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Das SPECIAL-System setzt sich (auch in ''Fallout: New Vegas'') aus einer Reihe von Untersystemen zusammen, die im Detail in gesonderten Artikeln erläutert werden, auf die im Folgenden jeweils verwiesen wird. | Das SPECIAL-System setzt sich (auch in ''Fallout: New Vegas'') aus einer Reihe von Untersystemen zusammen, die im Detail in gesonderten Artikeln erläutert werden, auf die im Folgenden jeweils verwiesen wird. | ||
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{{main|Fallout: New Vegas | Im Rahmen der '''Charaktererstellung''' werden die grundlegenden Eigenschaften des Spielercharakters definiert. Dabei wird auf die meisten Elemente des SPECIAL-Systems zurückgegriffen, aber auch auf Eigenschaften, die kein Teil von SPECIAL sind, z.B. Aussehen, Alter und Geschlecht des Charakters.<br />Auf der Grundlage der hier getroffenen Entscheidungen findet die Entwicklung des Charakters im weiteren Spielverlauf statt. | ||
Im Rahmen der '''Charaktererstellung''' werden die grundlegenden Eigenschaften des Spielercharakters definiert. Dabei wird auf die meisten Elemente des SPECIAL-Systems zurückgegriffen, aber auch auf Eigenschaften, die kein Teil von SPECIAL sind, z.B. Aussehen, Alter und Geschlecht des Charakters.<br />Auf der Grundlage der hier getroffenen Entscheidungen findet die Entwicklung des Charakters im weiteren Spielverlauf statt. | |||
==Primäre Statistiken== | |||
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Unter den Begriff '''primären Statistiken''' fallen in erster Linie die sieben Hauptattribute ein jeden Charakters. In ''Fallout: New Vegas'' bewegen sich die Attributwerte immer im Bereich von 1 bis 10. | Unter den Begriff '''primären Statistiken''' fallen in erster Linie die sieben Hauptattribute ein jeden Charakters. In ''Fallout: New Vegas'' bewegen sich die Attributwerte immer im Bereich von 1 bis 10. | ||
Darüber hinaus kann man auch das [[Stufe|Level-System]] einschließlich [[Erfahrungspunkte]]n zu den primären Statistiken rechnen. | Darüber hinaus kann man auch das [[Stufe|Level-System]] einschließlich [[Erfahrungspunkte]]n zu den primären Statistiken rechnen. | ||
Die höchste erreichbare Stufe in ''Fallout: New Vegas'' ist 30. Jedes installierte Story-[[Fallout: New Vegas | Die höchste erreichbare Stufe in ''Fallout: New Vegas'' ist 30. Jedes installierte Story-[[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] erweitert die Maximalstufe um 5. Mit allen vier Story-DLC's kann man daher maximal Stufe 50 erreichen. | ||
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'''Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken''' bezeichnen in erster Linie Werte, die von anderen Werten - meist den Primärattributen - abgeleitet werden. Darüber hinaus werden u.a. die [[Schadensschwelle]] dazu gerechnet, oder die nur im [[Hardcore-Modus]] relevanten [[Hunger]], [[Durst]] und [[Müdigkeit]]. | '''Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken''' bezeichnen in erster Linie Werte, die von anderen Werten - meist den Primärattributen - abgeleitet werden. Darüber hinaus werden u.a. die [[Schadensschwelle]] dazu gerechnet, oder die nur im [[Hardcore-Modus]] relevanten [[Hunger]], [[Durst]] und [[Müdigkeit]]. | ||
==Fertigkeiten== | ==Fertigkeiten== | ||
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Die insgesamt 13 '''Fertigkeiten''' bestimmen das Vermögen eines Charakters, bestimmte Handlungen (erfolgreich) vorzunehmen. Jede Fertigkeit beruht auf zwei Primärattributen, eines davon immer das [[Glück]]. Bei der [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]], beim [[Stufe]]naufstieg sowie durch bestimmte [[Extras (Fallout: New Vegas)|Extras]] werden Fertigkeitspunkte verfügbar, die verteilt werden können, bis zu einem Maximalwert von 100 für jede Fertigkeit. Das Erreichen bestimmter Fertigkeitswerte ist häufig die Vorraussetzung für die Auswahlmöglichkeiten an Extras beim Stufenausstieg. Man unterscheidet: | |||
*''Kampffertigkeiten'' | |||
::[[Energiewaffen]] | [[Nahkampfwaffen]] | [[Schusswaffen]] | [[Sprengstoff]] | [[Waffenlos]]<br /> | |||
*''sonstige Fertigkeiten'' | |||
[[Energiewaffen]] [[Nahkampfwaffen]] [[Schusswaffen]] [[Sprengstoff]] [[Waffenlos]]<br /> | ::[[Dietrich]] | [[Feilschen]] | [[Medizin]] | [[Reparieren]] | [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] | [[Sprache]] | [[Wissenschaft]] | [[Überleben]] | ||
[[Dietrich]] [[Feilschen]] [[Medizin]] [[Reparieren]] [[Schleichen]] [[Sprache]] [[Wissenschaft]] [[Überleben]] | |||
==Extras== | ==Extras== | ||
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'''Extras''' (engl. ''perks'') sind spezielle Eigenschaften eines Charakters, die ihm bestimmte Vorteile, manchmal zugleich auch gewisse Nachteile, verleihen. Der Spielercharakter kann (in ''Fallout: New Vegas'') bei jedem ''zweiten'' Stufenanstieg ein Extra auswählen, für das jeweils bestimmte Mindestvoraussetzungen erfüllt sein müssen. Dies können bereits erreichte Werte von Primärattributen, Fertigkeiten oder Spielerlevel sein, oder beispielsweise schon zuvor erlangte andere Extras. | '''Extras''' (engl. ''perks'') sind spezielle Eigenschaften eines Charakters, die ihm bestimmte Vorteile, manchmal zugleich auch gewisse Nachteile, verleihen. Der Spielercharakter kann (in ''Fallout: New Vegas'') bei jedem ''zweiten'' Stufenanstieg ein Extra auswählen, für das jeweils bestimmte Mindestvoraussetzungen erfüllt sein müssen. Dies können bereits erreichte Werte von Primärattributen, Fertigkeiten oder Spielerlevel sein, oder beispielsweise schon zuvor erlangte andere Extras. | ||
Daneben gibt es besondere Extras: | Daneben gibt es besondere Extras: | ||
* jeder [[Fallout: New Vegas | * jeder [[Begleiter (Fallout: New Vegas)|Begleiter]] verleiht dem Spielercharakter ein sog. Begleiter-Extra, während er angeheuert ist | ||
* das Erfüllen bestimmter (meist statistischer) Vorgaben (z.B. Anzahl Kills) verleiht dem Spielercharakter sog. Herausforderungs-Extras | * das Erfüllen bestimmter (meist statistischer) Vorgaben (z.B. Anzahl Kills) verleiht dem Spielercharakter sog. Herausforderungs-Extras | ||
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{{main|Fallout: New Vegas | '''Merkmale''' sind besondere Extras, die ''nur'' bei der [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]] auswählbar sind, danach nicht mehr. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch darauf verzichten. Ein Merkmal vereinigt stets bestimmte Vorteile mit gewissen Nachteilen, die zugleich in Kauf genommen werden müssen. Alle Merkmale beziehen sich direkt auf Charaktereigenschaften, außer das Merkmal [[Wildes Ödland]], welches auf die Spielwelt Einfluss nimmt. | ||
'''Merkmale''' sind besondere Extras, die ''nur'' bei der [[Fallout: New Vegas | |||
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| Stärke sagt aus, wie einfach ein Cowboy seinen Sattel und große Schusswaffen tragen kann, oder wie hilfreich er in einer Kneipenschlägerei ist. | | Stärke sagt aus, wie einfach ein Cowboy seinen Sattel und große Schusswaffen tragen kann, oder wie hilfreich er in einer Kneipenschlägerei ist. | ||
| Ein aufmerksamer Cowboy weiß immer, ob eine brennende Stange Dynamit in der Nähe ist... oder sich ein Schurke anschleicht. | | Ein aufmerksamer Cowboy weiß immer, ob eine brennende Stange Dynamit in der Nähe ist... oder sich ein Schurke anschleicht. | ||
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| Wenn jemand in einem Duell sechsmal auf seinen Gegner schießen kann, bevor dieser auch nur zieht, liegt das daran, dass dieser Jemand sehr beweglich ist. | | Wenn jemand in einem Duell sechsmal auf seinen Gegner schießen kann, bevor dieser auch nur zieht, liegt das daran, dass dieser Jemand sehr beweglich ist. | ||
| Manche Leute behaupten, dass sie nicht an Glück glauben. Wenn sie dann aber in einem Duell verlieren, schimpfen sie stets darüber, "Dass ihr Gegner nur Glück hätte." | | Manche Leute behaupten, dass sie nicht an Glück glauben. Wenn sie dann aber in einem Duell verlieren, schimpfen sie stets darüber, "Dass ihr Gegner nur Glück hätte." | ||
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| Unfallgefährdet | | Unfallgefährdet | ||
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| Tollpatsch | | Tollpatsch | ||
| Verschüttetes Salz | | Verschüttetes Salz | ||
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| Unter Kontrolle | | Unter Kontrolle | ||
| Münzwurf | | Münzwurf | ||
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| Katzengleich | | Katzengleich | ||
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| Messerwerfer | | Messerwerfer | ||
| Glückssieben | | Glückssieben | ||
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| Messerfänger | | Messerfänger | ||
| Koboldsfuß | | Koboldsfuß | ||
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| 9 | | 9 | ||
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| Akrobatisches Wunder | | Akrobatisches Wunder | ||
| 21-blättriges Kleeblatt | | 21-blättriges Kleeblatt | ||
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| Wandelt auf Wasser | | Wandelt auf Wasser | ||
| Münzwurf mit zweimal Kopf | | Münzwurf mit zweimal Kopf | ||
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[[en:Fallout: New Vegas SPECIAL]] | [[en:Fallout: New Vegas SPECIAL]] | ||
[[ru:Fallout: New Vegas SPECIAL]] | [[ko:폴아웃: 뉴 베가스 SPECIAL]] | ||
[[Kategorie: | [[ru:SPECIAL (Fallout: New Vegas)]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas | [[uk:SPECIAL (Fallout: New Vegas)]] | ||
[[Kategorie:SPECIAL| Fallout: New Vegas]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: SPECIAL| ]] | |||
Aktuelle Version vom 2. August 2024, 17:37 Uhr
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| Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Besonderheiten der S.P.E.C.I.A.L.-Implementierung aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Im S.P.E.C.I.A.L.-System dreht sich alles um den zentralen Begriff des Charakters, insbesondere des Spielercharakters. Es ist in der gesamten Fallout-Reihe weitgehend unverändert geblieben. Eine gute Übersicht darüber bietet
Das SPECIAL-System setzt sich (auch in Fallout: New Vegas) aus einer Reihe von Untersystemen zusammen, die im Detail in gesonderten Artikeln erläutert werden, auf die im Folgenden jeweils verwiesen wird.
Charaktererstellung
Im Rahmen der Charaktererstellung werden die grundlegenden Eigenschaften des Spielercharakters definiert. Dabei wird auf die meisten Elemente des SPECIAL-Systems zurückgegriffen, aber auch auf Eigenschaften, die kein Teil von SPECIAL sind, z.B. Aussehen, Alter und Geschlecht des Charakters.
Auf der Grundlage der hier getroffenen Entscheidungen findet die Entwicklung des Charakters im weiteren Spielverlauf statt.
Primäre Statistiken
Unter den Begriff primären Statistiken fallen in erster Linie die sieben Hauptattribute ein jeden Charakters. In Fallout: New Vegas bewegen sich die Attributwerte immer im Bereich von 1 bis 10.
Darüber hinaus kann man auch das Level-System einschließlich Erfahrungspunkten zu den primären Statistiken rechnen. Die höchste erreichbare Stufe in Fallout: New Vegas ist 30. Jedes installierte Story-Add-On erweitert die Maximalstufe um 5. Mit allen vier Story-DLC's kann man daher maximal Stufe 50 erreichen.
Sekundäre Statistiken
Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken bezeichnen in erster Linie Werte, die von anderen Werten - meist den Primärattributen - abgeleitet werden. Darüber hinaus werden u.a. die Schadensschwelle dazu gerechnet, oder die nur im Hardcore-Modus relevanten Hunger, Durst und Müdigkeit.
Fertigkeiten
Die insgesamt 13 Fertigkeiten bestimmen das Vermögen eines Charakters, bestimmte Handlungen (erfolgreich) vorzunehmen. Jede Fertigkeit beruht auf zwei Primärattributen, eines davon immer das Glück. Bei der Charaktererstellung, beim Stufenaufstieg sowie durch bestimmte Extras werden Fertigkeitspunkte verfügbar, die verteilt werden können, bis zu einem Maximalwert von 100 für jede Fertigkeit. Das Erreichen bestimmter Fertigkeitswerte ist häufig die Vorraussetzung für die Auswahlmöglichkeiten an Extras beim Stufenausstieg. Man unterscheidet:
- Kampffertigkeiten
- sonstige Fertigkeiten
- Dietrich | Feilschen | Medizin | Reparieren | Schleichen | Sprache | Wissenschaft | Überleben
Extras
Extras (engl. perks) sind spezielle Eigenschaften eines Charakters, die ihm bestimmte Vorteile, manchmal zugleich auch gewisse Nachteile, verleihen. Der Spielercharakter kann (in Fallout: New Vegas) bei jedem zweiten Stufenanstieg ein Extra auswählen, für das jeweils bestimmte Mindestvoraussetzungen erfüllt sein müssen. Dies können bereits erreichte Werte von Primärattributen, Fertigkeiten oder Spielerlevel sein, oder beispielsweise schon zuvor erlangte andere Extras.
Daneben gibt es besondere Extras:
- jeder Begleiter verleiht dem Spielercharakter ein sog. Begleiter-Extra, während er angeheuert ist
- das Erfüllen bestimmter (meist statistischer) Vorgaben (z.B. Anzahl Kills) verleiht dem Spielercharakter sog. Herausforderungs-Extras
- der Erwerb von Implantaten wird als Extra angesehen
- einige Charaktere lehren den Spielercharakter unter bestimmten Voraussetzungen sog. Waffenlos-Extras
- einige besondere Extras sind nur durch Quests oder andere spezifische Situationen zu erlangen
Merkmale
Merkmale sind besondere Extras, die nur bei der Charaktererstellung auswählbar sind, danach nicht mehr. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch darauf verzichten. Ein Merkmal vereinigt stets bestimmte Vorteile mit gewissen Nachteilen, die zugleich in Kauf genommen werden müssen. Alle Merkmale beziehen sich direkt auf Charaktereigenschaften, außer das Merkmal Wildes Ödland, welches auf die Spielwelt Einfluss nimmt.
SPECIAL-Ränge
Jedem Primärattribut kann in Fallout: New Vegas ein bis zehn Punkte zugeteilt werden. Bei der Charaktererstellung wird dabei ein Rang, eine mehr oder weniger humorvolle Bezeichnung für die Ausbaustufe des jeweiligen Attributs, angegeben.
| Rang | Stärke | Wahrnehmung | Ausdauer | Charisma | Intelligenz | Beweglichkeit | Glück |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stärke sagt aus, wie einfach ein Cowboy seinen Sattel und große Schusswaffen tragen kann, oder wie hilfreich er in einer Kneipenschlägerei ist. | Ein aufmerksamer Cowboy weiß immer, ob eine brennende Stange Dynamit in der Nähe ist... oder sich ein Schurke anschleicht. | Einen guten Cowboy hält nichts auf... nicht, wenn er Ausdauer hat. Und einen mächtigen Revolver im Halfter. | Sie werden feststellen, dass es ein paar Cowboys mit einer Engelsstimme und einem Talent fürs Süßholzraspeln gibt. | Ein cleverer Cowboy kann so gut wie alles, vom Aussaugen Ihres giftigen Schlagenbisses bis zum Reparieren Ihrer gebrochenen Wagenachse. | Wenn jemand in einem Duell sechsmal auf seinen Gegner schießen kann, bevor dieser auch nur zieht, liegt das daran, dass dieser Jemand sehr beweglich ist. | Manche Leute behaupten, dass sie nicht an Glück glauben. Wenn sie dann aber in einem Duell verlieren, schimpfen sie stets darüber, "Dass ihr Gegner nur Glück hätte." | |
| 1 | Nasse Nudel | Taube Fledermaus | Eigentlich tot | Menschenfeind | Knapp unter Stein | Wandelnde Katastrophe | 13 pechschwarze Katzen |
| 2 | Gestrandete Qualle | Seniler Maulwurf | Bröckelig | Alter Einsiedler | Gemüse | Unfallgefährdet | Zerbrochener Zigeunerspiegel |
| 3 | Wonneproppen | Schielender Molch | Nicht belastbar | Gruseliger Totengräber | Schwachkopf | Tölpel | Kränklicher Albatross |
| 4 | Leichtgewicht | Argloser Aal | Vorsicht zerbrechlich | Verdrießlicher Bibliothekar | Armleuchter | Tollpatsch | Verschüttetes Salz |
| 5 | Otto Normalverbraucher | Aufmerksamer Aal | Schmutzabweisend | Aushilfslehrer | Halbwegs kompetent | Unter Kontrolle | Münzwurf |
| 6 | Tonnenbrust | Wachsamer Kojote | Abgehärtet | Vergnügter Verkäufer | Begabt | Katzengleich | Gezinkte Karten |
| 7 | Strandbully | Großäugiger Tiger | Beinhart | Diplomat | Besserwisser | Messerwerfer | Glückssieben |
| 8 | Kraftprotz | Bebrillter Falke | Feuerfest | Filmstar | Nochbesserwisser | Messerfänger | Koboldsfuß |
| 9 | Bombenbizeps | Heckenschützenhabicht | Kugelsicher | Casanova | Genie | Akrobatisches Wunder | 21-blättriges Kleeblatt |
| 10 | Herkules' großer Bruder | Adler mit Fernrohr | Unaufhaltsam | Sektenguru | Allwissend | Wandelt auf Wasser | Münzwurf mit zweimal Kopf |
ko:폴아웃: 뉴 베가스 SPECIAL ru:SPECIAL (Fallout: New Vegas) uk:SPECIAL (Fallout: New Vegas)