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    Der Prognostiker: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Infobox Charakter
    {{Infobox Charakter
    |games      =FNV
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    '''Der Prognostiker''' ist ein [[Psioniker]] Kind, es lebt unter der Brücke beim [[188-Handelsposten]] in [[2281]].


    '''Der Prognostiker''' ist ein [[Psioniker]] Kind, es lebt unter der Brücke beim [[188-Handelspostem]] in [[Zeitleiste#2281|2281]].
    == Hintergrund ==


    ==Hintergrund==
    Der Prognostiker ist ein Waisenkind das unter einer Brücke beim [[188-Handelsposten]] lebt. Er verdient sich [[Kronkorken (Fallout: New Vegas)|Kronkorken]] durch den Verkauf von Gedanken an neugierige Reisende auf der Durchreise. Der Prognostiker nennt den Prozess, durch den er zu seinen Gedanken kommt, "Denken", weil er sich des Ursprungs seiner Gedanken nicht sicher ist und unsicher ist, ob er seine Gedanken von einer übernatürlichen Fähigkeit oder einem sehr scharfsinnigen Verstand ableitet, der verdauen und einen Sinn ergeben kann das Geschwätz und die Bewegungen, die er bei der 188 sieht. Die Ursprünge seiner Gedanken scheinen die massiven Migränekopfschmerzen zu sein, an denen er leidet, die dazu führen, dass seine seltsamen und scharfsinnigen Gedanken zum Vorschein kommen. Er trägt einen psychischen Nullifier, den er seine "Medizin" nennt. Das Medikament, das er behauptet, hält ihn davon ab, tagsüber an viel zu denken, was dazu führt, dass sich seine Gedanken verstopfen und herausstürzen, sobald es abgenommen wird. Seine Kopfbedeckung abzunehmen, um nachzudenken, verursacht ihm großen Kummer und Schmerz, so dass die Menge an „Denken“, die er an einem Tag tun kann, begrenzt ist.
    Der Prognostiker ist ein Weisenkind, das unter einer Brücke am [[188-Handelsposten]] lebt. Er verkauft Gedanken an interessierte Reisende gegen [[Kronkorken]]. Der Prognostiker nennt den Prozess mit dem er seinen Gedanken erhält "denken", da er sich des Ursprungs dieser nicht sicher ist - ob diese von einer übernatürlichen Fähigkeit oder einem sehr scharfen Verstand - der das Gesagte und die Bewegungen am 188 auswertet - herrühren. Der Ursprung seiner Gedanken scheinen seine massiven Migränekopfschmerzen zu sein; diese lösen seine seltsamen und scharfsinnigen Gedanken aus. Er trägt einen "[http://fallout.wikia.com/wiki/Psychic_nullifier_(Fallout:_New_Vegas) Gedankenaufheber] ", den er seinen "Medizin" nennt. Er behauptet seine Medizin hällt ihn davon ab, während des Tages viel zu denken, was dazu führt, dass seine Gedanken eingeschlossen werden und herraus strömen, sobald sie abgenommen wird. Das Abhnehmen seiner Kopfbedeckung bringt ihm großen Schmerz, daher ist die Menge seines "Denkens" pro Tag begrenzt
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Charaktere]]
    [[Kategorie:188-Handelsposten Charaktere]]
    [[Kategorie:Menschliche Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas NPC]]


    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
    ==Interaktionen mit dem Spieler==
    ===Interaktionsübersicht===
    ===Übersicht===
    {{Interaktionen FNV
    {{Interaktionen
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    |waren ="Schicksal"
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    |items modified  =-
    |quests started  =''[[Thought for the Day]]''
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    }}
    }}


    ===Andere Interaktionen===
    ===Weitere Interaktionen===
    * Man kann ihm anbieten seine Kopfbedeckung zu kaufen, er lehnt jedoch ab.
    * Man kann ihm anbieten seine Kopfbedeckung zu kaufen, er lehnt jedoch ab.
    * Man kann ihm 100 Kronkorken bezahlen, um seine "Gedanken" über "[[Kurier|Mich]]", "[[188-Handelsposten|Hier]]" und "[[Mojave-Ödland|Überall]]" zu hören. Im Grunde genommen ist er ein Wahrsager.
    * Man kann ihm 100 Kronkorken bezahlen, um seine "Gedanken" über "[[Kurier|Mich]]", "[[188-Handelsposten|Hier]]" und "[[Mojave-Ödland|Überall]]" zu hören. Im Grunde genommen ist er ein Wahrsager.
    * Wenn der Kurier in über seine sonderbare und zusammenhangslose Sammlung aus Vorkriegs-Müll befragt, wird er erklären, dass es kein Müll, sondern die Gedanken anderer seien, weil jemand denken musste um sie zu machen.
    * Wenn der Kurier in über seine sonderbare und zusammenhangslose Sammlung aus Vorkriegs-Müll befragt, wird er erklären, dass es kein Müll, sondern die Gedanken anderer seien, weil jemand denken musste um sie zu machen.


    ====Mich====
    ==== "Du" ====
    <blockquote>"Your face does the thinking - two to the skull, yet one gets up. Odds are against you... but they're just numbers after the two-to-one. You're playing the hand you've been dealt, but you don't let it rest, you shuffle and stack, and a gamble... a gamble that may pay off? But how? Forecast: Rapidly changing conditions."</blockquote>
     
    <blockquote>"Dein Gesicht denkt – zwei zum Schädel, doch einer steht auf. Die Chancen stehen gegen Sie ... aber es sind nur Zahlen nach dem Zwei-zu-Eins. Sie spielen die Hand, die Ihnen ausgeteilt wurde, aber Sie lassen sie nicht ruhen, Sie mischen und stapeln, und ein Glücksspiel ... ein Glücksspiel, das sich auszahlen könnte? Aber wie? Prognose: Sich schnell ändernde Bedingungen."</blockquote>
     
    ==== "Hier" ====
     
    <blockquote>"Lokal, lokal, das Hier und Jetzt ... wenig Interessantes ... Dinge zu kaufen, falsche Hoffnungen und Bedauern verwässert, in schmutzige Gläser gespült. Mit Bedauern kommt ein Mädchen… traurig lächelnd, braune Robe, Name Veronica, halb hier. Hüllt sie und ihr Herz ein wie eine Packung, in der Packung ein Schlüssel, sagen manche. Prognose: Bewölkt, mit Aussicht auf Freundschaft"</blockquote>
     
    ==== "Überall" ====


    ========Hier========
    <blockquote>"Stier und Bär über den Damm, an die Kehle des anderen ... aber ein Licht aus Vegas? Kugel dreht sich auf dem Rad, mehr als zwei am Tisch. Wetten platzieren. Alle verlieren auf unterschiedliche Weise. Ein Damm aus Leichen, Städte aus Leichen, verstreut im Sand. Aber wer hat was davon? Selbst der Händler weiß es nicht. Vorhersage: Ein Blutregen wird die Wüste überschwemmen und nicht reinigen."</blockquote>
    ===={{Quotation|Local, local, the here and now... little of interest.. [[Arms merchant|things to buy]], [[Ezekiel|false hopes]], and [[Samuel Kerr|regrets watered down]], [[Michelle Kerr|washed down in dirty glasses]]. With regret comes a girl... smiling sad, brown robe, name [[Veronica Santangelo|Veronica]], half here. Wraps her and her heart up like a pack, in the pack, [[I Could Make You Care|a key]], some say. Forecast: Cloudy, with a chance of [[Fallout: New Vegas companions|friendship]]{{inline quote||sound=NVForcasterOnHere.ogg}}.}}====
     


    ====Everywhere====
    == Inventar ==
    {{quote|[[Caesar's Legion|Bull]] and [[New California Republic|Bear]] over the [[Hoover Dam|Dam]], at each other's throats... but [[Robert House|a light]] from [[New Vegas|Vegas]]? [[Yes Man|Ball spinning on the wheel]], [[Great Khans|more]] [[Brotherhood of Steel|than]] [[Boomers|two]] [[Enclave Remnants|at]] the [[Second Battle of Hoover Dam|table]]. Placing bets. All lose in different ways. A dam of corpses, towns of corpses, scattered across the sand. But whose in what shares? Even the dealer doesn't know. Forecast: A rain of blood will flood the desert and not purify it.}}


    ==Inventar==
    {{Inventar
    {{Inventar
    |apparel  =[[Psychic nullifier (Fallout: New Vegas)|Psychic nullifier]]<br />[[Wasteland scout uniform]]
    |Kleidung  = [[Psychic nullifier (Fallout: New Vegas)|Psychic nullifier]]<br />[[Wasteland scout uniform]]
    |weapon   =-
    |Waffen   = -
    |otheritem =-
    |Weitere  = -
    |ondeath  =-
    |Todesfall = -
    }}
    }}


    ==Notizen==
    == Infos ==
    * The Forecaster adequately sums up many of the themes and paradigms for almost every faction and the entire Mojave Wasteland in a few short sentences.
     
    * His headgear is a [[psychic nullifier]], a nod to the original ''Fallout''. It cannot be pickpocketed.
    * Der Forecaster fasst viele der Themen und Paradigmen für fast jede Fraktion und das gesamte Mojave-Ödland in wenigen kurzen Sätzen angemessen zusammen.
     
    *Seine Kopfbedeckung ist ein [[psychischer Nullifikator]] , eine Anspielung auf den ursprünglichen {{FO1}} . Es kann nicht gestohlen werden.
     
    *Seine Ödland-Scout-Uniform kann rückwärts gestohlen werden.
     
    == Vorkommen ==
     
    Der Prognostiker erscheint nur {{In|FNV}}.


    ==Vorkommen==
    ==Fehler==
    Der Prognostiker erscheint nur in ''[[Fallout: New Vegas]]''.


    ==Bugs==
    * {{Plattformen|pc}} Auf dem PC-Patch 1 ist der Forecaster zu sehen, wie er in der Luft ein paar Zentimeter über dem Boden schwebt, anstatt in seiner sitzenden Pose auf dem Boden.
    * {{Plattformen|pc}} On the PC Patch 1, the Forecaster can be seen floating in mid-air a few inches off the ground instead of on the ground in his sitting pose.
    * {{Plattformen|pc|ps3}} Wenn der Spieler das Perk „Mister Sandman“ hat, den Forecaster nachts besucht und versucht, ihn im Schlaf zu stehlen, erhält er die Option „Mord“. Der Forecaster ist jedoch ein Kind und kann nicht sterben, aber der Spieler erhält immer noch die Bonus-XP. Auf diese Weise können Sie unbegrenzt XP-Punkte erhalten.
    * {{Plattformen|pc|ps3}} If the player has the [[Mister Sandman]] perk, visits the Forecaster at night and tries to pickpocket him while he sleeps, he will get the Murder option. However, The Forecaster is a kid and cannot die, but the player still gets the bonus XP. This way you can get unlimited XP points.
    * {{Plattformen|ps3}} Der Forecaster kann durch den Boden ragen, wobei nur der obere Teil seines Kopfes sichtbar ist. Schnelles Verlassen des Gebiets führt dazu, dass das Spiel einfriert.
    * {{Plattformen|ps3}} The Forecaster may clip through the ground with only the top part of his head visible. Fast traveling away from the area will cause the game to freeze.
    * {{Plattformen|ps3}} Wenn Sie versuchen, The Forecaster mit dem Mister Sandman Perk zu ermorden, führt Ihr Spieler nur die Einschlafanimation aus, bevor er sofort wieder in die Hocke geht, ohne The Forecaster zu töten, obwohl der Spieler immer noch XP erhält. Wenn der Spieler versucht, The Forecaster erneut zu ermorden, ohne sich vollständig in die Hocke zu begeben, kann er sich in die Felswand westlich des Kraters teleportieren, wo Moe gefunden wird.
    * {{Plattformen|ps3}} If you try to murder The Forecaster with the [[Mister Sandman]] perk, your player will just perform the falling asleep animation before immediately returning to crouching, without killing The Forecaster, although the player will still gain XP. If the player tries to murder The Forecaster again without fully returning to crouch, they may teleport into the rock face West of the crater where [[Moe]] is found.
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn Sie versuchen, The Forecaster mit dem Perk „Mister Sandman“ zu töten, erhält der PC 61xp, aber nach mehreren Wiederholungen (3-4 Min.) wird der PC in einen Bereich teleportiert, der außerhalb der Karte in der Nähe der Black Rock-Höhle abgeschnitten ist. Wenn Sie dies versuchen, beachten Sie, dass Sie zum Handelsposten 188 zurückkehren können, wenn Sie schnell genug auf Ihren Pip-Boy zugreifen, dann registriert das Spiel in der Nähe befindliche Feinde und Sie müssen neu laden.
    * {{Plattformen|xbox360}} If you attempt to kill The Forecaster with the [[Mister Sandman]] perk the PC will gain 61xp but after several repeats (3-4 min.) the PC will be teleported to an area clipped outside of the map near [[Black Rock cave]]. If you are attempting to do this, note that you can go back to the [[188 trading post]] if you access your pip-boy quickly enough, then the game will register nearby enemies, and you will have to reload.


    {{Navbox Psykers}}
    {{Navbox Psioniker}}


    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Charaktere]]
    {{DEFAULTSORT:Prognostiker #Der}}
    [[Kategorie:188-Handelsposten Charaktere]]
    [[Kategorie:Menschliche Charaktere]]


    [[en:The Forecaster]]
    [[en:The Forecaster]]
    [[it:Il previsore]]
    [[ru:Предсказатель]]
    [[ru:Предсказатель]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas NPC]]
    [[uk:Провісник]]
    [[zh:The Forecaster]]
    [[Kategorie:188-Handelsposten: Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Menschen]]

    Aktuelle Version vom 20. November 2025, 15:54 Uhr

    -->]]

    Oh, ich weiß überhaupt nichts, Mister. Ich denke es nur, und dann wieder nicht.
    noicon

    Der Prognostiker ist ein Psioniker Kind, es lebt unter der Brücke beim 188-Handelsposten in 2281.

    Hintergrund

    Der Prognostiker ist ein Waisenkind das unter einer Brücke beim 188-Handelsposten lebt. Er verdient sich Kronkorken durch den Verkauf von Gedanken an neugierige Reisende auf der Durchreise. Der Prognostiker nennt den Prozess, durch den er zu seinen Gedanken kommt, "Denken", weil er sich des Ursprungs seiner Gedanken nicht sicher ist und unsicher ist, ob er seine Gedanken von einer übernatürlichen Fähigkeit oder einem sehr scharfsinnigen Verstand ableitet, der verdauen und einen Sinn ergeben kann das Geschwätz und die Bewegungen, die er bei der 188 sieht. Die Ursprünge seiner Gedanken scheinen die massiven Migränekopfschmerzen zu sein, an denen er leidet, die dazu führen, dass seine seltsamen und scharfsinnigen Gedanken zum Vorschein kommen. Er trägt einen psychischen Nullifier, den er seine "Medizin" nennt. Das Medikament, das er behauptet, hält ihn davon ab, tagsüber an viel zu denken, was dazu führt, dass sich seine Gedanken verstopfen und herausstürzen, sobald es abgenommen wird. Seine Kopfbedeckung abzunehmen, um nachzudenken, verursacht ihm großen Kummer und Schmerz, so dass die Menge an „Denken“, die er an einem Tag tun kann, begrenzt ist.

    Interaktionen mit dem Spieler

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden.
    Dieser Charakter startet Quests.
    Dieser Charakter ist ein Händler. Verkauft: "Schicksal"

    Weitere Interaktionen

    • Man kann ihm anbieten seine Kopfbedeckung zu kaufen, er lehnt jedoch ab.
    • Man kann ihm 100 Kronkorken bezahlen, um seine "Gedanken" über "Mich", "Hier" und "Überall" zu hören. Im Grunde genommen ist er ein Wahrsager.
    • Wenn der Kurier in über seine sonderbare und zusammenhangslose Sammlung aus Vorkriegs-Müll befragt, wird er erklären, dass es kein Müll, sondern die Gedanken anderer seien, weil jemand denken musste um sie zu machen.

    "Du"

    "Dein Gesicht denkt – zwei zum Schädel, doch einer steht auf. Die Chancen stehen gegen Sie ... aber es sind nur Zahlen nach dem Zwei-zu-Eins. Sie spielen die Hand, die Ihnen ausgeteilt wurde, aber Sie lassen sie nicht ruhen, Sie mischen und stapeln, und ein Glücksspiel ... ein Glücksspiel, das sich auszahlen könnte? Aber wie? Prognose: Sich schnell ändernde Bedingungen."

    "Hier"

    "Lokal, lokal, das Hier und Jetzt ... wenig Interessantes ... Dinge zu kaufen, falsche Hoffnungen und Bedauern verwässert, in schmutzige Gläser gespült. Mit Bedauern kommt ein Mädchen… traurig lächelnd, braune Robe, Name Veronica, halb hier. Hüllt sie und ihr Herz ein wie eine Packung, in der Packung ein Schlüssel, sagen manche. Prognose: Bewölkt, mit Aussicht auf Freundschaft"

    "Überall"

    "Stier und Bär über den Damm, an die Kehle des anderen ... aber ein Licht aus Vegas? Kugel dreht sich auf dem Rad, mehr als zwei am Tisch. Wetten platzieren. Alle verlieren auf unterschiedliche Weise. Ein Damm aus Leichen, Städte aus Leichen, verstreut im Sand. Aber wer hat was davon? Selbst der Händler weiß es nicht. Vorhersage: Ein Blutregen wird die Wüste überschwemmen und nicht reinigen."

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    Psychic nullifier
    Wasteland scout uniform
    - - -

    Infos

    • Der Forecaster fasst viele der Themen und Paradigmen für fast jede Fraktion und das gesamte Mojave-Ödland in wenigen kurzen Sätzen angemessen zusammen.
    • Seine Ödland-Scout-Uniform kann rückwärts gestohlen werden.

    Vorkommen

    Der Prognostiker erscheint nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Fehler

    • PC Auf dem PC-Patch 1 ist der Forecaster zu sehen, wie er in der Luft ein paar Zentimeter über dem Boden schwebt, anstatt in seiner sitzenden Pose auf dem Boden.
    • PC Playstation 3 Wenn der Spieler das Perk „Mister Sandman“ hat, den Forecaster nachts besucht und versucht, ihn im Schlaf zu stehlen, erhält er die Option „Mord“. Der Forecaster ist jedoch ein Kind und kann nicht sterben, aber der Spieler erhält immer noch die Bonus-XP. Auf diese Weise können Sie unbegrenzt XP-Punkte erhalten.
    • Playstation 3 Der Forecaster kann durch den Boden ragen, wobei nur der obere Teil seines Kopfes sichtbar ist. Schnelles Verlassen des Gebiets führt dazu, dass das Spiel einfriert.
    • Playstation 3 Wenn Sie versuchen, The Forecaster mit dem Mister Sandman Perk zu ermorden, führt Ihr Spieler nur die Einschlafanimation aus, bevor er sofort wieder in die Hocke geht, ohne The Forecaster zu töten, obwohl der Spieler immer noch XP erhält. Wenn der Spieler versucht, The Forecaster erneut zu ermorden, ohne sich vollständig in die Hocke zu begeben, kann er sich in die Felswand westlich des Kraters teleportieren, wo Moe gefunden wird.
    • Xbox 360 Wenn Sie versuchen, The Forecaster mit dem Perk „Mister Sandman“ zu töten, erhält der PC 61xp, aber nach mehreren Wiederholungen (3-4 Min.) wird der PC in einen Bereich teleportiert, der außerhalb der Karte in der Nähe der Black Rock-Höhle abgeschnitten ist. Wenn Sie dies versuchen, beachten Sie, dass Sie zum Handelsposten 188 zurückkehren können, wenn Sie schnell genug auf Ihren Pip-Boy zugreifen, dann registriert das Spiel in der Nähe befindliche Feinde und Sie müssen neu laden.

    it:Il previsore ru:Предсказатель uk:Провісник zh:The Forecaster