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    Primäre Statistiken (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    Mit '''primären Statistiken''' sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des '''[[Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.|S.P.E.C.I.A.L.-Systems]]'''. Sie werden bei der [[Fallout: New Vegas Charaktererstellung|Charaktererstellung]] festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) [[#Steigerung von Attributen|gesteigert]] werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10.
    Mit '''primären Statistiken''' sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des '''[[SPECIAL (Fallout: New Vegas)|S.P.E.C.I.A.L.-Systems]]'''. Sie werden bei der [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]] festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) [[#Steigerung von Attributen|gesteigert]] werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10.
     
    == Die sieben Primärattribute==
    ==Die sieben Primärattribute==
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    ! Attribut
    ! Attribut
    ! style="width: 20em;" | Beschreibung
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    ! [[Fallout: New Vegas Sekundäre Statistiken|Abgeleitete Effekte]]
    ! [[Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas)|Abgeleitete Effekte]]
    ! Verbundene Fertigkeiten
    ! Verbundene Fertigkeiten
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    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | Gesundheit und allgemeine physische Fitness
    | Gesundheit und allgemeine physische Fitness
    | [[Trefferpunkt]]e<br />[[Giftresistenz]]<br />[[Strahlungsresistenz]]<br /> Maximale Anzahl [[Implantat]]e
    | [[Trefferpunkt]]e<br />[[Giftresistenz]]<br />[[Strahlungsresistenz]]<br />Maximale Anzahl [[Implantat]]e
    | [[Überleben]]<br />[[Waffenlos]]
    | [[Überleben]]<br />[[Waffenlos]]
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    | [[Charisma]]
    | [[Charisma]]
    | Ein Maß für Attraktivität und Sympathie
    | Ein Maß für Attraktivität und Sympathie
    | Einstellung von NPCs zum Spieler<br />[[Fallout: New Vegas Begleiter#Nervenstärke|Nervenstärke der Begleiter]]
    | Einstellung von NPCs zum Spieler<br />[[Begleiter (Fallout: New Vegas)#Nervenstärke|Nervenstärke der Begleiter]]
    | [[Feilschen]]<br />[[Sprache]]
    | [[Feilschen]]<br />[[Sprache]]
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    | [[Intelligenz]]
    | Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken
    | Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken
    | [[Fertigkeit]]spunkte pro [[Stufe]]<br />Beeinflusst Dialogoptionen bei einem Wert geringer als 3
    | [[Fertigkeit]]spunkte pro [[Stufe]]<br />Beeinflusst Dialogoptionen bei einem Wert geringer als 3
    | [[Medizin]]<br />[[Reparieren]]<br />[[Wissenschaft]]
    | [[Medizin]]<br />[[Reparieren]]<br />[[Wissenschaft]]
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    == Attribute-Anforderungen von [[Extra]]s==
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    | [[Action Boy]], [[Leiser Läufer]], [[Leichte Berührung]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Leiser Läufer]], [[Heckenschütze]]
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    | [[Nerven aus Stahl]], [[Totschläger]]
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    | [[Tunnelläufer]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
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    == Veränderung von Attributwerten==
    ==Veränderung von Attributwerten==
    Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man ''dauerhafte'' und ''zeitweilige'' Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.
    Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man ''dauerhafte'' und ''zeitweilige'' Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.


    Minimalwert der Attribute ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Dabei werden spielintern alle Boni und Mali jedes Attributs gegeneinander aufgerechnet und dann erst auf den Minimal- bzw. Maximalwert gekürzt. Deshalb ist es u.U. sinnvoll, Attribute theoretisch auch über den Maximalwert zu steigern, um damit eventuelle temporäre Nachteile durch andere Einflüsse auszugleichen.
    Minimalwert der Attribute ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Dabei werden spielintern alle Boni und Mali jedes Attributs gegeneinander aufgerechnet und dann erst auf den Minimal- bzw. Maximalwert gekürzt. Deshalb ist es u.U. sinnvoll, Attribute theoretisch auch über den Maximalwert zu steigern, um damit eventuelle temporäre Nachteile durch andere Einflüsse auszugleichen.


    === Steigerung von Attributwerten===
    ===Steigerung von Attributwerten===
    Eine '''dauerhafte''' Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    Eine '''dauerhafte''' Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    * Vergabe von Attributpunkten bei der [[Fallout: New Vegas Charaktererstellung|Charaktererstellung]] (beliebige Attribute, gesamt +33)
    * Vergabe von Attributpunkten bei der [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]] (beliebige Attribute, gesamt +33)
    * Auswahl des [[Merkmal]]s [[Zarter Wuchs]] bei der Charaktererstellung (+1 [[Beweglichkeit]])
    * Auswahl des [[Merkmal]]s [[Zarter Wuchs]] bei der Charaktererstellung (+1 [[Beweglichkeit]])
    * Auswahl des [[Extra]]s [[Intensives Training]] bei [[Stufe]]naufstiegen (beliebige Attribute, gesamt +10)
    * Auswahl des [[Extra]]s [[Intensives Training]] bei [[Stufe]]naufstiegen (beliebige Attribute, gesamt +10)
    * Kauf von [[Implantat]]en im Hauptspiel (maximal jedes Attribut +1)
    * Kauf von [[Implantat]]en im Hauptspiel (maximal jedes Attribut +1)
    * Abschluss von [[Lonesome Road (Add-On)|''Lonesome Road'']] (beliebiges Attribut +1)
    * Abschluss von {{FNVLR}} (beliebiges Attribut +1)
    * Abschluss von [[Old World Blues (Add-On)|''Old World Blues'']] (+1 oder +2 [[Stärke]])
    * Beginn bzw. Abschluss von {{FNVOWB}} (+1 Stärke bzw. +2 Stärke)


    Eine '''zeitweilige''' Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    Eine '''zeitweilige''' Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    * durch das Tragen einer Brille, wenn das Merkmal [[Brillenschlange]] ausgewählt wurde (+2 [[Wahrnehmung]])
    * durch das Tragen einer normalen Brille, wenn das Merkmal [[Brillenschlange]] ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
    * den Aufenthalt draußen, wenn das Merkmal [[Klaustrophobie]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (jedes Attribut +1)
    * durch das Tragen der [[Glücksbrille (Fallout: New Vegas)|Glücksbrille]], wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+3 Wahrnehmung, +1 Glück)
    * zwischen 6.00 Uhr morgens und 12.00 Uhr mittags, wenn das Merkmal [[Früher Vogel]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (jedes Attribut +2)
    * den Aufenthalt draußen, wenn das Merkmal [[Klaustrophobie]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute +1)
    * das Tragen bestimmter [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Rüstung oder Kleidung]], einschließlich Brillen und Kopfbedeckungen
    * zwischen 6.00 Uhr morgens und 12.00 Uhr mittags, wenn das Merkmal [[Frühaufsteher]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute +2)
    * die Einnahme bestimmter [[Fallout: New Vegas Verbrauchsgegenstände|Drogen, Getränke und Nahrungsmittel]]
    * [[Trefferpunkt]]e 20% oder weniger, wenn das Extra [[Nerdwut!]] ausgewählt wurde (Stärke = 10)
    * zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Extra [[Nachtmensch (Extra)|Nachtmensch]] ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung, +2 Intelligenz)
    * zwischen 6.00 Uhr morgens und 6.00 Uhr abends, wenn das Extra [[Solarenergie]] ausgewählt wurde (+2 Stärke)
    * nach Verzehr einer Leiche 60 Sekunden lang, wenn das Extra [[Fleisch der Champions]] errungen wurde (+1 Stärke, + 1 Charisma, +1 Intelligenz, +1 Glück)
    * mit Begleiter [[Folgt-Kreide]] ({{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}) an erhöhtem Punkt, für drei Minuten (+3 Wahrnehmung)
    * Geduckt an einer Stelle verharren, wenn das Extra [[Wachsamkeit]] ({{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}) ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
    * nach Beendigung eines Kampfes mit weniger als 25% Gesundheit drei Minuten lang, wenn das Extra [[Froh, dass ich lebe]] ({{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}) ausgewählt wurde (+4 Glück)
    * im Freien, wenn das Extra [[Walker-Instinkt]] (({{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}})) ausgewählt wurde (+1 Wahrnehmung, +1 Beweglichkeit)
    * das Tragen bestimmter [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung oder Kleidung]], einschließlich Brillen und Kopfbedeckungen
    * die Einnahme bestimmter [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)|Drogen, Getränke und Nahrungsmittel]]


    ===Verringerung von Attributwerten===
    ===Verringerung von Attributwerten===
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    Eine '''zeitweilige''' Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    Eine '''zeitweilige''' Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    * den Aufenthalt drinnen, wenn das Merkmal [[Klaustrophobie]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (jedes Attribut -1)
    * den Aufenthalt drinnen, wenn das Merkmal [[Klaustrophobie]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
    * zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Merkmal [[Früher Vogel]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (jedes Attribut -1)
    * zwischen 12.00 Uhr mittags und 6.00 Uhr morgens, wenn das Merkmal [[Frühaufsteher]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
    * das Tragen bestimmter [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Rüstung]]
    * ein getragenes Gewicht von weniger als 160 Pfund, wenn das Merkmal [[Hamsterer (Merkmal)|Hamsterer]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
    * die Einnahme bestimmter [[Fallout: New Vegas Verbrauchsgegenstände|Drogen, Getränke und Nahrungsmittel]]
    * weniger als 50% [[Trefferpunkt]]e, wenn das Merkmal [[Heißblütig]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (-2 Wahrnehmung, -2 Beweglichkeit)
    * Verstrahlung (schrittweise bis zu -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -2 Stärke)
    * das Tragen bestimmter [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstungsteile]]
    * Vergiftung
    * die Einnahme bestimmter [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)|Drogen, Getränke und Nahrungsmittel]]
     
    * [[Verstrahlung]] (schrittweise bis zu -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -2 Stärke)
    == Anmerkungen ==
    * Verletzung durch [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)#Gift|vergiftete]] Waffen
    * The only ways to increase your SPECIAL Statistics permanently are to get an implant from [[New Vegas Medical Clinic]], take the [[Zarter Wuchs]] trait, or to use the [[Intense Training]] perk.
    * [[Hardcore-Modus]]: mit fortschreitendem [[Hunger]], [[Durst]] und [[Müdigkeit]] werden alle Primärattribute (außer [[Glück]]) zunehmend verringert
    * Agility does not affect how fast you move, despite what various strategy guides and the in-game description itself says. This could be a glitch that has yet to be fixed, or intentionally taken out shortly before the game went retail, after the manual/strategy guides had already been published. You can easily test this by making a character with 1 Agility, and another character with maxed out Agility.
    * Like in ''Fallout 2'', an Intelligence of 2 or lower will make your character speak like an idiot.
    * When gambling, Luck only tends to favor the player at 7 or higher.


    ==Anmerkungen==
    * Beweglichkeit beeinflusst nicht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers, ungeachtet dessn, was in verschiedenen Anleitungen oder im Spiel selbst gesagt wird. Das könnte ein Spielfehler oder ein kurzfristig entferntes Feature sein. Das ist leicht zu überprüfen, indem man einen Charakter mit minimaler und einen anderen mit maximaler Beweglichkeit erstellt.
    * eine Intelligenzwert von unter drei führt gelegentlich zu kuriosen Dialogoptionen
    * beim Glücksspiel scheint Glück erst ab einem Wert von sieben Einfluss zu nehmen


    [[en:Fallout: New Vegas primary statistics]]
    [[en:Fallout: New Vegas primary statistics]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Primäre Statistiken| ]]
    [[zh:primary statistics (Fallout: New Vegas)]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Primäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 16:53 Uhr

    Auf dieser Seite gibt einige grundsätzliche Informationen zu primären Statistiken aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Mit primären Statistiken sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des S.P.E.C.I.A.L.-Systems. Sie werden bei der Charaktererstellung festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) gesteigert werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10.

    Die sieben Primärattribute

    Attribut Beschreibung Abgeleitete Effekte Verbundene Fertigkeiten
    Stärke Ein Maß für rohe Körperkraft Nahkampfschaden
    Gewichtslimit
    Anforderung für Waffen
    Nahkampfwaffen
    Wahrnehmung Wie gut man seine fünf Sinne beisammen hat, und ebenso den "sechsten Sinn" Entfernung für Feindentdeckung Energiewaffen
    Sprengstoff
    Dietrich
    Ausdauer Gesundheit und allgemeine physische Fitness Trefferpunkte
    Giftresistenz
    Strahlungsresistenz
    Maximale Anzahl Implantate
    Überleben
    Waffenlos
    Charisma Ein Maß für Attraktivität und Sympathie Einstellung von NPCs zum Spieler
    Nervenstärke der Begleiter
    Feilschen
    Sprache
    Intelligenz Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken Fertigkeitspunkte pro Stufe
    Beeinflusst Dialogoptionen bei einem Wert geringer als 3
    Medizin
    Reparieren
    Wissenschaft
    Beweglichkeit Ein Maß für Schnelligkeit und Geschicklichkeit Aktionspunkte
    Geschwindigkeit beim Ziehen und Nachladen
    Schusswaffen
    Schleichen
    Glück Wie oft Positives zufällig geschieht Kritische Chance
    Erfolg beim Glücksspiel
    alle Fertigkeiten

    Attribute-Anforderungen von Extras

    Attribut Benötigter Attributwert
    4 5 6 7 8
    Stärke Heave Ho!, Starker Rücken Steinmauer, Monsterhieb Schwergewicht Dead Money, Unaufhaltsame Kraft
    Wahrnehmung Bessere kritische Treffer, Freund der Nacht, Leiser Läufer, Heckenschütze Humpler Dead Money, Infiltrierer
    Ausdauer Bleimagen, Härte, Resistenz gegen Strahlung, Starker Rücken Atomar! Old World Blues (Add-On), Lebensspender, Schwertransporter, Alte-Welt-Gourmet Dead Money, Steinmauer Solarenergie, RAD-Absorbtion Implantat GRX Old World Blues (Add-On), Verstrahlte Schönheit Lonesome Road (Add-On)
    Charisma Tierfreund, Beschützerinstinkt
    Intelligenz Verständnis, Gebildet, Insektenforscher, Heller Kopf Nerdwut!, Langzeitgedächtnis, Hamsterer Computergenie, Unersättlicher Leser Lonesome Road (Add-On)
    Beweglichkeit Schnelles Nachladen, Schnellziehen Action Boy, Leiser Läufer, Leichte Berührung Dead Money, Leiser Läufer, Heckenschütze Nerven aus Stahl, Totschläger Tunnelläufer Lonesome Road (Add-On)
    Glück Schatzsucher, Schnorrer Bessere kritische Treffer, Notreparatur Dead Money, Unglücksfee, Mysteriöser Fremder

    Veränderung von Attributwerten

    Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man dauerhafte und zeitweilige Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.

    Minimalwert der Attribute ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Dabei werden spielintern alle Boni und Mali jedes Attributs gegeneinander aufgerechnet und dann erst auf den Minimal- bzw. Maximalwert gekürzt. Deshalb ist es u.U. sinnvoll, Attribute theoretisch auch über den Maximalwert zu steigern, um damit eventuelle temporäre Nachteile durch andere Einflüsse auszugleichen.

    Steigerung von Attributwerten

    Eine dauerhafte Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    Eine zeitweilige Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    • durch das Tragen einer normalen Brille, wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
    • durch das Tragen der Glücksbrille, wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+3 Wahrnehmung, +1 Glück)
    • den Aufenthalt draußen, wenn das Merkmal Klaustrophobie (Old World Blues (Add-On)) ausgewählt wurde (alle Attribute +1)
    • zwischen 6.00 Uhr morgens und 12.00 Uhr mittags, wenn das Merkmal Frühaufsteher (Old World Blues (Add-On)) ausgewählt wurde (alle Attribute +2)
    • Trefferpunkte 20% oder weniger, wenn das Extra Nerdwut! ausgewählt wurde (Stärke = 10)
    • zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Extra Nachtmensch ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung, +2 Intelligenz)
    • zwischen 6.00 Uhr morgens und 6.00 Uhr abends, wenn das Extra Solarenergie ausgewählt wurde (+2 Stärke)
    • nach Verzehr einer Leiche 60 Sekunden lang, wenn das Extra Fleisch der Champions errungen wurde (+1 Stärke, + 1 Charisma, +1 Intelligenz, +1 Glück)
    • mit Begleiter Folgt-Kreide (Honest Hearts (Add-On)) an erhöhtem Punkt, für drei Minuten (+3 Wahrnehmung)
    • Geduckt an einer Stelle verharren, wenn das Extra Wachsamkeit (Lonesome Road (Add-On)) ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
    • nach Beendigung eines Kampfes mit weniger als 25% Gesundheit drei Minuten lang, wenn das Extra Froh, dass ich lebe (Lonesome Road (Add-On)) ausgewählt wurde (+4 Glück)
    • im Freien, wenn das Extra Walker-Instinkt ((Lonesome Road (Add-On))) ausgewählt wurde (+1 Wahrnehmung, +1 Beweglichkeit)
    • das Tragen bestimmter Rüstung oder Kleidung, einschließlich Brillen und Kopfbedeckungen
    • die Einnahme bestimmter Drogen, Getränke und Nahrungsmittel

    Verringerung von Attributwerten

    Eine dauerhafte Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    Eine zeitweilige Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    Anmerkungen

    • Beweglichkeit beeinflusst nicht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers, ungeachtet dessn, was in verschiedenen Anleitungen oder im Spiel selbst gesagt wird. Das könnte ein Spielfehler oder ein kurzfristig entferntes Feature sein. Das ist leicht zu überprüfen, indem man einen Charakter mit minimaler und einen anderen mit maximaler Beweglichkeit erstellt.
    • eine Intelligenzwert von unter drei führt gelegentlich zu kuriosen Dialogoptionen
    • beim Glücksspiel scheint Glück erst ab einem Wert von sieben Einfluss zu nehmen

    zh:primary statistics (Fallout: New Vegas)