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    Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    ! Sekundäre Statistik
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    ! Sekundäre von
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    ! Anfangswert
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    !colspan=4|Allgemeine Werte
    |-
    | [[Fertigkeitsrate]]
    | [[Fertigkeit]]spunkte pro Erfahrungsstufe
    | [[Intelligenz]]
    | 10 + (INT x 0.5)
    |-
    | [[Gewichtslimit]]
    | Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist.
    | [[Stärke]]
    | 150 + (ST x 10)
    |-
    | [[Trefferpunkt]]e
    | Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt.
    | [[Ausdauer]]
    | 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
    |-
    !colspan=4|Auf Gefechte bezogene Werte
    |-
    |-
    | [[Aktionspunkte]]
    | [[Aktionspunkte]]
    | The higher the number, the more actions you can perform in a single V.A.T.S. round.
    | Anzahl der Aktionen, die man im [[V.A.T.S.]]-Modus ausführen kann.
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | 65 + (AGL x 3)
    | 65 + (BW x 3)
    |-
    | [[Energieresistenz]]
    | Jeder Energieschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | getragene [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung]], [[Atom-Cocktail]]
    |
    |-
    |-
    | [[Carry Weight]]
    | [[Erschöpfung]]
    | How much you can carry before you become overencumbered.
    | Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird.
    | [[Stärke]]
    | [[Ausdauer]]<br />[[Level]]
    | 150 + (STR x 10)
    |
    |-
    |-
    | [[Critical Chance]]
    | [[Kritische Chance]]
    | Chance that a hit will inflict critical damage.
    | Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird.
    | [[Glück]]
    | [[Glück]]
    | (LCK) x 1%
    | (G) x 1%
    |-
    | Nachladegeschwindigkeit
    | Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen.
    | [[Beweglichkeit]]
    | (BW- 5) x 10%
    |-
    |-
    | [[Damage Threshold]]
    | [[Nahkampfschaden]]
    | This amount is subtracted from any damage taken.
    | Bonusschaden [[Nahkampfwaffen]].
    | [[Fallout: New Vegas armor and clothing|Armor]] worn, [[Perk]]s, [[Implant]]s.
    | [[Stärke]]
    | 0
    | (ST x 0.5)
    |-
    |-
    | [[Damage Resistance]]
    | [[Schadensschwelle]]
    | Any damage taken is reduced by this percentage. It is applied before [[DT]]. Only a few rare non-player characters use [[DR]].
    | Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen.
    | [[Perk]]s, [[Med-X]], [[Slasher]], [[Battle brew]]
    | getragene [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung]], [[Extra]]s, [[Implantat]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Fatigue]]
    | [[Schadensresistenz]]
    | How much special fatigue damage you can take before you are knocked unconscious.
    | Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz.
    | [[Endurance]]<br />[[Level]]
    | [[Extra]]s, [[Med-X]], [[Schlitzer]], [[Schlacht-Gebräu]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Feuerresistenz]]
    | Waffenlos [[Schaden]]
    | All fire damage you receive is reduced by this percentage.
    | Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert).
    | [[Fallout: New Vegas armor and clothing|Armor]] worn, [[atomic cocktail]]
    | [[Unbewaffnet]]
    |
    | [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
    |-
    |-
    | [[Trefferpunkt]]e
    !colspan=4|Umweltresistenzen
    | How much damage you can take before you die.
    | [[Endurance]]
    | 95 + (END x 20) + (Level x 5)
    |-
    |-
    | [[Hunger]]
    | [[Feuerresistenz]]
    | A meter that tells how hungry the player is. '''(Hardcore mode)'''
    | Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Survival]]<br />Amount of food consumed
    | getragene [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung]], [[Atom-Cocktail]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Melee Damage]]
    | [[Giftresistenz]]
    | Bonus damage with [[Melee Weapons|melee weapons]].
    | Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Strength]]
    | [[Ausdauer]]
    | (STR x 0.5)
    | (AUx 5) - 5
    |-
    |-
    | [[Poison Resistance]]
    | [[Strahlungsresistenz]]
    | All poison damage you receive is reduced by this percentage.
    | Jede radioaktive [[Strahlung]] wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Endurance]]
    | [[Ausdauer]]
    | (END x 5) - 5
    | (AUx 2) - 2
    |-
    |-
    | [[Radiation Resistance]]
    !colspan=4|[[Hardcore-Modus]]
    | How adept your body is at ignoring exposure to [[radiation]].
    | [[Endurance]]
    | (END x 2) - 2
    |-
    |-
    | Reload Speed
    | [[Durst]]
    | The reduction of the amount of time taken to reload a weapon.
    | Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers
    | [[Agility]]
    | [[Überleben]]<br />getrunkene Wassermenge
    | (AGI - 5) x 10%
    |
    |-
    |-
    | [[Skill Rate]]
    | [[Hunger]]
    | How many skill points your character gains per level.
    | Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers
    | [[Intelligence]]
    | [[Überleben]]<br />Menge an gegessener [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)|Nahrung]]
    | 10 + (INT x 0.5)
    |-
    | [[Sleep]]
    | A meter that tells you how long the player has been awake and when the player needs sleep. '''(Hardcore mode)'''
    | Amount of time slept in a [[Bed]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Dehydration]]
    | [[Müdigkeit]]
    | A meter that will tell you if the player is dehydrated or hydrated. '''(Hardcore mode)'''
    | Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers
    | [[Survival]]<br />Amount of water drank
    | Zeit, die beim [[Rasten]] geschlafen wurde.
    |
    |
    |-
    | [[Unarmed Damage]]
    | Damage done with fists (damage of [[unarmed]] weapons is added to this value).
    | [[Unarmed|Unarmed skill]]
    | [(unarmed skill/20) + 0.5]
    |}
    |}


    [[en:Fallout: New Vegas derived statistics]]
    [[en:Fallout: New Vegas derived statistics]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Sekundäre Statistiken| ]]
    [[es:Estadísticas derivadas de Fallout: New Vegas]]
    [[zh:derived statistics (Fallout: New Vegas)]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Sekundäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 2. August 2024, 17:34 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung abgeleitet von Anfangswert
    Allgemeine Werte
    Fertigkeitsrate Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe Intelligenz 10 + (INT x 0.5)
    Gewichtslimit Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist. Stärke 150 + (ST x 10)
    Trefferpunkte Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt. Ausdauer 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
    Auf Gefechte bezogene Werte
    Aktionspunkte Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S.-Modus ausführen kann. Beweglichkeit 65 + (BW x 3)
    Energieresistenz Jeder Energieschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Erschöpfung Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird. Ausdauer
    Level
    Kritische Chance Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. Glück (G) x 1%
    Nachladegeschwindigkeit Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen. Beweglichkeit (BW- 5) x 10%
    Nahkampfschaden Bonusschaden Nahkampfwaffen. Stärke (ST x 0.5)
    Schadensschwelle Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. getragene Rüstung, Extras, Implantat
    Schadensresistenz Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. Extras, Med-X, Schlitzer, Schlacht-Gebräu
    Waffenlos Schaden Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert). Unbewaffnet [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
    Umweltresistenzen
    Feuerresistenz Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Giftresistenz Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 5) - 5
    Strahlungsresistenz Jede radioaktive Strahlung wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 2) - 2
    Hardcore-Modus
    Durst Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers Überleben
    getrunkene Wassermenge
    Hunger Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers Überleben
    Menge an gegessener Nahrung
    Müdigkeit Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers Zeit, die beim Rasten geschlafen wurde.

    es:Estadísticas derivadas de Fallout: New Vegas zh:derived statistics (Fallout: New Vegas)