K →Orte |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (7 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{cleanup|Übersetzung nötig}} | {{cleanup|Übersetzung nötig|FO1}} | ||
{{Navbox Übersichten FO1}} | {{Navbox Übersichten FO1}} | ||
{{ Übersichtsintro | {{ Übersichtsintro | ||
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|game = FO1 | |game = FO1 | ||
}} | }} | ||
== Allgemeine Information == | == Allgemeine Information == | ||
Fertigkeitsbücher werden in | Fertigkeitsbücher werden in {{FO1}} dazu verwendet, die Fertigkeiten [[Kleine Waffen]], [[Erste Hilfe]], [[Wissenschaft]], [[Reparieren]] sowie [[Naturbursche]] zu verbessern. Nach dem Benutzen verschwindet das Fertigkeitsbuch aus dem Inventar. | ||
Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:<br /> | Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:<br /> | ||
| Zeile 27: | Zeile 26: | ||
=== Primäre Statistiken verringern === | === Primäre Statistiken verringern === | ||
Die [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Eigenschaften [[Intelligenz]], [[Wahrnehmung]], [[Beweglichkeit]] und [[Ausdauer]] beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier Werte bei 10 liegen | Die [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Eigenschaften [[Intelligenz]], [[Wahrnehmung]], [[Beweglichkeit]] und [[Ausdauer]] beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier relevante SPECIAL-Werte bei 10 liegen. | ||
==== | ==== Verringerung durch [[Fallout Verbrauchsgegenstände|Verbrauchsgegenstände]] ==== | ||
Die Alkoholika [[Bier]] und [[Booze]] verringern sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge [[Psycho]] sofort die Intelligenz um 3 Punkte.<br />Die Droge [[Buffout]] verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. [[Mentats]] verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte. | Die Alkoholika [[Bier]] und [[Booze]] verringern jeweils sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge [[Psycho]] sofort die Intelligenz um 3 Punkte.<br />Die Droge [[Buffout]] verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. [[Mentats]] verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte. Bei den Abzügen durch Buffout und Mentats handelt es sich um Nebenwirkungen. | ||
Von jeder Substanz | Von jeder Substanz können beliebig viele eingenommen werden, die (Neben-)Wirkungen addieren sich. Bei den Drogen sind die Abklingzeiten zu beachten. Außerdem besteht die Gefahr, davon abhängig zu werden. | ||
==== | ==== Verringerung durch die aktuelle Strahlenbelastung==== | ||
Mit zunehmender [[Strahlung|Strahlenbelastung]] werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.) | Mit zunehmender [[Strahlung|Strahlenbelastung]] werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)Intelligenz um 3 Punkte, Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und Beweglichkeit um 6 Punkte. | ||
Dies sei aber nur der Vollständigkeit halber erwähnt, da eine Reduktion der SPECIAL-Werte durch Substanzen wesentlich praktischer ist. Zudem birgt eine hohe Strahlenbelastung die Gefahr zu sterben. | |||
Unter folgenden Voraussetzungen kann man die | |||
=== Zusammenfassung === | |||
Unter folgenden Voraussetzungen kann man die Maximalwerte der fünf Fertigkeiten erreichen, die durch Fertigkeitsbücher gesteigert werden können: | |||
* Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt | * Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt | ||
* Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert | * Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert | ||
* Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91% | * Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91% | ||
* | * Alle relevanten SPECIAL-Werte werden bis 0 verringert | ||
Jede der hier aufgeführten Substanzen benötigt eine bestimmte Zeit, in der die gewünschte Wirkung eintritt bzw. die Wirkung andauert. Deshalb ist es sinnvoll, sich einen Zeitplan zu überlegen, nach dem man vorgeht. Oder man überprüft die Statistiken während der Ausführung fortwährend. | |||
== Orte == | == Orte == | ||
| Zeile 58: | Zeile 51: | ||
{{Positionstabelle|start}} | {{Positionstabelle|start}} | ||
{{Positionstabelle|end}} | {{Positionstabelle|end}} | ||
{{Transkludieresektion|Großes Buch der Wissenschaften (Fallout)|Fallout Orte}} | {{Transkludieresektion|Großes Buch der Wissenschaften (Fallout)|Fallout: Orte}} | ||
{{Transkludieresektion|Dean's Elektronik (Fallout)|Fallout Orte}} | {{Transkludieresektion|Dean's Elektronik (Fallout)|Fallout: Orte}} | ||
{{Transkludieresektion|Erste Hilfe Buch (Fallout)|Fallout Orte}} | {{Transkludieresektion|Erste Hilfe Buch (Fallout)|Fallout: Orte}} | ||
{{Transkludieresektion|Waffen und Munition (Fallout)|Fallout Orte}} | {{Transkludieresektion|Waffen und Munition (Fallout)|Fallout: Orte}} | ||
{{Transkludieresektion|Scout Handbook (Fallout)|Fallout Orte}} | {{Transkludieresektion|Scout Handbook (Fallout)|Fallout: Orte}} | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
| Zeile 77: | Zeile 70: | ||
[[en:Fallout skill books]] | [[en:Fallout skill books]] | ||
[[es:Libros de habilidades de Fallout]] | [[es:Libros de habilidades de Fallout]] | ||
[[fr:Livres de compétence de Fallout]] | |||
[[it:Libri delle abilità di Fallout]] | [[it:Libri delle abilità di Fallout]] | ||
[[pt:Livros de habilidade do Fallout]] | [[pt:Livros de habilidade do Fallout]] | ||
[[ru:Книги Fallout]] | [[ru:Книги Fallout]] | ||
[[uk:Книги Fallout]] | [[uk:Книги Fallout]] | ||
[[Kategorie:Fallout Fertigkeitsbücher| ]] | [[zh:Fallout skill books]] | ||
[[Kategorie:Fallout: Fertigkeitsbücher| ]] | |||
Aktuelle Version vom 16. November 2024, 16:51 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Übersetzung nötig) |
|---|
-->]]
|
| Auf dieser Seite werden alle Fertigkeitsbücher aus Fallout aufgeführt. |
|
Allgemeine Information
Fertigkeitsbücher werden in
Fallout dazu verwendet, die Fertigkeiten Kleine Waffen, Erste Hilfe, Wissenschaft, Reparieren sowie Naturbursche zu verbessern. Nach dem Benutzen verschwindet das Fertigkeitsbuch aus dem Inventar.
Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:
Je geringer der aktuelle Fertigkeitswert ist, desto wirksamer ist das Fertigkeitbuch also. Bei einem aktuellen Wert von 10% steigert ein Buch eine Fertigkeit beispielsweise um 9 Prozentpunkte, bei 50% sind es nur noch 5 Prozentpunkte. Auf normale Weise kann ein Fertigkeitswert durch Fertigkeitsbücher bis zu einem Wert von 91% gesteigert werden.
Maximaler Gewinn durch Fertigkeitsbücher
In der oben angegebenen Formel für den Zugewinn durch Fertigkeitbücher ist die entscheidende Variable der aktuelle Fertigkeitswert. Diese werden von der Spielmechanik in Echtzeit berechnet, d.h. alle aktuell wirksamen Faktoren werden einbezogen. Durch temporäre Verringerung des aktuellen Fertigkeitswert kann man also die Effektivität von Fertigkeitsbüchern steigern.
Zu beachten ist, dass die Benutzung eines Fertigkeitsbuches Zeit kostet (2 Stunden Ingame-Zeit), in der die Wirkung temporärer Einflüsse ggf. bereits wieder abklingt.
Schwierigkeitsgrad erhöhen
Alle passiven Fertigkeiten werden beim Schwierigkeitsgrad "Hart" um 10% verringert (bei "Einfach" um 10% erhöht).
Primäre Statistiken verringern
Die S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften Intelligenz, Wahrnehmung, Beweglichkeit und Ausdauer beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier relevante SPECIAL-Werte bei 10 liegen.
Verringerung durch Verbrauchsgegenstände
Die Alkoholika Bier und Booze verringern jeweils sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge Psycho sofort die Intelligenz um 3 Punkte.
Die Droge Buffout verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. Mentats verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte. Bei den Abzügen durch Buffout und Mentats handelt es sich um Nebenwirkungen.
Von jeder Substanz können beliebig viele eingenommen werden, die (Neben-)Wirkungen addieren sich. Bei den Drogen sind die Abklingzeiten zu beachten. Außerdem besteht die Gefahr, davon abhängig zu werden.
Verringerung durch die aktuelle Strahlenbelastung
Mit zunehmender Strahlenbelastung werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)Intelligenz um 3 Punkte, Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und Beweglichkeit um 6 Punkte.
Dies sei aber nur der Vollständigkeit halber erwähnt, da eine Reduktion der SPECIAL-Werte durch Substanzen wesentlich praktischer ist. Zudem birgt eine hohe Strahlenbelastung die Gefahr zu sterben.
Zusammenfassung
Unter folgenden Voraussetzungen kann man die Maximalwerte der fünf Fertigkeiten erreichen, die durch Fertigkeitsbücher gesteigert werden können:
- Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt
- Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert
- Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91%
- Alle relevanten SPECIAL-Werte werden bis 0 verringert
Jede der hier aufgeführten Substanzen benötigt eine bestimmte Zeit, in der die gewünschte Wirkung eintritt bzw. die Wirkung andauert. Deshalb ist es sinnvoll, sich einen Zeitplan zu überlegen, nach dem man vorgeht. Oder man überprüft die Statistiken während der Ausführung fortwährend.
Orte
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (die verlinkten Artikel fehlen noch) |
|---|
-->]]
| Nächste Kartenmarkierung | Ortsbeschreibung |
|---|
{{#lst:Großes Buch der Wissenschaften (Fallout)|Fallout: Orte }}
{{#lst:Dean's Elektronik (Fallout)|Fallout: Orte }}
{{#lst:Erste Hilfe Buch (Fallout)|Fallout: Orte }}
{{#lst:Waffen und Munition (Fallout)|Fallout: Orte }}
{{#lst:Scout Handbook (Fallout)|Fallout: Orte }}
Galerie
Vorlage:Navbox Fertigkeitsbücher FO1 es:Libros de habilidades de Fallout it:Libri delle abilità di Fallout pt:Livros de habilidade do Fallout ru:Книги Fallout uk:Книги Fallout zh:Fallout skill books




