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    Für tot gehalten: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    Artikel zum Perk erstellt.
     
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    '''Für tot gehalten''' ist ein [[Extra]] im ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] ''[[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]''.
    '''Für tot gehalten''' ist ein [[Extra]] im {{FNV}} [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] {{FNVLR}}.


    ==Effekte==
    ==Effekte==
    Niemand erinnert sich mehr an Ihre Vergangenheit, weil jeder dachte, dass Sie tot sind. Ihr Karma wird auf 0 zurückgesetzt, Ihre Angriffe verursachen +10 % Schaden und für je 100 Punkte Karma, die Sie hatten, erhalten Sie 10 Punkte Gesundheit. Außerdem sind Sie immun gegen kritische Treffer. Dieser Perk erfordert, dass Sie gutes Karma haben.
    Niemand erinnert sich mehr an Ihre Vergangenheit, weil jeder dachte, dass Sie tot sind. Ihr Karma wird auf 0 zurückgesetzt, Ihre Angriffe verursachen +10% Schaden und für je 100 Punkte Karma, die Sie hatten, erhalten Sie 10 Punkte Gesundheit. Außerdem sind Sie Immun gegen kritische Treffer. Dieser Perk erfordert, dass Sie gutes Karma haben.


    ==Infos==
    ==Infos==
    * You cannot gain more than 100 additional [[Hit points|HP]] from this perk, due to positive karma maxing out at 1000.
    * Man kann nicht mehr als zusätzliche 100 Lebenspunkte durch dieses Extra bekommen, da das Karma Maximum 1000 ist.
    * The bonus HP is applied as an effect, which is visible on the Pip-Boy, not as actual modification of your health total.
    * Die Zusätzlichen Lebenspunkte werden im Pip-Poy als Effekt angezeigt, nicht als zusätzliche Modifkation der Gesammtlebenspunkte.
    * Bonus HP is not shown on your on-screen HUD in the lower left corner. With full health and 100 bonus HP, for example, the display will not change until you lose more than 100 HP. Your actual current HP is visible on the [[Pip-Boy 3000|Pip Boy]] Status screen.
    * Die zusätzlichen Lebenspunkte werden nicht in im HUD in der linken unteren Ecke angezeigt. Mit voller Lebensenergie und 100 Bonus LP (als Beispiel) ändert sich die Anzeige erst wenn man mehr als 100 Lebenspunkte verloren hat. Die tatsächeliche Punktzahl kann man nur im Pip-Boy Statusmenü sehen.
    * The bonus HP gained from this perk are calculated based on the player's karma at the moment the perk was acquired. A player who reaches level 50 with 1000 karma will immediately gain the maximum 100 additional HP.
    * Die zusätzlichesn Lebenspunkte des Extras werden in dem Moment  bestimmt, in dem der Spieler das Extra wählt. Wer das Level 50 mit 1000 Karma hat, wird sofort die 100 zusätzlichen Lebenspunkte erhalten.
    * Because the perk requires level 50, it cannot be taken unless you have all four ''Fallout: New Vegas'' story add-ons.
    * Weil dieses Extra Level 50 voraussetzt kann es nur gewählt werden, wenn man alle Fallout: New Vegas Add-Ons besitzt.
    * Taking this perk causes the karma loss message to appear.
    * Wählt man dieses Extra erscheint die Nachricht, dass man Karma verloren hat.
    * You do not lose the perk as you lose karma. Once you gain it, it is permanent.
    * Verliert man Karma verliert man nicht das Extra, einmal erhalten ist es permanent.
    * The bonus HP is not restored when healed by the [[Sink Auto-Doc]], only the [[Courier]]'s base level.
    * Die zusätzlichen  Lebenspunkte werden nicht vom dem [[Sink Auto-Doc]] geheilt, nur die Basislebenspunkte.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|xbox360|}} If you are at full normal health, eating additional food to heal up the bonus HP will actually subtract HP from the [[Desert Survivalist|HP Healed from Food]] statistic.
    * {{Plattformen|xbox360|}}Hat man noch Volle Lebenspunkte kann das Essen von Lebensmitteln um die Bonus Lebenspunkte zu heilen die geheilten LP von der "Geheilt durch Lebensmittel" Statistik abziehen.
    * Having any magnitude of this perk (or possibly any additional HP that causes your actual maximum to exceed the reported maximum in the Pip-Boy) will cause your character to lose the built in fail safe that normally prevents you from wasting healing items when you are already at full HP even if you are already healed up to your actual modified maximum).
    * Having any magnitude of this perk (or possibly any additional HP that causes your actual maximum to exceed the reported maximum in the Pip-Boy) will cause your character to lose the built in fail safe that normally prevents you from wasting healing items when you are already at full HP even if you are already healed up to your actual modified maximum).


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    {{Navbox Extras FNV}}
    {{Navbox Extras FNV}}


    [[Kategorie:Lonesome Road Extras]]
    [[en:Thought You Died]]
    [[es:Pensé que habías muerto]]
    [[ru:Неужели ещё жив]]
    [[uk:Невже ще живий]]
    [[zh:死亡认证]]
    [[Kategorie:Lonesome Road: Extras]]

    Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 11:27 Uhr

    Für tot gehalten ist ein Extra im Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Add-On Lonesome Road Lonesome Road.

    Effekte

    Niemand erinnert sich mehr an Ihre Vergangenheit, weil jeder dachte, dass Sie tot sind. Ihr Karma wird auf 0 zurückgesetzt, Ihre Angriffe verursachen +10% Schaden und für je 100 Punkte Karma, die Sie hatten, erhalten Sie 10 Punkte Gesundheit. Außerdem sind Sie Immun gegen kritische Treffer. Dieser Perk erfordert, dass Sie gutes Karma haben.

    Infos

    • Man kann nicht mehr als zusätzliche 100 Lebenspunkte durch dieses Extra bekommen, da das Karma Maximum 1000 ist.
    • Die Zusätzlichen Lebenspunkte werden im Pip-Poy als Effekt angezeigt, nicht als zusätzliche Modifkation der Gesammtlebenspunkte.
    • Die zusätzlichen Lebenspunkte werden nicht in im HUD in der linken unteren Ecke angezeigt. Mit voller Lebensenergie und 100 Bonus LP (als Beispiel) ändert sich die Anzeige erst wenn man mehr als 100 Lebenspunkte verloren hat. Die tatsächeliche Punktzahl kann man nur im Pip-Boy Statusmenü sehen.
    • Die zusätzlichesn Lebenspunkte des Extras werden in dem Moment bestimmt, in dem der Spieler das Extra wählt. Wer das Level 50 mit 1000 Karma hat, wird sofort die 100 zusätzlichen Lebenspunkte erhalten.
    • Weil dieses Extra Level 50 voraussetzt kann es nur gewählt werden, wenn man alle Fallout: New Vegas Add-Ons besitzt.
    • Wählt man dieses Extra erscheint die Nachricht, dass man Karma verloren hat.
    • Verliert man Karma verliert man nicht das Extra, einmal erhalten ist es permanent.
    • Die zusätzlichen Lebenspunkte werden nicht vom dem Sink Auto-Doc geheilt, nur die Basislebenspunkte.

    Fehler

    • Xbox 360Hat man noch Volle Lebenspunkte kann das Essen von Lebensmitteln um die Bonus Lebenspunkte zu heilen die geheilten LP von der "Geheilt durch Lebensmittel" Statistik abziehen.
    • Having any magnitude of this perk (or possibly any additional HP that causes your actual maximum to exceed the reported maximum in the Pip-Boy) will cause your character to lose the built in fail safe that normally prevents you from wasting healing items when you are already at full HP even if you are already healed up to your actual modified maximum).
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    es:Pensé que habías muerto ru:Неужели ещё жив uk:Невже ще живий zh:死亡认证