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    Primäre Statistiken (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Übersichtsintro
    |subject      =Primäre Statistiken
    |subject      = Primäre Statistik
    |plural      = Primäre Statistiken
    |game        =FNV
    |game        =FNV
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    |description  =gibt einige grundsätzliche Informationen zu '''primären Statistiken'''
    }}
    }}


    ==Übersicht==
    Mit '''primären Statistiken''' sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des '''[[SPECIAL (Fallout: New Vegas)|S.P.E.C.I.A.L.-Systems]]'''. Sie werden bei der [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]] festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) [[#Steigerung von Attributen|gesteigert]] werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10.
     
    ==Die sieben Primärattribute==
    {| class="va-table va-table-top"
    {| class="va-table va-table-top"
    ! Primäre Statistik
    ! Attribut
    ! style="width: 20em;" | Beschreibung
    ! style="width: 20em" | Beschreibung
    ! Sekundäre Statistik und Effekte
    ! [[Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas)|Abgeleitete Effekte]]
    ! Verbundene Fertigkeiten
    ! Verbundene Fertigkeiten
    |-
    |-
    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
    | Ein Maß für Ihre rohe Körperkraft.
    | Ein Maß für rohe Körperkraft
    | [[Nahkampfschaden]]<br />[[Carry weight]]<br />Weapon strength requirement
    | [[Nahkampfschaden]]<br />[[Gewichtslimit]]<br />Anforderung für [[Waffen]]
    | [[Nahkampf]]
    | [[Nahkampfwaffen]]
    |-
    |-
    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Wahrnehmung]]
    | How well you use your five senses, and also pertains to a "sixth sense".
    | Wie gut man seine fünf Sinne beisammen hat, und ebenso den "sechsten Sinn"
    | Increased range for enemy detection.
    | Entfernung für Feindentdeckung
    | [[Energiewaffen]]<br />[[Sprengstoff]]<br />[[Dietrich]]
    | [[Energiewaffen]]<br />[[Sprengstoff]]<br />[[Dietrich]]
    |-
    |-
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | Deine Gesundheit und allgemeine physische Fitness.
    | Gesundheit und allgemeine physische Fitness
    | [[Health]]<br />[[Poison Resistance|Poison resistance]]<br />[[Radiation Resistance|Radiation resistance]]<br />[[Implants|Implant]] limit
    | [[Trefferpunkt]]e<br />[[Giftresistenz]]<br />[[Strahlungsresistenz]]<br />Maximale Anzahl [[Implantat]]e
    | [[Überleben]]<br />[[Waffenlos]]
    | [[Überleben]]<br />[[Waffenlos]]
    |-
    |-
    | [[Charisma]]
    | [[Charisma]]
    | Your overall attractiveness and likeability.
    | Ein Maß für Attraktivität und Sympathie
    | Increased non-player character disposition<br />[[Fallout: New Vegas companions#Nerve|Companion nerve]]
    | Einstellung von NPCs zum Spieler<br />[[Begleiter (Fallout: New Vegas)#Nervenstärke|Nervenstärke der Begleiter]]
    | [[Feilschen]]<br />[[Sprache]]
    | [[Feilschen]]<br />[[Sprache]]
    |-
    |-
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | Your basic intellect, curiosity in the world and adeptness at critical thinking.
    | Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken
    | [[Skill points]] per level<br />Less than 3 affects character's language skills
    | [[Fertigkeit]]spunkte pro [[Stufe]]<br />Beeinflusst Dialogoptionen bei einem Wert geringer als 3
    | [[Medizin]]<br />[[Reparieren]]<br />[[Wissenschaft]]
    | [[Medizin]]<br />[[Reparieren]]<br />[[Wissenschaft]]
    |-
    |-
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | A measure of your quickness and dexterity.
    | Ein Maß für Schnelligkeit und Geschicklichkeit
    | [[Aktionspunkt]]e<br />Drawing/reloading speed.
    | [[Aktionspunkt]]e<br />Geschwindigkeit beim Ziehen und Nachladen
    | [[Schusswaffen]]<br />[[Schleichen]]
    | [[Schusswaffen]]<br />[[Schleichen]]
    |-
    |-
    | [[Glück]]
    | [[Glück]]
    | How often good things happen to you by chance.
    | Wie oft Positives zufällig geschieht
    | [[Critical Chance|Critical chance]]<br />Success at gambling (blackjack, roulette, slots).
    | [[Kritische Chance]]<br />Erfolg beim Glücksspiel
    | All
    | alle Fertigkeiten
    |}
    |}


    ==Extra Anforderungen==
    ==Attribute-Anforderungen von [[Extra]]s==
    {| class="va-table va-table-top"
    {| class="va-table va-table-top"
    ! rowspan="2" | Primäre Statistiken
    ! rowspan="2" | Attribut
    ! colspan="5" | Benötigt
    ! colspan="5" | Benötigter Attributwert
    |-
    |-
    ! 4
    ! 4
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    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
    |
    |
    | [[Heave Ho!]], [[Strong Back]]
    | [[Heave Ho!]], [[Starker Rücken]]
    | [[Stonewall]], [[Super Slam]]
    | [[Steinmauer]], [[Monsterhieb]]
    | [[Heavyweight]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Unstoppable Force]]
    | [[Schwergewicht]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Unaufhaltsame&nbsp;Kraft]]
    |
    |
    |-
    |-
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    |
    |
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    | [[Better Criticals]], [[Friend of the Night]], [[Light Step]], [[Sniper]]
    | [[Bessere kritische Treffer]], [[Freund der Nacht]], [[Leiser Läufer]], [[Heckenschütze]]
    | [[Hobbler]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Infiltrator (perk)|Infiltrator]]
    | [[Humpler]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Infiltrierer (Extra)|Infiltrierer]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    |
    |
    | [[Lead Belly]], [[Toughness]], [[Rad Resistance]], [[Strong Back]]
    | [[Bleimagen]], [[Härte]], [[Resistenz&nbsp;gegen&nbsp;Strahlung]], [[Starker&nbsp;Rücken]]
    | [[Atomic!]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}, [[Life Giver]], [[Long Haul]], [[Old World Gourmet]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Stonewall]]
    | [[Atomar!]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}, [[Lebensspender]], [[Schwertransporter]], [[Alte-Welt-Gourmet]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Steinmauer]]
    | [[Solar Powered]], [[Rad Absorption]]
    | [[Solarenergie]], [[RAD-Absorbtion]]
    | [[Implant GRX]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}, [[Irradiated Beauty]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    | [[Implantat GRX]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}, [[Verstrahlte&nbsp;Schönheit]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    |-
    |-
    | [[Charisma]]
    | [[Charisma]]
    |
    |
    |
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    | [[Animal Friend]], [[Ferocious Loyalty]]
    | [[Tierfreund]], [[Beschützerinstinkt]]
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    |-
    |-
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | [[Verständnis]], [[Gebildet]], [[Entomologist]], [[Swift Learner]]
    | [[Verständnis]], [[Gebildet]], [[Insektenforscher]], [[Heller Kopf]]
    | [[Nerd Rage]], [[Retention]], [[Pack Rat]]
    | [[Nerdwut!]], [[Langzeitgedächtnis]], [[Hamsterer]]
    |
    |
    | [[Computer Whiz]], [[Voracious Reader]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    | [[Computergenie]], [[Unersättlicher Leser]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    |
    |
    | [[Rapid Reload]], [[Quick Draw]]
    | [[Schnelles Nachladen]], [[Schnellziehen]]
    | [[Action Boy]], [[Leise laufen]], [[Light Touch]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Leiser Läufer]], [[Sniper]]
    | [[Action Boy]], [[Leiser Läufer]], [[Leichte Berührung]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Leiser Läufer]], [[Heckenschütze]]
    | [[Nerves of Steel]], [[Totschläger]]
    | [[Nerven aus Stahl]], [[Totschläger]]
    | [[Tunnel Runner]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    | [[Tunnelläufer]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    |-
    |-
    | [[Glück]]
    | [[Glück]]
    |
    |
    | [[Fortune Finder]], [[Scrounger]]
    | [[Schatzsucher]], [[Schnorrer]]
    | [[Bessere kritische Treffer]], [[Junk Rounds]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Miss Fortune]], [[Mysterious Stranger]]
    | [[Bessere kritische Treffer]], [[Notreparatur]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}, [[Unglücksfee]], [[Mysteriöser&nbsp;Fremder]]
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    |}
    |}


    ==Notizen==
    ==Veränderung von Attributwerten==
    * The only ways to increase your SPECIAL Statistics permanently are to get an implant from [[New Vegas Medical Clinic]], take the [[Small Frame]] trait, or to use the [[Intense Training]] perk.
    Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man ''dauerhafte'' und ''zeitweilige'' Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.
    * Agility does not affect how fast you move, despite what various strategy guides and the in-game description itself says. This could be a glitch that has yet to be fixed, or intentionally taken out shortly before the game went retail, after the manual/strategy guides had already been published. You can easily test this by making a character with 1 Agility, and another character with maxed out Agility.
     
    * Like in ''Fallout 2'', an Intelligence of 2 or lower will make your character speak like an idiot.
    Minimalwert der Attribute ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Dabei werden spielintern alle Boni und Mali jedes Attributs gegeneinander aufgerechnet und dann erst auf den Minimal- bzw. Maximalwert gekürzt. Deshalb ist es u.U. sinnvoll, Attribute theoretisch auch über den Maximalwert zu steigern, um damit eventuelle temporäre Nachteile durch andere Einflüsse auszugleichen.
    * When gambling, Luck only tends to favor the player at 7 or higher.
     
    ===Steigerung von Attributwerten===
    Eine '''dauerhafte''' Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    * Vergabe von Attributpunkten bei der [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]] (beliebige Attribute, gesamt +33)
    * Auswahl des [[Merkmal]]s [[Zarter Wuchs]] bei der Charaktererstellung (+1 [[Beweglichkeit]])
    * Auswahl des [[Extra]]s [[Intensives Training]] bei [[Stufe]]naufstiegen (beliebige Attribute, gesamt +10)
    * Kauf von [[Implantat]]en im Hauptspiel (maximal jedes Attribut +1)
    * Abschluss von {{FNVLR}} (beliebiges Attribut +1)
    * Beginn bzw. Abschluss von {{FNVOWB}} (+1 Stärke bzw. +2 Stärke)
     
    Eine '''zeitweilige''' Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    * durch das Tragen einer normalen Brille, wenn das Merkmal [[Brillenschlange]] ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
    * durch das Tragen der [[Glücksbrille (Fallout: New Vegas)|Glücksbrille]], wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+3 Wahrnehmung, +1 Glück)
    * den Aufenthalt draußen, wenn das Merkmal [[Klaustrophobie]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute +1)
    * zwischen 6.00 Uhr morgens und 12.00 Uhr mittags, wenn das Merkmal [[Frühaufsteher]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute +2)
    * [[Trefferpunkt]]e 20% oder weniger, wenn das Extra [[Nerdwut!]] ausgewählt wurde (Stärke = 10)
    * zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Extra [[Nachtmensch (Extra)|Nachtmensch]] ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung, +2 Intelligenz)
    * zwischen 6.00 Uhr morgens und 6.00 Uhr abends, wenn das Extra [[Solarenergie]] ausgewählt wurde (+2 Stärke)
    * nach Verzehr einer Leiche 60 Sekunden lang, wenn das Extra [[Fleisch der Champions]] errungen wurde (+1 Stärke, + 1 Charisma, +1 Intelligenz, +1 Glück)
    * mit Begleiter [[Folgt-Kreide]] ({{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}) an erhöhtem Punkt, für drei Minuten (+3 Wahrnehmung)
    * Geduckt an einer Stelle verharren, wenn das Extra [[Wachsamkeit]] ({{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}) ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
    * nach Beendigung eines Kampfes mit weniger als 25% Gesundheit drei Minuten lang, wenn das Extra [[Froh, dass ich lebe]] ({{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}) ausgewählt wurde (+4 Glück)
    * im Freien, wenn das Extra [[Walker-Instinkt]] (({{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}})) ausgewählt wurde (+1 Wahrnehmung, +1 Beweglichkeit)
    * das Tragen bestimmter [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung oder Kleidung]], einschließlich Brillen und Kopfbedeckungen
    * die Einnahme bestimmter [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)|Drogen, Getränke und Nahrungsmittel]]
     
    ===Verringerung von Attributwerten===
    Eine '''dauerhafte''' Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    * die Auswahl des Merkmals [[Brillenschlange]] (-1 [[Wahrnehmung]])
     
    Eine '''zeitweilige''' Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    * den Aufenthalt drinnen, wenn das Merkmal [[Klaustrophobie]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
    * zwischen 12.00 Uhr mittags und 6.00 Uhr morgens, wenn das Merkmal [[Frühaufsteher]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
    * ein getragenes Gewicht von weniger als 160 Pfund, wenn das Merkmal [[Hamsterer (Merkmal)|Hamsterer]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
    * weniger als 50% [[Trefferpunkt]]e, wenn das Merkmal [[Heißblütig]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (-2 Wahrnehmung, -2 Beweglichkeit)
    * das Tragen bestimmter [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstungsteile]]
    * die Einnahme bestimmter [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)|Drogen, Getränke und Nahrungsmittel]]
    * [[Verstrahlung]] (schrittweise bis zu -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -2 Stärke)
    * Verletzung durch [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)#Gift|vergiftete]] Waffen
    * [[Hardcore-Modus]]: mit fortschreitendem [[Hunger]], [[Durst]] und [[Müdigkeit]] werden alle Primärattribute (außer [[Glück]]) zunehmend verringert


    ==Anmerkungen==
    * Beweglichkeit beeinflusst nicht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers, ungeachtet dessn, was in verschiedenen Anleitungen oder im Spiel selbst gesagt wird. Das könnte ein Spielfehler oder ein kurzfristig entferntes Feature sein. Das ist leicht zu überprüfen, indem man einen Charakter mit minimaler und einen anderen mit maximaler Beweglichkeit erstellt.
    * eine Intelligenzwert von unter drei führt gelegentlich zu kuriosen Dialogoptionen
    * beim Glücksspiel scheint Glück erst ab einem Wert von sieben Einfluss zu nehmen


    [[en:Fallout: New Vegas primary statistics]]
    [[en:Fallout: New Vegas primary statistics]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Primäre Statistiken| ]]
    [[zh:primary statistics (Fallout: New Vegas)]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Primäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 16:53 Uhr

    Auf dieser Seite gibt einige grundsätzliche Informationen zu primären Statistiken aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Mit primären Statistiken sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des S.P.E.C.I.A.L.-Systems. Sie werden bei der Charaktererstellung festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) gesteigert werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10.

    Die sieben Primärattribute

    Attribut Beschreibung Abgeleitete Effekte Verbundene Fertigkeiten
    Stärke Ein Maß für rohe Körperkraft Nahkampfschaden
    Gewichtslimit
    Anforderung für Waffen
    Nahkampfwaffen
    Wahrnehmung Wie gut man seine fünf Sinne beisammen hat, und ebenso den "sechsten Sinn" Entfernung für Feindentdeckung Energiewaffen
    Sprengstoff
    Dietrich
    Ausdauer Gesundheit und allgemeine physische Fitness Trefferpunkte
    Giftresistenz
    Strahlungsresistenz
    Maximale Anzahl Implantate
    Überleben
    Waffenlos
    Charisma Ein Maß für Attraktivität und Sympathie Einstellung von NPCs zum Spieler
    Nervenstärke der Begleiter
    Feilschen
    Sprache
    Intelligenz Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken Fertigkeitspunkte pro Stufe
    Beeinflusst Dialogoptionen bei einem Wert geringer als 3
    Medizin
    Reparieren
    Wissenschaft
    Beweglichkeit Ein Maß für Schnelligkeit und Geschicklichkeit Aktionspunkte
    Geschwindigkeit beim Ziehen und Nachladen
    Schusswaffen
    Schleichen
    Glück Wie oft Positives zufällig geschieht Kritische Chance
    Erfolg beim Glücksspiel
    alle Fertigkeiten

    Attribute-Anforderungen von Extras

    Attribut Benötigter Attributwert
    4 5 6 7 8
    Stärke Heave Ho!, Starker Rücken Steinmauer, Monsterhieb Schwergewicht Dead Money, Unaufhaltsame Kraft
    Wahrnehmung Bessere kritische Treffer, Freund der Nacht, Leiser Läufer, Heckenschütze Humpler Dead Money, Infiltrierer
    Ausdauer Bleimagen, Härte, Resistenz gegen Strahlung, Starker Rücken Atomar! Old World Blues (Add-On), Lebensspender, Schwertransporter, Alte-Welt-Gourmet Dead Money, Steinmauer Solarenergie, RAD-Absorbtion Implantat GRX Old World Blues (Add-On), Verstrahlte Schönheit Lonesome Road (Add-On)
    Charisma Tierfreund, Beschützerinstinkt
    Intelligenz Verständnis, Gebildet, Insektenforscher, Heller Kopf Nerdwut!, Langzeitgedächtnis, Hamsterer Computergenie, Unersättlicher Leser Lonesome Road (Add-On)
    Beweglichkeit Schnelles Nachladen, Schnellziehen Action Boy, Leiser Läufer, Leichte Berührung Dead Money, Leiser Läufer, Heckenschütze Nerven aus Stahl, Totschläger Tunnelläufer Lonesome Road (Add-On)
    Glück Schatzsucher, Schnorrer Bessere kritische Treffer, Notreparatur Dead Money, Unglücksfee, Mysteriöser Fremder

    Veränderung von Attributwerten

    Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man dauerhafte und zeitweilige Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.

    Minimalwert der Attribute ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Dabei werden spielintern alle Boni und Mali jedes Attributs gegeneinander aufgerechnet und dann erst auf den Minimal- bzw. Maximalwert gekürzt. Deshalb ist es u.U. sinnvoll, Attribute theoretisch auch über den Maximalwert zu steigern, um damit eventuelle temporäre Nachteile durch andere Einflüsse auszugleichen.

    Steigerung von Attributwerten

    Eine dauerhafte Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    Eine zeitweilige Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    • durch das Tragen einer normalen Brille, wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
    • durch das Tragen der Glücksbrille, wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+3 Wahrnehmung, +1 Glück)
    • den Aufenthalt draußen, wenn das Merkmal Klaustrophobie (Old World Blues (Add-On)) ausgewählt wurde (alle Attribute +1)
    • zwischen 6.00 Uhr morgens und 12.00 Uhr mittags, wenn das Merkmal Frühaufsteher (Old World Blues (Add-On)) ausgewählt wurde (alle Attribute +2)
    • Trefferpunkte 20% oder weniger, wenn das Extra Nerdwut! ausgewählt wurde (Stärke = 10)
    • zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Extra Nachtmensch ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung, +2 Intelligenz)
    • zwischen 6.00 Uhr morgens und 6.00 Uhr abends, wenn das Extra Solarenergie ausgewählt wurde (+2 Stärke)
    • nach Verzehr einer Leiche 60 Sekunden lang, wenn das Extra Fleisch der Champions errungen wurde (+1 Stärke, + 1 Charisma, +1 Intelligenz, +1 Glück)
    • mit Begleiter Folgt-Kreide (Honest Hearts (Add-On)) an erhöhtem Punkt, für drei Minuten (+3 Wahrnehmung)
    • Geduckt an einer Stelle verharren, wenn das Extra Wachsamkeit (Lonesome Road (Add-On)) ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
    • nach Beendigung eines Kampfes mit weniger als 25% Gesundheit drei Minuten lang, wenn das Extra Froh, dass ich lebe (Lonesome Road (Add-On)) ausgewählt wurde (+4 Glück)
    • im Freien, wenn das Extra Walker-Instinkt ((Lonesome Road (Add-On))) ausgewählt wurde (+1 Wahrnehmung, +1 Beweglichkeit)
    • das Tragen bestimmter Rüstung oder Kleidung, einschließlich Brillen und Kopfbedeckungen
    • die Einnahme bestimmter Drogen, Getränke und Nahrungsmittel

    Verringerung von Attributwerten

    Eine dauerhafte Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    Eine zeitweilige Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    Anmerkungen

    • Beweglichkeit beeinflusst nicht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers, ungeachtet dessn, was in verschiedenen Anleitungen oder im Spiel selbst gesagt wird. Das könnte ein Spielfehler oder ein kurzfristig entferntes Feature sein. Das ist leicht zu überprüfen, indem man einen Charakter mit minimaler und einen anderen mit maximaler Beweglichkeit erstellt.
    • eine Intelligenzwert von unter drei führt gelegentlich zu kuriosen Dialogoptionen
    • beim Glücksspiel scheint Glück erst ab einem Wert von sieben Einfluss zu nehmen

    zh:primary statistics (Fallout: New Vegas)