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    SPECIAL (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    {{cleanup|Bitte übersetzen wenn Lust und Skill vorhanden. ;) Artikel kann noch erweitert werden, der engl. Artikel kann gut als Vorlage genutzt werden.}}
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    {{Übersichtsintro
    {{Übersichtsintro
    |subject      = SPECIAL
    |subject      = S.P.E.C.I.A.L.
    |plural      = SPECIAL Implementierungen
    |plural      = S.P.E.C.I.A.L.-Implementierungen
    |game        = FNV
    |game        = FNV
    |description  = Beschreibt die '''SPECIAL''' Implementierungen}}
    |description  = gibt eine Übersicht über die Besonderheiten der '''S.P.E.C.I.A.L.'''-Implementierung
    |details=no}}


    == Charaktererstellung ==
    Im '''S.P.E.C.I.A.L.'''-System dreht sich alles um den zentralen Begriff des '''[[Charakter]]s''', insbesondere des '''Spielercharakters'''. Es ist in der gesamten ''Fallout''-Reihe weitgehend unverändert geblieben. Eine gute Übersicht darüber bietet


    {{main|Fallout: New Vegas Charaktererstellung}}
    {{main|S.P.E.C.I.A.L.}}


    Die höchste [[Stufe]] die der Spieler in ''Fallout: New Vegas'' erreichen kann ist 30, aber jedes installierte [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] fügt zusätzlich 5 Stufen auf das Maximum hinzu. Mit allen fünf DLC's kann man maximal Stufe 50 erreichen.
    Das SPECIAL-System setzt sich (auch in ''Fallout: New Vegas'') aus einer Reihe von Untersystemen zusammen, die im Detail in gesonderten Artikeln erläutert werden, auf die im Folgenden jeweils verwiesen wird.


    == Primäre Statistiken ==
    ==Charaktererstellung==
    {{main|Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)}}
    Im Rahmen der '''Charaktererstellung''' werden die grundlegenden Eigenschaften des Spielercharakters definiert. Dabei wird auf die meisten Elemente des SPECIAL-Systems zurückgegriffen, aber auch auf Eigenschaften, die kein Teil von SPECIAL sind, z.B. Aussehen, Alter und Geschlecht des Charakters.<br />Auf der Grundlage der hier getroffenen Entscheidungen findet die Entwicklung des Charakters im weiteren Spielverlauf statt.


    {{main|SPECIAL}}
    ==Primäre Statistiken==
    {{main|Fallout: New Vegas Primäre Statistiken}}
    {{main| Primäre Statistiken (Fallout: New Vegas)}}
    Unter den Begriff '''primären Statistiken''' fallen in erster Linie die sieben Hauptattribute ein jeden Charakters. In ''Fallout: New Vegas'' bewegen sich die Attributwerte immer im Bereich von 1 bis 10.


    <!--"Erstmal auskommentiert - sollten wir es rausnehmen oder konvertieren, wenn letzteres wer mag übernehmen?"
    Darüber hinaus kann man auch das [[Stufe|Level-System]] einschließlich [[Erfahrungspunkte]]n zu den primären Statistiken rechnen.
    Die Bezeichnung S.P.E.C.I.A.L. kommt vom englischen Ursprung des Spiels. Die Bezeichnung ist die Abkürzung für die 7 Attribute des Kuriers: Strength (Stärke), Perception (Wahrnehmung), Endurance (Ausdauer), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligenz), Agility (Beweglichkeit) und Luck (Glück).
    Die höchste erreichbare Stufe in ''Fallout: New Vegas'' ist 30. Jedes installierte Story-[[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] erweitert die Maximalstufe um 5. Mit allen vier Story-DLC's kann man daher maximal Stufe 50 erreichen.


    Bei der Charaktererstellung im Laufe des Spiels erhält der Spieler die Möglichkeit, Punkte wie er es wünscht zu verteilen. Alle Attribute sind Standardmäßig auf 5 gesetzt und können durch Punktvergabe erhöht werden. Es ist auch möglich, eine (oder mehrere) Eigenschaft(en) zu senken, um weitere Punkte zur freien Verteilung zu erhalten.
    ==Sekundäre Statistiken==
    {{main|Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas)}}
    '''Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken''' bezeichnen in erster Linie Werte, die von anderen Werten - meist den Primärattributen - abgeleitet werden. Darüber hinaus werden u.a. die [[Schadensschwelle]] dazu gerechnet, oder die nur im [[Hardcore-Modus]] relevanten [[Hunger]], [[Durst]] und [[Müdigkeit]].


    Im Verlauf des Spiels gibt es die Möglichkeit, die S.P.E.C.I.A.L. Attribute sowohl kurzzeitig, als auch dauerhaft zu erhöhen. Kurzzeitige Möglichkeiten sind das konsumieren bestimmter Nahrungsmittel, Getränke oder Drogen, sowie das Tragen bestimmter Kleidungsstücke. Bestimmte Gegenstände verschlechtern die Attribute jedoch, so wird Beispielsweise die Beweglichkeit durch das Tragen einer Powerrüstung eingeschränkt, oder die Wahrnehmung durch Alkoholkonsum verschlechtert.
    ==Fertigkeiten==
    {{main|Fertigkeiten (Fallout: New Vegas)}}
    Die insgesamt 13 '''Fertigkeiten''' bestimmen das Vermögen eines Charakters, bestimmte Handlungen (erfolgreich) vorzunehmen. Jede Fertigkeit beruht auf zwei Primärattributen, eines davon immer das [[Glück]]. Bei der [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]], beim [[Stufe]]naufstieg sowie durch bestimmte [[Extras (Fallout: New Vegas)|Extras]] werden Fertigkeitspunkte verfügbar, die verteilt werden können, bis zu einem Maximalwert von 100 für jede Fertigkeit. Das Erreichen bestimmter Fertigkeitswerte ist häufig die Vorraussetzung für die Auswahlmöglichkeiten an Extras beim Stufenausstieg. Man unterscheidet:


    Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute können Voraussetzung für bestimmte Perks sein. Um einen Perk freizuschalten, wird nur der permanente Wert des Attributs gewertet. Boni durch Kleidung oder Konsum zählen hierfür nicht.-->
    *''Kampffertigkeiten''
    ::[[Energiewaffen]] | [[Nahkampfwaffen]] | [[Schusswaffen]] | [[Sprengstoff]] | [[Waffenlos]]<br /> 
    *''sonstige Fertigkeiten''
    ::[[Dietrich]] | [[Feilschen]] | [[Medizin]] | [[Reparieren]] | [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] | [[Sprache]] | [[Wissenschaft]] | [[Überleben]]


    Das [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L. System]]-System ist größtenteils überall in der ''Fallout''-Reihe konsistent geblieben. Die SPECIAL Attribute des Spielers beginnen mit jeweils 5 Punkten und weiteren 5 die man frei verteilen kann, dass man insgesammt zu Beginn auf 40 Punkte kommt. Da man die Attribute erhöhen und senken kann, kann man seinen Charakter individuell gestalten. Jedoch können die Atrribute niemals niedriger als 1 oder höher als 10 sein, egal welches Gegenstände, Dorgen oder sonstige Modifikationen man einsetzt.
    ==Extras==
    {{main| Extras (Fallout: New Vegas)}}
    '''Extras''' (engl. ''perks'') sind spezielle Eigenschaften eines Charakters, die ihm bestimmte Vorteile, manchmal zugleich auch gewisse Nachteile, verleihen. Der Spielercharakter kann (in ''Fallout: New Vegas'') bei jedem ''zweiten'' Stufenanstieg ein Extra auswählen, für das jeweils bestimmte Mindestvoraussetzungen erfüllt sein müssen. Dies können bereits erreichte Werte von Primärattributen, Fertigkeiten oder Spielerlevel sein, oder beispielsweise schon zuvor erlangte andere Extras.


    S.P.E.C.I.A.L. steht für:
    Daneben gibt es besondere Extras:
    * (STR) [[Stärke]] / Strength
    * jeder [[Begleiter (Fallout: New Vegas)|Begleiter]] verleiht dem Spielercharakter ein sog. Begleiter-Extra, während er angeheuert ist
    * (PER) [[Wahrnehmung]] / Perception
    * das Erfüllen bestimmter (meist statistischer) Vorgaben (z.B. Anzahl Kills) verleiht dem Spielercharakter sog. Herausforderungs-Extras
    * (END) [[Ausdauer]] / Endurance
    * der Erwerb von [[Implantat]]en wird als Extra angesehen
    * (CHA) [[Charisma]] / Charisma
    * einige Charaktere lehren den Spielercharakter unter bestimmten Voraussetzungen sog. Waffenlos-Extras
    * (INT) [[Intelligenz]] / Intelligence
    * einige besondere Extras sind nur durch Quests oder andere spezifische Situationen zu erlangen
    * (AGI) [[Beweglichkeit]] / Agility
    * (LUC) [[Glück]] / Luck


    Jedes ''S.P.E.C.I.A.L.'' Attribut hängt mit einem oder mehreren Fertigkeiten zusammen, ausgenommen Glück.
    ==Merkmale==
    {{main| Merkmale (Fallout: New Vegas)}}
    '''Merkmale''' sind besondere Extras, die ''nur'' bei der [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]] auswählbar sind, danach nicht mehr. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch darauf verzichten. Ein Merkmal vereinigt stets bestimmte Vorteile mit gewissen Nachteilen, die zugleich in Kauf genommen werden müssen. Alle Merkmale beziehen sich direkt auf Charaktereigenschaften, außer das Merkmal [[Wildes Ödland]], welches auf die Spielwelt Einfluss nimmt.


    Stärke: [[Nahkampfwaffen]] - (beeinflusst außerdem die Waffeneffizienz, Traglast und Nahkampfschaden)
    ==SPECIAL-Ränge==
    Jedem Primärattribut kann in ''Fallout: New Vegas'' ein bis zehn Punkte zugeteilt werden. Bei der Charaktererstellung wird dabei ein ''Rang'', eine mehr oder weniger humorvolle Bezeichnung für die Ausbaustufe des jeweiligen Attributs, angegeben.


    Wahrnehmung: [[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Sprengstoff]] - (beeinflusst außerdem die Kompassanzeige für Gegner).
    {| class="va-table"
     
    ! style="width: 2em" | Rang
    Ausdauer: [[Unbewaffnet]], [[Überleben]] - (beeinflusst außerdem die Lebenspunkte, Umweltresistenzen und die Anzahl von möglichen Implantaten)
    ! style="width: 5%" | [[Stärke]]
     
    ! style="width: 10%" | [[Wahrnehmung]]
    Charisma: [[Sprache]], [[Feilschen]] - (beeinflusst außerdem die Nervenstärke der Begleiter)
    ! style="width: 10%" | [[Ausdauer]]
     
    ! style="width: 10%" | [[Charisma]]
    Intelligenz: [[Medizin]], [[Wissenschaft]], [[Reparieren]] - (beeinflusst aßerdem die Anzahl der Fertigkskeitspunkte bei Stufenaufstieg)
    ! style="width: 15%" | [[Intelligenz]]
     
    ! style="width: 12%" | [[Beweglichkeit]]
    Beweglichkeit: [[Schusswaffen]], [[Schleichen]] - (beeinflusst außerdem die Aktionspunkte im VATS und deren Regeneration, sowie die Geschwindigkeit beim ziehen und wegstecken der Waffe)
    ! style="width: 20%" | [[Glück]]
     
    |- style = "vertical-align: top"
    Glück: es beeinflusst keine besondere Fertigkeit, sondern schlägt sich auf alle Fertigkeiten leicht nieder. Es beeinflusst außerdem die Kritische Trefferchance, Patzer der Gegener und Glücksspiel.
    |
     
    | Stärke sagt aus, wie einfach ein Cowboy seinen Sattel und große Schusswaffen tragen kann, oder wie hilfreich er in einer Kneipenschlägerei ist.
    Ein Punkt in einem SPECIAL-Attribut, wird die Fertigkeiten die es beeinflusst, um zwei erhöhen. Daher ist es eher angebracht die einzelnen Fertigkeiten zu schulen, statt die Attribute, wenn man hohe Fertigkeiten haben möchte. Trotzdem sind oftmals einzelne Attribute gefragt um besondere Dialogoptionen freizuschalten (besonders häufig: Wahrnehmung und Intelligenz)
    | Ein aufmerksamer Cowboy weiß immer, ob eine brennende Stange Dynamit in der Nähe ist... oder sich ein Schurke anschleicht.
     
    | Einen guten Cowboy hält nichts auf... nicht, wenn er Ausdauer hat. Und einen mächtigen Revolver im Halfter.
    S.P.E.C.I.A.L.-Attribute können temporär mit Drogen und Extras wie [[Nachtmensch]], Meat of Champions <-(Übersetzung?) oder [[Claustrophobia]] erhöht werden, ebenso mit einigen Ausrüstungsgegenständen. Permanente Erhöhung ist durch das Extra [[Intensives Training]] (Max 10) oder [[Zarter Wuchs]] möglich, sowie durch die [[Implantat|Implantate]] im [[Krankenhaus New Vegas|New Vegas Krankenhaus]].
    | Sie werden feststellen, dass es ein paar Cowboys mit einer Engelsstimme und einem Talent fürs Süßholzraspeln gibt.
     
    | Ein cleverer Cowboy kann so gut wie alles, vom Aussaugen Ihres giftigen Schlagenbisses bis zum Reparieren Ihrer gebrochenen Wagenachse.
    == Stärke ==
    | Wenn jemand in einem Duell sechsmal auf seinen Gegner schießen kann, bevor dieser auch nur zieht, liegt das daran, dass dieser Jemand sehr beweglich ist.
     
    | Manche Leute behaupten, dass sie nicht an Glück glauben. Wenn sie dann aber in einem Duell verlieren, schimpfen sie stets darüber, "Dass ihr Gegner nur Glück hätte."
    Dieses Attribut beschreibt die körperliche Stärke des Kuriers. Sie beeinflusst den Schaden im Waffenlosen Kampf und bei der Nutzung von Nahkampfwaffen. Außerdem ist sie Vorraussetzung zum Tragen diverser Waffen und beeinflusst direkt das maximale Gewicht, das der Kurier mit sich tragen kann.
    |- align="center"
     
    | 1
    == Wahrnehmung ==
    | Nasse Nudel
     
    | Taube Fledermaus
    Die Wahrnehmung beeinflusst die Distanz, auf die der Kurier andere Bewohner der Mojave bemerken kann. Je höher die Wahnehmung, desto eher wird ein Freund / Feind auf dem Radar markiert. Es hat außerdem einen Einfluss auf einige Sprachherausforderungen.
    | Eigentlich tot
     
    | Menschenfeind
    == Ausdauer ==
    | Knapp unter Stein
     
    | Wandelnde Katastrophe
    Die Ausdauer gibt an, wie gut der Kurier ungünstigen Umwelteigenschaften (Vergiftung, Verstrahlung) widersteht. Die Ausdauer hat außerdem Einfluss auf den unbewaffenten Kampf und die Überleben Fähigkeit. Mit steigender Ausdauer erhöhen sich die Trefferpunkte. Außerdem gibt die Ausdauer vor, wieviele Implantate der Kurier erhalten kann.
    | 13 pechschwarze Katzen
     
    |- align="center"
    == Charisma ==
    | 2
    | Gestrandete Qualle
    | Seniler Maulwurf
    | Bröckelig
    | Alter Einsiedler
    | Gemüse
    | Unfallgefährdet
    | Zerbrochener Zigeunerspiegel
    |- align="center"
    | 3
    | Wonneproppen
    | Schielender Molch
    | Nicht belastbar
    | Gruseliger Totengräber
    | Schwachkopf
    | Tölpel
    | Kränklicher Albatross
    |- align="center"
    | 4
    | Leichtgewicht
    | Argloser Aal
    | Vorsicht zerbrechlich
    | Verdrießlicher Bibliothekar
    | Armleuchter
    | Tollpatsch
    | Verschüttetes Salz
    |- align="center"
    | 5
    | Otto Normalverbraucher
    | Aufmerksamer Aal
    | Schmutzabweisend
    | Aushilfslehrer
    | Halbwegs kompetent
    | Unter Kontrolle
    | Münzwurf
    |- align="center"
    | 6
    | Tonnenbrust
    | Wachsamer Kojote
    | Abgehärtet
    | Vergnügter Verkäufer
    | Begabt
    | Katzengleich
    | Gezinkte Karten
    |- align="center"
    | 7
    | Strandbully
    | Großäugiger Tiger
    | Beinhart
    | Diplomat
    | Besserwisser
    | Messerwerfer
    | Glückssieben
    |- align="center"
    | 8
    | Kraftprotz
    | Bebrillter Falke
    | Feuerfest
    | Filmstar
    | Nochbesserwisser
    | Messerfänger
    | Koboldsfuß
    |- align="center"
    | 9
    | Bombenbizeps
    | Heckenschützenhabicht
    | Kugelsicher
    | Casanova
    | Genie
    | Akrobatisches Wunder
    | 21-blättriges Kleeblatt
    |- align="center"
    | 10
    | Herkules' großer Bruder
    | Adler mit Fernrohr
    | Unaufhaltsam
    | Sektenguru
    | Allwissend
    | Wandelt auf Wasser
    | Münzwurf mit zweimal Kopf
    |}


    {{Navbox SPECIAL}}


    [[en:Fallout: New Vegas SPECIAL]]
    [[en:Fallout: New Vegas SPECIAL]]
    [[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.]]
    [[ko:폴아웃: 뉴 베가스 SPECIAL]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.]]
    [[ru:SPECIAL (Fallout: New Vegas)]]
    [[uk:SPECIAL (Fallout: New Vegas)]]
    [[Kategorie:SPECIAL| Fallout: New Vegas]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: SPECIAL| ]]

    Aktuelle Version vom 2. August 2024, 17:37 Uhr

    Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Besonderheiten der S.P.E.C.I.A.L.-Implementierung aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Im S.P.E.C.I.A.L.-System dreht sich alles um den zentralen Begriff des Charakters, insbesondere des Spielercharakters. Es ist in der gesamten Fallout-Reihe weitgehend unverändert geblieben. Eine gute Übersicht darüber bietet

    Hauptartikel: S.P.E.C.I.A.L.

    Das SPECIAL-System setzt sich (auch in Fallout: New Vegas) aus einer Reihe von Untersystemen zusammen, die im Detail in gesonderten Artikeln erläutert werden, auf die im Folgenden jeweils verwiesen wird.

    Charaktererstellung

    Im Rahmen der Charaktererstellung werden die grundlegenden Eigenschaften des Spielercharakters definiert. Dabei wird auf die meisten Elemente des SPECIAL-Systems zurückgegriffen, aber auch auf Eigenschaften, die kein Teil von SPECIAL sind, z.B. Aussehen, Alter und Geschlecht des Charakters.
    Auf der Grundlage der hier getroffenen Entscheidungen findet die Entwicklung des Charakters im weiteren Spielverlauf statt.

    Primäre Statistiken

    Unter den Begriff primären Statistiken fallen in erster Linie die sieben Hauptattribute ein jeden Charakters. In Fallout: New Vegas bewegen sich die Attributwerte immer im Bereich von 1 bis 10.

    Darüber hinaus kann man auch das Level-System einschließlich Erfahrungspunkten zu den primären Statistiken rechnen. Die höchste erreichbare Stufe in Fallout: New Vegas ist 30. Jedes installierte Story-Add-On erweitert die Maximalstufe um 5. Mit allen vier Story-DLC's kann man daher maximal Stufe 50 erreichen.

    Sekundäre Statistiken

    Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken bezeichnen in erster Linie Werte, die von anderen Werten - meist den Primärattributen - abgeleitet werden. Darüber hinaus werden u.a. die Schadensschwelle dazu gerechnet, oder die nur im Hardcore-Modus relevanten Hunger, Durst und Müdigkeit.

    Fertigkeiten

    Die insgesamt 13 Fertigkeiten bestimmen das Vermögen eines Charakters, bestimmte Handlungen (erfolgreich) vorzunehmen. Jede Fertigkeit beruht auf zwei Primärattributen, eines davon immer das Glück. Bei der Charaktererstellung, beim Stufenaufstieg sowie durch bestimmte Extras werden Fertigkeitspunkte verfügbar, die verteilt werden können, bis zu einem Maximalwert von 100 für jede Fertigkeit. Das Erreichen bestimmter Fertigkeitswerte ist häufig die Vorraussetzung für die Auswahlmöglichkeiten an Extras beim Stufenausstieg. Man unterscheidet:

    • Kampffertigkeiten
    Energiewaffen | Nahkampfwaffen | Schusswaffen | Sprengstoff | Waffenlos
     
    • sonstige Fertigkeiten
    Dietrich | Feilschen | Medizin | Reparieren | Schleichen | Sprache | Wissenschaft | Überleben

    Extras

    Extras (engl. perks) sind spezielle Eigenschaften eines Charakters, die ihm bestimmte Vorteile, manchmal zugleich auch gewisse Nachteile, verleihen. Der Spielercharakter kann (in Fallout: New Vegas) bei jedem zweiten Stufenanstieg ein Extra auswählen, für das jeweils bestimmte Mindestvoraussetzungen erfüllt sein müssen. Dies können bereits erreichte Werte von Primärattributen, Fertigkeiten oder Spielerlevel sein, oder beispielsweise schon zuvor erlangte andere Extras.

    Daneben gibt es besondere Extras:

    • jeder Begleiter verleiht dem Spielercharakter ein sog. Begleiter-Extra, während er angeheuert ist
    • das Erfüllen bestimmter (meist statistischer) Vorgaben (z.B. Anzahl Kills) verleiht dem Spielercharakter sog. Herausforderungs-Extras
    • der Erwerb von Implantaten wird als Extra angesehen
    • einige Charaktere lehren den Spielercharakter unter bestimmten Voraussetzungen sog. Waffenlos-Extras
    • einige besondere Extras sind nur durch Quests oder andere spezifische Situationen zu erlangen

    Merkmale

    Merkmale sind besondere Extras, die nur bei der Charaktererstellung auswählbar sind, danach nicht mehr. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch darauf verzichten. Ein Merkmal vereinigt stets bestimmte Vorteile mit gewissen Nachteilen, die zugleich in Kauf genommen werden müssen. Alle Merkmale beziehen sich direkt auf Charaktereigenschaften, außer das Merkmal Wildes Ödland, welches auf die Spielwelt Einfluss nimmt.

    SPECIAL-Ränge

    Jedem Primärattribut kann in Fallout: New Vegas ein bis zehn Punkte zugeteilt werden. Bei der Charaktererstellung wird dabei ein Rang, eine mehr oder weniger humorvolle Bezeichnung für die Ausbaustufe des jeweiligen Attributs, angegeben.

    Rang Stärke Wahrnehmung Ausdauer Charisma Intelligenz Beweglichkeit Glück
    Stärke sagt aus, wie einfach ein Cowboy seinen Sattel und große Schusswaffen tragen kann, oder wie hilfreich er in einer Kneipenschlägerei ist. Ein aufmerksamer Cowboy weiß immer, ob eine brennende Stange Dynamit in der Nähe ist... oder sich ein Schurke anschleicht. Einen guten Cowboy hält nichts auf... nicht, wenn er Ausdauer hat. Und einen mächtigen Revolver im Halfter. Sie werden feststellen, dass es ein paar Cowboys mit einer Engelsstimme und einem Talent fürs Süßholzraspeln gibt. Ein cleverer Cowboy kann so gut wie alles, vom Aussaugen Ihres giftigen Schlagenbisses bis zum Reparieren Ihrer gebrochenen Wagenachse. Wenn jemand in einem Duell sechsmal auf seinen Gegner schießen kann, bevor dieser auch nur zieht, liegt das daran, dass dieser Jemand sehr beweglich ist. Manche Leute behaupten, dass sie nicht an Glück glauben. Wenn sie dann aber in einem Duell verlieren, schimpfen sie stets darüber, "Dass ihr Gegner nur Glück hätte."
    1 Nasse Nudel Taube Fledermaus Eigentlich tot Menschenfeind Knapp unter Stein Wandelnde Katastrophe 13 pechschwarze Katzen
    2 Gestrandete Qualle Seniler Maulwurf Bröckelig Alter Einsiedler Gemüse Unfallgefährdet Zerbrochener Zigeunerspiegel
    3 Wonneproppen Schielender Molch Nicht belastbar Gruseliger Totengräber Schwachkopf Tölpel Kränklicher Albatross
    4 Leichtgewicht Argloser Aal Vorsicht zerbrechlich Verdrießlicher Bibliothekar Armleuchter Tollpatsch Verschüttetes Salz
    5 Otto Normalverbraucher Aufmerksamer Aal Schmutzabweisend Aushilfslehrer Halbwegs kompetent Unter Kontrolle Münzwurf
    6 Tonnenbrust Wachsamer Kojote Abgehärtet Vergnügter Verkäufer Begabt Katzengleich Gezinkte Karten
    7 Strandbully Großäugiger Tiger Beinhart Diplomat Besserwisser Messerwerfer Glückssieben
    8 Kraftprotz Bebrillter Falke Feuerfest Filmstar Nochbesserwisser Messerfänger Koboldsfuß
    9 Bombenbizeps Heckenschützenhabicht Kugelsicher Casanova Genie Akrobatisches Wunder 21-blättriges Kleeblatt
    10 Herkules' großer Bruder Adler mit Fernrohr Unaufhaltsam Sektenguru Allwissend Wandelt auf Wasser Münzwurf mit zweimal Kopf

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