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    9.055Artikel
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    Automatisierter Geschützturm (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{cleanup|Bitte hilf uns, diesen Artikel zu übersetzen und erstellt ggf. die Stats-Vorlage für Kreaturen}}
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    {{Für|the turrets that appear in the various Fallout games|Turret}}
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    '''Automatisierte Geschütztürme''' sind [[Fallout 3 Roboter und Computer|robotische]] Waffensysteme in ''[[Fallout 3]]''.
    '''Automatisierte Geschütztürme''' sind [[Roboter und Computer (Fallout 3)|robotische]] Waffensysteme in {{FO3}}.


    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
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    ==Automatisierte Geschütztürme==
    ==Automatisierte Geschütztürme==
    ===Spezifikationen===
    ===Spezifikationen===
    Automatisierte Geschütztürme können entweder an der Decke oder auf dem Boden montiert werden. Those mounted on the ceiling fire conventional ammunition at an automatic rate, whereas floor mounted turrets fire laser beams similar to the [[Laser rifle (Fallout 3)|laser rifle]] but in a faster succession. Both varieties have unlimited ammunition. As a rule, odd numbered turrets use conventional bullets and even numbered turrets use laser projectiles.
    Automatisierte Geschütztürme können entweder an der Decke oder auf dem Boden montiert werden. Those mounted on the ceiling fire conventional ammunition at an automatic rate, whereas floor mounted turrets fire laser beams similar to the [[Laser rifle (Fallout 3)|laser rifle]] but in a faster succession. Both varieties have unlimited ammunition. As a rule, odd numbered turrets use conventional bullets and even numbered turrets use laser projectiles.
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    ==Alien Geschütztürme==
    ==Alien Geschütztürme==
    ===Spezifikationen===
    ===Spezifikationen===
    In contrast to automatisierter Geschützturme, alien turrets are only ceiling-mounted. They shoot energy beams similar to the [[alien atomizer]] and [[alien disintegrator|disintegrator]] but in more rapid succession. The individual pulses aren't highly damaging, but can take a chunk out of the player's health if they get caught out in the open for too long.
    In contrast to automatisierter Geschützturme, alien turrets are only ceiling-mounted. They shoot energy beams similar to the [[alien atomizer]] and [[alien disintegrator|disintegrator]] but in more rapid succession. The individual pulses aren't highly damaging, but can take a chunk out of the player's health if they get caught out in the open for too long.
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    ==Deckenmontierte==
    ==Deckenmontierte==
    ===Mark I (Ödland der Hauptstadt)===
    ===Mark I (Ödland der Hauptstadt)===
    [[File:Fo3 automated turret.png|right|130px]]
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    These can be found on buildings, bridges and ceilings. A couple are found at [[Fort Independence]]. These turrets are often used by organizations such as the [[Brotherhood Outcasts]], but can be found widely across the wasteland. Even [[Raiders#Capital Wasteland|raiders]] use them as sentries. They can be frenzied just like any other turret when the player targets the lens.
    These can be found on buildings, bridges and ceilings. A couple are found at [[Fort Independence]]. These turrets are often used by organizations such as the [[Brotherhood Outcasts]], but can be found widely across the wasteland. Even [[Raiders#Capital Wasteland|raiders]] use them as sentries. They can be frenzied just like any other turret when the player targets the lens.
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    ===Mark I (Operation: Anchorage)===
    ===Mark I (Operation: Anchorage)===
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    These turrets are found throughout ''[[Operation: Anchorage (add-on)|Operation: Anchorage]]'', defending various strongholds in round bunkers, just outside the facilities.
    These turrets are found throughout {{FO3OA}}, defending various strongholds in round bunkers, just outside the facilities.
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    ==Floor mounted==
    ==Floor mounted==
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    ===Mark II (Capital Wasteland)===
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    These turrets can be found inside, and in front of, buildings, as well as on bridges. All floor-mounted models have laser weaponry and can be frenzied by destroying their targeting chip. A couple can be found at the [[Zitadelle]].
    These turrets can be found inside, and in front of, buildings, as well as on bridges. All floor-mounted models have laser weaponry and can be frenzied by destroying their targeting chip. A couple can be found at the [[Zitadelle]].
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    ===Mark II (Operation: Anchorage)===
    ===Mark II (Operation: Anchorage)===
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    These turrets are found on the Chinese compound wall during the final quest in the [[Fallout 3 add-ons|add-on]]: [[Operation: Anchorage (quest)|Operation: Anchorage]]. As expected at this stage, these turrets have much higher [[Trefferpunkt]]e than than the Mark I bunker turrets.
    These turrets are found on the Chinese compound wall during the final quest in the [[Add-Ons (Fallout 3)|add-on]]: [[Operation: Anchorage (Quest)|Operation: Anchorage]]. As expected at this stage, these turrets have much higher [[Trefferpunkt]]e than than the Mark I bunker turrets.
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    ==Alien turret (Mothership Zeta)==
    ==Alien turret (Mothership Zeta)==
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    [[Datei:Alien turret.png|right|140px]]
    A standard turret found aboard Mothership ''Zeta''. It has pulse weaponry, unlike other types of automated turrets.
    A standard turret found aboard Mothership ''Zeta''. It has pulse weaponry, unlike other types of automated turrets.
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    ==Vorkommen==
    ==Vorkommen==
    Automatische Geschütztürme findet man in ''[[Fallout 3]]. '' Fallout New Vegas Mark VII und Mark VIII Geschütze tauchen nur im Add-on ''[[Broken Steel]] auf''.
    Automatische Geschütztürme findet man in {{FO3}}. '' Fallout: New Vegas Mark VII und Mark VIII Geschütze tauchen nur im Add-on {{FO3BS}} auf.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} It's possible that alien turrets get glitched and appear with a permanent 0% hit chance in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]], making it impossible to frenzy or destroy them through V.A.T.S.
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} It's possible that alien turrets get glitched and appear with a permanent 0% hit chance in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]], making it impossible to frenzy or destroy them through V.A.T.S.
    * {{Plattformen|xbox360}} Its possible that when using V.A.T.S that you will not inflict damage even with a 100% hit chance
    * {{Plattformen|xbox360}} Its possible that when using V.A.T.S that you will not inflict damage even with a 100% hit chance
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    [[ru:Турели]]
    [[ru:Турели]]
    [[es:Torreta automática]]
    [[es:Torreta automática]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Roboter und Computer]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Roboter und Computer]]
    [[Kategorie:Geschützturm]]
    [[Kategorie:Geschütztürme]]

    Aktuelle Version vom 28. Dezember 2025, 10:49 Uhr

    Automatisierte Geschütztürme sind robotische Waffensysteme in Fallout 3.

    Hintergrund

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    {{#lst:Geschützturm|hintergrund }}

    Automatisierte Geschütztürme

    Spezifikationen

    Automatisierte Geschütztürme können entweder an der Decke oder auf dem Boden montiert werden. Those mounted on the ceiling fire conventional ammunition at an automatic rate, whereas floor mounted turrets fire laser beams similar to the laser rifle but in a faster succession. Both varieties have unlimited ammunition. As a rule, odd numbered turrets use conventional bullets and even numbered turrets use laser projectiles.

    Gameplay Attribute

    Automated turrets are often found in military installations or areas of historical value. Although not too damaging at lower levels, they can be quite deadly if they surprise you. Both types of turrets can be frenzied by shooting either the targeting chip (on ground units) or the lens (on ceiling units). Once frenzied, similar to insects or robots, the turrets will fire on everything they see.

    Alien Geschütztürme

    Spezifikationen

    In contrast to automatisierter Geschützturme, alien turrets are only ceiling-mounted. They shoot energy beams similar to the alien atomizer and disintegrator but in more rapid succession. The individual pulses aren't highly damaging, but can take a chunk out of the player's health if they get caught out in the open for too long.

    Gameplay Attribute

    While they cannot be shut down or frenzied via terminal, it is possible to remotely detonate them using nearby switches aboard the Mothership. They explode in a blast of green plasma, similar to a plasma grenade. They are unable to shoot directly below them, so if you wish to avoid them, stand directly underneath them.

    Deckenmontierte

    Mark I (Ödland der Hauptstadt)

    These can be found on buildings, bridges and ceilings. A couple are found at Fort Independence. These turrets are often used by organizations such as the Brotherhood Outcasts, but can be found widely across the wasteland. Even raiders use them as sentries. They can be frenzied just like any other turret when the player targets the lens.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Mark I turret
    000a84b8
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.

    Mark I (Operation: Anchorage)

    These turrets are found throughout Operation: Anchorage Operation: Anchorage, defending various strongholds in round bunkers, just outside the facilities.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Mark I turret
    xx00ab27
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.

    Mark III, V, VII

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Mark III turret
    000a84ba
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Mark V turret
    000a84bb
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Mark VII turret Broken Steel
    xx00103f
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.

    Floor mounted

    Mark II (Capital Wasteland)

    These turrets can be found inside, and in front of, buildings, as well as on bridges. All floor-mounted models have laser weaponry and can be frenzied by destroying their targeting chip. A couple can be found at the Zitadelle.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Mark II turret
    0007b235
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.

    Mark II (Operation: Anchorage)

    These turrets are found on the Chinese compound wall during the final quest in the add-on: Operation: Anchorage. As expected at this stage, these turrets have much higher Trefferpunkte than than the Mark I bunker turrets.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Mark II turret
    xx00c487
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.

    Mark IV, VI, VIII

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Mark IV turret
    0007b23b
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Mark VI turret
    0007b23c
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Mark VIII turret Broken Steel
    xx001040
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.

    Alien turret (Mothership Zeta)

    A standard turret found aboard Mothership Zeta. It has pulse weaponry, unlike other types of automated turrets.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Turret
    xx0058d1 (level 1)
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Turret
    xx0058cf (level 13)
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Turret
    xx0058d0 (level 18)
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Turret
    xx00a9af (level 19)
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Turret
    xx00a9b0 (level 28)
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Turret
    xx00a9b1 (level 42)
    Stufe
    ?
    Trefferpunkte
    ?
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    ?
    Schadensresistenz
    ?
    Aggression
    Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.
    Vertrauen
    Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.

    Notes

    • Turrets are generally controlled from a nearby terminal. Using your Wissenschaft skill to hack the terminal will allow you to override the targeting parameters, which will allow you to either reset its targeting parameters, causing it to target any character (not just the player, similar to the frenzy effect), or shut it down completely. After being turned off the turret can be turned back on at the same terminal if so desired.
    • The ceiling-based turrets have a blind spot directly below them.
    • The Enclave officer at Camp RHO carries a special key card named Experimental Rho ID. If you acquire it the turrets in the camp will no longer be hostile.
    • With the Robotics Expert perk it is possible to sneak up on turrets and disable them. You don't necessarily need to be [HIDDEN], simply being momentarily out of sight is enough to deactivate them.
    • Turrets, like eyebots, cannot be looted for scrap metal when killed, as they either explode into small pieces, or disappear altogether.

    Vorkommen

    Automatische Geschütztürme findet man in Fallout 3. Fallout: New Vegas Mark VII und Mark VIII Geschütze tauchen nur im Add-on Broken Steel Broken Steel auf.

    Fehler

    • PC Xbox 360 It's possible that alien turrets get glitched and appear with a permanent 0% hit chance in V.A.T.S., making it impossible to frenzy or destroy them through V.A.T.S.
    • Xbox 360 Its possible that when using V.A.T.S that you will not inflict damage even with a 100% hit chance

    ru:Турели es:Torreta automática