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    Primäre Statistiken (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Übersicht==
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    Das Minimum für jeden Wert ist 1, das Maximum 10. Diese Grenze kann nicht durch Boni überschritten werden. Jeder Skill in {{FO1}} ist an einen bestimmten Wert der Primären Statistiken gebunden, manche Perks benötigen einen bestimmten Wert, um sie aktivieren zu können.
    Das Minimum für jeden Wert ist 1, das Maximum 10. Diese Grenze kann nicht durch Boni überschritten werden. Jeder Skill in [[Fallout]] ist an einen bestimmten Wert der Primären Statistiken gebunden, manche Perks benötigen einen bestimmten Wert, um sie aktivieren zu können.


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    ==Liste==
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    ! Primäre Statistik
    ! Primäre Statistik
    ! style="width: 20em;" | Beschreibung
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    ! Sekundäre Statistiken und Effekte
    ! Sekundäre Statistiken und Effekte
    ! style="width: 20em;" | Verbundene Fertigkeiten
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    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
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    | [[Gewichtslimit]]<br />[[Trefferpunkt]]e<br />[[Nahkampfschaden]]
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    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Wahrnehmung]]
    | The ability to see, hear and taste and notice unusual things.
    | Die Fähigkeit, unnormale Dinge zu sehen, zu hören oder zu schmecken.
    | [[Sprache|Dialogue options]]<br />[[Random encounters|Distance from enemies in random encounters]]<br />[[Fallout weapons#Small Guns|Ranged combat distance modifiers]]<br />[[Reaktion]]
    | [[Sprache|Dialogue options]]<br />[[Random encounters|Distance from enemies in random encounters]]<br />[[Fallout weapons#Small Guns|Ranged combat distance modifiers]]<br />[[Reaktion]]
    | [[Arzt]], [[Erste Hilfe]], [[Dietrich]], [[Fallen]]
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    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | Stamina and physical toughness.
    | Ausdauer und körperliche Robustheit.
    | [[Heilungsrate]]<br />[[Trefferpunkte]]<br />[[Giftresistenz]]<br />[[Strahlungsresistenz]]
    | [[Heilungsrate]]<br />[[Trefferpunkte]]<br />[[Giftresistenz]]<br />[[Strahlungsresistenz]]
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    | [[Charisma]]
    | A combination of appearance and charm.
    | Kombination aus äußerer Erscheinung und Charme.
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    | NPC reactions<br />Prices
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    | [[Feilschen]], [[Sprache]]
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    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | Knowledge, wisdom and the ability to think quickly.
    | Wissen, Weisheit und die Fähigkeit, schnell zu denken.
    | Dialogue options<br />[[Skill points|skill points]] per level
    | Dialogue options<br />[[skill points]] per level
    | [[Arzt]], [[Erste Hilfe]], [[Naturbursche]], [[Reparieren]], [[Wissenschaft]]
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    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | Coordination and the ability to move well.
    | Koordination und die Fähigkeit, sich schnell und sicher zu bewegen.
    | [[Aktionspunkte]]<br />[[Rüstungsklasse]]
    | [[Aktionspunkte]]<br />[[Rüstungsklasse]]
    | [[Große Waffen]], [[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Nahkampfwaffen]], [[Kleine Waffen]], [[Schleichen]], [[Steal]], [[Wurfwaffen]], [[Traps]], [[Unbewaffnet]]
    | [[Große Waffen]], [[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Nahkampfwaffen]], [[Kleine Waffen]], [[Schleichen]], [[Steal]], [[Wurfwaffen]], [[Traps]], [[Unbewaffnet]]
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    | [[Glück]]
    | [[Glück]]
    | Fate, Karma.
    | Geschick, Karma
    | Chances with the virtual dice of the game<br />[[Critical Chance]]
    | Chances with the virtual dice of the game<br />[[Critical Chance]]
    | [[Gambling]]
    | [[Gambling]]
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    ==Attribute beeinflussen==
    ==Attribute beeinflussen==
    You can get a doctor in the Brotherhood to perform operations on you to raise each of your stats (except Luck and Charisma) by 1, although this is really expensive. Wearing [[Power Armor]] will also raise your [[Stärke]] by 3. [[Chuck (Fallout)|Chuck]] in [[Adytum]] can raise Luck by 1, [[Patrick the Celt]]'s encounter can increase Charisma by 1.
    You can get a doctor in the Brotherhood to perform operations on you to raise each of your stats (except Luck and Charisma) by 1, although this is really expensive. Wearing [[Power Armor]] will also raise your [[Stärke]] by 3. [[Chuck (Fallout)|Chuck]] in [[Adytum]] can raise Luck by 1, [[Patrick the Celt]]'s encounter can increase Charisma by 1.


    [[en:Fallout primary statistics]]
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    [[Kategorie:Fallout Primäre Statistiken| ]]
    [[fr:Statistiques primaires de Fallout]]
    [[pt:Estatísticas primárias do Fallout]]
    [[Kategorie:Fallout: Primäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Primäre Statistiken| Fallout 1 Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Primäre Statistiken| Fallout 1 Primäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 10:08 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Primäre Statistiken aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Primäre Statistiken in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Primäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Übersicht

    Das Minimum für jeden Wert ist 1, das Maximum 10. Diese Grenze kann nicht durch Boni überschritten werden. Jeder Skill in Fallout ist an einen bestimmten Wert der Primären Statistiken gebunden, manche Perks benötigen einen bestimmten Wert, um sie aktivieren zu können.

    Liste

    Primäre Statistik Beschreibung Sekundäre Statistiken und Effekte Verbundene Fertigkeiten
    Stärke Rohe physikalische Kraft Gewichtslimit
    Trefferpunkte
    Nahkampfschaden
    Nahkampfwaffen, Unbewaffnet
    Wahrnehmung Die Fähigkeit, unnormale Dinge zu sehen, zu hören oder zu schmecken. Dialogue options
    Distance from enemies in random encounters
    Ranged combat distance modifiers
    Reaktion
    Arzt, Erste Hilfe, Dietrich, Fallen
    Ausdauer Ausdauer und körperliche Robustheit. Heilungsrate
    Trefferpunkte
    Giftresistenz
    Strahlungsresistenz
    Naturbursche
    Charisma Kombination aus äußerer Erscheinung und Charme. NPC reactions
    Prices
    Feilschen, Sprache
    Intelligenz Wissen, Weisheit und die Fähigkeit, schnell zu denken. Dialogue options
    skill points per level
    Arzt, Erste Hilfe, Naturbursche, Reparieren, Wissenschaft
    Beweglichkeit Koordination und die Fähigkeit, sich schnell und sicher zu bewegen. Aktionspunkte
    Rüstungsklasse
    Große Waffen, Energiewaffen, Dietrich, Nahkampfwaffen, Kleine Waffen, Schleichen, Steal, Wurfwaffen, Traps, Unbewaffnet
    Glück Geschick, Karma Chances with the virtual dice of the game
    Critical Chance
    Gambling

    Attribute beeinflussen

    You can get a doctor in the Brotherhood to perform operations on you to raise each of your stats (except Luck and Charisma) by 1, although this is really expensive. Wearing Power Armor will also raise your Stärke by 3. Chuck in Adytum can raise Luck by 1, Patrick the Celt's encounter can increase Charisma by 1. pt:Estatísticas primárias do Fallout