extort large amounts of money. Smaller competitors who are unable to compete with both the larger competition as well as the high taxes are inevitably muscled out.


    The president is the biggest factor in deciding on the course the Republic should take. For example, under [[Tandi]] (who served over ten terms as President; something [[Caesar]] mocks as indicative of monarchy, rather than democracy), the NCR has grown substantially, focusing efforts on rebuilding the pre-War infrastructure and restarting technological development, while under [[Aaron Kimball]], the NCR became more imperialistic and expansive, overextending itself on multiple fronts in the process.
    Der Präsident ist der entscheidende Faktor, wenn es um die politische Ausrichtung der Republik geht. Während Präsident Tandis Amtszeit (die über 52 Jahre regierte und deshalb von [[Caesar]] als eine Art Monarchin bezeichnet wird) wuchs die RNK stetig, mit dem Ziel, das post-nukleare Ödland wieder bewohnbar zu machen. So wurde der Aufbau der Infrastruktur, der Wiederaufbau und der technologische Fortschritt währenddessen stetig vorangetrieben. Im Gegensatz dazu führt Präsident [[Aaron Kimball]] die RNK mehr als Imperialmacht und überdehnt die Grenzen des Staates in diesem Prozess an mehreren Fronten.


    There is little to no sexism in the NCR (unlike many other factions in the wastes), most likely due to the community's origins in Vault 15 and Tandi's extended presidency. The republic also has shown little discrimination against ghouls and mutants, though many political analysts argue that this is because NCR has had limited contact with them (the NCR did have little contact with [[Necropolis]] or the [[Master's Army]]). However, some politicians use lingering anti-mutant sentiments to boost their popularity among the voters.
    Anders als bei den meisten Fraktionen im Ödland gibt fast keinen Sexismus in der RNK, was wohl auf die Herkunft der Gründer als ehemalige Bewohner von [[Vault 15]] und auf Präsidentin Tandis lange Herrschaft zurückzuführen ist. Es gibt jedoch einen Hang zur Diskriminierung von [[Ghul]]en und [[Supermutant]]en. Viele Analysten sehen den Grund darin, dass die RNK in der Vergangenheit nicht sehr viel Kontakt zu diesen Bevölkerungsarten hatte und somit das Misstrauen der Bürger groß sei. Allerdings wissen viele Politiker die Vorurteile der Bevölkerung in Bezug auf Ghule und Mutanten für ihre Zwecke zu nutzen und schüren Hass und Rassismus gegen diese Minderheiten, um ihre eigene Popularität bei den Wählern zu steigern.


    There is a clear separation of [[religion|church]] and state. NCR has resisted any attempts to canonize the [[Vault Dweller]] within the city limits (the statue outside the Hall of Congress is fine, but that's it). Both Aradesh and Tandi found that politics and religion don't mix, especially when they got more exposure to the people of the [[Hub]] and visits from a few well-spoken members of the [[Followers of the Apocalypse]]. In any event, the NCR in the past and in the present allows any non-psychotic religions within their capital, the NCR are very tolerant of religions as long as they don't involve human sacrifice or dipping people in vats of [[Forced Evolutionary Virus]].
    Es gibt eine klare Trennung von Staat und Kirche. Die RNK hat es bis heute vermieden, den [[Bunkerbewohner]] für seine Taten zu verehren. Lediglich eine Statue außerhalb der Kongresshalle ziert die Hauptstadt, und die meisten Bewohner sind sich darin einig, dass dies auch völlig ausreichend ist. [[Aradesh]] und [[Tandi]] waren der Meinung, dass sich Politik und Religion nicht vertragen, vor allem als sie mehr über die Bewohner des [[Hub]] erfuhren und sprachbegabte Mitglieder der [[Anhänger der Apokalypse]] begannen, die RNK zu besuchen. Bis heute lehnt die RNK jegliche offene Religionsausübung in ihrer Hauptstadt ab. Allerdings sind die meisten RNK-Bürger gegenüber allen Religionen tolerant, solange zu deren Ausübung nicht das Darbringen von Menschenopfern oder das Infizieren von Kirchgängern mit dem [[FEV]] (Forced Evolutionary Virus) gehört.


    ===Bundesländer===
    ===Staaten===
    ''(Bundesland, engl.: State) - (Capital) * indicates that the State and Capital have the same name.''
    * [[Arroyo]]
    * [[Arroyo]]
    * [[Boneyard]]
    * [[Boneyard]]
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    * [[Hub|The Hub]] - *
    * [[Hub|The Hub]] - *
    * [[Klamath]] - *
    * [[Klamath]] - *
    * [[Maxson (state)|Maxson]] - *
    * [[Maxson (Staat)|Maxson]] - *
    * [[Redding]] - *
    * [[Redding]] - *
    * [[Shady Sands]] - New California Republic
    * [[Shady Sands]] - Republik Neukalifornien (engl. ''New California Republic'')
    * [[Vault City]] - *
    * [[Vault City]] - *
    <nowiki>*</nowiki> kennzeichnet, dass Staat und Hauptstadt denselben Namen besitzen.


    ==Militär==
    ==Militär==
    {{Main|Republik Neukalifornien Armee}}
    {{Main|Republik Neukalifornien Armee}}Die Armee der RNK ist eine der schlagkräftigsten militärischen Formationen des Ödlands und in mehrere Divisionen unterteilt, zu denen auch spezielle Kavallerie- und Pionier-Einheiten gehören. Technologisch verlässt sie sich eher auf konventionelle Ausrüstung und ihr Schwerpunkt liegt auf der Infanterie. Reguläre RNK-Soldaten sind mit in der RNK gefertigten Schutzrüstungen ausgestattet und führen meist das standardmäßig ausgegebene [[Dienstgewehr]]. Die Armee verfügt seit dem Krieg mit der [[Enklave]] und der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] zudem über mehrere [[Vertibird]]s. Möglicherweise ist das Militär auch im Besitz von Vertibird-Bauplänen, die in [[Navarro]] und von der Stählernen Bruderschaft erbeutet wurden.
    The NCR's military is composed of several Divisions, including special cavalry and mechanized units. In addition, many of their major cities are protected and patrolled by heavily armed police officers. One of their Special Forces units consists of the [[New California Rangers]], a select group that is pledged to protect the people of the Wastes much like the Texas Rangers of old. The Rangers are said to have numerous safehouses throughout the wastes, and they use these to strike at slavers outside of NCR territory (usually in the North). As expected, the two groups hate each other with a passion. NCR was also in the habit of establishing marshals in the major population centers in their territories, responsible for enforcing the laws of NCR throughout the Republic. [[Ghoul]]s, [[super mutant]]s, and [[human]]s were all known to serve in the NCR armed forces. But in the events of New Vegas, super mutants are no longer welcome in the NCR, even in the rangers. They also have access to multiple vertibirds from their battle with the Enclave over Navarro and their war with the [[Brotherhood of Steel]]. They may also have access to the blueprints of the vertibirds, because there were copies at Navarro and in possession of the Brotherhood of Steel.
     
    Zusätzlich setzt die RNK Marshals in den bevölkerungsreichsten Gebieten ein, um für Recht und Ordnung zu sorgen. In den Hauptstädten sind zudem schwer bewaffnete Polizeikräfte stationiert.
     
    Anders als die Stählerne Bruderschaft, die nur eine geringe Anzahl an Soldaten mit technisch überlegener Ausrüstung aufbietet, setzt die Armee der RNK gezwungenermaßen auf das Prinzip „Masse statt Klasse“. Der individuelle RNK-Soldat mag einem Bruderschafts-Paladin in jeder Hinsicht unterlegen sein, doch dafür sind die RNK-Soldaten den Bruderschafts-Paladinen zahlenmäßig weit überlegen. Den Krieg gegen die technologisch überlegene Bruderschaft gewann die RNK genau aus diesem Grund: Sie war bereit, im direkten Vergleich viel höhere Verluste hinzunehmen und so lange anzugreifen, bis den Bruderschaftseinheiten schlicht die Munition ausging und die Stellung damit unhaltbar wurde.
     
    Während des Krieges mit der Bruderschaft erbeutete die RNK deren Ausrüstung und setzte diese gegen ihre Vorbesitzer ein. Gemäß des Friedensvertrages gab die RNK diese jedoch wieder ab, dafür akzeptierte die Bruderschaft, dass die RNK die von ihr geborgene Vorkriegs-Technologie nutzt. Die Truppen der RNK benutzen daher keine [[Energiewaffen]] oder [[Powerrüstung]]en, selbst wenn sie welche im Ödland finden. Allerdings verfügt die Armee der RNK aus dem Krieg mit der Stählernen Bruderschaft noch über einige erbeutete Powerrüstungen, die allerdings auf Grund des fehlenden Wissens um das [[Powerrüstung-Training]], fehlender Ersatzteile und eben der Übereinkunft mit der Bruderschaft von den Soldaten nicht, wie ursprünglich gedacht, getragen werden können. Die RNK-Powerrüstungen sind quasi „abgerüstete“ Varianten: Servomotoren, die verschiedenen elektronischen Unterstützungsprogramme sowie die [[Mikrofusionszelle]]n für den Antrieb mussten von RNK-Technikern ausgebaut und anstelle des Servokerns musste eine Klimaanlage installiert werden, um die Powerrüstungen überhaupt als Rüstung benutzen zu können. Das Resultat ist eine schwere Rüstung, die guten Schutz gegen Angriffe bietet, allerdings ohne die Leistung einer originalen Powerrüstung zu erreichen. Die RNK-Powerrüstung wird nur von einigen wenigen Spezialeinheiten der RNK-Armee getragen.  
     
    Eine der Spezialeinheiten sind die [[RNK-Ranger]], eine Truppe besonders erfahrener Soldaten, die für die Sicherung des Ödlands verantwortlich ist, ähnlich den Texas Rangern aus der Vorkriegszeit. Die Ranger verfügen über diverse, oftmals getarnte Stützpunkte im Ödland und nutzen diese vor allem im Norden des RNK-Territoriums im Kampf gegen [[Sklavenhändler]], die nach [[Caesars Legion]] ihre Hauptgegner darstellen. Die RNK-Ranger sind durchweg mit an das Ödland angepassten Vorkriegs-Militärrüstungen und -Uniformen ausgerüstet. Als ihre bevorzugten [[Waffen]] gelten die [[Panzerbüchse]], der [[Ranger-Sequoia]], der [[Jagdrevolver]] und die [[Buschbüchse]]. 
     
    [[Ghul]]e, [[Supermutant]]en und [[Mensch]]en dienen in der Armee der RNK. Allerdings sind die Supermutanten nach den Geschehnissen in [[New Vegas]] weder in der RNK noch bei den Rangern länger willkommen.  


    ==Beziehungen mit der Außenwelt==
    ==Beziehungen mit der Außenwelt==
    Many people in the western wastelands have mixed feelings about the NCR. Some people strongly support the Republic's goals of spreading democracy and the rule of law, and others vehemently oppose their methods of "controlling" everything they come into contact with. With wastelanders who were used to having no more than a mayor or sheriff now suddenly being part of a complex political structure and having to pay taxes, some view it as a loss of the frontier lifestyles that once defined them. As the NCR's power and territory grew, it made progressively stronger enemies who would test the resolve of the Republic.
    Viele Menschen in den westlich gelegenen Ödlanden betrachten die RNK mit gemischten Gefühlen. Viele sehen die Erfolge der RNK auf dem Gebiet der Demokratie und Wahrung von Recht und Ordnung positiv, während andere die absolute Kontrolle der Gebiete, die die RNK annektiert, ablehnen. Die meisten Ödländer, die vor ihrem Beitritt zur Republik nur über einen Sheriff oder Bürgermeister verfügten und sonst keinerlei Verpflichtungen hatten, können sich nur schwer mit den Regeln der politischen Führung und vor allem der Erhebung von Steuern abfinden. Sie sehen darin einen Eingriff in ihren von persönlicher Freiheit bestimmten Lebensstil. Während die Macht und der Einfluss der RNK wuchs, stieg jedoch auch die Zahl und die Bedrohung durch verschiedene Feinde, die die Stärke der Republik prüften.


    Under President [[Tandi]], the NCR made slow but sustainable territorial expansion, allowing towns and other small communities, who were impressed by the principles of the NCR, to join of their own volition. While defending their borders from hostile raiders like the once legendary [[Vipers]] and [[Jackals]], who would be ravaged by the NCR's military until they became broken shadows of their former glory. Eventually taming Southern California, these achievements would garner such respect for President Tandi that the people would come to adore her, and tribals outside the NCR's borders would refer to her as the "Great Mother".
    Unter Präsidentin Tandi wuchs die RNK flächenmäßig nur langsam, indem sie einzelne Städte oder kleinere Gemeinschaften die Vorzüge ihrer Republik aufzeigte und diese sich daraufhin freiwillig dem Staatenbund anschlossen. Während der Verteidigung der Grenzen durch die RNK-Armee gegen legendäre Raiderbanden wie die [[Vipern]] oder die [[Schakale]] wurden diese so aufgerieben, dass die Raiderstämme keine Gefahr mehr für die Republik darstellen. Durch das erfolgreiche Befrieden Südkaliforniens wuchs der Respekt für Präsidentin Tandi, sodass viele Menschen innerhalb und außerhalb der RNK sie als „Great Mother“ verehrten.


    Viewing the NCR's growth and success as a threat to their already stagnating power and influence, the Brotherhood of Steel would launch a military campaign with the goal of pacifying the NCR and asserting its dominance over the wasteland and its technology. After narrowly avoiding defeat in the early days of the war, the NCR would ultimately prevail and force the Brotherhood into retreat and hiding. The NCR had defeated their strongest opponent yet.
    Die [[Stählerne Bruderschaft]] sah in den Erfolgen und der Expansion der RNK den Grund für ihren Verlust an Macht und Einfluss im Ödland. Sie beschloss daraufhin, mittels eines gegen die RNK geführten Militärschlags sich deren Technologie anzueignen und ihre Vormachtstellung im Ödland zu brechen. Nach anfänglichen knappen Niederlagen errang die RNK schlussendlich die Oberhand über die Stählerne Bruderschaft, weshalb sie sich zurückziehen und in ihren Bunkern verschanzen musste, um der totalen Vernichtung zu entgehen. Die RNK hatte ihren bis dahin größten Feind besiegt.


    After the death of President Tandi, her successors would gradually change the direction of the NCR. Rapidly expanding the Republic's borders in every direction in a more imperialistic fashion, they sacrificed some of the NCR's principles and moral highground in the process. Now led by President [[Aaron Kimball]], the NCR's expansion has led it to the [[Mojave Wasteland]], where it would encounter the impressive city of [[New Vegas]], and the even more promising [[Hoover Dam]]. However it would also encounter its greatest enemy ever, [[Caesar's Legion]], across the [[Colorado River]].
    Nach dem Tod von Präsidentin Tandi änderten ihre Nachfolger den politischen Kurs. Sie trieben die Expansion der Republik in halsbrecherischem Tempo über ihre Grenzen hinaus an und opferten dabei auch einige der moralischen Prinzipien, die seit der Gründung der RNK Bestand hatten. Antriebsfeder war vor allem, dass die rasant wachsende RNK mittlerweile von vielen Vorkriegstechnologien abhängig war, die sie aber nicht selbst herstellen konnte und daher immer neue Bezugsquellen erschließen musste, um den Bedarf zu decken. Unter Präsident [[Aaron Kimball]] wurde schließlich das [[Mojave-Ödland]] besetzt, in der sich die Stadt [[New Vegas]] und der [[Hoover-Staudamm]] befinden; zum einen, um Zugriff auf die kaum zerstörte Vorkriegstechnologie von Las Vegas zu erhalten, und zum anderen, um das Wasserkraftwerk des Hoover-Damms zur Energiegewinnung für die RNK zu sichern. Hier trafen die Truppen der RNK aber auch auf einen ihrer größten Gegner: [[Caesars Legion]] hatte ebenfalls Interesse an der Mojave-Wüste, überquerte den [[Colorado River]] und überzog die RNK mit Krieg.


    Known wars and military conflicts in which the NCR was involved:
    Bekannte Kriege der RNK:
    * [[NCR-Enclave War]]
    * [[RNK-Enklave Krieg]]
    * [[NCR-Brotherhood War]]
    * [[RNK-Bruderschaft Krieg]]
    * [[NCR-Great Khan War]]
    * [[RNK-Großkhane Krieg]]
    * [[NCR-Legion War]]
    * [[RNK-Legion War|R]][[RNK-Legion Krieg|NK-Legion Krieg]]
    * [[RNK-Raiders Krieg|RNK-Raider Krieg]]


    ==Technologie==
    ==Technologie==
    The NCR seems to have access to a lot of pre-War technology. Standard NCR soldiers have [[service rifle]]s along with the standard armor. The NCR possesses [[power armor]] salvaged from engagements with the Brotherhood, but lack the training to use it. Instead, the servos in the joints are stripped out and an air-conditioning unit is installed in place of the power core, turning in into extremely heavy, but effective, armor. Its arsenal of power armor is also much more limited than the Brotherhood's, meaning that only a small fraction of the NCR's army uses power armor, being used only by NCR heavy troopers. The New California Republic does not use [[Energy Weapons]] in their forces. However the NCR special forces, the [[NCR Ranger Veterans]], use pre-War riot gear and armor. The weapons used by the Rangers include [[anti-materiel rifle]], [[Ranger Sequoia]], [[hunting revolver]], [[brush gun]], among others.
    Die RNK verfügt über einen sehr großen Vorrat an Vorkriegstechnologie, die sie vor allem aus den Vaults in ihrem Gebiet geborgen hat. Die Republik ist ständig auf der Suche nach verwertbarer Technologie und Ersatzteilen für die genutzte Technik. Allerdings ist sie - wie die meisten Fraktionen im Ödland - eigentlich nicht in der Lage, alle technologischen Komponenten selbst herzustellen, sondern kombiniert geborgene Komponenten so, dass sie den Erfordernissen genügen.
     
    As for civilian technology, they appear to have knowledge of irrigation (as apparent in the [[NCR sharecropper farms]]). They can also maintain some pre-War transportation, such as the Monorail at [[Camp McCarran]]. The NCR also had an extensive railroad network in the [[New Vegas]] area and in the [[Core Region]]. This network was used for things like transporting the limestone from [[Quarry Junction]] to [[Boulder City]]; these efforts were halted by the [[Powder gangers]] revolt and the unsuccessful efforts to curb [[deathclaw]] population growth. However, the railroad system in the Core Region is still likely active.


    After annexing [[Vault City]], the NCR got access to many new kinds of technology, such as energy weapons, though they do not use them. Due to Vault City, the NCR can mass produce [[chems]] and [[stimpak]]s, as well as perform radiation removal and sophisticated surgical procedures, including replacement of lost limbs and organs via cloning and grafting armor plating to one's skeleton. Vault City also allows them to access the ability to make their own weapons, repair pre-War weapons, and make their own power armor, this may mean that only the original NCR Ranger Veterans have pre-War riot gear and that the others were given new models based on the original that were created at Vault City.
    Neben einem großen Vorrat an ziviler Technologie (wie z. B. die [[Einschienenbahn (Fallout: New Vegas)|Einschienenbahn]] in [[Camp McCarran]]) verfügt die Republik auch über fundiertes Wissen im sozialen (Gesetze) wie auch im wirtschaftlichen ([[RNK-Pachtfarmen]]) Bereich. Außerdem unterhält die RNK ein gut ausgebauter Schienennetz zum Transport von Waren und Gütern in der [[Mojave-Wüste]] und der [[Kernregion]]. Als Beispiel kann hier die Strecke zwischen [[Quarry Junction]] und [[Boulder City]] angeführt werden.


    The NCR also has the most vegetation, plants and grassland out of all other factions and the rest of the United States, with the city of Shady Sands and Vault City having prominent vegetation.
    Nach der Annexion [[Vault City]]s erlangte sie Zugang zu vielen neuen Technologien. Sie waren damit in der Lage, diverse Chemikalien für die Produktion von Medikamenten und Drogen, wie z. B. [[Stimpak]]s, [[Rad-X]] und [[RadAway]], herzustellen. Zudem konnte die medizinische Versorgung der RNK-Bürger mit den dort gefundenen medizinischen Geräten und dem in den Archiven vorhandenen Wissen deutlich verbessert werden. So sind Körperimplantate und Prothesen in den Staaten der Republik keine Seltenheit mehr. In Vault City erhielten die RNK-Techniker zudem Zugriff auf Gerätschaften, die ihnen das Reparieren und Instandhalten der Waffen und Ausrüstung der Armee ermöglichen.


    ==Infos==
    ==Infos==
    [[File:FB6 NCR flag.jpg|thumb|Avellone's flag of NCR.]]
    [[Datei:FB6 NCR flag.jpg|thumb|Avellone's flag of NCR.]]
    * In Chris Avellone's ''[[Fallout Bible 6]]'', a version of the NCR flag with one-headed bear, based on the old flag of the [[wikipedia:California Republic|California Republic]] is shown. It is inconsistent with ''[[Fallout 2]]'', where a two-headed bear can be clearly seen. The flag seen in ''[[Fallout: New Vegas]]'' is a combination of both versions, as it shows a two-headed bear, but the rest of the flag looks like it does in the ''[[Fallout Bible]]''.
    * In Chris Avellones [[Fallout Bible 6]] ist eine RNK-Flagge mit einem einköpfigen Bären, die auf der Vorkriegsflagge der Republik Kalifornien basiert, abgebildet. In {{FO2}} zeigt die RNK-Flagge jedoch den zweiköpfigen Bären und die {{In|FNV}} ist eine Mischung aus beiden Versionen. Sie zeigt hier ebenfalls den zweiköpfigen Bären aus Fallout 2, ansonsten besitzt sie aber alle Merkmale der in der Fallout Bible gezeigten Variante.
    * [[Follows-Chalk]] believes that the NCR is a tribe called "Enseeyar".
    * [[Folgt-Kreide]] glaubt, dass es sich bei der RNK um einen Stamm namens "Enseeyar" (eine Anspielung auf die englische Abkürzung „NCR“) handelt.
    * [[Caesar]], founder of NCR's sworn enemies [[Caesar's Legion]], once lived near the [[Boneyard]] which would eventually become one of the states within the NCR.
    * [[Caesar]], der Gründer von [[Caesars Legion]], lebte in seiner Jugend im [[Boneyard]], der in der Zwischenzeit zu einem Mitgliedsstaat der RNK wurde.


    ==Vault City Reisebericht==
    ==Vault City Reisebericht==
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    {{Zitat|'''Republik Neukalifornien'''
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    *'''[[Republik Neukalifornien]]''': Die RNK befindet sich weit im Süden von [[Vault City]]. Tauschhandel von mechanischen Geräten, Gold und verschiedenen Produkten gegen Medizintechnologie aus Vault City. Die RNK betreibt in letzter Zeit den Versuch, Vault City als Grenzgebiet zu vereinnahmen, so dass Bürger von Vault City bei Reisen in die RNK äußerste Vorsicht walten lassen sollte.
    *'''Republik Neukalifornien''': Die RNK befindet sich weit im Süden von [[Vault City]]. Tauschhandel von mechanischen Geräten, Gold und verschiedenen Produkten gegen Medizintechnologie aus Vault City. Die RNK betreibt in letzter Zeit den Versuch, Vault City als Grenzgebiet zu vereinnahmen, so dass Bürger von Vault City bei Reisen in die RNK äußerste Vorsicht walten lassen sollte.
    *'''Bevölkerung''': Trotz einer neuen Volkszählung sind die genauen Zahlen nicht verfügbar. Die RNK hat vermutlich zehntausende von Einwohnern.
    *'''Bevölkerung''': Trotz einer neuen Volkszählung sind die genauen Zahlen nicht verfügbar. Die RNK hat vermutlich zehntausende von Einwohnern.
    *'''Regierung''': [[Tandi|Präsident/in]] und Kongress.
    *'''Regierung''': [[Tandi|Präsident/in]] und Kongress.
    *'''Hintergrundstrahlungswerte''': Keine aktuellen Ergebnisse verfügbar.
    *'''Hintergrundstrahlungswerte''': Keine aktuellen Ergebnisse verfügbar.
    *'''Mutationsrate''': Variiert nach Gebiet.|[[Vault City Reisebericht]]}}
    *'''Mutationsrate''': Variiert nach Gebiet.
    |[[Vault City Reisebericht]]}}


    ==Vorkommen==
    ==Vorkommen==
    The New California Republic was first mentioned in the ''[[Fallout]]'' [[Fallout endings|end cutscenes]] for [[Shady Sands]] and it first appeared in ''[[Fallout 2]]'', and was to appear again in the canceled ''[[Van Buren]]'' project. In ''[[Fallout 3]]'', it is mentioned in a [[Citadel terminal entries|terminal]] of the [[Citadel]]. It appears in ''[[Fallout: New Vegas]]'' as one of the major factions fighting over the control of the [[Mojave Wasteland]].
    Die Republik Neukalifornien wird zuerst im Abspann von {{FO1}} zur Geschichte von [[Shady Sands]] erwähnt. Sie tritt zum ersten Mal {{In|FO2}} auf und sie war für das eingestellte [[Van Buren|Van Buren Projekt]] geplant. In {{FO3}} taucht sie in einem Bericht in einem [[Terminal]] in der [[Zitadelle]] auf. In {{FNV}} ist sie eine der Hauptfraktionen, die um die Kontrolle der [[Mojave-Wüste]] kämpfen.  
     
    In der Fernsehserie [[Fallout (Fernsehserie)|Fallout]] wird Shady Sands 2277 von [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] zerstört, weil die erfolgreiche RNK in Konkurrenz zu Vault-Tecs Plänen steht, woraufhin die Republik wieder zerfällt. Zum Zeitpunkt der Handlung stehen die Überbleibsel der RNK unter der Führung [[Lee Moldaver]]s, kontrolliert aber nur noch das [[Griffith-Observatorium]] in Los Angeles und hat eher den Status einer Raider-Gang. Diese „Rest-RNK“ unterliegt schließlich im Kampf um die [[Kalte Fusion|Kalte-Fusion]]-Technologie der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]], die das Observatorium angreift und gegen erbitterten Widerstand unter schwersten Verlusten auf beiden Seiten erobert. Mit dieser Niederlage hört die RNK in der Serie auf zu existieren.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
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    ===Währung===
    ===Währung===
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    FNV 20$ bill.png|NCR $20 bill
    FNV $20 bill.png|RNK–$20–Schein
    FNV 100$ bill.png|NCR $100 bill
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    F2money.gif|NCR minted coins
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    [[ru:Новая Калифорнийская Республика]]
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    [[Kategorie:Van Buren Fraktionen]]
     
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fraktionen]]
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    [[Kategorie:Republik Neukalifornien| ]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Fraktionen]]
    [[Kategorie:Van Buren: Fraktionen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fraktionen]]
    [[Kategorie:Fallout Bible: Fraktionen]]

    Aktuelle Version vom 29. Dezember 2025, 19:18 Uhr

    Ein sicheres Volk ist ein starkes Volk— Präsident Tandi

    Die Republik Neukalifornien (RNK), englisch New California Republic (NCR), in  Fallout 2 auch Neue Kalifornische Republik (NKR) genannt, ist eine demokratische Föderation mit Sitz in Kalifornien sowie Beteiligungen in Nevada, Oregon, Mexiko und entlang des Colorado Rivers.

    Die Republik versucht einfach formuliert einen "Neustart" der USA gemäß den alten Werten wie Demokratie, Freiheit und Rechtsstaatlichkeit. Daher ist sie auch bestrebt, Ordnung und Fortschritt in das an ihr Territorium angrenzende Mojave-Ödland zu bringen.


    Hintergrund

    Die Republik Neukalifornien hat ihre Wurzeln in der kleinen Ortschaft Shady Sands. Diese Siedlung wiederum wurde von den überlebenden Bewohnern der Vault 15 gegründet und unter der Führung von Aradesh, und mit ein wenig Hilfe des Bunkerbewohners (Er rettete Aradeshs Tochter und spätere Präsidentin der RNK Tandi vor einer Raider-Bande), wuchs und gedieh die Gemeinschaft in Shady Sands. Handelsrouten mit anderen Siedlungen wurden eingerichtet und der damit einhergehende kulturelle Austausch sowie der steigende Wohlstand waren die Grundvoraussetzungen für die schnell an Beliebtheit und Akzeptanz gewinnende Idee, einen Nationalstaat zu gründen. Im Jahre 2186 wurde Shady Sands offiziell in „Republik Neukalifornien“ umbenannt und eine Stammesregierung gewählt, um eine neue Verfassung auszuarbeiten. Kurz darauf schlossen sich vier weitere Siedlungen der Republik an und im Jahr 2189 wurde vom Regierungsrat beschlossen, die RNK in fünf Bezirke bzw. Bundesstaaten zu unterteilen: Shady Sands, Los Angeles, Maxson, Hub und Dayglow.

    Für post-apokalyptische Verhältnisse ist die RNK ein Paradebeispiel für wirtschaftlichen Erfolg und soziale Anständigkeit. Politische Gleichberechtigung, Gesetzestreue und hoher Le­bens­stan­dard sind für die über 700.000 Bürger Alltag. Die Armee der Republik ist technisch den meisten Stämmen überlegen und konnte sich dank ihrer zahlenmäßigen Stärke sogar gegen die Stählerne Bruderschaft behaupten. Jedoch geriet die RNK durch ihre immer stärkere Abhängigkeit von begrenzt verfügbarer Vorkriegstechnologie und dem damit steigenden Energiebedarf schließlich in eine wirtschaftliche Stagnation. Zur wirtschaftlichen Krise kam eine politische, als die Führungsriege der Republik allmählich wechselte. Beide Krisen zusammen bedrohten den Fortbestand der RNK und mit ihr ihre humanen Ideale. Fast schon ein Zeichen war daher die Meldung von Kundschaftern in der Mojave-Wüste, die die Existenz eines riesigen Staudammes (der Hoover-Staudamm) und einer benachbarten Vorkriegsstadt (der Strip von Las Vegas) meldeten. Die Regierung der Republik setzte daraufhin die Armee in Marsch, um den Damm zu sichern, New Vegas zu annektieren und zum sechsten Mitgliedsstaat zu machen.

    Zum Zeitpunkt von Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas ist die RNK noch immer in der Mojave engagiert, allerdings nicht wie geplant. Die kostspielige Besetzung der Mojave-Wüste durch RNK-Truppen und dem sich dort befindenden Hoover-Staudamms, der die Versorgung der RNK-Bevölkerung mit Elektrizität und Trinkwasser garantieren soll, sowie der in einer Pattsituation festgefahrene Krieg gegen Cesars Legion strapaziert den Staatshaushalt und führt in der Gesellschaft zu moralischen Konflikten. Während die RNK den Hoover-Staudamm kontrolliert, müssen laut Vertrag mit Mr. House, dem mysteriösen Herrscher von New Vegas, fünf Prozent des Strom- und Wasserertrags kostenlos an New Vegas geliefert werden. Zusätzlich muss die RNK den Damm gegen eine permanent drohende Invasion durch Caesars Legion sichern, ohne dass New Vegas auch nur einen Kronkorken Steuern zahlt. Viele RNK-Bürger siedelten sich derweil aus wirtschaftlichen Gründen rund um New Vegas an. Mit ihnen kamen Prospektoren und allerlei Glücksritter und Abenteurer ins Mojave-Ödland, um hier ihren Aufgaben nachzugehen oder in den Casinos auf dem New Vegas Strip die Bank zu sprengen.

    Gesellschaft

    Viele Bürger der RNK sind Farmer, Handwerker oder Siedler, die in der RNK Schutz vor den Gefahren der post-apokalyptischen Welt suchen. Im Gegenzug erhebt die RNK Steuern, um ihre Streitkräfte auszubilden und zu unterhalten.

    Struktur

    Tandi, Präsidentin der RNK im Jahre 2241.

    Die RNK ist ein demokratisch geführter Staatenverbund nach dem Vorbild der Vereinigten Staaten von Amerika der Vorkriegszeit. Die Regierung ist nach dem Prinzip der Gewaltenteilung aufgebaut: Legislative, Exekutive und Judikative. Die Legislative wird durch den Senat bzw. den Rat vertreten, dessen Mitglieder von den Mitgliedsstaaten und ihren Senatoren gewählt werden. Der Rat teilt sich in zwei Häuser auf, das Repräsentantenhaus und den Senat. Die Ratsmitglieder tragen diverse Titel: „Senator“, „Repräsentant“, „Berater“ und „Ratsmitglied“. Der Hub hingegen nennt seine Vertreter Gouverneure. Die Exekutive ist der Regierungsrat unter dem Vorsitz des jeweiligen Präsidenten oder Vizepräsidenten. Der Präsident und der Vizepräsident werden von den RNK-Bürgern, allerdings unter Anleitung des Senats, gewählt. Als Letztes ist die Judikative mit den jeweiligen Richtern und Gerichten vertreten, die das Zusammenleben in der RNK nach den alten Gesetzen der USA (angepasst an das Leben in der Nachkriegswelt) regelt.

    In der Theorie hört sich dieses System sehr gerecht und ausbalanciert an. In der Praxis versucht jedoch jeder Staat seine eigene Unabhängigkeit und seine Vorteile zu erhalten und bekämpft oftmals mit seinen Programmen die anderen Mitgliedsstaaten. So gibt es viele Unstimmigkeiten zwischen dem Hub und Shady Sands, meist hervorgerufen durch die Gesetze in Bezug auf Handelsrechte und Karawanenrouten, während New Reno meist kriminelle Interessen verfolgt. Vor allem in Bezug auf die politische und ökonomische Ausrichtung der RNK kollidieren verschieden private Interessen mit dem des Staates. Während die Brahmin-Barone mit großem finanziellem Aufwand oftmals Einfluss auf die Wahlen nehmen, um ihren Kandidaten an die Macht zu bringen, versuchen die Waffenschieber mit speziellen Vergünstigungen und Waffenlieferungen, das Militär der RNK für ihre Belange einzunehmen. Hinzu kommt noch die Monopolstellung der Karminroten Karawane, die fast den gesamten Transport an Handelsgütern in der RNK kontrolliert und sich Konkurrenz durch Bestechung von Regierungsmitgliedern vom Hals hält. Diese Handlungsweisen der drei Fraktionen stellen für das politische und gesellschaftliche Gleichgewicht in der Republik eine nicht unerhebliche Gefahr dar.

    Der Präsident ist der entscheidende Faktor, wenn es um die politische Ausrichtung der Republik geht. Während Präsident Tandis Amtszeit (die über 52 Jahre regierte und deshalb von Caesar als eine Art Monarchin bezeichnet wird) wuchs die RNK stetig, mit dem Ziel, das post-nukleare Ödland wieder bewohnbar zu machen. So wurde der Aufbau der Infrastruktur, der Wiederaufbau und der technologische Fortschritt währenddessen stetig vorangetrieben. Im Gegensatz dazu führt Präsident Aaron Kimball die RNK mehr als Imperialmacht und überdehnt die Grenzen des Staates in diesem Prozess an mehreren Fronten.

    Anders als bei den meisten Fraktionen im Ödland gibt fast keinen Sexismus in der RNK, was wohl auf die Herkunft der Gründer als ehemalige Bewohner von Vault 15 und auf Präsidentin Tandis lange Herrschaft zurückzuführen ist. Es gibt jedoch einen Hang zur Diskriminierung von Ghulen und Supermutanten. Viele Analysten sehen den Grund darin, dass die RNK in der Vergangenheit nicht sehr viel Kontakt zu diesen Bevölkerungsarten hatte und somit das Misstrauen der Bürger groß sei. Allerdings wissen viele Politiker die Vorurteile der Bevölkerung in Bezug auf Ghule und Mutanten für ihre Zwecke zu nutzen und schüren Hass und Rassismus gegen diese Minderheiten, um ihre eigene Popularität bei den Wählern zu steigern.

    Es gibt eine klare Trennung von Staat und Kirche. Die RNK hat es bis heute vermieden, den Bunkerbewohner für seine Taten zu verehren. Lediglich eine Statue außerhalb der Kongresshalle ziert die Hauptstadt, und die meisten Bewohner sind sich darin einig, dass dies auch völlig ausreichend ist. Aradesh und Tandi waren der Meinung, dass sich Politik und Religion nicht vertragen, vor allem als sie mehr über die Bewohner des Hub erfuhren und sprachbegabte Mitglieder der Anhänger der Apokalypse begannen, die RNK zu besuchen. Bis heute lehnt die RNK jegliche offene Religionsausübung in ihrer Hauptstadt ab. Allerdings sind die meisten RNK-Bürger gegenüber allen Religionen tolerant, solange zu deren Ausübung nicht das Darbringen von Menschenopfern oder das Infizieren von Kirchgängern mit dem FEV (Forced Evolutionary Virus) gehört.

    Staaten

    * kennzeichnet, dass Staat und Hauptstadt denselben Namen besitzen.

    Militär

    Die Armee der RNK ist eine der schlagkräftigsten militärischen Formationen des Ödlands und in mehrere Divisionen unterteilt, zu denen auch spezielle Kavallerie- und Pionier-Einheiten gehören. Technologisch verlässt sie sich eher auf konventionelle Ausrüstung und ihr Schwerpunkt liegt auf der Infanterie. Reguläre RNK-Soldaten sind mit in der RNK gefertigten Schutzrüstungen ausgestattet und führen meist das standardmäßig ausgegebene Dienstgewehr. Die Armee verfügt seit dem Krieg mit der Enklave und der Stählernen Bruderschaft zudem über mehrere Vertibirds. Möglicherweise ist das Militär auch im Besitz von Vertibird-Bauplänen, die in Navarro und von der Stählernen Bruderschaft erbeutet wurden.

    Zusätzlich setzt die RNK Marshals in den bevölkerungsreichsten Gebieten ein, um für Recht und Ordnung zu sorgen. In den Hauptstädten sind zudem schwer bewaffnete Polizeikräfte stationiert.

    Anders als die Stählerne Bruderschaft, die nur eine geringe Anzahl an Soldaten mit technisch überlegener Ausrüstung aufbietet, setzt die Armee der RNK gezwungenermaßen auf das Prinzip „Masse statt Klasse“. Der individuelle RNK-Soldat mag einem Bruderschafts-Paladin in jeder Hinsicht unterlegen sein, doch dafür sind die RNK-Soldaten den Bruderschafts-Paladinen zahlenmäßig weit überlegen. Den Krieg gegen die technologisch überlegene Bruderschaft gewann die RNK genau aus diesem Grund: Sie war bereit, im direkten Vergleich viel höhere Verluste hinzunehmen und so lange anzugreifen, bis den Bruderschaftseinheiten schlicht die Munition ausging und die Stellung damit unhaltbar wurde.

    Während des Krieges mit der Bruderschaft erbeutete die RNK deren Ausrüstung und setzte diese gegen ihre Vorbesitzer ein. Gemäß des Friedensvertrages gab die RNK diese jedoch wieder ab, dafür akzeptierte die Bruderschaft, dass die RNK die von ihr geborgene Vorkriegs-Technologie nutzt. Die Truppen der RNK benutzen daher keine Energiewaffen oder Powerrüstungen, selbst wenn sie welche im Ödland finden. Allerdings verfügt die Armee der RNK aus dem Krieg mit der Stählernen Bruderschaft noch über einige erbeutete Powerrüstungen, die allerdings auf Grund des fehlenden Wissens um das Powerrüstung-Training, fehlender Ersatzteile und eben der Übereinkunft mit der Bruderschaft von den Soldaten nicht, wie ursprünglich gedacht, getragen werden können. Die RNK-Powerrüstungen sind quasi „abgerüstete“ Varianten: Servomotoren, die verschiedenen elektronischen Unterstützungsprogramme sowie die Mikrofusionszellen für den Antrieb mussten von RNK-Technikern ausgebaut und anstelle des Servokerns musste eine Klimaanlage installiert werden, um die Powerrüstungen überhaupt als Rüstung benutzen zu können. Das Resultat ist eine schwere Rüstung, die guten Schutz gegen Angriffe bietet, allerdings ohne die Leistung einer originalen Powerrüstung zu erreichen. Die RNK-Powerrüstung wird nur von einigen wenigen Spezialeinheiten der RNK-Armee getragen.

    Eine der Spezialeinheiten sind die RNK-Ranger, eine Truppe besonders erfahrener Soldaten, die für die Sicherung des Ödlands verantwortlich ist, ähnlich den Texas Rangern aus der Vorkriegszeit. Die Ranger verfügen über diverse, oftmals getarnte Stützpunkte im Ödland und nutzen diese vor allem im Norden des RNK-Territoriums im Kampf gegen Sklavenhändler, die nach Caesars Legion ihre Hauptgegner darstellen. Die RNK-Ranger sind durchweg mit an das Ödland angepassten Vorkriegs-Militärrüstungen und -Uniformen ausgerüstet. Als ihre bevorzugten Waffen gelten die Panzerbüchse, der Ranger-Sequoia, der Jagdrevolver und die Buschbüchse.

    Ghule, Supermutanten und Menschen dienen in der Armee der RNK. Allerdings sind die Supermutanten nach den Geschehnissen in New Vegas weder in der RNK noch bei den Rangern länger willkommen.

    Beziehungen mit der Außenwelt

    Viele Menschen in den westlich gelegenen Ödlanden betrachten die RNK mit gemischten Gefühlen. Viele sehen die Erfolge der RNK auf dem Gebiet der Demokratie und Wahrung von Recht und Ordnung positiv, während andere die absolute Kontrolle der Gebiete, die die RNK annektiert, ablehnen. Die meisten Ödländer, die vor ihrem Beitritt zur Republik nur über einen Sheriff oder Bürgermeister verfügten und sonst keinerlei Verpflichtungen hatten, können sich nur schwer mit den Regeln der politischen Führung und vor allem der Erhebung von Steuern abfinden. Sie sehen darin einen Eingriff in ihren von persönlicher Freiheit bestimmten Lebensstil. Während die Macht und der Einfluss der RNK wuchs, stieg jedoch auch die Zahl und die Bedrohung durch verschiedene Feinde, die die Stärke der Republik prüften.

    Unter Präsidentin Tandi wuchs die RNK flächenmäßig nur langsam, indem sie einzelne Städte oder kleinere Gemeinschaften die Vorzüge ihrer Republik aufzeigte und diese sich daraufhin freiwillig dem Staatenbund anschlossen. Während der Verteidigung der Grenzen durch die RNK-Armee gegen legendäre Raiderbanden wie die Vipern oder die Schakale wurden diese so aufgerieben, dass die Raiderstämme keine Gefahr mehr für die Republik darstellen. Durch das erfolgreiche Befrieden Südkaliforniens wuchs der Respekt für Präsidentin Tandi, sodass viele Menschen innerhalb und außerhalb der RNK sie als „Great Mother“ verehrten.

    Die Stählerne Bruderschaft sah in den Erfolgen und der Expansion der RNK den Grund für ihren Verlust an Macht und Einfluss im Ödland. Sie beschloss daraufhin, mittels eines gegen die RNK geführten Militärschlags sich deren Technologie anzueignen und ihre Vormachtstellung im Ödland zu brechen. Nach anfänglichen knappen Niederlagen errang die RNK schlussendlich die Oberhand über die Stählerne Bruderschaft, weshalb sie sich zurückziehen und in ihren Bunkern verschanzen musste, um der totalen Vernichtung zu entgehen. Die RNK hatte ihren bis dahin größten Feind besiegt.

    Nach dem Tod von Präsidentin Tandi änderten ihre Nachfolger den politischen Kurs. Sie trieben die Expansion der Republik in halsbrecherischem Tempo über ihre Grenzen hinaus an und opferten dabei auch einige der moralischen Prinzipien, die seit der Gründung der RNK Bestand hatten. Antriebsfeder war vor allem, dass die rasant wachsende RNK mittlerweile von vielen Vorkriegstechnologien abhängig war, die sie aber nicht selbst herstellen konnte und daher immer neue Bezugsquellen erschließen musste, um den Bedarf zu decken. Unter Präsident Aaron Kimball wurde schließlich das Mojave-Ödland besetzt, in der sich die Stadt New Vegas und der Hoover-Staudamm befinden; zum einen, um Zugriff auf die kaum zerstörte Vorkriegstechnologie von Las Vegas zu erhalten, und zum anderen, um das Wasserkraftwerk des Hoover-Damms zur Energiegewinnung für die RNK zu sichern. Hier trafen die Truppen der RNK aber auch auf einen ihrer größten Gegner: Caesars Legion hatte ebenfalls Interesse an der Mojave-Wüste, überquerte den Colorado River und überzog die RNK mit Krieg.

    Bekannte Kriege der RNK:

    Technologie

    Die RNK verfügt über einen sehr großen Vorrat an Vorkriegstechnologie, die sie vor allem aus den Vaults in ihrem Gebiet geborgen hat. Die Republik ist ständig auf der Suche nach verwertbarer Technologie und Ersatzteilen für die genutzte Technik. Allerdings ist sie - wie die meisten Fraktionen im Ödland - eigentlich nicht in der Lage, alle technologischen Komponenten selbst herzustellen, sondern kombiniert geborgene Komponenten so, dass sie den Erfordernissen genügen.

    Neben einem großen Vorrat an ziviler Technologie (wie z. B. die Einschienenbahn in Camp McCarran) verfügt die Republik auch über fundiertes Wissen im sozialen (Gesetze) wie auch im wirtschaftlichen (RNK-Pachtfarmen) Bereich. Außerdem unterhält die RNK ein gut ausgebauter Schienennetz zum Transport von Waren und Gütern in der Mojave-Wüste und der Kernregion. Als Beispiel kann hier die Strecke zwischen Quarry Junction und Boulder City angeführt werden.

    Nach der Annexion Vault Citys erlangte sie Zugang zu vielen neuen Technologien. Sie waren damit in der Lage, diverse Chemikalien für die Produktion von Medikamenten und Drogen, wie z. B. Stimpaks, Rad-X und RadAway, herzustellen. Zudem konnte die medizinische Versorgung der RNK-Bürger mit den dort gefundenen medizinischen Geräten und dem in den Archiven vorhandenen Wissen deutlich verbessert werden. So sind Körperimplantate und Prothesen in den Staaten der Republik keine Seltenheit mehr. In Vault City erhielten die RNK-Techniker zudem Zugriff auf Gerätschaften, die ihnen das Reparieren und Instandhalten der Waffen und Ausrüstung der Armee ermöglichen.

    Infos

    Avellone's flag of NCR.
    • In Chris Avellones Fallout Bible 6 ist eine RNK-Flagge mit einem einköpfigen Bären, die auf der Vorkriegsflagge der Republik Kalifornien basiert, abgebildet. In Fallout 2 zeigt die RNK-Flagge jedoch den zweiköpfigen Bären und die in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas ist eine Mischung aus beiden Versionen. Sie zeigt hier ebenfalls den zweiköpfigen Bären aus Fallout 2, ansonsten besitzt sie aber alle Merkmale der in der Fallout Bible gezeigten Variante.
    • Folgt-Kreide glaubt, dass es sich bei der RNK um einen Stamm namens "Enseeyar" (eine Anspielung auf die englische Abkürzung „NCR“) handelt.
    • Caesar, der Gründer von Caesars Legion, lebte in seiner Jugend im Boneyard, der in der Zwischenzeit zu einem Mitgliedsstaat der RNK wurde.

    Vault City Reisebericht

    Republik Neukalifornien
    • Republik Neukalifornien: Die RNK befindet sich weit im Süden von Vault City. Tauschhandel von mechanischen Geräten, Gold und verschiedenen Produkten gegen Medizintechnologie aus Vault City. Die RNK betreibt in letzter Zeit den Versuch, Vault City als Grenzgebiet zu vereinnahmen, so dass Bürger von Vault City bei Reisen in die RNK äußerste Vorsicht walten lassen sollte.
    • Bevölkerung: Trotz einer neuen Volkszählung sind die genauen Zahlen nicht verfügbar. Die RNK hat vermutlich zehntausende von Einwohnern.
    • Regierung: Präsident/in und Kongress.
    • Hintergrundstrahlungswerte: Keine aktuellen Ergebnisse verfügbar.
    • Mutationsrate: Variiert nach Gebiet.Vault City Reisebericht

    Vorkommen

    Die Republik Neukalifornien wird zuerst im Abspann von Fallout zur Geschichte von Shady Sands erwähnt. Sie tritt zum ersten Mal in  Fallout 2 auf und sie war für das eingestellte Van Buren Projekt geplant. In Fallout 3 taucht sie in einem Bericht in einem Terminal in der Zitadelle auf. In Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas ist sie eine der Hauptfraktionen, die um die Kontrolle der Mojave-Wüste kämpfen.

    In der Fernsehserie Fallout wird Shady Sands 2277 von Vault-Tec zerstört, weil die erfolgreiche RNK in Konkurrenz zu Vault-Tecs Plänen steht, woraufhin die Republik wieder zerfällt. Zum Zeitpunkt der Handlung stehen die Überbleibsel der RNK unter der Führung Lee Moldavers, kontrolliert aber nur noch das Griffith-Observatorium in Los Angeles und hat eher den Status einer Raider-Gang. Diese „Rest-RNK“ unterliegt schließlich im Kampf um die Kalte-Fusion-Technologie der Stählernen Bruderschaft, die das Observatorium angreift und gegen erbitterten Widerstand unter schwersten Verlusten auf beiden Seiten erobert. Mit dieser Niederlage hört die RNK in der Serie auf zu existieren.

    Galerie

    Propaganda Poster

    Währung

    bg:Нова Калифорния Република es:República de Nueva California fi:New California Republic it:Repubblica della Nuova California ko:뉴 캘리포니아 공화국 nl:New California Republic pl:Republika Nowej Kalifornii pt:New California Republic ru:Новая Калифорнийская Республика uk:Нова Каліфорнійська Республіка zh:新加州共和国