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'''Der Prognostiker''' ist ein [[Psioniker]] Kind, es lebt unter der Brücke beim [[188-Handelsposten]] in [[2281]]. | |||
== Hintergrund == | |||
Der Prognostiker ist ein Waisenkind das unter einer Brücke beim [[188-Handelsposten]] lebt. Er verdient sich [[Kronkorken (Fallout: New Vegas)|Kronkorken]] durch den Verkauf von Gedanken an neugierige Reisende auf der Durchreise. Der Prognostiker nennt den Prozess, durch den er zu seinen Gedanken kommt, "Denken", weil er sich des Ursprungs seiner Gedanken nicht sicher ist und unsicher ist, ob er seine Gedanken von einer übernatürlichen Fähigkeit oder einem sehr scharfsinnigen Verstand ableitet, der verdauen und einen Sinn ergeben kann das Geschwätz und die Bewegungen, die er bei der 188 sieht. Die Ursprünge seiner Gedanken scheinen die massiven Migränekopfschmerzen zu sein, an denen er leidet, die dazu führen, dass seine seltsamen und scharfsinnigen Gedanken zum Vorschein kommen. Er trägt einen psychischen Nullifier, den er seine "Medizin" nennt. Das Medikament, das er behauptet, hält ihn davon ab, tagsüber an viel zu denken, was dazu führt, dass sich seine Gedanken verstopfen und herausstürzen, sobald es abgenommen wird. Seine Kopfbedeckung abzunehmen, um nachzudenken, verursacht ihm großen Kummer und Schmerz, so dass die Menge an „Denken“, die er an einem Tag tun kann, begrenzt ist. | |||
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* Wenn der Kurier in über seine sonderbare und zusammenhangslose Sammlung aus Vorkriegs-Müll befragt, wird er erklären, dass es kein Müll, sondern die Gedanken anderer seien, weil jemand denken musste um sie zu machen. | * Wenn der Kurier in über seine sonderbare und zusammenhangslose Sammlung aus Vorkriegs-Müll befragt, wird er erklären, dass es kein Müll, sondern die Gedanken anderer seien, weil jemand denken musste um sie zu machen. | ||
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<blockquote>"Dein Gesicht denkt – zwei zum Schädel, doch einer steht auf. Die Chancen stehen gegen Sie ... aber es sind nur Zahlen nach dem Zwei-zu-Eins. Sie spielen die Hand, die Ihnen ausgeteilt wurde, aber Sie lassen sie nicht ruhen, Sie mischen und stapeln, und ein Glücksspiel ... ein Glücksspiel, das sich auszahlen könnte? Aber wie? Prognose: Sich schnell ändernde Bedingungen."</blockquote> | |||
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<blockquote>"Lokal, lokal, das Hier und Jetzt ... wenig Interessantes ... Dinge zu kaufen, falsche Hoffnungen und Bedauern verwässert, in schmutzige Gläser gespült. Mit Bedauern kommt ein Mädchen… traurig lächelnd, braune Robe, Name Veronica, halb hier. Hüllt sie und ihr Herz ein wie eine Packung, in der Packung ein Schlüssel, sagen manche. Prognose: Bewölkt, mit Aussicht auf Freundschaft"</blockquote> | |||
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<blockquote>"Stier und Bär über den Damm, an die Kehle des anderen ... aber ein Licht aus Vegas? Kugel dreht sich auf dem Rad, mehr als zwei am Tisch. Wetten platzieren. Alle verlieren auf unterschiedliche Weise. Ein Damm aus Leichen, Städte aus Leichen, verstreut im Sand. Aber wer hat was davon? Selbst der Händler weiß es nicht. Vorhersage: Ein Blutregen wird die Wüste überschwemmen und nicht reinigen."</blockquote> | |||
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* | * Der Forecaster fasst viele der Themen und Paradigmen für fast jede Fraktion und das gesamte Mojave-Ödland in wenigen kurzen Sätzen angemessen zusammen. | ||
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Aktuelle Version vom 20. November 2025, 15:54 Uhr
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Der Prognostiker ist ein Psioniker Kind, es lebt unter der Brücke beim 188-Handelsposten in 2281.
Hintergrund
Der Prognostiker ist ein Waisenkind das unter einer Brücke beim 188-Handelsposten lebt. Er verdient sich Kronkorken durch den Verkauf von Gedanken an neugierige Reisende auf der Durchreise. Der Prognostiker nennt den Prozess, durch den er zu seinen Gedanken kommt, "Denken", weil er sich des Ursprungs seiner Gedanken nicht sicher ist und unsicher ist, ob er seine Gedanken von einer übernatürlichen Fähigkeit oder einem sehr scharfsinnigen Verstand ableitet, der verdauen und einen Sinn ergeben kann das Geschwätz und die Bewegungen, die er bei der 188 sieht. Die Ursprünge seiner Gedanken scheinen die massiven Migränekopfschmerzen zu sein, an denen er leidet, die dazu führen, dass seine seltsamen und scharfsinnigen Gedanken zum Vorschein kommen. Er trägt einen psychischen Nullifier, den er seine "Medizin" nennt. Das Medikament, das er behauptet, hält ihn davon ab, tagsüber an viel zu denken, was dazu führt, dass sich seine Gedanken verstopfen und herausstürzen, sobald es abgenommen wird. Seine Kopfbedeckung abzunehmen, um nachzudenken, verursacht ihm großen Kummer und Schmerz, so dass die Menge an „Denken“, die er an einem Tag tun kann, begrenzt ist.
Interaktionen mit dem Spieler
Übersicht
| Interaktionen | ||
|---|---|---|
| Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden. | ||
| Dieser Charakter startet Quests. | ||
| Dieser Charakter ist ein Händler. | Verkauft: "Schicksal" | |
Weitere Interaktionen
- Man kann ihm anbieten seine Kopfbedeckung zu kaufen, er lehnt jedoch ab.
- Man kann ihm 100 Kronkorken bezahlen, um seine "Gedanken" über "Mich", "Hier" und "Überall" zu hören. Im Grunde genommen ist er ein Wahrsager.
- Wenn der Kurier in über seine sonderbare und zusammenhangslose Sammlung aus Vorkriegs-Müll befragt, wird er erklären, dass es kein Müll, sondern die Gedanken anderer seien, weil jemand denken musste um sie zu machen.
"Du"
"Dein Gesicht denkt – zwei zum Schädel, doch einer steht auf. Die Chancen stehen gegen Sie ... aber es sind nur Zahlen nach dem Zwei-zu-Eins. Sie spielen die Hand, die Ihnen ausgeteilt wurde, aber Sie lassen sie nicht ruhen, Sie mischen und stapeln, und ein Glücksspiel ... ein Glücksspiel, das sich auszahlen könnte? Aber wie? Prognose: Sich schnell ändernde Bedingungen."
"Hier"
"Lokal, lokal, das Hier und Jetzt ... wenig Interessantes ... Dinge zu kaufen, falsche Hoffnungen und Bedauern verwässert, in schmutzige Gläser gespült. Mit Bedauern kommt ein Mädchen… traurig lächelnd, braune Robe, Name Veronica, halb hier. Hüllt sie und ihr Herz ein wie eine Packung, in der Packung ein Schlüssel, sagen manche. Prognose: Bewölkt, mit Aussicht auf Freundschaft"
"Überall"
"Stier und Bär über den Damm, an die Kehle des anderen ... aber ein Licht aus Vegas? Kugel dreht sich auf dem Rad, mehr als zwei am Tisch. Wetten platzieren. Alle verlieren auf unterschiedliche Weise. Ein Damm aus Leichen, Städte aus Leichen, verstreut im Sand. Aber wer hat was davon? Selbst der Händler weiß es nicht. Vorhersage: Ein Blutregen wird die Wüste überschwemmen und nicht reinigen."
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände | Im Todesfall |
|---|---|---|---|
| Psychic nullifier Wasteland scout uniform |
- | - | - |
Infos
- Der Forecaster fasst viele der Themen und Paradigmen für fast jede Fraktion und das gesamte Mojave-Ödland in wenigen kurzen Sätzen angemessen zusammen.
- Seine Kopfbedeckung ist ein psychischer Nullifikator , eine Anspielung auf den ursprünglichen
Fallout . Es kann nicht gestohlen werden.
- Seine Ödland-Scout-Uniform kann rückwärts gestohlen werden.
Vorkommen
Der Prognostiker erscheint nur in Fallout: New Vegas.
Fehler
- Auf dem PC-Patch 1 ist der Forecaster zu sehen, wie er in der Luft ein paar Zentimeter über dem Boden schwebt, anstatt in seiner sitzenden Pose auf dem Boden.
- Wenn der Spieler das Perk „Mister Sandman“ hat, den Forecaster nachts besucht und versucht, ihn im Schlaf zu stehlen, erhält er die Option „Mord“. Der Forecaster ist jedoch ein Kind und kann nicht sterben, aber der Spieler erhält immer noch die Bonus-XP. Auf diese Weise können Sie unbegrenzt XP-Punkte erhalten.
- Der Forecaster kann durch den Boden ragen, wobei nur der obere Teil seines Kopfes sichtbar ist. Schnelles Verlassen des Gebiets führt dazu, dass das Spiel einfriert.
- Wenn Sie versuchen, The Forecaster mit dem Mister Sandman Perk zu ermorden, führt Ihr Spieler nur die Einschlafanimation aus, bevor er sofort wieder in die Hocke geht, ohne The Forecaster zu töten, obwohl der Spieler immer noch XP erhält. Wenn der Spieler versucht, The Forecaster erneut zu ermorden, ohne sich vollständig in die Hocke zu begeben, kann er sich in die Felswand westlich des Kraters teleportieren, wo Moe gefunden wird.
- Wenn Sie versuchen, The Forecaster mit dem Perk „Mister Sandman“ zu töten, erhält der PC 61xp, aber nach mehreren Wiederholungen (3-4 Min.) wird der PC in einen Bereich teleportiert, der außerhalb der Karte in der Nähe der Black Rock-Höhle abgeschnitten ist. Wenn Sie dies versuchen, beachten Sie, dass Sie zum Handelsposten 188 zurückkehren können, wenn Sie schnell genug auf Ihren Pip-Boy zugreifen, dann registriert das Spiel in der Nähe befindliche Feinde und Sie müssen neu laden.
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