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    9.055Artikel
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    Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    Sam Mumm (Diskussion | Beiträge)
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    ! Sekundäre Statistik
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    | [[Aktionspunkte]]
    !colspan=4|Allgemeine Werte
    | Die Anzahl der Aktionspunkte bestimmt die Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S. Modus ausführen kann.
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    | [[Beweglichkeit]]
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    | [[Gewichtslimit]]
    | [[Gewichtslimit]]
    | Bestimmt, wieviel man tragen kann bevor man überlastet ist.
    | Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist.
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    | [[Stärke]]
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    | [[Trefferpunkt]]e
    | Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt.
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    | [[Critical Chance]]
    !colspan=4|Auf Gefechte bezogene Werte
    | Bestimmt die Chance, dass ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird.
    | [[Glück]]
    | (LCK) x 1%
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    | Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen.
    | Anzahl der Aktionen, die man im [[V.A.T.S.]]-Modus ausführen kann.
    | getragene [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Rüstung]], [[Extra]]s, [[Implant]]s.
    | [[Beweglichkeit]]
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    | [[Schadensresistenz]]
    | [[Energieresistenz]]
    | Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz.
    | Jeder Energieschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Extra]]s, [[Med-X]], [[Slasher]], [[Battle brew]]
    | getragene [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung]], [[Atom-Cocktail]]
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    | [[Erschöpfung]]
    | [[Erschöpfung]]
    | Bestimmt wieviel Erschöpfung man aushält bevor man ohnmächtig wird.
    | Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird.
    | [[Ausdauer]]<br />[[Level]]
    | [[Ausdauer]]<br />[[Level]]
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    | [[Feuerresistenz]]
    | [[Kritische Chance]]
    | Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird.
    | getragene [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Rüstung]], [[Atom-Cocktail]]
    | [[Glück]]
    |
    | (G) x 1%
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    |-
    | [[Trefferpunkt]]e
    | Nachladegeschwindigkeit
    | Die Menge an Schaden, die man nehmen kann bevor man stirbt
    | Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen.
    | [[Ausdauer]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | 95 + (END x 20) + (Level x 5)
    | (BW- 5) x 10%
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    | [[Hunger]]
    | Anzeige, die sagt wie hungrig der Spieler ist. '''(Hardcore Modus)'''
    | [[Überleben]]<br />Menge an gegessener Nahrung
    |
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    | [[Nahkampfschaden]]
    | [[Nahkampfschaden]]
    | Bonusschaden [[Nahkampfwaffen]].
    | Bonusschaden [[Nahkampfwaffen]].
    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
    | (STR x 0.5)
    | (ST x 0.5)
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    | [[Schadensschwelle]]
    | Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen.
    | getragene [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung]], [[Extra]]s, [[Implantat]]
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    | [[Schadensresistenz]]
    | Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz.
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    | Waffenlos [[Schaden]]
    | Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert).
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    | [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
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    | [[Feuerresistenz]]
    | Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
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    | [[Giftresistenz]]
    | [[Giftresistenz]]
    | Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | (END x 5) - 5
    | (AUx 5) - 5
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    | [[Strahlungsresistenz]]
    | [[Strahlungsresistenz]]
    | Gibt an wie gut der Körper mit [[Strahlung]] zurecht kommt
    | Jede radioaktive [[Strahlung]] wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | (END x 2) - 2
    | (AUx 2) - 2
    |-
    |-
    | Nachladegeschwindigkeit
    !colspan=4|[[Hardcore-Modus]]
    | Reduziert die Zeit die zum Nachladen einer Waffe benötigt wird.
    | [[Beweglichkeit]]
    | (AGI - 5) x 10%
    |-
    |-
    | [[Skill Rate]]
    | [[Durst]]
    | Bestimmt, wie viele Skillpunkte der Spieler pro Erfahrungsstufe erhält
    | Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers
    | [[Intelligenz]]
    | [[Überleben]]<br />getrunkene Wassermenge
    | 10 + (INT x 0.5)
    |
    |-
    |-
    | [[Schlaf]]
    | [[Hunger]]
    | Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. '''(Hardcore Modus)'''
    | Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers
    | Zeit, die in einem [[Bett ]]geschlafen wurde.
    | [[Überleben]]<br />Menge an gegessener [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)|Nahrung]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Dehydrierung]]
    | [[Müdigkeit]]
    | Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. '''(Hardcore Modus)'''
    | Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers
    | [[Überleben]]<br />getrunkene Wassermenge
    | Zeit, die beim [[Rasten]] geschlafen wurde.
    |
    |
    |-
    | Waffenlos Schaden
    | Damage done with fists (damage of [[unarmed]] weapons is added to this value).
    | [[Unarmed|Unarmed skill]]
    | [(unarmed skill/20) + 0.5]
    |}
    |}


    [[en:Fallout: New Vegas derived statistics]]
    [[en:Fallout: New Vegas derived statistics]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Sekundäre Statistiken| ]]
    [[es:Estadísticas derivadas de Fallout: New Vegas]]
    [[zh:derived statistics (Fallout: New Vegas)]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Sekundäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 2. August 2024, 17:34 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung abgeleitet von Anfangswert
    Allgemeine Werte
    Fertigkeitsrate Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe Intelligenz 10 + (INT x 0.5)
    Gewichtslimit Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist. Stärke 150 + (ST x 10)
    Trefferpunkte Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt. Ausdauer 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
    Auf Gefechte bezogene Werte
    Aktionspunkte Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S.-Modus ausführen kann. Beweglichkeit 65 + (BW x 3)
    Energieresistenz Jeder Energieschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Erschöpfung Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird. Ausdauer
    Level
    Kritische Chance Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. Glück (G) x 1%
    Nachladegeschwindigkeit Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen. Beweglichkeit (BW- 5) x 10%
    Nahkampfschaden Bonusschaden Nahkampfwaffen. Stärke (ST x 0.5)
    Schadensschwelle Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. getragene Rüstung, Extras, Implantat
    Schadensresistenz Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. Extras, Med-X, Schlitzer, Schlacht-Gebräu
    Waffenlos Schaden Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert). Unbewaffnet [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
    Umweltresistenzen
    Feuerresistenz Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Giftresistenz Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 5) - 5
    Strahlungsresistenz Jede radioaktive Strahlung wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 2) - 2
    Hardcore-Modus
    Durst Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers Überleben
    getrunkene Wassermenge
    Hunger Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers Überleben
    Menge an gegessener Nahrung
    Müdigkeit Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers Zeit, die beim Rasten geschlafen wurde.

    es:Estadísticas derivadas de Fallout: New Vegas zh:derived statistics (Fallout: New Vegas)