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    Vipern: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Infobox Fraktion
    |name            =Vipern
    |game            = FNV, VB
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    |gründer        = [[Jonathan Faust]]
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    |anführer        = [[Jonathan Faust]] (2141 - ehemals)<br />[[Asp Faust]] (nach Jonathan Faust - ehem.)
    |desc            =
    |hauptquartier  = [[Der Schrein]] (ehemals)<br />[[Viperlager am Highway 95]]<br />[[Searchlight Ostgoldmine]]
    |gründer        =[[Jonathan Faust]]
    |orte            = [[New California]] (ehemals)<br />[[Mojave-Ödland]]
    |führer          =[[Jonathan Faust]] (2141 - ehemals)<br />[[Asp Faust]] (nach Jonathan Faust - ehem.)
    |gehört zu      = [[Raiders (Fraktion)|Raiders]]
    |hauptquartier  =[[Viperlager am Highway 95]]
    |fußzeile        = [[Datei:VipersFNV.png|260px]]
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    Die '''[[Vipern]]''' sind eine Gruppe von quasi-religiösen [[Raider|Raider-Stämmen]] mit einer tiefen schamanischen Natur. Sie verließen mit drei anderen Gruppen die [[Vault 15]]. ([[Khane]] und [[Schakale]] ([[Jackals]])). Von [[Kilian Darkwater]] Dialog, nannte man ihre Hauptbasis als [[Der Schrein|den Schrein]] in [[Zeitleiste#2161|2161]] nördlich von Junktown befand, aber dieser Ort war für die endgültige Version des Spiels geschnitten und diese erschienen nur im Spiel in ''[[Fallout: New Vegas]]'' in 2281.
    Die '''Vipern''' sind eine Bande aus religiösen Raider-Stämmen mit einer tiefgreifend schamanistischen Natur. Sie entstanden aus [[Vault 15]] mit zwei anderen Raider-Gruppen ([[Khane]] und [[Schakale]]). Aus [[Killian Darkwater]]'s Dialog geht hervor, dass die Hauptbasis der Vipern genannt "[[Der Schrein]]" in [[2161]] ist und sich nördlich von [[Junktown]] befindet, aber aus der fertigen Version des Spiels entfernt wurde. Die Vipern erscheinen im Spiel nur {{In|FNV}} im Jahre [[2281]].
    ==Charakteristiken==
    They are mysterious followers of an ancient religion. They usually only come out at night to hunt for food or to conduct raids. They are very ruthless when it comes to combat. They prefer stealth to strength. They formerly carry bone knives and bone spears dipped in [http://fallout.wikia.com/wiki/Pit_viper <u>pit viper</u>] venom (this poison, when in the bloodstream, paralyzes the victim) and dressed in bone armor with a red sash. This armor, as the name implies, is made from strips of bone bundled around the body with strips of leather. Most victims captured with their poison are taken back to their hideout.


    The leaders of the Vipers conducts their ceremonies and administration duties. The members of the Viper will follow his orders even if it means death. The Great Snakekeeper was usually in the same type of bone armor as the others, save he wears a snake skull as a helmet adorned with feathers and snakeskin as a cape. Formerly, all viper members have crude tattoos all over their bodies (exotic piercings are not uncommon) and their elite warriors were called the Crimson Tongue.
    == Charakteristiken ==


    Once a month, the Vipers fall into a deep trance through a dangerous mixture of alcohol and snake venom. Anyone who doesn't wake is considered to have been found unworthy by the Great Snake. When the Vipers reach manhood, they are given a special mixture of the pit viper venom. Those who die (or are in a coma for more than seven nights) are given as sacrifices to the Children (the snakes in the pit are officially called the Children of the Great Snake). Those who survive the week-long delirium become Warriors of the Snake (also called Chosen Ones).
    Die Vipern sind eine [[Raider]]gruppierung und ihre Mitglieder hängen einer mysteriösen, altertümlichen Religion an. Sie bevorzugen die Nacht bzw. die Dunkelheit um auf die Jagd nach Essen oder auf Raubzug zu gehen. Bei Kämpfen sind sie skrupellos und heimtückisch. Ursprünglich bestand die Bewaffnung der Vipern aus Messern und Speeren, die sie aus Knochen herstellten und deren Spitzen und Schneiden in das Gift der [[Pit-Viper]]n getaucht wurden. Dieses starke, auf das Nervensystem wirkende Schlangengift betäubt das Opfer, wenn es in den Blutkreislauf eindringt und kann bei einer erhöhten Dosis zum Tod führen. Als Rüstung bzw. Kleidung trugen die Vipern eine Rüstung aus Knochen mit einer roten Schärpe. Diese Rüstung bestand aus Knochenbündel, die um den Körper geschlungen und mit Lederriemen befestigt wurden.


    There is also a monthly ritual, where the Venom is taken by the High Priests and Priestesses of the tribe in small quantities, which causes bizarre dreams. This is called the Time of the Summoning, because many claim to see the Great Snake come to them in their dreams. When it is time for a captured prisoner to be sacrificed, he is typically hurled into a pit at midnight.
    Die Anführer der Vipern sind für organisatorische und religöse Aufgaben, wie z.B. Zeremonien, zuständig. Ein Mitglied der Vipern wird dem Befehl eines Führers blind gehorchen, auch wenn die Ausführung für ihn den Tod bedeuten sollte. Der oberste Anführer der Vipern wird "Großer Schlangenhüter" genannt und trägt die selbe Art Knochenrüstung, allerdings gehört zu seiner Ausstattung auch ein Helm aus Knochen und eine Schärpe aus Schlangenhaut. Ursprünglich waren die Körper der Vipern mit primitiven Tätowierungen und exotischen Piercings bedeckt. Ihre Elite-Kriger waren als "Crimson Tounge" (dt. Blutrote Zunge) bekannt.
    ==Hintergrund und Geschichte==
    ===Herkunft===
    During the spring of 2141, four groups left Vault 15 to brave the Wasteland.<sup class="reference" id="cite_ref-FALLOUT_BIBLE_0-0">[http://fallout.wikia.com/wiki/Vipers#cite_note-FALLOUT_BIBLE-0 <u>[1</u>]]</sup> In the winter of the same year, three of these groups became roving gangs of raiders: the Jackals, the Vipers, and the Khans.<sup class="reference" id="cite_ref-FALLOUT_BIBLE_0-1">[http://fallout.wikia.com/wiki/Vipers#cite_note-FALLOUT_BIBLE-0 <u>[1</u>]]</sup> The Vipers were founded and lead by a man named [http://fallout.wikia.com/wiki/Jonathan_Faust <u>Jonathan Faust</u>], with a group of about 200 people. It was there that his small band came to a small oasis in the middle of the desert. In the middle of this oasis was a large pit, almost like a crater. While resting and setting up camp, Faust decided to look into the pit.


    When a member of the band called out to him, Faust turned, startled, and slipped into the Pit. He slid down twenty feet and then fell another 20 and broke his leg in the process. As he lay there dazed, a half dozen gigantic Pit Vipers slithered toward him. Not knowing what these things were, Faust was terrified. The group above heard one loud scream and then nothing. Three others went to look for him, but never came out.
    Die Vipern beten eine imaginäre Schlange als Gottheit an, die sie die "Große Schlange" nennen und die nach ihrem Glauben über das Schicksal der Stammesmitglieder bestimmt. Einmal im Monat fallen alle Vipern nach dem Konsum einer gefährlichen Mixtur aus Alkohol und Schlangengift in einen tranceähnlichen Schlaf. Wer von ihnen aus diesem Zustand nicht mehr erwacht bzw. an den Folgen der Mixtur stirbt, wurde nach dem Glauben der Vipern von der "Großen Schlange" als nicht würdig angesehen und hat den Tod somit verdient. Zudem muss jedes Stammesmitglied dass das Mannesalter erreicht, eine spezielle Mixtur aus dem Gift der Pit-Viper trinken. Diejenigen, die daran sterben oder mehr als 7 Tage im Koma liegen, werden den Schlangen im "Schrein", die "Kinder der Großen Schlange" genannt werden, als Opfer dargebracht. Die Überlebenden, die nach dem einwöchigen Delirium wieder zu sich kommen, werden zu "Kriegern der Großen Schlange" und zu "Auserwählten".


    The small band, leaderless and stuck in the desert with no food and water, decided to stay at the oasis, at least for a little while. They covered the pit with a tarp and nailed spikes around it to keep whatever horror lived there encased there. They then set up their camp as far from the Pit as possible. Whatever was down in the Pit never bothered them. Days passed. The more influential of the group argued about what they were to do. There was talk of joining up with others from the vault. There was talk about going back to Vault 15.
    Zusätzlich wird jeden Monat vom Hohepriester und seinen Priesterinnen eine kleine Dosis Schlangengift an den Stamm verteilt, um so Visionen und Träume der "Großen Schlange" zu beschwören. Dieses Ritual wird "Zeit der Beschwörung" genannt. Dies ist auch die Zeit der Opferung, in der um Mitternacht Gefangene lebendig in die Schlangenlöcher des Schreins geworfen werden, wo sie von den dort lebenden Pit-Vipern gefressen werden.
    ===Die Vipern===
    During these four days, almost all of the group was either dying or already dead. Those who survived the radiation poisoning were too weak to travel, while those who survived either left or stayed and helped defend the little settlement against the desert creatures.


    Finally, after a week, the remaining members of the group decided to move on. They started to pack their belongings when an almost spectral figure emerged from the shadows. It was Faust, except this was not the strong leader they remembered. He was wan, pale, and emaciated, and there was a feverish gleam in his eyes. He told them that when he was down in the pit, a god visited him and told him the True Way. They would make sacrifices to the Gods of the Pit, and wealth and happiness would be theirs.
    == Hintergrund ==


    Of course, everyone was skeptical. Some were even violently rebellious, saying that Faust was crazy. After Faust patiently listened to them, he then whistled, and from behind him, came two very large pit vipers. Without warning, they struck. They attacked everyone in the group, including Faust, but he just laughed as they bit his flesh.
    === Herkunft ===


    As the sun rose the next day, the two snakes lay dead by Faust's hands. Half of his people were dead, the other half were on the brink of death as the Pit Venom started to sink into their systems. By that afternoon most would be dead, but the forty or so survivors of the venom were half crazy with the aftereffects of the venom. Faust, himself immune to the venom, helped the remaining few through this time, which has come to be known as the Great Awakening. He whispered things to them, told them how the Great Snake has spared their lives, so that they would fight for his mighty cause.
    Im Fühling des Jahres 2141 verließen 4 Gruppen der Bewohner die [[Vault 15]] und zogen ins Ödland.<ref>[[3 (Fallout Bible)|3. Ausgabe]] der {{FB}}</ref> Im Winter des selben Jahres wurden drei der vier Gruppen zu Raidern: die [[Schakale]], die [[Khane]] und die Vipern. Die vierte Gruppe gründete später die Siedlung [[Shady Sands]]. Die Gruppe, die sich später die Vipern nannte, war zu diesem Zeitpunkt etwa 200 Personen stark und sie wurde von [[Jonathan Faust]] angeführt. Sie zogen durch das Ödland und erreichten schließlich eine kleine Oase mitten in der Wüste. Der Mittelpunkt der Oase war ein riesiges, tiefes Loch, ähnlich einem Krater. Während seine Anhänger das rasteten und ein Lager ausschlugen, entschied sich Faust dafür, das Loch genauer zu untersuchen.


    And thus the Viper clan was born. They decided to make the Pit their main base named [http://fallout.wikia.com/wiki/The_Shrine <u>The Shrine</u>], and to go out into the wastes and take what they needed from those blasphemers that did not follow the Winding Way of the Great Snake.
    Faust stand am Rand des Kraters und blickte in die Dunkelheit, als ein Mitglied seiner Gruppe ihn rief. Faust drehte sich um, verlor das Gleichgewicht und stürzte in das Loch. Er schlitterte etwa 30 Meter in Tiefe und brach sich beim Aufprall ein Bein. Als er benommen am Boden des Kraters lag, krochen aus der Dunkelheit ein halbes Dutzend gigantische Pit Vipern auf ihn zu. Faust wusste nicht was dies für Kreaturen waren, aber er war zu Tode erschrocken und konnte sich nicht bewegen. Die Männer, die am Rand des Kraters nach ihrem Anführer Ausschau hielten und in die Dunkelheit des Kraters starrten, konnten lediglich seine panischen Schreie hören, die aber kurz darauf verstummten. Von den drei Männern, die sich in das Loch abseilten um nach Faust zu suchen, wurde keiner jemals wieder gesehen.
    ===Niedergang===
    When Faust (or the Great Snakekeeper, as he was called), grew too old to rule, his son, Asp, was given the sacred role of leader and High Priest. Around the early [http://fallout.wikia.com/wiki/Timeline#2150 <u>2150s</u>], however, the Vipers had grown to their former strength from captured slaves and caravan drivers and had begun to establish a power base in the badlands to the North of the [http://fallout.wikia.com/wiki/Hub_(town) <u>Hub</u>] (and south of the [http://fallout.wikia.com/wiki/Lost_Hills <u>Lost Hills</u>] bunker). Driven by a religious frenzy (and the need to provide for their much larger numbers of soldiers and disciples), they began raiding more frequently than before, attracting the attention of the [http://fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood_of_Steel <u>Brotherhood of Steel</u>]. The Brotherhood sent out a few squads of scouts to track the raiders down - it was more of a training exercise conducted by [http://fallout.wikia.com/wiki/John_Maxson <u>John Maxson</u>]'s [http://fallout.wikia.com/wiki/Maxson_II <u>father</u>], as the Brotherhood was convinced that small detachment of troops in power armor would be sufficient to deal with a group of raiders, no matter how large.


    One Brotherhood squad found the Vipers, and during the firefight, John Maxson's father (who was leading the squad) was killed with a poisoned arrow. The response from the Brotherhood was immediate. The Paladins, now led by [http://fallout.wikia.com/wiki/Rhombus <u>Rhombus</u>], began a full scale campaign against the Vipers, tracking them down and wiping out almost all of their members within the span of a month. A handful of Vipers were able to flee north and east into the mountain range. Most of them fled eastwards, but some stayed in California until they were almost entirely wiped out after [http://fallout.wikia.com/wiki/Timeline#2162 <u>2162</u>].
    Die kleine Gruppe steckte nun führungslos und ohne Wasser und Nahrung in der Wüste fest. Sie entschieden sich dafür, zunächst in der Oase zu bleiben und bedeckten das Loch mit einer Plane und befestigten sie mit Nägeln, die sie tief in der Erde trieben, um den unbekannten Schrecken des Kraters einzusperren. Dannach verlegten sie das Lager möglichst weit weg von dem verfluchten Loch. Tage vergingen und der Horror, der in dem Loch wohnte, behelligte sie kein einziges Mal. In der Gruppe wurde von den einflussreichsten Mitglieder über das weitere Vorgehen diskutiert. Viele wollten wieder zurück zur Vault 15.


    During the campaign, the Brotherhood of Steel sent a few scouts and emissaries to the Hub to track down Vipers members, and from these beginnings, the Hub and the Brotherhood of Steel began full trade relations (caravans had delivered to the Brotherhood before, but not long after the destruction of the Vipers, caravan trains ran directly from the Hub to the Brotherhood on a regular basis).
    === Die Vipern ===
    ===Hunde der Hecate===
     
    {| cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-sourcebox"
    Nach vier Tagen waren fast alle Mitglieder der Gruppe im Lager tot oder lagen im Sterben. Diejenigen, die an den Symptomen der Strahlenkrankheit litten, waren zu schwach um weiterzuziehen, während die anderen Überlebenden das Lager gegen die Kreaturen des Ödlands verteidigten.
    ![http://fallout.wikia.com/wiki/Van_Buren]
     
    |The following is based on '''''[http://fallout.wikia.com/wiki/Van_Buren <u>Van Buren</u>]''''' and has not been confirmed by [http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_canon <u>canon</u>] sources.
    Nach einer Woche entschieden sich die verbliebenen Gruppenmitglieder zum Aufbruch. Sie waren gerade dabei, ihre spärlichen Habselligkeiten zu packen, als eine geisterhafte Gestalt aus dem Schatten des Kraters auftauchte. Es war ihr für tot gehaltener Anführer Jonathan Faust. Allerdings war er nicht wiederzuerkennen. Er war bleich und abgezehrt und in seinen Augen lag ein fiebriger Glanz. Er sprach zu ihnen und sagte, dass ihm während seiner Zeit im Krater eine Gottheit erschienen sei und ihm den "Wahren Weg" gezeigt habe. Die Gruppe sollte Opfer für die Götter des Kraters darbringen und im Gegenzug würden Wohlstand und Glück in das Lager einkehren.
    |}
     
    Some of the Vipers who fled to the east eventually came into the American southwest, and became a part of the fanatical tribal army of [http://fallout.wikia.com/wiki/Hecate <u>Hecate</u>], a mad tribal goddess. The "Hounds of Hecate", as they were now called, served as Hecate's fist against the other tribal and raider clans in the area. They had still learned a lesson with the Brotherhood about not entering combat with forces much more powerful than them, though, and so didn't attack caravans heading between [http://fallout.wikia.com/wiki/Denver <u>Denver</u>] and [http://fallout.wikia.com/wiki/Hoover_Dam <u>Hoover Dam</u>], despite Hecate's wishes. They also had pet [http://fallout.wikia.com/wiki/Two-headed_Rattlesnake <u>Two-headed Rattlesnakes</u>] which they raised in the canyons. Once the snakes were old enough, they were released into the wild.
    Die Mitglieder der Gruppe waren skeptisch und viele bezeichneten Faust als verrückt. Als Faust sich die Vorwürfe ruhig angehört hatte, pfiff er leise und aus dem Krater hinter ihm glitten zwei riesige Vipern. Ohne Vorwarnung griffen sie die Menschen an und attackierten selbst Faust, der jedoch nur manisch lachte, als sich die Schlangenzähne in sein Fleisch bohrten.
    {| cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-sourcebox"
     
    ![http://fallout.wikia.com/wiki/Van_Buren]
    Als die Sonne am nächsten Tag aufging, lagen die beiden Vipern tot in Fausts Händen. Die Hälfte der Menschen war ebenfalls tot und die Überlebenden lagen am Boden und ihre Körper wurden von Krämpfen erschüttert, als das Schlangengift seine volle Wirkung entfaltete. Am Nachmittag waren die meisten dem Gift erlegen, aber etwa 40 Menschen, halb verrückt und sehr schwach, hatten die Vergiftung überstanden. Faust, der immun gegen das Schlangengift war, half den Überlebenden in den kommenden Tagen. Diese Zeit wurde später als das "Große Erwachen" bekannt. Faust flüsterte den Verletzten Dinge ins Ohr, während diese sich im Koma hin und her warfen und sagte zu ihnen, dass die "Große Schlange" sie verschont habe und es deshalb ihre Pflicht sei, für sie in den Kampf zu ziehen.
    |
     
    End of information based on '''''[http://fallout.wikia.com/wiki/Van_Buren <u>Van Buren</u>]'''''.
    Der Klan der Vipern war geboren. Sie schlugen um den Krater ihr Lager auf und gaben ihm den Namen [[Der Schrein]]. Die Vipern zogen von nun an hinaus ins Ödland und überfielen die Ungläubigen, die dem "Gewundenen Weg der Großen Schlange" nicht folgen wollten.
    |}
     
    ===Mojave-Ödland===
    === Niedergang ===
    Other remains of the Vipers have traveled to the [http://fallout.wikia.com/wiki/Mojave_Wasteland <u>Mojave Wasteland</u>]. Known as [http://fallout.wikia.com/wiki/Viper_gunslinger <u>Viper gunslingers</u>], they have been reduced to petty raiders by the constant attacks from the [http://fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood_of_Steel <u>Brotherhood of Steel</u>] and [http://fallout.wikia.com/wiki/New_California_Republic <u>NCR</u>] in 2281. They tend to be equipped with varying armor and equipment, though there will usually only be one in any given group armed with a gun. Even those that do carry guns usually just have 10mm pistols. They continued the traditional work and customs of the Vipers, continuing pillage and usually come in large groups. Vipers will usually ambush wastelanders while looting unmarked locations around the Mojave Wasteland. All of their equipment is in poor condition, but a small minority carry varying body armors, such as [http://fallout.wikia.com/wiki/Metal_armor_(Fallout:_New_Vegas) <u>metal armor</u>]. They may also occasionally wear [http://fallout.wikia.com/wiki/Merc_outfit_(Fallout:_New_Vegas) <u>Merc outfits</u>]. Generally, they are inefficient and practically disabled by their poor state of affairs. However, at higher levels, they carry grenade rifles and ammunition. [http://fallout.wikia.com/wiki/Viper_gunslingers <u>Viper gunslingers</u>] and Viper leaders can consistently be found at locations such as [http://fallout.wikia.com/wiki/Horowitz_Farmstead <u>Horowitz Farmstead</u>], [http://fallout.wikia.com/wiki/Highway_95_Viper%27s_Encampment <u>Highway 95 Viper's Encampment</u>], and [http://fallout.wikia.com/wiki/Raided_Farmstead <u>Raided Farmstead</u>], as well as on the road leading from [http://fallout.wikia.com/wiki/Wolfhorn_Ranch <u>Wolfhorn Ranch</u>] to [http://fallout.wikia.com/wiki/Nipton <u>Nipton</u>]. There is an unmarked Viper gang camp south-east of the [http://fallout.wikia.com/wiki/Hidden_supply_cave <u>Hidden supply cave</u>], with at least 4 to 5 Viper gang members present. They respawn in these locations if killed.
     
    ==Erscheinen==
    Als Faust (oder der "Große Schlangenhüter", wie er auch genannt wurde) zu alt wurde um die Vipern anzuführen, gab er die Herrschaft und das Amt des Hohepriesters an seinen Sohn Asp weiter. In den frühen 2150er Jahren erreichten die Vipern ihre Blütezeit an Macht und Einfluss. Durch die Versklavung ihrer überfallenen Opfer und den Ausbau der Basis im Norden des [[Hub]] zur mächtigen Festung wurden sie zu einer ernsten Bedrohung für andere Fraktionen im Ödland. Durch ihren religiösen Fanatismus und ihre gesteigerte Truppenstärke führten sie immer mehr Überfälle auf Siedlungen im Ödland durch, was schließlich die Aufmerksamkeit der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] erregte. Die Bruderschaft sendete daraufhin einige kleine Stoßtruppen unter der Führung von [[John Maxson]]s Vater, Roger Maxson, aus um die Vipern zu vertreiben. Die Bruderschaft sah in der Vertreibung der Vipern nicht viel mehr als einen Trainingsausflug.
    The Vipers were initially meant to be included in ''[http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout <u>Fallout</u>]'', but they were eventually cut, and are only mentioned by [http://fallout.wikia.com/wiki/Aradesh <u>Aradesh</u>], [http://fallout.wikia.com/wiki/Ian_(Fallout) <u>Ian</u>] and [http://fallout.wikia.com/wiki/Killian_Darkwater <u>Killian Darkwater</u>].
     
    “There were originally going to be two other raider tribes in addition to the [http://fallout.wikia.com/wiki/Khans <u>Khans</u>]—the Vipers and some other group the Jackals. We had this idea worked out for the Vipers being in a cleft in a canyon with some beat-up wagons or motor homes, and a sort of snake-worship-cult thing going on. There was gonna be a quest where you could become an honorary Viper and go through their pit of serpents and gain the [http://fallout.wikia.com/wiki/Snakeater <u>Snakeater</u>] [http://fallout.wikia.com/wiki/Perk <u>perk</u>] for free. Sadly, we just didn't have time to actually build the map.
    Ein Stoßtrupp mit Roger Maxson als Anführer fand schließlich das Lager der Vipern und es kam zum Kampf. Roger Maxson, der Älteste der Stählernen Bruderschaft wurde dabei durch einen vergifteten Pfeil eines Vipernkämpfers getroffen und starb kurz darauf. Sein Tod schockierte die Bruderschaft und der bisherige Führer der Paladine, [[Rhombus]], wurde zum neuen Ältesten ernannt. Unter Rhombus Führung wurde eine groß angelegte Offensive gegen die Vipern durchgeführt und innerhalb eines Monats wurden die Streitkräfte der Vipern fast völlig ausgelöscht. Einer Handvoll Vipern gelang es dem Massaker zu entkommen und sich östlich in den nahegelegenen Bergen zu verstecken. Die meisten von ihnen flohen von dort aus weiter in Richtung Osten, aber einige blieben in Kalifornien und wurden im Jahre 2162 endgültig vernichtet.
    ”— [http://www.svatopluk.com/fallout/missing.stm <u>Jess Heinig</u>]They are also mentioned in ''Fallout 3'', in the [http://fallout.wikia.com/wiki/Citadel <u>Citadel</u>] of the [http://fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood_of_Steel_(Capital_Wasteland) <u>Capital Wasteland Brotherhood of Steel</u>]. A computer containing information about Maxson family reveals that western Brotherhood were fighting this raider group before the encounter with the Master. [http://fallout.wikia.com/wiki/Maxson_II <u>Maxson II</u>], father of John Maxson, was killed by them.
    Im Verlauf der Offensive gegen die Vipern sendete die Kundschafter zum Hub, um sie im Kampf gegen die Vipern um Unterstützung zu bitten. Ab diesem Zeitpunkt etablierte sich eine florierende Handelsbeziehung zwischen dem Hub und der Bruderschaft. (Stählerne Bruderschaft)
     
    === Hunde der Hecate ===
     
    {{VB}}
    Einige der Vipern, die nach Osten flohen, errecihten schließlich den amerikanischen Südwesten und wurden dort Teil der fanatischen Armee des Stammes der [[Hecate]]. Als "[[Hunde der Hecate]]", wie sie nun genannte wurden, waren sie die Speerspitze im Krieg gegen andere Stämme und Fraktionen in diesem Gebiet. Auf Gund des verlorenen Krieges gegen die hatten sie gelernt, dass sie mächtigeren Gegnern nicht gewachsen waren, und so verschonten sie die Karavanen zwischen  (Stählerne Bruderschaft)[[Denver]] und dem [[Hoover-Staudamm]]. Als Haustiere hielten sie sich zwei-köpfige Klapperschlangen, die sie in den Canyons fingen.
    {{VB|end}}
     
    === Mojave-Ödland ===
     
    Viele Vipern ziehen durch das [[Mojave-Ödland]] und sind dort als [[Vipern Revolverheld]]en bekannt. Allerdings wurden sie durch militärische Aktionen der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und der [[RNK]] sehr geschwächt und sind im Jahre 2281 nur noch eine kleine Raider-Gruppierung. Ihre Ausrüstung unterscheidet sich zu diesem Zeitpunkt nicht mehr von anderen im Ödland umherziehenden Banditen. So gehört z.B. die 10&nbsp;mm-Pistole zur Standartwaffe und die [[Metallrüstung]] zur bevorzugten Rüstung der Vipern. Ihre gesammte Ausrüstung ist jedoch meist in einem miserablen Zustand. Allerdings sind die Vipern ihrer Tradition weitesgehend treu geblieben und greifen immer noch bevorzugt in großen Gruppen an, wobei sie es vorwiegend auf einzelne Ödländer abgesehen haben, die abgelegene Orte in der Mojave-Wüste plündern wollen. Für den Spieler stellen sie keine größere Bedrohung dar, allerdings sind die Vipern ab einem hohen Spielerlevel mit [[Granatgewehr]]en ausgerüstet. Als Stütz- bzw. Respawnpunkte der Vipern sind folgende Orte bekannt: [[Horowitz Bauernhof]], [[Viperlager am Highway 95]], [[Geplünderter Bauernhof]], [[Versteckte Vorratshöhle]].
     
    == Vorkommen ==
     
    Die Vipern sollten ursprünglich in Fallout enthalten sein, wurden aber schließlich herausgeschnitten und werden nur von Aradesh, Ian und Killian Darkwater erwähnt.
     
    {{Zitat|Ursprünglich sollte es neben den [[Khans]] noch zwei weitere Räuberstämme geben – die Vipern und eine andere Gruppe der Schakale. Wir hatten diese Idee für die Vipers ausgearbeitet, die in einer Spalte in einer Schlucht mit einigen zerbeulten Wagen oder Wohnmobilen stehen und eine Art Schlangenkult-Sache im Gange sind. Es sollte eine Quest geben, bei der du eine ehrenamtliche Viper werden und durch ihre Schlangengrube gehen und den [[Schlangenfresser]] [[Vorteil]] kostenlos erhalten könntest. Leider hatten wir einfach keine Zeit, die Karte tatsächlich zu bauen.|[http://www.svatopluk.com/fallout/missing.stm Jess Heinig]}}
     
    Sie werden auch in in der Zitadelle der Hauptstadt Wasteland Brotherhood of Steel erwähnt. Ein Computer mit Informationen über die Familie Maxson enthüllt, dass die westliche Bruderschaft vor der Begegnung mit dem Meister gegen diese Raider-Gruppe gekämpft hat. Maxson II, Vater von John Maxson, wurde von ihnen getötet. (Fallout 3)
     
    Sie erscheinen schließlich als Feinde in Fallout: New Vegas, wenn auch zersplittert und schwach. Sie sollten auch in Van Buren, dem abgebrochenen Fallout 3-Projekt der Black Isle Studios, erscheinen.
     
    == Hinter den Kulissen ==
     
    *[[Chris Avellone]] schrieb in die ''Fallout Bibel'' das die verbliebenen Vipern in den Bergen verschwanden. Diese Information kann jedoch nicht als Kanon angesehen werden, das sie in ''Fallout'' noch erwähnt werden.
    * Das Lager der Vipern in den ''Fallout'' Spieldateien besteht aus nur 3 Zelten


    They finally appear as enemies in ''[http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas <u>Fallout: New Vegas</u>]'', albeit splintered and weak. They were also to appear in ''[http://fallout.wikia.com/wiki/Van_Buren <u>Van Buren</u>]'', the canceled ''Fallout 3'' project by [http://fallout.wikia.com/wiki/Black_Isle_Studios <u>Black Isle Studios</u>].
    ==Hinter den Kulissen==
    * In the ''Fallout Bible'', [[Chris Avellone]] says that after the remaining Vipers fled to the mountains, they were never heard from again. This cannot be regarded as canon, as they were mentioned in ''Fallout'' as still being around in [[Zeitleiste#2161|2161]], even if they don't appear in the game itself.
    * The Vipers' camp location in Fallout's game files (accessible by CTRL-R function) consists of only 3 tents.
    * [[Killian Darkwater]] erhielt übrigens die Stimme von [[Richard Dean Anderson]], zumindest ist es im englischen Spiel so, es gibt dazu auch ein Video in dem man es sehen kann.
    == Galerie==
    == Galerie==


    <gallery>
    Vipers Hideout.jpg|A part of The Shrine, the cut content Vipers base of {{FO1}}
    </gallery>
    == Quellen ==
    Die Informationen hier basieren auf Brian Freyermuths Vipers-Designdokument, der Zeitachse aus 3 und auf Avellones erweitertem Hintergrund für die Vipers aus 6, angepasst an das Fallout-Universum und ihr Erscheinen in Fallout:Fallout Bible: Fallout Bible:  New Vegas.
    == Referenzen ==
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    Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 15:43 Uhr

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    Die Vipern sind eine Bande aus religiösen Raider-Stämmen mit einer tiefgreifend schamanistischen Natur. Sie entstanden aus Vault 15 mit zwei anderen Raider-Gruppen (Khane und Schakale). Aus Killian Darkwater's Dialog geht hervor, dass die Hauptbasis der Vipern genannt "Der Schrein" in 2161 ist und sich nördlich von Junktown befindet, aber aus der fertigen Version des Spiels entfernt wurde. Die Vipern erscheinen im Spiel nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas im Jahre 2281.

    Charakteristiken

    Die Vipern sind eine Raidergruppierung und ihre Mitglieder hängen einer mysteriösen, altertümlichen Religion an. Sie bevorzugen die Nacht bzw. die Dunkelheit um auf die Jagd nach Essen oder auf Raubzug zu gehen. Bei Kämpfen sind sie skrupellos und heimtückisch. Ursprünglich bestand die Bewaffnung der Vipern aus Messern und Speeren, die sie aus Knochen herstellten und deren Spitzen und Schneiden in das Gift der Pit-Vipern getaucht wurden. Dieses starke, auf das Nervensystem wirkende Schlangengift betäubt das Opfer, wenn es in den Blutkreislauf eindringt und kann bei einer erhöhten Dosis zum Tod führen. Als Rüstung bzw. Kleidung trugen die Vipern eine Rüstung aus Knochen mit einer roten Schärpe. Diese Rüstung bestand aus Knochenbündel, die um den Körper geschlungen und mit Lederriemen befestigt wurden.

    Die Anführer der Vipern sind für organisatorische und religöse Aufgaben, wie z.B. Zeremonien, zuständig. Ein Mitglied der Vipern wird dem Befehl eines Führers blind gehorchen, auch wenn die Ausführung für ihn den Tod bedeuten sollte. Der oberste Anführer der Vipern wird "Großer Schlangenhüter" genannt und trägt die selbe Art Knochenrüstung, allerdings gehört zu seiner Ausstattung auch ein Helm aus Knochen und eine Schärpe aus Schlangenhaut. Ursprünglich waren die Körper der Vipern mit primitiven Tätowierungen und exotischen Piercings bedeckt. Ihre Elite-Kriger waren als "Crimson Tounge" (dt. Blutrote Zunge) bekannt.

    Die Vipern beten eine imaginäre Schlange als Gottheit an, die sie die "Große Schlange" nennen und die nach ihrem Glauben über das Schicksal der Stammesmitglieder bestimmt. Einmal im Monat fallen alle Vipern nach dem Konsum einer gefährlichen Mixtur aus Alkohol und Schlangengift in einen tranceähnlichen Schlaf. Wer von ihnen aus diesem Zustand nicht mehr erwacht bzw. an den Folgen der Mixtur stirbt, wurde nach dem Glauben der Vipern von der "Großen Schlange" als nicht würdig angesehen und hat den Tod somit verdient. Zudem muss jedes Stammesmitglied dass das Mannesalter erreicht, eine spezielle Mixtur aus dem Gift der Pit-Viper trinken. Diejenigen, die daran sterben oder mehr als 7 Tage im Koma liegen, werden den Schlangen im "Schrein", die "Kinder der Großen Schlange" genannt werden, als Opfer dargebracht. Die Überlebenden, die nach dem einwöchigen Delirium wieder zu sich kommen, werden zu "Kriegern der Großen Schlange" und zu "Auserwählten".

    Zusätzlich wird jeden Monat vom Hohepriester und seinen Priesterinnen eine kleine Dosis Schlangengift an den Stamm verteilt, um so Visionen und Träume der "Großen Schlange" zu beschwören. Dieses Ritual wird "Zeit der Beschwörung" genannt. Dies ist auch die Zeit der Opferung, in der um Mitternacht Gefangene lebendig in die Schlangenlöcher des Schreins geworfen werden, wo sie von den dort lebenden Pit-Vipern gefressen werden.

    Hintergrund

    Herkunft

    Im Fühling des Jahres 2141 verließen 4 Gruppen der Bewohner die Vault 15 und zogen ins Ödland.[1] Im Winter des selben Jahres wurden drei der vier Gruppen zu Raidern: die Schakale, die Khane und die Vipern. Die vierte Gruppe gründete später die Siedlung Shady Sands. Die Gruppe, die sich später die Vipern nannte, war zu diesem Zeitpunkt etwa 200 Personen stark und sie wurde von Jonathan Faust angeführt. Sie zogen durch das Ödland und erreichten schließlich eine kleine Oase mitten in der Wüste. Der Mittelpunkt der Oase war ein riesiges, tiefes Loch, ähnlich einem Krater. Während seine Anhänger das rasteten und ein Lager ausschlugen, entschied sich Faust dafür, das Loch genauer zu untersuchen.

    Faust stand am Rand des Kraters und blickte in die Dunkelheit, als ein Mitglied seiner Gruppe ihn rief. Faust drehte sich um, verlor das Gleichgewicht und stürzte in das Loch. Er schlitterte etwa 30 Meter in Tiefe und brach sich beim Aufprall ein Bein. Als er benommen am Boden des Kraters lag, krochen aus der Dunkelheit ein halbes Dutzend gigantische Pit Vipern auf ihn zu. Faust wusste nicht was dies für Kreaturen waren, aber er war zu Tode erschrocken und konnte sich nicht bewegen. Die Männer, die am Rand des Kraters nach ihrem Anführer Ausschau hielten und in die Dunkelheit des Kraters starrten, konnten lediglich seine panischen Schreie hören, die aber kurz darauf verstummten. Von den drei Männern, die sich in das Loch abseilten um nach Faust zu suchen, wurde keiner jemals wieder gesehen.

    Die kleine Gruppe steckte nun führungslos und ohne Wasser und Nahrung in der Wüste fest. Sie entschieden sich dafür, zunächst in der Oase zu bleiben und bedeckten das Loch mit einer Plane und befestigten sie mit Nägeln, die sie tief in der Erde trieben, um den unbekannten Schrecken des Kraters einzusperren. Dannach verlegten sie das Lager möglichst weit weg von dem verfluchten Loch. Tage vergingen und der Horror, der in dem Loch wohnte, behelligte sie kein einziges Mal. In der Gruppe wurde von den einflussreichsten Mitglieder über das weitere Vorgehen diskutiert. Viele wollten wieder zurück zur Vault 15.

    Die Vipern

    Nach vier Tagen waren fast alle Mitglieder der Gruppe im Lager tot oder lagen im Sterben. Diejenigen, die an den Symptomen der Strahlenkrankheit litten, waren zu schwach um weiterzuziehen, während die anderen Überlebenden das Lager gegen die Kreaturen des Ödlands verteidigten.

    Nach einer Woche entschieden sich die verbliebenen Gruppenmitglieder zum Aufbruch. Sie waren gerade dabei, ihre spärlichen Habselligkeiten zu packen, als eine geisterhafte Gestalt aus dem Schatten des Kraters auftauchte. Es war ihr für tot gehaltener Anführer Jonathan Faust. Allerdings war er nicht wiederzuerkennen. Er war bleich und abgezehrt und in seinen Augen lag ein fiebriger Glanz. Er sprach zu ihnen und sagte, dass ihm während seiner Zeit im Krater eine Gottheit erschienen sei und ihm den "Wahren Weg" gezeigt habe. Die Gruppe sollte Opfer für die Götter des Kraters darbringen und im Gegenzug würden Wohlstand und Glück in das Lager einkehren.

    Die Mitglieder der Gruppe waren skeptisch und viele bezeichneten Faust als verrückt. Als Faust sich die Vorwürfe ruhig angehört hatte, pfiff er leise und aus dem Krater hinter ihm glitten zwei riesige Vipern. Ohne Vorwarnung griffen sie die Menschen an und attackierten selbst Faust, der jedoch nur manisch lachte, als sich die Schlangenzähne in sein Fleisch bohrten.

    Als die Sonne am nächsten Tag aufging, lagen die beiden Vipern tot in Fausts Händen. Die Hälfte der Menschen war ebenfalls tot und die Überlebenden lagen am Boden und ihre Körper wurden von Krämpfen erschüttert, als das Schlangengift seine volle Wirkung entfaltete. Am Nachmittag waren die meisten dem Gift erlegen, aber etwa 40 Menschen, halb verrückt und sehr schwach, hatten die Vergiftung überstanden. Faust, der immun gegen das Schlangengift war, half den Überlebenden in den kommenden Tagen. Diese Zeit wurde später als das "Große Erwachen" bekannt. Faust flüsterte den Verletzten Dinge ins Ohr, während diese sich im Koma hin und her warfen und sagte zu ihnen, dass die "Große Schlange" sie verschont habe und es deshalb ihre Pflicht sei, für sie in den Kampf zu ziehen.

    Der Klan der Vipern war geboren. Sie schlugen um den Krater ihr Lager auf und gaben ihm den Namen Der Schrein. Die Vipern zogen von nun an hinaus ins Ödland und überfielen die Ungläubigen, die dem "Gewundenen Weg der Großen Schlange" nicht folgen wollten.

    Niedergang

    Als Faust (oder der "Große Schlangenhüter", wie er auch genannt wurde) zu alt wurde um die Vipern anzuführen, gab er die Herrschaft und das Amt des Hohepriesters an seinen Sohn Asp weiter. In den frühen 2150er Jahren erreichten die Vipern ihre Blütezeit an Macht und Einfluss. Durch die Versklavung ihrer überfallenen Opfer und den Ausbau der Basis im Norden des Hub zur mächtigen Festung wurden sie zu einer ernsten Bedrohung für andere Fraktionen im Ödland. Durch ihren religiösen Fanatismus und ihre gesteigerte Truppenstärke führten sie immer mehr Überfälle auf Siedlungen im Ödland durch, was schließlich die Aufmerksamkeit der Stählernen Bruderschaft erregte. Die Bruderschaft sendete daraufhin einige kleine Stoßtruppen unter der Führung von John Maxsons Vater, Roger Maxson, aus um die Vipern zu vertreiben. Die Bruderschaft sah in der Vertreibung der Vipern nicht viel mehr als einen Trainingsausflug.

    Ein Stoßtrupp mit Roger Maxson als Anführer fand schließlich das Lager der Vipern und es kam zum Kampf. Roger Maxson, der Älteste der Stählernen Bruderschaft wurde dabei durch einen vergifteten Pfeil eines Vipernkämpfers getroffen und starb kurz darauf. Sein Tod schockierte die Bruderschaft und der bisherige Führer der Paladine, Rhombus, wurde zum neuen Ältesten ernannt. Unter Rhombus Führung wurde eine groß angelegte Offensive gegen die Vipern durchgeführt und innerhalb eines Monats wurden die Streitkräfte der Vipern fast völlig ausgelöscht. Einer Handvoll Vipern gelang es dem Massaker zu entkommen und sich östlich in den nahegelegenen Bergen zu verstecken. Die meisten von ihnen flohen von dort aus weiter in Richtung Osten, aber einige blieben in Kalifornien und wurden im Jahre 2162 endgültig vernichtet. Im Verlauf der Offensive gegen die Vipern sendete die Kundschafter zum Hub, um sie im Kampf gegen die Vipern um Unterstützung zu bitten. Ab diesem Zeitpunkt etablierte sich eine florierende Handelsbeziehung zwischen dem Hub und der Bruderschaft. (Stählerne Bruderschaft)

    Hunde der Hecate

    Einige der Vipern, die nach Osten flohen, errecihten schließlich den amerikanischen Südwesten und wurden dort Teil der fanatischen Armee des Stammes der Hecate. Als "Hunde der Hecate", wie sie nun genannte wurden, waren sie die Speerspitze im Krieg gegen andere Stämme und Fraktionen in diesem Gebiet. Auf Gund des verlorenen Krieges gegen die hatten sie gelernt, dass sie mächtigeren Gegnern nicht gewachsen waren, und so verschonten sie die Karavanen zwischen (Stählerne Bruderschaft)Denver und dem Hoover-Staudamm. Als Haustiere hielten sie sich zwei-köpfige Klapperschlangen, die sie in den Canyons fingen.


    Mojave-Ödland

    Viele Vipern ziehen durch das Mojave-Ödland und sind dort als Vipern Revolverhelden bekannt. Allerdings wurden sie durch militärische Aktionen der Stählernen Bruderschaft und der RNK sehr geschwächt und sind im Jahre 2281 nur noch eine kleine Raider-Gruppierung. Ihre Ausrüstung unterscheidet sich zu diesem Zeitpunkt nicht mehr von anderen im Ödland umherziehenden Banditen. So gehört z.B. die 10 mm-Pistole zur Standartwaffe und die Metallrüstung zur bevorzugten Rüstung der Vipern. Ihre gesammte Ausrüstung ist jedoch meist in einem miserablen Zustand. Allerdings sind die Vipern ihrer Tradition weitesgehend treu geblieben und greifen immer noch bevorzugt in großen Gruppen an, wobei sie es vorwiegend auf einzelne Ödländer abgesehen haben, die abgelegene Orte in der Mojave-Wüste plündern wollen. Für den Spieler stellen sie keine größere Bedrohung dar, allerdings sind die Vipern ab einem hohen Spielerlevel mit Granatgewehren ausgerüstet. Als Stütz- bzw. Respawnpunkte der Vipern sind folgende Orte bekannt: Horowitz Bauernhof, Viperlager am Highway 95, Geplünderter Bauernhof, Versteckte Vorratshöhle.

    Vorkommen

    Die Vipern sollten ursprünglich in Fallout enthalten sein, wurden aber schließlich herausgeschnitten und werden nur von Aradesh, Ian und Killian Darkwater erwähnt.

    Ursprünglich sollte es neben den Khans noch zwei weitere Räuberstämme geben – die Vipern und eine andere Gruppe der Schakale. Wir hatten diese Idee für die Vipers ausgearbeitet, die in einer Spalte in einer Schlucht mit einigen zerbeulten Wagen oder Wohnmobilen stehen und eine Art Schlangenkult-Sache im Gange sind. Es sollte eine Quest geben, bei der du eine ehrenamtliche Viper werden und durch ihre Schlangengrube gehen und den Schlangenfresser Vorteil kostenlos erhalten könntest. Leider hatten wir einfach keine Zeit, die Karte tatsächlich zu bauen.Jess Heinig

    Sie werden auch in in der Zitadelle der Hauptstadt Wasteland Brotherhood of Steel erwähnt. Ein Computer mit Informationen über die Familie Maxson enthüllt, dass die westliche Bruderschaft vor der Begegnung mit dem Meister gegen diese Raider-Gruppe gekämpft hat. Maxson II, Vater von John Maxson, wurde von ihnen getötet. (Fallout 3)

    Sie erscheinen schließlich als Feinde in Fallout: New Vegas, wenn auch zersplittert und schwach. Sie sollten auch in Van Buren, dem abgebrochenen Fallout 3-Projekt der Black Isle Studios, erscheinen.

    Hinter den Kulissen

    • Chris Avellone schrieb in die Fallout Bibel das die verbliebenen Vipern in den Bergen verschwanden. Diese Information kann jedoch nicht als Kanon angesehen werden, das sie in Fallout noch erwähnt werden.
    • Das Lager der Vipern in den Fallout Spieldateien besteht aus nur 3 Zelten

    Galerie

    Quellen

    Die Informationen hier basieren auf Brian Freyermuths Vipers-Designdokument, der Zeitachse aus 3 und auf Avellones erweitertem Hintergrund für die Vipers aus 6, angepasst an das Fallout-Universum und ihr Erscheinen in Fallout:Fallout Bible: Fallout Bible: New Vegas.

    Referenzen

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