×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Marcus: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Yossarian111 (Diskussion | Beiträge)
    K Hinweis: Überarbeitung erforderlich.
     
    (36 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{cleanup|Bitte hilf uns, diesen Artikel zu übersetzen. Insbesondere auditive Dialoge, entferne anschließend diesen Baustein.}}
    {{Notiz|Überarbeitung}}
    {{Für|the mentioned-only character in ''Broken Steel''|Marcus (Broken Steel)}}
    {{Infobox Charakter
    {{Infobox Charakter
    |Spiele        =FO2, FNV
    |spiel        =FO2, FNV
    |bild       =Marcus.jpg
    |bild         =Marcus.jpg
    |image desc =Marcus in [[Timeline#2241|2241]]
    |beschreibung =Marcus in [[2241]]
    |rasse       =[[Mariposa super mutant]]
    |spezies       =[[Mariposa Supermutant]]
    |zugehörigkeit=[[Master's Army]] (ehemals)<br />[[Broken Hills]] (ehemals)<br />[[Chosen One]] (ehemals)<br />[[Black Mountain]] (ehemals)<br />[[Jacobstown]]
    |zugehörigkeit =[[Armee des Meisters]] (ehemals)<br />[[Broken Hills]] (ehemals)<br />[[Auserwählter]] (ehemals)<br />[[Black Mountain]] (ehemals)<br />[[Jacobstown]]
    |rolle       =Sheriff<br />Mayor<br />Begleiter
    |rolle         =Sheriff<br />Bürgermeister<br />Begleiter
    |sekundär   =[[Trefferpunkt]]e: 500<br />[[Damage Threshold|DT]]: 15<br />[[Unarmed damage]]: 100
    |sekundär     =[[Trefferpunkt]]e: 500<br />[[Schadensschwelle|DT]]: 15<br />[[Unarmed damage]]: 100
    |skills      =[[Waffenlos]]: 100
    |spezialfertigkeiten =[[Waffenlos]]: 100
    |spezial    ={{SPECIAL|10,9,10,3,7,9,9}} (2242)<br />{{SPECIAL|10,4,10,5,3,5,5}} (2281)
    |special      ={{SPECIAL|10,9,10,3,7,9,9}} (2242)<br />{{SPECIAL|10,4,10,5,3,5,5}} (2281)
    |stufe       =30
    |stufe         =30
    |ort         =[[Broken Hills]]<br />[[Jacobstown]]
    |ort           =[[Broken Hills]]<br />[[Jacobstown]]
    |karma       =Gut
    |karma         =Gut
    |baseid     ={{ID|0013a7eb}}
    |baseid       ={{ID|0013a7eb}}
    |refid       ={{ID|0013afde}}
    |refid         ={{ID|0013afde}}
    |quests      =[[Find the missing people for Marcus]]<br />[[Unfriendly Persuasion]]
    |quest        =[[Such die verschwundenen Leute für Marcus]]<br />[[Unfreundliches Zureden]]
    |actor      =[[Michael Dorn]]
    |sprecher      =[[Michael Dorn]]
    |dialog     =[[HcMARCUS.msg]]
    |dialog       =[[HcMARCUS.msg]]
    |extra      =[[File:Marcus highres.jpg|240px]]<br />Marcus in [[Zeitleiste#2281|2281]]
    |fußzeile      =[[Datei:Marcus highres.jpg|240px]]<br />Marcus in [[2281]]
    }}{{Spiele|FO2|FNV|FB}}
    }}


    {{Zitat|Meine Erinnerungen an meine Zeiten als Mensch sind nicht mehr so klar, wie sie einmal waren, aber ich erinnere mich an Kleinlichkeit, Hass, Neid... Ich ziehe es vor, ein Mutant zu sein.
    {{Zitat|Meine Erinnerungen an meine Zeiten als Mensch sind nicht mehr so klar, wie sie einmal waren, aber ich erinnere mich an Kleinlichkeit, Hass, Neid... Ich ziehe es vor, ein Mutant zu sein.
    |Marcus}}
    |Marcus}}


    '''Marcus''' ist einer der ältesten [[Mariposa Super Mutant|Super Mutanten]] und Sheriff von [[Broken Hills]] im Jahre [[Zeitleiste#2241|2241]] und von [[Jacobstown]] im Jahre  [[Zeitleiste#2281|2281]]. Er ist ein Überlebender aus der Armee des [[Meister]]s und somit ein Supermutant der ersten Generation. Seine einstige Hingabe für die Ziele des Meisters, nämlich die Vernichtung der Menschen, verwandelte sich nach mehreren prägenden Ereignissen in Marcus Leben in eine tolerantere Einstellung der Menschheit gegenüber.
    '''Marcus''' ist einer der ältesten [[Mariposa Supermutant|Supermutanten]] und Sheriff von [[Broken Hills]] im Jahre [[2241]] und von [[Jacobstown]] im Jahre  [[2281]]. Er ist ein Überlebender aus der Armee des [[Meister]]s und somit ein Supermutant der ersten Generation. Seine einstige Hingabe für die Ziele des Meisters, nämlich die Vernichtung der Menschen, verwandelte sich nach mehreren prägenden Ereignissen in Marcus Leben in eine tolerantere Einstellung der Menschheit gegenüber.


    ==Geschichte==
    ==Geschichte==
    Nachdem der Meister besiegt wurde, zog Marcus ziellos unher und suchte nach weiteren Supermutanten. Im Jahre 2185 begegnete er eines Tages zur Mittagszeit einem Paladin der [[Stählerne Bruderschaft|stählernen Bruderschaft]] namens [[Jacob (Paladin)|Jacob]], der es sich zum Ziel gesetzt hatte, alle [[Supermutanten]] auszulöschen. Tagelang kämpften sie mit Fäusten und Waffen, bis sie schließlich erschöpft aufgaben, weil keiner den anderen besiegen konnte. Die beiden erkannten die Sinnlosigkeit ihres Kampfes und brachen in schallendes Gelächter aus. Es entwicklete sich eine starke Freundschaft zwischen ihnen und sie wanderten von nun an zusammen. Auf ihren Reisen diskutierten sie über die unterschiedlichsten Themen. Bei ihrer Wanderung schlossen sich ihnen weitere Flüchtlinge und Überlebende jeder Rasse an, die glaubten, dass Marcus' Stärke und Jacob's Powerrüstung das Non plus Ultra in Sachen Sicherheit wären. Im Herbst dieses Jahres gründeten Marcus und Jacob zusammen mit ihren Ghulen, Menschen und Supermutanten die Stadt [[Broken Hills]].
    Nachdem der Meister besiegt wurde, zog Marcus ziellos umher und suchte nach weiteren Supermutanten. Im Jahre 2185 begegnete er eines Tages zur Mittagszeit einem Paladin der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] namens [[Jacob (Paladin)|Jacob]], der es sich zum Ziel gesetzt hatte, alle [[Supermutanten]] auszulöschen. Tagelang kämpften sie mit Fäusten und Waffen, bis sie schließlich erschöpft aufgaben, weil keiner den anderen besiegen konnte. Die beiden erkannten die Sinnlosigkeit ihres Kampfes und brachen in schallendes Gelächter aus. Es entwickelte sich eine starke Freundschaft zwischen ihnen und sie wanderten von nun an zusammen. Auf ihren Reisen diskutierten sie über die unterschiedlichsten Themen. Bei ihrer Wanderung schlossen sich ihnen weitere Flüchtlinge und Überlebende jeder Rasse an, die glaubten, dass Marcus' Stärke und Jacobs Powerrüstung das Non plus Ultra in Sachen Sicherheit wären. Im Herbst dieses Jahres gründeten Marcus und Jacob zusammen mit ihren Ghulen, Menschen und Supermutanten die Stadt [[Broken Hills]].


    Nachdem es dem Auserwählten gelang, die Verschwörung der anderen Bewohner gegen die Supermutanten in Broken Hills aufzudecken, half Marcus ihm, das Garten-Eden-Erstellungskitt zu finden und damit die Leute von [[Arroyo]] vor der [[Enklave]] zu retten. Nach dieser Aktion kehrte Marcus nach Broken Hills zurück und bewachte die Stadt, bis die Urannmine versiegte und die Stadt, ihrer wirtschaftlichen Grundlage beraubt, von ihren Bewohnern verlassen wurde.
    Nachdem es dem [[Auserwählter|Auserwählten]] gelang, die Verschwörung der anderen Bewohner gegen die Supermutanten in Broken Hills aufzudecken, half Marcus ihm, das Garten-Eden-Erstellungskitt zu finden und damit die Leute von [[Arroyo]] vor der [[Enklave]] zu retten. Nach dieser Aktion kehrte Marcus nach Broken Hills zurück und bewachte die Stadt, bis die Uranmine versiegte und die Stadt, ihrer wirtschaftlichen Grundlage beraubt, von ihren Bewohnern verlassen wurde.


    Nachdem seine Dienste als Sheriff in Broken Hills nicht mehr benötigt wurden, machte sich Marcus, inspiriert vom Auserwählten, auf nach Osten. Er überquerte die großen Berge und suchte nach weiteren Supermutanten. Er fand nie heraus, was mit seinem Stammesfreund aus Arroyo geschehen ist. Er hatte aber das Gefühl, dass sich alles zum Guten gewendet hatte und der Auserwählte bis zu seinem Tod ein schönes und erfülltes Leben führte.
    Nachdem seine Dienste als Sheriff in Broken Hills nicht mehr benötigt wurden, machte sich Marcus, inspiriert vom Auserwählten, auf nach Osten. Er überquerte die großen Berge und suchte nach weiteren Supermutanten. Er fand nie heraus, was mit seinem Stammesfreund aus Arroyo geschehen ist. Er hatte aber das Gefühl, dass sich alles zum Guten gewendet hatte und der Auserwählte bis zu seinem Tod ein schönes und erfülltes Leben führte.


    Marcus erreichte später das [[Mojave-Ödland]], wo er auf dem Gipfel des [[Black Mountain]]s eine Zuflucht für Supermutanten einrichten wollte. Die scheiterte jedoch als [[Tabitha]], ein geisteskranker [[Nightkin]], kam und die weniger intelligenten Supermutanten der Enklave gegen Marcus und seine Unterstützer aufhetzte, die daraufhin das Gebiet verlassen mussten. Im Jahre 2281 entdeckte Marcus den [[Mount Charleston]], wo er eine weitere Zuflucht für Mutanten gründete, die er seinem alten Freund zu Ehren [[Jacobstown ]]nannte. Dort beschützt er das schizophrene [[Nachtvolk]] und versucht zusammen mit einem alten Wissenschaftler der Enklave, [[Doctor Henry|Doktor Henry]], ein Heilmittel gegen die Geisteskrankheit zu finden. Er begrüßt den [[Kurier]] und warnt ihn vor dem Nachtvolk, wenn man das erste Mal nach Jacobstown kommt.
    Marcus erreichte später das [[Mojave-Ödland]], wo er auf dem Gipfel des [[Black Mountain]]s eine Zuflucht für Supermutanten einrichten wollte. Die scheiterte jedoch als [[Tabitha]], ein geisteskranker [[Nightkin]], kam und die weniger intelligenten Supermutanten der Enklave gegen Marcus und seine Unterstützer aufhetzte, die daraufhin das Gebiet verlassen mussten. Im Jahre 2281 entdeckte Marcus den [[Mount Charleston]], wo er eine weitere Zuflucht für Mutanten gründete, die er seinem alten Freund zu Ehren [[Jacobstown]] nannte. Dort beschützt er das schizophrene [[Nachtvolk]] und versucht zusammen mit einem alten Wissenschaftler der Enklave, [[Henry (Fallout: New Vegas)|Doctor Henry]], ein Heilmittel gegen die Geisteskrankheit zu finden. Er begrüßt den [[Kurier]] und warnt ihn vor dem Nachtvolk, wenn man das erste Mal nach Jacobstown kommt.


    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
    ===''Fallout 2''===
    ===''Fallout 2''===
    ====Interaktionsübersicht====
     
    {{Interaktionen FO1
    ====Übersicht====
    |perm begleiter =yes
    {{Interaktionen
    |temp begleiter  =no
    |perm begleiter =yes
    |talking head    =yes
    |sprechender kopf =yes
    |faction hostile =* [[Broken Hills]] citizens
    |fraktion =* [[Broken Hills]] citizens
    |waren          =-
    |restocks        =no
    |items modified  =-
    |heilt          =no
    |heilt strahlung =no
    |heilt verkrüppelung=no
    |heilt verkrüppelung=no
    |quests gestartet=*[[Find the missing people for Marcus]]
    |quests gestartet=*[[Such die verschwundenen Leute für Marcus]]
    |quests involviert=-
    }}
    }}


    ====Quests====
    ====Quests====
    * [[Find the missing people for Marcus]]: Marcus hat festgestellt, dass in jüngster Zeit mehrere Menschen aus Broken Hills verschwanden. Er möchte die Vorfälle aufklären und die Leute finden.
    * [[Such die verschwundenen Leute für Marcus]]: Marcus hat festgestellt, dass in jüngster Zeit mehrere Menschen aus Broken Hills verschwanden. Er möchte die Vorfälle aufklären und die Leute finden.


    ====Effekte der Spieleraktionen====
    ====Auswirkungen von Spieleraktionen====
    * Marcus kann sich dem Auserwählten anschließen nachdem der Entschlacker der Mine repariert wurde. Er ist in den Fertigkeiten Große Waffen und Energie Waffen versiert und manchmal ist sein Einsatz von Explosiv Waffen für die Gruppe ebenso verheerend wie für die Feinde. Wie allen anderen Supermutanten (außer denen in Fallout Tactics) ist es Marcus nicht möglich, Rüstungen zu tragen, was ihn verletzlich macht. Marcus verfügt jedoch über angeborene Rüstungs Statistiken die in dem Maß zunehmen in dem seine Fähigkeiten steigen, was sein Handicap wieder ausgleicht. Auf der höchsten Stufe hat sein Rüstungsatribut die Werte eines Kampfanzugs. Die Munition für Marcus Waffen ist schwer zu finden und sehr teuer. (Dies kann daduch ausgeglichen werden, indem man Marcus mit einer Turbo Plasma Rifle ausstattet. Sie ist der ideale Kompromiss zwischen ausgteiltem Schaden und Wartungs bzw. Munitionskosten.)
    * Marcus kann sich dem [[Auserwählter|Auserwählten]] anschließen nachdem der Entschlacker der Mine repariert wurde. Er ist in den Fertigkeiten Große Waffen und Energie Waffen versiert und manchmal ist sein Einsatz von Explosiv Waffen für die Gruppe ebenso verheerend wie für die Feinde. Wie allen anderen Supermutanten (außer denen in Fallout Tactics) ist es Marcus nicht möglich, Rüstungen zu tragen, was ihn verletzlich macht. Marcus verfügt jedoch über angeborene Rüstungsstatistiken die in dem Maß zunehmen in dem seine Fähigkeiten steigen, was sein Handicap wieder ausgleicht. Auf der höchsten Stufe hat sein Rüstungsattribut die Werte eines Kampfanzugs. Die Munition für Marcus Waffen ist schwer zu finden und sehr teuer. (Dies kann dadurch ausgeglichen werden, indem man Marcus mit einer Turbo Plasma Rifle ausstattet. Sie ist der ideale Kompromiss zwischen ausgeteiltem Schaden und Wartungs- bzw. Munitionskosten.)
    * Wenn Marcus mit in der Gruppe reist, wird euch der Zugang zu den inneren Gebieten [[Vault City|Vault City`s]] verwehrt. (Außer dem südlichen Gericht) Ihr müsst ihn darum draußen lassen und ihn beim Verlassen der Stadt wieder aufnehmen. Wenn ihr Captian of the Guard geworden seid wird Marcus zwar von den Wachen durchgelassen, aber wenn ihr mit ihm von [[First Citizen]] [[Lynette]] gesehen werdet, werdet ihr für immer aus der Stadt verbannt.
    * Wenn Marcus mit in der Gruppe reist, wird euch der Zugang zu den inneren Gebieten [[Vault City]]s verwehrt. (Außer dem südlichen Gericht) Ihr müsst ihn darum draußen lassen und ihn beim Verlassen der Stadt wieder aufnehmen. Wenn ihr Captian of the Guard geworden seid wird Marcus zwar von den Wachen durchgelassen, aber wenn ihr mit ihm von [[First Citizen]] [[Lynette]] gesehen werdet, werdet ihr für immer aus der Stadt verbannt.
    * Wenn ihr Lenny und Marcus in der Gruppe habt wird Marcus manchmal Dinge sagen wie "Schön einen anderen entwickelten Menschen in der Gruppe zu haben, Lenny.", "Hey Lenny, warst du schon mal in Broken Hills?" oder "Lenny! Lass uns was trinken gehen!". Auf Grund dessen ist anzunehmen, dass sich beide schon von früher kannten oder das Marcus ganz einfach annimmt, dass ihre Mutation sie zu Brüdern macht.
    * Wenn ihr Lenny und Marcus in der Gruppe habt wird Marcus manchmal Dinge sagen wie "Schön einen anderen entwickelten Menschen in der Gruppe zu haben, Lenny.", "Hey Lenny, warst du schon mal in Broken Hills?" oder "Lenny! Lass uns was trinken gehen!". Auf Grund dessen ist anzunehmen, dass sich beide schon von früher kannten oder das Marcus ganz einfach annimmt, dass ihre Mutation sie zu Brüdern macht.


    ====Sonstige Interaktionen====
    ====Weitere Interaktionen====
    * Taking him to [[Troy]] in Vault City to be healed will get him purged of the various bullets embedded in his thick skin, which Troy will then give to you. You get 20 [[7.62mm (Fallout 2)|7.62mm]], 40 [[.44 magnum (Fallout)|.44 magnum JHP]], 40 [[.44 magnum (Fallout)|.44 magnum FMJ]], 50 [[5mm round (Fallout)|5mm JHP]], 10 [[.45 caliber (Fallout 2)|.45 caliber]], 24 [[10mm (Fallout)|10mm JHP]], 50 [[.223 FMJ]], and 20 [[9mm (Fallout)|9mm ball]]. He has been shot by a ''lot'' of people. Note that this can only be done if you are the Captain of the Guard, otherwise Troy will attack you for bringing a mutant into the city.
    * Wenn man Marcus zu Troy nach Vault City bringt und ihn heilen lässt, wird er von den diversen Projektilen gereinigt, die in seiner dicken Haut stecken. Troy übergibt diese dann dem Spieler. Man erhält 20 x [[7.62mm (Fallout 2)|7.62mm]], 40 x [[.44 magnum (Fallout)|.44 Magnum JHP]], 40 x [[.44 magnum (Fallout)|.44 Magnum FMJ]], 50 x [[5mm round (Fallout)|5mm JHP]], 10 x [[.45 caliber (Fallout 2)|.45 Caliber]], 24 x [[10mm (Fallout)|10mm JHP]], 50 x [[.223 FMJ]], und 20 x [[9mm (Fallout)|9mm Ball]]. Marcus wurde anscheinend von vielen Leuten angeschossen. Beachte, dass dies nur funktioniert, wenn man Captain of the Guard ist, da euch Troy ansonsten angreift, weil ihr einen Mutanten in die Stadt gebracht habt.


    ===''Fallout: New Vegas''===
    ===''Fallout: New Vegas''===
    ====Interaktionsübersicht====
     
    {{Interaktionen FNV
    ===Übersicht===
    |notwendig      =no
    {{Interaktionen
    |temp begleiter  =no
    |startet quests =*[[Unfreundliches Zureden]]
    |perm begleiter  =no
    }}
    |karawane spieler=no
    |extra          =-
    |waren          =-
    |deckel          =2500
    |max kondition  =-
    |heilt          =nein
    |heilt sucht    =nein
    |heilt strahlung =nein
    |vermietet      =-
    |gegenstände geändert=-
    |startet quest  =* [[Unfriendly Persuasion]]
    |quests involviert=nein }}


    ====Quests====
    ====Quests====
    * [[Unfriendly Persuasion]]: Marcus informs the player that there is a band of mercenaries outside of Jacobstown and that their intentions are less than desirable towards the residents of [[Jacobstown]].
    * [[Unfreundliches Zureden]]: Marcus informiert den Spieler darüber, dass eine Gruppe Söldner vor [[Jacobstown]] lagert und ihre Interessen denen der Bewohner entgegenstehen.
     
    ====Sonstige Interaktionen====
    * For the first time entering Jacobstown, Marcus will approach the player and initiate dialogue and tell the player some tips on being in Jacobstown.


    ====Weitere Interaktionen====
    * Vor dem ersten Betreten von Jacobstown wird Marcus den Spieler ansprechen und ein Dialog beginnt, in dessen Verlauf Marcus Tipps für den Aufenthalt in der Siedlung gibt.


    ==Infos==
    ==Infos==
    *In ''[[Fallout: New Vegas]]'' hat Marcus verglichen mit den anderen Supermutanten ein einzigartiges Gesicht.
    *{{In|FNV}} hat Marcus verglichen mit den anderen Supermutanten ein einzigartiges Gesicht.
    *Manchmal greifen in ''Fallout: New Vegas'' [[Cazadore]] die Stadt an, wobei Marcus sterben kann.
    *Manchmal greifen in ''Fallout: New Vegas'' [[Cazadore]] die Stadt an, wobei Marcus sterben kann.


    ==Zitate==
    ==Zitate==
    ===''Fallout 2''===
    ===''Fallout 2''===
    <gallery>
    <gallery>
    FO02 NPC Marcus G.png|[[File:FO2 NPC Marcus MCS1A.ogg|noicon]] "Well, what the hell. I haven’t seen one of those outfits for a long, long time. Takes me back."
    FO02 NPC Marcus G.png|[[Datei:FO2 NPC Marcus Takes me back.ogg|noicon|210px]] "Well, what the hell. I haven’t seen one of those outfits for a long, long time. Takes me back."
    FO02 NPC Marcus N.png|[[File:FO2 NPC Marcus MCS7.ogg|noicon]] "I'm Marcus. Helped build the place. Now I'm sheriff."
    FO02 NPC Marcus N.png|[[Datei:FO2 NPC Marcus Now I'm sheriff.ogg|noicon|210px]] "I'm Marcus. Helped build the place. Now I'm sheriff."
    FO02 NPC Marcus B.png|[[File:FO2 NPC Marcus MCS3.ogg|noicon]] "Yeah, I’m a ugly mutant. I also run this place. You got a problem with that?"
    FO02 NPC Marcus B.png|[[Datei:FO2 NPC Marcus I’m an ugly mutant.ogg|noicon|210px]] "Yeah, I’m an ugly mutant. I also run this place. You got a problem with that?"
    FO02 NPC Marcus N.png|[[File:FO2 NPC Marcus MCS8.ogg|noicon]] "Long story. Want it short or the whole thing?"
    FO02 NPC Marcus N.png|[[Datei:FO2 NPC Marcus Long story.ogg|noicon|210px]] "Long story. Want it short or the whole thing?"
    FO02 NPC Marcus N.png|[[File:FO2 NPC Marcus MCS11.ogg|noicon]] "That was Jacob, from the Brotherhood of Steel. He'd sworn some oath to destroy muties. We tussled for a while – probably a day or two. After a while, we just started laughing. What was the point?"
    FO02 NPC Marcus N.png|[[Datei:FO2 NPC Marcus we just started laughing.ogg|noicon|210px]] "That was Jacob, from the Brotherhood of Steel. He'd sworn some oath to destroy muties. We tussled for a while – probably a day or two. After a while, we just started laughing. What was the point?"
    FO02 NPC Marcus N.png|[[File:FO2 NPC Marcus MCS36.ogg|noicon]] "Right. Well, never really HATED humans. We just had a better way. These new governments, they think they've got all the answers. Blah, blah. Been there, seen that, got the scars."
    FO02 NPC Marcus N.png|[[Datei:FO2 NPC Marcus never really HATED humans.ogg|noicon|210px]] "Right. Well, never really HATED humans. We just had a better way. These new governments, they think they've got all the answers. Blah, blah. Been there, seen that, got the scars."
    FO02 NPC Marcus N.png|[[File:FO2 NPC Marcus MCS41.ogg|noicon]] "Don't forget, I knew the folks involved. They were the best humanity had to offer. Your people are going to tell the story a different way, right?"
    FO02 NPC Marcus N.png|[[Datei:FO2 NPC Marcus I knew the folks involved.ogg|noicon|210px]] "Don't forget, I knew the folks involved. They were the best humanity had to offer. Your people are going to tell the story a different way, right?"
    FO02 NPC Marcus N.png|[[File:FO2 NPC Marcus MCS46.ogg|noicon]] "My memories of being a human aren't as clear as they once were, but I remember pettiness, hatred, jealousy... I prefer being a mutant."
    FO02 NPC Marcus N.png|[[Datei:FO2 NPC Marcus I remember pettiness, hatred, jealousy.ogg|noicon|210px]] "My memories of being a human aren't as clear as they once were, but I remember pettiness, hatred, jealousy... I prefer being a mutant."
    FO02 NPC Marcus N.png|[[File:FO2 NPC Marcus MCS116.ogg|noicon]] "Nope. Well, not now. It takes a few years after bein' dipped to get the juices flowing again. Why?"
    FO02 NPC Marcus N.png|[[Datei:FO2 NPC Marcus takes a few years.ogg|noicon|210px]] "Nope. Well, not now. It takes a few years after bein' dipped to get the juices flowing again. Why?"
    </gallery>
    </gallery>


    ===''Fallout: New Vegas''===
    ===''Fallout: New Vegas''===
    * ''"Welcome to Jacobstown, human. You're free to walk around, just don't stare at the nightkin. They don't like people looking at them."'' [[File:vdialoguej greeting 0013d7f9 1.ogg|noicon]]
    * ''Welcome to Jacobstown, human. You're free to walk around, just don't stare at the nightkin. They don't like people looking at them.'' [[Datei:NVMarcus Welcome to Jacobstown.ogg|noicon]]
    * ''"Was a resort pre-War. I renamed it to Jacobstown after an old friend. Died a long time ago."'' [[File:vdialoguej vdialoguejacobs 0013de85 1.ogg|noicon]]
    * ''Was a resort pre-War. I renamed it to Jacobstown after an old friend. Died a long time ago.'' [[Datei:NVMarcus Jacobstown after an old friend.ogg|noicon]]
    * ''"Was part of super mutant army, ran a town, walked the wasteland with a tribal. Now I'm here."'' [[File:vdialoguej vdialoguejacobs 0013de80 1.ogg|noicon]]
    * ''Was part of super mutant army, ran a town, walked the wasteland with a tribal. Now I'm here.'' [[Datei:NVMarcus part of super mutant army.ogg|noicon]]
    * ''"Long story, so here's the short version. The Master created the super mutants and nightkin."'' [[File:vdialoguej vdialoguejacobs 0013de81 1.ogg|noicon]]
    * ''Long story, so here's the short version. The Master created the super mutants and nightkin.'' [[Datei:NVMarcus super mutants and nightkin.ogg|noicon]]
    * ''"The Master thought he could unify everyone. No more differences, no more war. Didn't end well."'' [[File:vdialoguej vdialoguejacobs 0013de81 2.ogg|noicon]]
    * ''The Master thought he could unify everyone. No more differences, no more war. Didn't end well.'' [[Datei:NVMarcus unify everyone.ogg|noicon]]
    * ''"Town was Broken Hills. Bunch of super mutants, humans, and ghouls all living together peacefully. Well, most of the time."'' [[File:vdialoguej vdialoguejacobs 0013de84 1.ogg|noicon]]
    * ''Town was Broken Hills. Bunch of super mutants, humans, and ghouls all living together peacefully. Well, most of the time.'' [[Datei:NVMarcus Town was Broken Hills.ogg|noicon]]
    * ''"We were looking for a GECK to save the village of Arroyo. Eventually, we did. Nuked an oil rig in the process."'' [[File:vdialoguej vdialoguejacobs 0013de83 1.ogg|noicon]]
    * ''We were looking for a GECK to save the village of Arroyo. Eventually, we did. Nuked an oil rig in the process.'' [[Datei:NVMarcus Nuked an oil rig.ogg|noicon]]
    * ''"We went separate ways after that. I went east into the Rockies, looking for other mutants like myself."'' [[File:vdialoguej vdialoguejacobs 0013de83 2.ogg|noicon]]
    * ''We went separate ways after that. I went east into the Rockies, looking for other mutants like myself.'' [[Datei:NVMarcus east into the Rockies.ogg|noicon]]
    * ''"Don't know what happened to my friend. I've got a feeling it turned out all right in the end."'' [[File:vdialoguej vdialoguejacobs 0013de83 3.ogg|noicon]]
    * ''Don't know what happened to my friend. I've got a feeling it turned out all right in the end.'' [[Datei:NVMarcus turned out all right in the end.ogg|noicon]]
    * ''"Caesar thinks he can change human nature. Most of the Legion is following Caesar, not Caesar's ideals. When he's gone, it'll crumble."'' [[File:vdialoguej vdialoguejacobs 00144c49 1.ogg|noicon]]
    * ''Caesar thinks he can change human nature. Most of the Legion is following Caesar, not Caesar's ideals. When he's gone, it'll crumble.'' [[Datei:NVMarcus Legion is following Caesar.ogg|noicon]]
    * ''"Might not happen overnight. Might take a few decades. But it'll happen. Basic human nature - greed, ambition, jealousy - will see to it."'' [[File:vdialoguej vdialoguejacobs 00144c49 2.ogg|noicon]]
    * ''Might not happen overnight. Might take a few decades. But it'll happen. Basic human nature - greed, ambition, jealousy - will see to it.'' [[Datei:NVMarcus Basic human nature - greed, ambition, jealousy.ogg|noicon]]


    ==Vorkommen==
    ==Vorkommen==
    Marcus appears as a companion and a [[talking head]] in ''[[Fallout 2]]'', and in ''[[Fallout: New Vegas]]'' as an non-player character. He is voiced by [[Michael Dorn]] in both.
    Marcus kommt {{In|FO2}} als Begleiter und Talking Head vor. {{In|FNV}} ist er ein NPC. Er wurde beide Male von Micheal Dorn synchronisiert.


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==
    ===''Fallout 2''===
    ===''Fallout 2''===
    * While Marcus says that he is no longer sterile, [[Chris Avellone]], who wrote that dialogue, confirmed that Marcus was only joking and that super mutants remain entirely sterile.
    * Marcus sagt, er wäre nicht mehr steril (unfruchtbar). Chris Avellone, der die Dialoge geschrieben hat, gestand, dass Marcus nur gescherzt hätte und Supermutanten immer noch steril seien.
    * During combat, if Marcus is hit by an enemy weapon, he may occasionally cry out, "I am NOT a merry Mutant!" This is a reference to Michael Dorn's role as Worf on ''[[Wikipedia:Star Trek: The Next Generation|Star Trek: The Next Generation]]'', specifically the episode "[http://memory-alpha.org/wiki/Qpid_%28episode%29 Qpid]", in which Worf protested to being given the role of a "merry man" in Q's ''Robin Hood'' recreation.
    * Während eines Kampfes, wenn Marcus getroffen wir, schreit er: "I`m NOT an merry mutant!". Dies ist als eine Referenz an Michael Dorns Rolle in Star Trek: The Next Generation zu sehen. Genauer gemeint ist hier die Folge "Qpid", in der Worf dagegen protestiert, dass ihm die Rolle des "Merry men" in Qs Robin Hood Aufführung angeboten wurde.
    * Marcus might say when unarmed and attacking: ''"one fist, two fist, red fist, blue fist"''. This is a reference to the [[Wikipedia:Dr. Seuss|Dr. Seuss]] book ''One Fish, Two Fish, Red Fish, Blue Fish''.
    * Marcus sagt manchmal wenn er unbewaffnet angreift: "one fist, two fist, red fist, blue fist." Dies ist eine Anspielung auf [[Wikipedia:Dr. Seuss|Dr. Seuss]] Roman One Fish, Two Fish, Red Fish, Blue Fish.


    ===''Fallout: New Vegas''===
    ===''Fallout: New Vegas''===
    * Marcus was written by [[Jeff Husges]], basing on the character dialogue in ''[[Fallout 2]]''.<ref>[http://www.formspring.me/JESawyer/q/201827652942721401 J.E. Sawyer: "Jeff Husges (who wrote Marcus for F:NV) based Marcus' speech patterns on the character's dialogue from F2. Marcus has a similar style there, e.g. "Helped build the place"]</ref>
    * Marcus wurde von [[Jeff Husges]], basierend auf dem {{FO2}} Charakter, entworfen.
    * Marcus besitzt {{In|FNV}} ein einzigartiges Gesicht, dass ihn von anderen Supermutanten unterscheidet.
    * {{In|FNV}} stirbt Marcus manchmal an den Folgen eines [[Cazador]] Angriffs auf Jacobstown.
    * {{In|FNV}} ist Marcus der einzige Charakter mit nur einer Fähigkeit.
    * Marcus Geschichte unterscheidet sich von dem der anderen Supermutanten. Seine Oberlippe ist nicht hochgezogen und seine Zähne sind hinter seinen Lippen verborgen.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
    <gallery captionalign="left">
    <gallery captionalign="left">
    Fallout-New-Vegas-screenshot.jpg|Marcus in ''[[Fallout: New Vegas]]''
    Fallout-New-Vegas-screenshot.jpg|Marcus {{In|FNV}}
    MarcusTheMutant.png|Marcus as seen on the Fallout 2 Pip-Boy 2000 screen.
    MarcusTheMutant.png|Marcus as seen on the Pip-Boy 2000 screen. (Fallout 2)
    </gallery>
    </gallery>


    Zeile 148: Zeile 135:
    {{Navbox Charaktere FO2}}
    {{Navbox Charaktere FO2}}
    {{Navbox Charaktere FNV}}
    {{Navbox Charaktere FNV}}


    [[en:Marcus]]
    [[en:Marcus]]
    [[es:Marcus]]
    [[es:Marcus]]
    [[pl:Marcus]]
    [[pl:Marcus]]
    [[ru:Маркус]]
    [[pt:Marcus]]
    [[Kategorie:Supermutanten Charaktere]]
    [[ru:Маркус (супермутант)]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Charaktere]]
    [[uk:Маркус (супермутант)]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Begleiter]]
    [[zh:马库斯]]
    [[Kategorie:Fallout 2 talking heads]]
    [[Kategorie:Supermutanten]]
    [[Kategorie:Broken Hills Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Charaktere]]
    [[Kategorie:Jacobstown Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Begleiter]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Charaktere]]
    [[Kategorie:Broken Hills: Charaktere]]
    [[Kategorie:Jacobstown: Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout Bible: Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Sprechende Köpfe]]

    Aktuelle Version vom 25. Dezember 2025, 11:09 Uhr

    Meine Erinnerungen an meine Zeiten als Mensch sind nicht mehr so klar, wie sie einmal waren, aber ich erinnere mich an Kleinlichkeit, Hass, Neid... Ich ziehe es vor, ein Mutant zu sein.— Marcus

    Marcus ist einer der ältesten Supermutanten und Sheriff von Broken Hills im Jahre 2241 und von Jacobstown im Jahre 2281. Er ist ein Überlebender aus der Armee des Meisters und somit ein Supermutant der ersten Generation. Seine einstige Hingabe für die Ziele des Meisters, nämlich die Vernichtung der Menschen, verwandelte sich nach mehreren prägenden Ereignissen in Marcus Leben in eine tolerantere Einstellung der Menschheit gegenüber.

    Geschichte

    Nachdem der Meister besiegt wurde, zog Marcus ziellos umher und suchte nach weiteren Supermutanten. Im Jahre 2185 begegnete er eines Tages zur Mittagszeit einem Paladin der Stählernen Bruderschaft namens Jacob, der es sich zum Ziel gesetzt hatte, alle Supermutanten auszulöschen. Tagelang kämpften sie mit Fäusten und Waffen, bis sie schließlich erschöpft aufgaben, weil keiner den anderen besiegen konnte. Die beiden erkannten die Sinnlosigkeit ihres Kampfes und brachen in schallendes Gelächter aus. Es entwickelte sich eine starke Freundschaft zwischen ihnen und sie wanderten von nun an zusammen. Auf ihren Reisen diskutierten sie über die unterschiedlichsten Themen. Bei ihrer Wanderung schlossen sich ihnen weitere Flüchtlinge und Überlebende jeder Rasse an, die glaubten, dass Marcus' Stärke und Jacobs Powerrüstung das Non plus Ultra in Sachen Sicherheit wären. Im Herbst dieses Jahres gründeten Marcus und Jacob zusammen mit ihren Ghulen, Menschen und Supermutanten die Stadt Broken Hills.

    Nachdem es dem Auserwählten gelang, die Verschwörung der anderen Bewohner gegen die Supermutanten in Broken Hills aufzudecken, half Marcus ihm, das Garten-Eden-Erstellungskitt zu finden und damit die Leute von Arroyo vor der Enklave zu retten. Nach dieser Aktion kehrte Marcus nach Broken Hills zurück und bewachte die Stadt, bis die Uranmine versiegte und die Stadt, ihrer wirtschaftlichen Grundlage beraubt, von ihren Bewohnern verlassen wurde.

    Nachdem seine Dienste als Sheriff in Broken Hills nicht mehr benötigt wurden, machte sich Marcus, inspiriert vom Auserwählten, auf nach Osten. Er überquerte die großen Berge und suchte nach weiteren Supermutanten. Er fand nie heraus, was mit seinem Stammesfreund aus Arroyo geschehen ist. Er hatte aber das Gefühl, dass sich alles zum Guten gewendet hatte und der Auserwählte bis zu seinem Tod ein schönes und erfülltes Leben führte.

    Marcus erreichte später das Mojave-Ödland, wo er auf dem Gipfel des Black Mountains eine Zuflucht für Supermutanten einrichten wollte. Die scheiterte jedoch als Tabitha, ein geisteskranker Nightkin, kam und die weniger intelligenten Supermutanten der Enklave gegen Marcus und seine Unterstützer aufhetzte, die daraufhin das Gebiet verlassen mussten. Im Jahre 2281 entdeckte Marcus den Mount Charleston, wo er eine weitere Zuflucht für Mutanten gründete, die er seinem alten Freund zu Ehren Jacobstown nannte. Dort beschützt er das schizophrene Nachtvolk und versucht zusammen mit einem alten Wissenschaftler der Enklave, Doctor Henry, ein Heilmittel gegen die Geisteskrankheit zu finden. Er begrüßt den Kurier und warnt ihn vor dem Nachtvolk, wenn man das erste Mal nach Jacobstown kommt.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Fallout 2

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist ein permanenter Begleiter.
    Dieser Charakter hat einen sprechenden Kopf.
    Dieser Charakter ist mit den folgenden Fraktionen verbündet:

    Quests

    Auswirkungen von Spieleraktionen

    • Marcus kann sich dem Auserwählten anschließen nachdem der Entschlacker der Mine repariert wurde. Er ist in den Fertigkeiten Große Waffen und Energie Waffen versiert und manchmal ist sein Einsatz von Explosiv Waffen für die Gruppe ebenso verheerend wie für die Feinde. Wie allen anderen Supermutanten (außer denen in Fallout Tactics) ist es Marcus nicht möglich, Rüstungen zu tragen, was ihn verletzlich macht. Marcus verfügt jedoch über angeborene Rüstungsstatistiken die in dem Maß zunehmen in dem seine Fähigkeiten steigen, was sein Handicap wieder ausgleicht. Auf der höchsten Stufe hat sein Rüstungsattribut die Werte eines Kampfanzugs. Die Munition für Marcus Waffen ist schwer zu finden und sehr teuer. (Dies kann dadurch ausgeglichen werden, indem man Marcus mit einer Turbo Plasma Rifle ausstattet. Sie ist der ideale Kompromiss zwischen ausgeteiltem Schaden und Wartungs- bzw. Munitionskosten.)
    • Wenn Marcus mit in der Gruppe reist, wird euch der Zugang zu den inneren Gebieten Vault Citys verwehrt. (Außer dem südlichen Gericht) Ihr müsst ihn darum draußen lassen und ihn beim Verlassen der Stadt wieder aufnehmen. Wenn ihr Captian of the Guard geworden seid wird Marcus zwar von den Wachen durchgelassen, aber wenn ihr mit ihm von First Citizen Lynette gesehen werdet, werdet ihr für immer aus der Stadt verbannt.
    • Wenn ihr Lenny und Marcus in der Gruppe habt wird Marcus manchmal Dinge sagen wie "Schön einen anderen entwickelten Menschen in der Gruppe zu haben, Lenny.", "Hey Lenny, warst du schon mal in Broken Hills?" oder "Lenny! Lass uns was trinken gehen!". Auf Grund dessen ist anzunehmen, dass sich beide schon von früher kannten oder das Marcus ganz einfach annimmt, dass ihre Mutation sie zu Brüdern macht.

    Weitere Interaktionen

    • Wenn man Marcus zu Troy nach Vault City bringt und ihn heilen lässt, wird er von den diversen Projektilen gereinigt, die in seiner dicken Haut stecken. Troy übergibt diese dann dem Spieler. Man erhält 20 x 7.62mm, 40 x .44 Magnum JHP, 40 x .44 Magnum FMJ, 50 x 5mm JHP, 10 x .45 Caliber, 24 x 10mm JHP, 50 x .223 FMJ, und 20 x 9mm Ball. Marcus wurde anscheinend von vielen Leuten angeschossen. Beachte, dass dies nur funktioniert, wenn man Captain of the Guard ist, da euch Troy ansonsten angreift, weil ihr einen Mutanten in die Stadt gebracht habt.

    Fallout: New Vegas

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter startet Quests.

    Quests

    • Unfreundliches Zureden: Marcus informiert den Spieler darüber, dass eine Gruppe Söldner vor Jacobstown lagert und ihre Interessen denen der Bewohner entgegenstehen.

    Weitere Interaktionen

    • Vor dem ersten Betreten von Jacobstown wird Marcus den Spieler ansprechen und ein Dialog beginnt, in dessen Verlauf Marcus Tipps für den Aufenthalt in der Siedlung gibt.

    Infos

    • in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas hat Marcus verglichen mit den anderen Supermutanten ein einzigartiges Gesicht.
    • Manchmal greifen in Fallout: New Vegas Cazadore die Stadt an, wobei Marcus sterben kann.

    Zitate

    Fallout 2

    Fallout: New Vegas

    • Welcome to Jacobstown, human. You're free to walk around, just don't stare at the nightkin. They don't like people looking at them.
    • Was a resort pre-War. I renamed it to Jacobstown after an old friend. Died a long time ago.
    • Was part of super mutant army, ran a town, walked the wasteland with a tribal. Now I'm here.
    • Long story, so here's the short version. The Master created the super mutants and nightkin.
    • The Master thought he could unify everyone. No more differences, no more war. Didn't end well.
    • Town was Broken Hills. Bunch of super mutants, humans, and ghouls all living together peacefully. Well, most of the time.
    • We were looking for a GECK to save the village of Arroyo. Eventually, we did. Nuked an oil rig in the process.
    • We went separate ways after that. I went east into the Rockies, looking for other mutants like myself.
    • Don't know what happened to my friend. I've got a feeling it turned out all right in the end.
    • Caesar thinks he can change human nature. Most of the Legion is following Caesar, not Caesar's ideals. When he's gone, it'll crumble.
    • Might not happen overnight. Might take a few decades. But it'll happen. Basic human nature - greed, ambition, jealousy - will see to it.

    Vorkommen

    Marcus kommt in  Fallout 2 als Begleiter und Talking Head vor. in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas ist er ein NPC. Er wurde beide Male von Micheal Dorn synchronisiert.

    Hinter den Kulissen

    Fallout 2

    • Marcus sagt, er wäre nicht mehr steril (unfruchtbar). Chris Avellone, der die Dialoge geschrieben hat, gestand, dass Marcus nur gescherzt hätte und Supermutanten immer noch steril seien.
    • Während eines Kampfes, wenn Marcus getroffen wir, schreit er: "I`m NOT an merry mutant!". Dies ist als eine Referenz an Michael Dorns Rolle in Star Trek: The Next Generation zu sehen. Genauer gemeint ist hier die Folge "Qpid", in der Worf dagegen protestiert, dass ihm die Rolle des "Merry men" in Qs Robin Hood Aufführung angeboten wurde.
    • Marcus sagt manchmal wenn er unbewaffnet angreift: "one fist, two fist, red fist, blue fist." Dies ist eine Anspielung auf Dr. Seuss Roman One Fish, Two Fish, Red Fish, Blue Fish.

    Fallout: New Vegas

    • Marcus wurde von Jeff Husges, basierend auf dem Fallout 2 Charakter, entworfen.
    • Marcus besitzt in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas ein einzigartiges Gesicht, dass ihn von anderen Supermutanten unterscheidet.
    • in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas stirbt Marcus manchmal an den Folgen eines Cazador Angriffs auf Jacobstown.
    • in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas ist Marcus der einzige Charakter mit nur einer Fähigkeit.
    • Marcus Geschichte unterscheidet sich von dem der anderen Supermutanten. Seine Oberlippe ist nicht hochgezogen und seine Zähne sind hinter seinen Lippen verborgen.

    Galerie

    Referenzen

    Vorlage:Navbox Broken Hills

    Vorlage:Navbox Begleiter FO2

    es:Marcus pl:Marcus pt:Marcus ru:Маркус (супермутант) uk:Маркус (супермутант) zh:马库斯