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Mit '''primären Statistiken''' sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des '''[[Fallout: New Vegas | Mit '''primären Statistiken''' sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des '''[[SPECIAL (Fallout: New Vegas)|S.P.E.C.I.A.L.-Systems]]'''. Sie werden bei der [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]] festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) [[#Steigerung von Attributen|gesteigert]] werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10. | ||
== Die sieben Primärattribute== | ==Die sieben Primärattribute== | ||
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! Verbundene Fertigkeiten | ! Verbundene Fertigkeiten | ||
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| [[Stärke]] | | [[Stärke]] | ||
| Ein Maß für | | Ein Maß für rohe Körperkraft | ||
| [[Nahkampfschaden]]<br />[[Gewichtslimit]]<br /> | | [[Nahkampfschaden]]<br />[[Gewichtslimit]]<br />Anforderung für [[Waffen]] | ||
| [[Nahkampfwaffen]] | | [[Nahkampfwaffen]] | ||
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| [[Energiewaffen]]<br />[[Sprengstoff]]<br />[[Dietrich]] | | [[Energiewaffen]]<br />[[Sprengstoff]]<br />[[Dietrich]] | ||
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| | | Gesundheit und allgemeine physische Fitness | ||
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| [[Überleben]]<br />[[Waffenlos]] | | [[Überleben]]<br />[[Waffenlos]] | ||
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| | | Ein Maß für Attraktivität und Sympathie | ||
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| [[Feilschen]]<br />[[Sprache]] | | [[Feilschen]]<br />[[Sprache]] | ||
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| | | Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken | ||
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| [[Kritische Chance]]<br /> | | [[Kritische Chance]]<br />Erfolg beim Glücksspiel | ||
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== Attribute-Anforderungen von [[Extra]]s== | ==Attribute-Anforderungen von [[Extra]]s== | ||
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| [[Heave Ho!]], [[Starker Rücken]] | | [[Heave Ho!]], [[Starker Rücken]] | ||
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| [[Bessere kritische Treffer]], [[Freund der Nacht]], [[ | | [[Bessere kritische Treffer]], [[Freund der Nacht]], [[Leiser Läufer]], [[Heckenschütze]] | ||
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| [[Ausdauer]] | | [[Ausdauer]] | ||
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| [[ | | [[Bleimagen]], [[Härte]], [[Resistenz gegen Strahlung]], [[Starker Rücken]] | ||
| [[ | | [[Atomar!]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}, [[Lebensspender]], [[Schwertransporter]], [[Alte-Welt-Gourmet]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Steinmauer]] | ||
| [[ | | [[Solarenergie]], [[RAD-Absorbtion]] | ||
| [[ | | [[Implantat GRX]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}, [[Verstrahlte Schönheit]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
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| [[Verständnis]], [[Gebildet]], [[ | | [[Verständnis]], [[Gebildet]], [[Insektenforscher]], [[Heller Kopf]] | ||
| [[ | | [[Nerdwut!]], [[Langzeitgedächtnis]], [[Hamsterer]] | ||
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| [[Schnelles Nachladen]], [[Schnellziehen]] | | [[Schnelles Nachladen]], [[Schnellziehen]] | ||
| [[Action Boy]], [[ | | [[Action Boy]], [[Leiser Läufer]], [[Leichte Berührung]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Leiser Läufer]], [[Heckenschütze]] | ||
| [[ | | [[Nerven aus Stahl]], [[Totschläger]] | ||
| [[ | | [[Tunnelläufer]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
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| [[Glück]] | | [[Glück]] | ||
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| [[Schatzsucher]], [[Schnorrer]] | | [[Schatzsucher]], [[Schnorrer]] | ||
| [[Bessere kritische Treffer]], [[ | | [[Bessere kritische Treffer]], [[Notreparatur]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Unglücksfee]], [[Mysteriöser Fremder]] | ||
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== | ==Veränderung von Attributwerten== | ||
Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man ''dauerhafte'' und ''zeitweilige'' Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden. | |||
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* | Minimalwert der Attribute ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Dabei werden spielintern alle Boni und Mali jedes Attributs gegeneinander aufgerechnet und dann erst auf den Minimal- bzw. Maximalwert gekürzt. Deshalb ist es u.U. sinnvoll, Attribute theoretisch auch über den Maximalwert zu steigern, um damit eventuelle temporäre Nachteile durch andere Einflüsse auszugleichen. | ||
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* | ===Steigerung von Attributwerten=== | ||
* | Eine '''dauerhafte''' Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch | ||
* Vergabe von Attributpunkten bei der [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]] (beliebige Attribute, gesamt +33) | |||
* Auswahl des [[Merkmal]]s [[Zarter Wuchs]] bei der Charaktererstellung (+1 [[Beweglichkeit]]) | |||
* Auswahl des [[Extra]]s [[Intensives Training]] bei [[Stufe]]naufstiegen (beliebige Attribute, gesamt +10) | |||
* Kauf von [[Implantat]]en im Hauptspiel (maximal jedes Attribut +1) | |||
* Abschluss von {{FNVLR}} (beliebiges Attribut +1) | |||
* Beginn bzw. Abschluss von {{FNVOWB}} (+1 Stärke bzw. +2 Stärke) | |||
Eine '''zeitweilige''' Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch | |||
* durch das Tragen einer normalen Brille, wenn das Merkmal [[Brillenschlange]] ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung) | |||
* durch das Tragen der [[Glücksbrille (Fallout: New Vegas)|Glücksbrille]], wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+3 Wahrnehmung, +1 Glück) | |||
* den Aufenthalt draußen, wenn das Merkmal [[Klaustrophobie]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute +1) | |||
* zwischen 6.00 Uhr morgens und 12.00 Uhr mittags, wenn das Merkmal [[Frühaufsteher]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute +2) | |||
* [[Trefferpunkt]]e 20% oder weniger, wenn das Extra [[Nerdwut!]] ausgewählt wurde (Stärke = 10) | |||
* zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Extra [[Nachtmensch (Extra)|Nachtmensch]] ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung, +2 Intelligenz) | |||
* zwischen 6.00 Uhr morgens und 6.00 Uhr abends, wenn das Extra [[Solarenergie]] ausgewählt wurde (+2 Stärke) | |||
* nach Verzehr einer Leiche 60 Sekunden lang, wenn das Extra [[Fleisch der Champions]] errungen wurde (+1 Stärke, + 1 Charisma, +1 Intelligenz, +1 Glück) | |||
* mit Begleiter [[Folgt-Kreide]] ({{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}) an erhöhtem Punkt, für drei Minuten (+3 Wahrnehmung) | |||
* Geduckt an einer Stelle verharren, wenn das Extra [[Wachsamkeit]] ({{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}) ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung) | |||
* nach Beendigung eines Kampfes mit weniger als 25% Gesundheit drei Minuten lang, wenn das Extra [[Froh, dass ich lebe]] ({{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}) ausgewählt wurde (+4 Glück) | |||
* im Freien, wenn das Extra [[Walker-Instinkt]] (({{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}})) ausgewählt wurde (+1 Wahrnehmung, +1 Beweglichkeit) | |||
* das Tragen bestimmter [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung oder Kleidung]], einschließlich Brillen und Kopfbedeckungen | |||
* die Einnahme bestimmter [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)|Drogen, Getränke und Nahrungsmittel]] | |||
===Verringerung von Attributwerten=== | |||
Eine '''dauerhafte''' Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch | |||
* die Auswahl des Merkmals [[Brillenschlange]] (-1 [[Wahrnehmung]]) | |||
Eine '''zeitweilige''' Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch | |||
* den Aufenthalt drinnen, wenn das Merkmal [[Klaustrophobie]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute -1) | |||
* zwischen 12.00 Uhr mittags und 6.00 Uhr morgens, wenn das Merkmal [[Frühaufsteher]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute -1) | |||
* ein getragenes Gewicht von weniger als 160 Pfund, wenn das Merkmal [[Hamsterer (Merkmal)|Hamsterer]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute -1) | |||
* weniger als 50% [[Trefferpunkt]]e, wenn das Merkmal [[Heißblütig]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (-2 Wahrnehmung, -2 Beweglichkeit) | |||
* das Tragen bestimmter [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstungsteile]] | |||
* die Einnahme bestimmter [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)|Drogen, Getränke und Nahrungsmittel]] | |||
* [[Verstrahlung]] (schrittweise bis zu -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -2 Stärke) | |||
* Verletzung durch [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)#Gift|vergiftete]] Waffen | |||
* [[Hardcore-Modus]]: mit fortschreitendem [[Hunger]], [[Durst]] und [[Müdigkeit]] werden alle Primärattribute (außer [[Glück]]) zunehmend verringert | |||
==Anmerkungen== | |||
* Beweglichkeit beeinflusst nicht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers, ungeachtet dessn, was in verschiedenen Anleitungen oder im Spiel selbst gesagt wird. Das könnte ein Spielfehler oder ein kurzfristig entferntes Feature sein. Das ist leicht zu überprüfen, indem man einen Charakter mit minimaler und einen anderen mit maximaler Beweglichkeit erstellt. | |||
* eine Intelligenzwert von unter drei führt gelegentlich zu kuriosen Dialogoptionen | |||
* beim Glücksspiel scheint Glück erst ab einem Wert von sieben Einfluss zu nehmen | |||
[[en:Fallout: New Vegas primary statistics]] | [[en:Fallout: New Vegas primary statistics]] | ||
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken| ]] | |||
[[Kategorie:Primäre Statistiken]] | [[Kategorie:Primäre Statistiken]] | ||
Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 16:53 Uhr
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| Auf dieser Seite gibt einige grundsätzliche Informationen zu primären Statistiken aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Mit primären Statistiken sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des S.P.E.C.I.A.L.-Systems. Sie werden bei der Charaktererstellung festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) gesteigert werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10.
Die sieben Primärattribute
| Attribut | Beschreibung | Abgeleitete Effekte | Verbundene Fertigkeiten |
|---|---|---|---|
| Stärke | Ein Maß für rohe Körperkraft | Nahkampfschaden Gewichtslimit Anforderung für Waffen |
Nahkampfwaffen |
| Wahrnehmung | Wie gut man seine fünf Sinne beisammen hat, und ebenso den "sechsten Sinn" | Entfernung für Feindentdeckung | Energiewaffen Sprengstoff Dietrich |
| Ausdauer | Gesundheit und allgemeine physische Fitness | Trefferpunkte Giftresistenz Strahlungsresistenz Maximale Anzahl Implantate |
Überleben Waffenlos |
| Charisma | Ein Maß für Attraktivität und Sympathie | Einstellung von NPCs zum Spieler Nervenstärke der Begleiter |
Feilschen Sprache |
| Intelligenz | Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken | Fertigkeitspunkte pro Stufe Beeinflusst Dialogoptionen bei einem Wert geringer als 3 |
Medizin Reparieren Wissenschaft |
| Beweglichkeit | Ein Maß für Schnelligkeit und Geschicklichkeit | Aktionspunkte Geschwindigkeit beim Ziehen und Nachladen |
Schusswaffen Schleichen |
| Glück | Wie oft Positives zufällig geschieht | Kritische Chance Erfolg beim Glücksspiel |
alle Fertigkeiten |
Attribute-Anforderungen von Extras
Veränderung von Attributwerten
Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man dauerhafte und zeitweilige Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.
Minimalwert der Attribute ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Dabei werden spielintern alle Boni und Mali jedes Attributs gegeneinander aufgerechnet und dann erst auf den Minimal- bzw. Maximalwert gekürzt. Deshalb ist es u.U. sinnvoll, Attribute theoretisch auch über den Maximalwert zu steigern, um damit eventuelle temporäre Nachteile durch andere Einflüsse auszugleichen.
Steigerung von Attributwerten
Eine dauerhafte Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
- Vergabe von Attributpunkten bei der Charaktererstellung (beliebige Attribute, gesamt +33)
- Auswahl des Merkmals Zarter Wuchs bei der Charaktererstellung (+1 Beweglichkeit)
- Auswahl des Extras Intensives Training bei Stufenaufstiegen (beliebige Attribute, gesamt +10)
- Kauf von Implantaten im Hauptspiel (maximal jedes Attribut +1)
- Abschluss von Lonesome Road (beliebiges Attribut +1)
- Beginn bzw. Abschluss von Old World Blues (+1 Stärke bzw. +2 Stärke)
Eine zeitweilige Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
- durch das Tragen einer normalen Brille, wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
- durch das Tragen der Glücksbrille, wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+3 Wahrnehmung, +1 Glück)
- den Aufenthalt draußen, wenn das Merkmal Klaustrophobie () ausgewählt wurde (alle Attribute +1)
- zwischen 6.00 Uhr morgens und 12.00 Uhr mittags, wenn das Merkmal Frühaufsteher () ausgewählt wurde (alle Attribute +2)
- Trefferpunkte 20% oder weniger, wenn das Extra Nerdwut! ausgewählt wurde (Stärke = 10)
- zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Extra Nachtmensch ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung, +2 Intelligenz)
- zwischen 6.00 Uhr morgens und 6.00 Uhr abends, wenn das Extra Solarenergie ausgewählt wurde (+2 Stärke)
- nach Verzehr einer Leiche 60 Sekunden lang, wenn das Extra Fleisch der Champions errungen wurde (+1 Stärke, + 1 Charisma, +1 Intelligenz, +1 Glück)
- mit Begleiter Folgt-Kreide () an erhöhtem Punkt, für drei Minuten (+3 Wahrnehmung)
- Geduckt an einer Stelle verharren, wenn das Extra Wachsamkeit () ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
- nach Beendigung eines Kampfes mit weniger als 25% Gesundheit drei Minuten lang, wenn das Extra Froh, dass ich lebe () ausgewählt wurde (+4 Glück)
- im Freien, wenn das Extra Walker-Instinkt (()) ausgewählt wurde (+1 Wahrnehmung, +1 Beweglichkeit)
- das Tragen bestimmter Rüstung oder Kleidung, einschließlich Brillen und Kopfbedeckungen
- die Einnahme bestimmter Drogen, Getränke und Nahrungsmittel
Verringerung von Attributwerten
Eine dauerhafte Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
- die Auswahl des Merkmals Brillenschlange (-1 Wahrnehmung)
Eine zeitweilige Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
- den Aufenthalt drinnen, wenn das Merkmal Klaustrophobie () ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
- zwischen 12.00 Uhr mittags und 6.00 Uhr morgens, wenn das Merkmal Frühaufsteher () ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
- ein getragenes Gewicht von weniger als 160 Pfund, wenn das Merkmal Hamsterer () ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
- weniger als 50% Trefferpunkte, wenn das Merkmal Heißblütig () ausgewählt wurde (-2 Wahrnehmung, -2 Beweglichkeit)
- das Tragen bestimmter Rüstungsteile
- die Einnahme bestimmter Drogen, Getränke und Nahrungsmittel
- Verstrahlung (schrittweise bis zu -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -2 Stärke)
- Verletzung durch vergiftete Waffen
- Hardcore-Modus: mit fortschreitendem Hunger, Durst und Müdigkeit werden alle Primärattribute (außer Glück) zunehmend verringert
Anmerkungen
- Beweglichkeit beeinflusst nicht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers, ungeachtet dessn, was in verschiedenen Anleitungen oder im Spiel selbst gesagt wird. Das könnte ein Spielfehler oder ein kurzfristig entferntes Feature sein. Das ist leicht zu überprüfen, indem man einen Charakter mit minimaler und einen anderen mit maximaler Beweglichkeit erstellt.
- eine Intelligenzwert von unter drei führt gelegentlich zu kuriosen Dialogoptionen
- beim Glücksspiel scheint Glück erst ab einem Wert von sieben Einfluss zu nehmen