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    Fertigkeiten (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Spiele|FO3}}{{Navbox Übersichten FO3}}
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    {{Übersichtsintro
    {{Übersichtsintro
    |subject      =Fertigkeit
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    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
    As in the previous games, the player chooses three [[Tag Skill]]s out of thirteen to be the character's specialties. Unlike [[Fallout#Skills|previous games]], tagging a skill only grants the player a 15 point bonus to that skill. Five skills have been cut from the game in comparison to ''[[Fallout]]'' and ''[[Fallout 2]]''.
    Wie in den Vorläuferspielen wählt der Spieler aus einem Katalog von 13 Fertigkeiten drei Hauptfertigkeiten. Anders als in früheren Spielen gewährt die Auswahl einer Fertigkeit nur einen Bonus von 15 Punkten auf diese Fähigkeit. Im Vergleich zu {{FO1}} und {{FO2}} wurden 5 Fertigkeiten weggelassen.


    ==Formel==
    ==Formel==
    The initial value of each skill is based on a character's value in the relevant [[Fallout 3 SPECIAL|attribute]] plus a bonus determined by their [[Luck]] attribute, rounded up.
    Der Startwert für jede Fertigkeit setzt sich aus dem dafür relevanten [[Primäre Statistiken (Fallout 3)|Attribut]] plus einem Bonus, der durch das Attribut [[Glück]] bestimmt wird, zusammen und zwar nach folgender Formal:.
    :<math>2 + (\mbox{Stat} \times 2) + \left\lceil\frac{\mbox{Luck}}{2}\right\rceil</math>
    :<math style="background-color:white">2 + (\mbox{Stat} \times 2) + \left\lceil\frac{\mbox{Luck}}{2}\right\rceil</math>


    Beispiel: A starting [[Endurance]] of 5 and a starting [[Luck]] of 5 will give you an initial [[Unarmed#Fallout_3|Unarmed]] skill of 15.
    Beispiel: Ein Startwert für [[Ausdauer]] von 5 und ein Startwert für [[Glück]] von 5 ergibt für die Fertigkeit [[Unbewaffnet]] einen Startwert von 15.
    :<math>2 + (5 \times 2) + \left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil = 15</math>
    :<math style="background-color:white">2 + (5 \times 2) + \left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil = 15</math>


    Initial values also function as base value, meaning any later change to the SPECIAL stat would also have similar change to the respective skill.
    Die Startwerte fungieren dabei als Basiswerte, d.h. eine spätere Erhöhung eines SPECIAL Attributs verändert auch die zugehörigen Fertigkeiten.
     
    Bei einem Levelaufstieg erhält der Charakter 10 Fertigkeitspunkte (+3 zusätzliche mit dem Extra [[Gebildet]]) plus ein weiterer Fertigkeitspunkt für jeden Punkt, der im Attribut [[Intelligenz]] steckt. Bei einem Intelligenzwert von 10 sind das 10 Fertigkeitspunkte, sodass man maximal 23 Fertigkeitspunkte bei einem Levelaufstieg erhalten kann.


    At level up, the character will distribute 10 (13 with the perk [[Educated]]) skill points plus a number equal to their [[Intelligence]]. With a [[IN]] of 10, you can distribute up to 23 skill points when leveling up.
    {{clear}}
    {{clear}}


    ==Liste der Fertigkeiten==
    ==Liste der Fertigkeiten==
    {| class="va-table va-table-top sortable"
    {| class="va-table va-table-top sortable"
    ! style="white-space: nowrap;"|Fertigkeit
    ! style="white-space: nowrap"|Fertigkeit
    ! class="unsortable"|Beschreibung
    ! class="unsortable"|Beschreibung
    ! style="white-space: nowrap;"|Verbundene Statistik
    ! style="white-space: nowrap"|Verbundene Statistik
    ! style="white-space: nowrap;"|Verbundenes Fertigkeitsbuch
    ! style="white-space: nowrap"|Verbundenes Fertigkeitsbuch
    ! class="unsortable"|Anfangswert
    ! class="unsortable"|Anfangswert
    |-
    |-
    | [[Feilschen]]
    | [[Feilschen]]
    | Proficiency at trading and haggling
    | Verbessert die Preise bei Kauf und Verkauf von Gegenständen
    | [[Charisma]]
    | [[Charisma]]
    | [[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (Fallout 3)|Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]]
    | [[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (Fallout 3)|Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]]
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    |-
    |-
    | [[Große Waffen]]
    | [[Große Waffen]]
    | Proficiency at using "unorthodox weaponry"
    | Verbessert den Umgang mit schweren Waffen
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | [[US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer]]
    | [[US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer]]
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    |-
    |-
    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
    | Proficiency at using energy-based weapons
    | Verbessert den Umgang mit Energiewaffen
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Nikola Tesla und Sie (Fallout 3)|Nikola Tesla und Sie]]
    | [[Nikola Tesla und Sie (Fallout 3)|Nikola Tesla und Sie]]
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    |-
    |-
    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
    | Proficiency at using explosive weaponry
    | Verbessert den Umgang mit Minen und Granaten
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Deckung! (Fallout 3)|Deckung!]]
    | [[Deckung! (Fallout 3)|Deckung!]]
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    |-
    | [[Dietrich]]
    | [[Dietrich]]
    | Proficiency at picking locks
    | Verbessert die Fähigkeit Schlösser zu knacken
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]]
    | [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]]
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    |-
    |-
    | [[Medizin]]
    | [[Medizin]]
    | Proficiency at using medical tools and drugs
    | Verbessert die Effektivität von Heilmitteln und Drogen
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | [[Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin (Fallout 3)|Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin]]
    | [[Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin (Fallout 3)|Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin]]
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    |-
    | [[Nahkampfwaffen]]
    | [[Nahkampfwaffen]]
    | Proficiency at using melee weapons
    | Verbessert den Umgang mit Nahkampfwaffen
    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
    | [[Grognak der Barbar (Fallout 3)|Grognak der Barbar]]
    | [[Grognak der Barbar (Fallout 3)|Grognak der Barbar]]
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    | [[Reparieren]]
    | [[Reparieren]]
    | Proficiency at repairing items
    | Verbessert den Wert bis zu dem Gegenstände repariert werden können
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | [[Deans Buch der Elektronik (Fallout 3)|Deans Buch der Elektronik]]
    | [[Deans Buch der Elektronik (Fallout 3)|Deans Buch der Elektronik]]
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    | [[Wissenschaft]]
    | [[Wissenschaft]]
    | Proficiency at hacking terminals
    | Verbessert die Fähigkeit Terminals zu hacken
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | [[Big Book of Science (Fallout 3)|Big Book of Science]]
    | [[Großes Buch der Wissenschaften (Fallout 3)|Großes Buch der Wissenschaften]]
    | ([[IN]] * 2) + 2 + ([[LK|GLÜ]] / 2)
    | ([[IN]] * 2) + 2 + ([[LK|GLÜ]] / 2)
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    | [[Kleine Waffen]]
    | [[Kleine Waffen]]
    | Proficiency at using conventional firearms
    | Verbessert den Umgang mit konventionellen Schusswaffen
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Guns and Bullets (Fallout 3)|Guns and Bullets]]
    | [[Pistolen und Patronen (Fallout 3)|Pistolen und Patronen]]
    | ([[AG|BEW]] * 2) + 2 + ([[LK|GLÜ]] / 2)
    | ([[AG|BEW]] * 2) + 2 + ([[LK|GLÜ]] / 2)
    |-
    |-
    | [[Schleichen]]
    | [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]]
    | Proficiency at remaining undetected and stealing
    | Verbessert Taschendiebstahl und die Fähigkeit unentdeckt zu bleiben
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout 3)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]
    | [[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout 3)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]
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    |-
    | [[Sprache]]
    | [[Sprache]]
    | Proficiency at persuading others
    | Verbessert die Fähigkeit andere im Dialog zu überzeugen
    | [[Charisma]]
    | [[Charisma]]
    | [[Lügen wie im Kongress (Fallout 3)|Lügen wie im Kongress]], [[Paradise Lost]]
    | [[Lügen wie im Kongress (Fallout 3)|Lügen wie im Kongress]], [[Paradise Lost]]
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    | [[Waffenlos]]
    | [[Waffenlos]]
    | Proficiency at unarmed fighting
    | Verbessert die Fähigkeit ohne Waffen zu kämpfen
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | [[Pugilismus Aktuell (Fallout 3)|Pugilismus Aktuell]]
    | [[Pugilismus Aktuell (Fallout 3)|Pugilismus Aktuell]]
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    ==Verbesserung und Optimierung der Fertigkeiten==
    ==Verbesserung und Optimierung der Fertigkeiten==
    ===Verbesserung der Fertigkeiten===
    ===Verbesserung der Fertigkeiten===
    ====Temporäre Fertigkeitsverbesserung====
    ====Temporäre Fertigkeitsverbesserung====
    * By wearing certain [[Fallout 3 armor and clothing|armor and clothing]] that offer skill modifiers.
    * Durch das Tragen bestimmter [[Rüstung und Kleidung (Fallout 3)|Rüstungen oder Kleidungen]], die die Fertigkeit erhöhen.
    * By using [[Fallout 3 consumables#Drugs|chems]] that alter their [[Fallout 3 primary statistics|base stats]], thus increasing the related skills.
    * Durch die Verwendung von [[Verbrauchsgegenstände (Fallout 3)#Drogen und Medizin|Drogen]] die die [[Primäre Statistiken (Fallout 3)|Grundattribute]] verändern und damit die verknüpften Fertigkeiten.
    * Carrying the [[Lucky 8 Ball]] from [[Ticking Timebomb|Timebomb]]. The Luck increase raises all skills slightly, but is lost if the item is removed from inventory.
    * Wenn man den [[Lucky 8 Ball]] von [[Timebomb]] im Inventar trägt erhöht sich das Attribut [[Glück]] um einen Punkt. Dadurch werden alle Fertigkeiten geringfügig erhöht. Der Effekt geht verloren, wenn man den Gegenstand aus dem Inventar entfernt.


    ====Dauerhafte Fertigkeitsverbesserung====
    ====Dauerhafte Fertigkeitsverbesserung====
    * Reading a [[Books#Skill_books|skill book]] increases the relevant skill by one point, or two if the character has the [[Comprehension|Comprehension perk]].
    * Das Lesen eines [[Fertigkeitsbücher (Fallout 3)|Fertigkeitsbuches]] erhöht die entsprechende Fertigkeit um 1 Punkt (bzw. 2 Punkte mit dem Extra [[Verständnis]]).
    * The [[Intense Training]] perk will raise the skills governed by the stat chosen (or all for Luck), as will the [[Ant Sight]]([[Perception]]) or [[Ant Might]]([[Strength]]) quest perks.
    * Das Extra [[Intensives Training]] erhöht die Fertigkeiten, die mit dem erhöhten Grundattribut zusammenhängen (bzw. alle Fertigkeiten für das Attribut Glück).
    * By increasing a base stat by picking up a [[Vault Boy Bobblehead#stats|stat Bobblehead]].
    * Die Quest-Extras [[Ameisensicht]] ([[Wahrnehmung]]) oder [[Ameisenmacht]] ([[Stärke]]) erhöhen die Fertigkeiten, die mit dem jeweiligen Attribut verbunden sind.
    * Picking up a [[Vault Boy Bobblehead#skills|skill Bobblehead]] will increase the corresponding skill by ten points.
    * Den selben Effekt erreicht man durch das Aufnehmen einer auf ein Attribut bezogenen [[Wackelpuppen|Wackelpuppe]].
    * Receiving [[Yew's Bear Charm]] will give you a permanent ten point increase to your [[Speech]] skill.
    * Das Aufnehmen einer [[Wackelpuppen|Fertigkeits-Wackelpuppe]] erhöht die Fertigkeit um 10 Punkte.
    * Certain [[Fallout 3 perks|perks]] offer a skill increase.
    * Durch den Erhalt eines speziellen Teddybären im Verlauf der Quest [[Oasis (Quest)|Oasis]] gewährt eine permanente Erhöhung der Fertigkeit [[Sprache]] um 10 Punkte.
    * Bestimmte [[Extras (Fallout 3)|Extras]] erhöhen einige Fertigkeiten um einige (meistens 5) Punkte.


    ===Maximierung der Fertigkeiten===
    ===Maximierung der Fertigkeiten===
    * In order to reach the maximum number of points available in all skills, you only need to train all skills to 40. This is because most skills have 25 skill books, which will give 50 points in all with the [[Comprehension]] perk, and then ten more points can be acquired through a [[bobblehead]]. Additionally, a bug with two skill books gives the player an opportunity to max the two related skills without ever putting points into it; see Glitches/Exploitable Bugs for details. One other caveat—since the [[Yew's Bear Charm]] acts like a second Speech bobblehead, one only needs to increase Speech to 30.
    * Um alle Fertigkeiten auf die maximale Punktzahl (also 100) zu bringen, ist es prinzipiell ausreichend jede Fertigkeit bis zu einem Wert von 40 mit Fertigkeitspunkten aus den Stufenaufstiegen zu steigern. Dies funktioniert, da es von fast allen [[Fertigkeitsbücher (Fallout 3)|Fertigkeitsbüchern]] 25 Exemplare im Spiel gibt, was einem in Kombination mit dem Extra [[Verständnis]] 50 Punkte für jede Fertigkeit gewährt. Zusammen mit den 10 Punkten die man für die [[Wackelpuppen]] bekommt ergibt das 100 Fertigkeitspunkte.
    * A brief explanation on how to raise all skills to level 100 can be found [http://g4tv.com/videos/36608/Mr-Sark-Fallout-3-Leveling-Tips/ here], courtesy of Mr. Sark and G4TV.com (http://g4tv.com/videos/36608/Mr-Sark-Fallout-3-Leveling-Tips/).
    * Für die Fertigkeit [[Sprache]] reicht sogar ein Wert von 30 aus, da der Teddybär, den man im Verlauf der Quest [[Oasis (Quest)|Oasis]] erhalten kann ebenfalls 10 Fertigkeitspunkte gewährt (wie eine zweite [[Wackelpuppen|Wackelpuppe]])
    * It isn't possible to raise a skill above one hundred points, but the game keeps track of increases past 100 just in case a skill is lowered (By something such as radiation poisoning or power armor), so you may want to raise some skills to (theoretically) 102 or 104.
    * Eine kurze Beschreibung wie man alle Fertigkeiten auf den Wert 100 bringt findet sich unter [http://g4tv.com/videos/36608/Mr-Sark-Fallout-3-Leveling-Tips/ hier] oder [http://g4tv.com/videos/36608/Mr-Sark-Fallout-3-Leveling-Tips/ hier].
    * Leaving Vault 101 you can have a maximum of 308 skill points (including [[Medicine Bobblehead]]), with a S.P.E.C.I.A.L. of 1, 10, 1, 1, 10, 1, 9, with another 7 split between Agility and Endurance. It's not a practical loadout however, as you are forced to choose between action points and hit points, and you will have a ridiculosly small weight capacity. (You may want to keep a maximum of each stat at 9, so that the S.P.E.C.I.A.L. [[bobbleheads]] are not wasted)
    * Es ist nicht möglich die Fertigkeiten weiter als bis zum Wert 100 zu steigern, allerdings merkt sich das Spiel weitere Steigerungen jenseits der 100-Punkte-Marke für den Fall, dass eine Fertigkeit heruntergesetzt wird (z.B. durch eine Strahlenvergiftung oder das Tragen einer Powerrüstung). Es lohnt sich also gegebenenfalls einige Fertigkeiten auf (theoretische) 102 oder 104 Punkte zu erhöhen.
    * Beim Verlassen der kann man ein Maximum von 308 Fertigkeitspunkten haben (inklusive der  (Vault 101)[[Wackelpuppe - Medizin]]). Dafür muss man seine [[Primäre Statistiken (Fallout 3)|Basiswerte]] folgendermaßen verteilen: 1, 10, 1, 1, 10, 1, 9 und die verbliebenen 7 Punkte auf [[Beweglichkeit]] und [[Ausdauer]] verteilen. Diese Aufteilung ist allerdings nicht sonderlich praktisch, da man sich zwischen Aktionspunkten und Trefferpunkten entscheiden muss und eine extrem kleine Tragekapazität hat. Es mag außerdem sinnvoll sein die Grundwerte nur bis zum Wert 9 zu steigern, da sonst die entsprechenden [[Wackelpuppen]] verschenkt werden.


    ==Exploits==
    ==Bugusing==
    It is possible to never have to put points into certain skills to max them out. In particular, certain skill books are on respawning non-player characters - merely waiting 73 hours after killing will result in a new copy being created.
    Es ist möglich bestimmte Fertigkeiten auf Maximum zu bringen ohne jemals Punkte hineinzustecken. Dies geschieht durch Fertigkeitsbücher, die sich bei wiedererscheinenden NPCs befinden - 73 Stunden nach seinem Tod taucht der NPC mit einer neuen Kopie des Fertigkeitsbuches wieder auf.
    * [[Big Guns]] - [[U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes]]: It is possible to obtain infinite copies of this book in [[Bethesda Offices East]]. A [[raider]] with a [[Flamer (Fallout 3)|flamer]] normally on the top floor has this book in his inventory. When killed he'll respawn in 73 hours with another copy of the book in his inventory.
    * [[Große Waffen]] - [[US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer]]: Hiervon kann man unendlich viele Exemplare erhalten und zwar in den [[Ruinen von Bethesda|östlichen Büros von Bethesda]]. Ein [[Raider]] mit einem [[Flammenwerfer (Fallout 3)|Flammenwerfer]], normalerweise im obersten Geschoß hat das Buch im Inventar. Wenn er getötet wird, taucht er 73 Stunden später mit einer neuen Kopie des Buches wieder auf.
    * [[Science]] - [[Big Book of Science]]: It is possible to obtain infinite copies of this book in [[Shalebridge#Shalebridge_Tunnels|Shalebridge Tunnels]]. An [[Ant Researcher]] at this location has the book in his inventory. When killed he'll respawn in 73 hours with another copy of the book in his inventory. (This method is very glitchy and can end making you never able to enter Shalebridge Tunnels again.)
    * [[Wissenschaft]] - [[Großes Buch der Wissenschaften]]: Hier bekommt man unendlich viele Exemplare in den [[Shalebridge#Shalebridge Tunnels|Shalebridge Tunnels]]. Ein Ameisenforscher an diesem Ort hat das Buch im Inventar. Auch er taucht 73 Stunden nach seinem Tod mit einem neuen Exemplar wieder auf. (Diese Methode ist riskant und kann dazu führen, dass man im späteren Verlauf die Shalebridge Tunnels nicht mehr betreten kann.)


    {{Navbox Fertigkeiten}}
    {{Navbox Fertigkeiten}}


    [[Kategorie:Fallout 3 Fertigkeiten| ]]
    [[en:skills (Fallout 3)]]
    [[Kategorie:Fertigkeiten| Fallout 3 Fertigkeiten]]
    [[it:Abilità di Fallout 3]]
     
    [[pt:Skills do Fallout 3]]
    [[en:Fallout 3 skills]]
    [[ru:Навыки Fallout 3]]
    [[ru:Навыки Fallout 3]]
    [[sv:Färdigheter i Fallout 3]]
    [[sv:Färdigheter i Fallout 3]]
    [[uk:Навички Fallout 3]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten| ]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten| Fertigkeiten]]

    Aktuelle Version vom 7. Juli 2024, 20:53 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Fertigkeit aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Fertigkeit in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Fertigkeit.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.

    Hintergrund

    Wie in den Vorläuferspielen wählt der Spieler aus einem Katalog von 13 Fertigkeiten drei Hauptfertigkeiten. Anders als in früheren Spielen gewährt die Auswahl einer Fertigkeit nur einen Bonus von 15 Punkten auf diese Fähigkeit. Im Vergleich zu Fallout und Fallout 2 wurden 5 Fertigkeiten weggelassen.

    Formel

    Der Startwert für jede Fertigkeit setzt sich aus dem dafür relevanten Attribut plus einem Bonus, der durch das Attribut Glück bestimmt wird, zusammen und zwar nach folgender Formal:.

    2+(Stat×2)+Luck2

    Beispiel: Ein Startwert für Ausdauer von 5 und ein Startwert für Glück von 5 ergibt für die Fertigkeit Unbewaffnet einen Startwert von 15.

    2+(5×2)+52=15

    Die Startwerte fungieren dabei als Basiswerte, d.h. eine spätere Erhöhung eines SPECIAL Attributs verändert auch die zugehörigen Fertigkeiten.

    Bei einem Levelaufstieg erhält der Charakter 10 Fertigkeitspunkte (+3 zusätzliche mit dem Extra Gebildet) plus ein weiterer Fertigkeitspunkt für jeden Punkt, der im Attribut Intelligenz steckt. Bei einem Intelligenzwert von 10 sind das 10 Fertigkeitspunkte, sodass man maximal 23 Fertigkeitspunkte bei einem Levelaufstieg erhalten kann.

    Liste der Fertigkeiten

    Fertigkeit Beschreibung Verbundene Statistik Verbundenes Fertigkeitsbuch Anfangswert
    Feilschen Verbessert die Preise bei Kauf und Verkauf von Gegenständen Charisma Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (CHA * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Große Waffen Verbessert den Umgang mit schweren Waffen Ausdauer US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer (AUS * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Energiewaffen Verbessert den Umgang mit Energiewaffen Wahrnehmung Nikola Tesla und Sie (WAH * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Sprengstoff Verbessert den Umgang mit Minen und Granaten Wahrnehmung Deckung! (WAH * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Dietrich Verbessert die Fähigkeit Schlösser zu knacken Wahrnehmung Die moderne Zuhaltung (WAH * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Medizin Verbessert die Effektivität von Heilmitteln und Drogen Intelligenz Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin (IN * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Nahkampfwaffen Verbessert den Umgang mit Nahkampfwaffen Stärke Grognak der Barbar (ST * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Reparieren Verbessert den Wert bis zu dem Gegenstände repariert werden können Intelligenz Deans Buch der Elektronik (IN * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Wissenschaft Verbessert die Fähigkeit Terminals zu hacken Intelligenz Großes Buch der Wissenschaften (IN * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Kleine Waffen Verbessert den Umgang mit konventionellen Schusswaffen Beweglichkeit Pistolen und Patronen (BEW * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Schleichen Verbessert Taschendiebstahl und die Fähigkeit unentdeckt zu bleiben Beweglichkeit Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (BEW * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Sprache Verbessert die Fähigkeit andere im Dialog zu überzeugen Charisma Lügen wie im Kongress, Paradise Lost (CHA * 2) + 2 + (GLÜ / 2)
    Waffenlos Verbessert die Fähigkeit ohne Waffen zu kämpfen Ausdauer Pugilismus Aktuell (AUS * 2) + 2 + (GLÜ / 2)

    Verbesserung und Optimierung der Fertigkeiten

    Verbesserung der Fertigkeiten

    Temporäre Fertigkeitsverbesserung

    • Durch das Tragen bestimmter Rüstungen oder Kleidungen, die die Fertigkeit erhöhen.
    • Durch die Verwendung von Drogen die die Grundattribute verändern und damit die verknüpften Fertigkeiten.
    • Wenn man den Lucky 8 Ball von Timebomb im Inventar trägt erhöht sich das Attribut Glück um einen Punkt. Dadurch werden alle Fertigkeiten geringfügig erhöht. Der Effekt geht verloren, wenn man den Gegenstand aus dem Inventar entfernt.

    Dauerhafte Fertigkeitsverbesserung

    • Das Lesen eines Fertigkeitsbuches erhöht die entsprechende Fertigkeit um 1 Punkt (bzw. 2 Punkte mit dem Extra Verständnis).
    • Das Extra Intensives Training erhöht die Fertigkeiten, die mit dem erhöhten Grundattribut zusammenhängen (bzw. alle Fertigkeiten für das Attribut Glück).
    • Die Quest-Extras Ameisensicht (Wahrnehmung) oder Ameisenmacht (Stärke) erhöhen die Fertigkeiten, die mit dem jeweiligen Attribut verbunden sind.
    • Den selben Effekt erreicht man durch das Aufnehmen einer auf ein Attribut bezogenen Wackelpuppe.
    • Das Aufnehmen einer Fertigkeits-Wackelpuppe erhöht die Fertigkeit um 10 Punkte.
    • Durch den Erhalt eines speziellen Teddybären im Verlauf der Quest Oasis gewährt eine permanente Erhöhung der Fertigkeit Sprache um 10 Punkte.
    • Bestimmte Extras erhöhen einige Fertigkeiten um einige (meistens 5) Punkte.

    Maximierung der Fertigkeiten

    • Um alle Fertigkeiten auf die maximale Punktzahl (also 100) zu bringen, ist es prinzipiell ausreichend jede Fertigkeit bis zu einem Wert von 40 mit Fertigkeitspunkten aus den Stufenaufstiegen zu steigern. Dies funktioniert, da es von fast allen Fertigkeitsbüchern 25 Exemplare im Spiel gibt, was einem in Kombination mit dem Extra Verständnis 50 Punkte für jede Fertigkeit gewährt. Zusammen mit den 10 Punkten die man für die Wackelpuppen bekommt ergibt das 100 Fertigkeitspunkte.
    • Für die Fertigkeit Sprache reicht sogar ein Wert von 30 aus, da der Teddybär, den man im Verlauf der Quest Oasis erhalten kann ebenfalls 10 Fertigkeitspunkte gewährt (wie eine zweite Wackelpuppe)
    • Eine kurze Beschreibung wie man alle Fertigkeiten auf den Wert 100 bringt findet sich unter hier oder hier.
    • Es ist nicht möglich die Fertigkeiten weiter als bis zum Wert 100 zu steigern, allerdings merkt sich das Spiel weitere Steigerungen jenseits der 100-Punkte-Marke für den Fall, dass eine Fertigkeit heruntergesetzt wird (z.B. durch eine Strahlenvergiftung oder das Tragen einer Powerrüstung). Es lohnt sich also gegebenenfalls einige Fertigkeiten auf (theoretische) 102 oder 104 Punkte zu erhöhen.
    • Beim Verlassen der kann man ein Maximum von 308 Fertigkeitspunkten haben (inklusive der (Vault 101)Wackelpuppe - Medizin). Dafür muss man seine Basiswerte folgendermaßen verteilen: 1, 10, 1, 1, 10, 1, 9 und die verbliebenen 7 Punkte auf Beweglichkeit und Ausdauer verteilen. Diese Aufteilung ist allerdings nicht sonderlich praktisch, da man sich zwischen Aktionspunkten und Trefferpunkten entscheiden muss und eine extrem kleine Tragekapazität hat. Es mag außerdem sinnvoll sein die Grundwerte nur bis zum Wert 9 zu steigern, da sonst die entsprechenden Wackelpuppen verschenkt werden.

    Bugusing

    Es ist möglich bestimmte Fertigkeiten auf Maximum zu bringen ohne jemals Punkte hineinzustecken. Dies geschieht durch Fertigkeitsbücher, die sich bei wiedererscheinenden NPCs befinden - 73 Stunden nach seinem Tod taucht der NPC mit einer neuen Kopie des Fertigkeitsbuches wieder auf.

    it:Abilità di Fallout 3 pt:Skills do Fallout 3 ru:Навыки Fallout 3 sv:Färdigheter i Fallout 3 uk:Навички Fallout 3