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    Fertigkeitsbücher (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    == Allgemeine Information ==
    == Allgemeine Information ==


    Fertigkeitsbücher können im original [[Fallout]] dazu benutzt werden, um seine Charaktereigenschaften zu verbessern. Nach dem benutzen verschwinden sie aus dem [[Inventar]].
    Fertigkeitsbücher werden in {{FO1}} dazu verwendet, die Fertigkeiten [[Kleine Waffen]], [[Erste Hilfe]], [[Wissenschaft]], [[Reparieren]] sowie [[Naturbursche]] zu verbessern. Nach dem Benutzen verschwindet das Fertigkeitsbuch aus dem Inventar.


    The amount of skill points gained is equal to 100, subtract the current skill level, divide by 10, and then rounded down. Thus, the maximum a skill can be increased by books is up to 91%.
    Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:<br />


    === Maximaler Skill-Punkt Gewinn ===
    :<math> \text{Abgerundet}((100 - \text{Aktueller Fertigkeitswert}) / 10) </math>


    Passive skills are lowered by 10 (%) when the difficulty is changed from Normal to Hard. [[SPECIAL]] stats (Strength, Perception, etc) modify skills with a considerable bonus. The game keeps track of this bonus throughout the game, in real time. Any changes to stats, (e.g. chem effects) during the game add to or subtract from this modifier. It is thus possible to reduce any combination of stats to zero, significantly lowering skill values.<br />
    Je geringer der aktuelle Fertigkeitswert ist, desto wirksamer ist das Fertigkeitbuch also. Bei einem aktuellen Wert von 10% steigert ein Buch eine Fertigkeit beispielsweise um 9 Prozentpunkte, bei 50% sind es nur noch 5 Prozentpunkte. Auf normale Weise kann ein Fertigkeitswert durch Fertigkeitsbücher bis zu einem Wert von 91% gesteigert werden.
    It is possible to raise Small Guns, First Aid and Science to 127%, Repair to 118% and Outdoorsman to 115%, in the case of a player whose Perception, Intelligence and Agility are at 10 (possibly more if the player's stats are lower), Endurance is above three, with the listed skills at 91%. To lose Agility and/or Endurance, use [[Buffout (Fallout)|Buffout]] or Monument Chunks, then wait. To lose intelligence, use [[Mentats (Fallout)|Mentats]] and wait, or [[Psycho (Fallout)|Psycho]]. To lose Perception, drink beer, booze, rotgut, etc. If books are used from inventory (by left clicking and dragging) rather than from a weapon slot, time will not pass, and therefore stat effects will not wear off, until the inventory screen closes.<ref>[[The Nearly Ultimate Fallout Guide]] by Per Jorner: Items</ref>


    == Orte ==
    == Maximaler Gewinn durch Fertigkeitsbücher ==
    In der oben angegebenen Formel für den Zugewinn durch Fertigkeitbücher ist die entscheidende Variable der '''aktuelle''' Fertigkeitswert. Diese werden von der Spielmechanik in Echtzeit berechnet, d.h. alle aktuell wirksamen Faktoren werden einbezogen. Durch temporäre ''Verringerung'' des aktuellen Fertigkeitswert kann man also die Effektivität von Fertigkeitsbüchern ''steigern''.
     
    Zu beachten ist, dass die Benutzung eines Fertigkeitsbuches Zeit kostet (2 Stunden Ingame-Zeit), in der die Wirkung temporärer Einflüsse ggf. bereits wieder abklingt.
     
    === Schwierigkeitsgrad erhöhen ===
    Alle ''passiven'' Fertigkeiten werden beim Schwierigkeitsgrad "Hart" um 10% verringert (bei "Einfach" um 10% erhöht).
     
    === Primäre Statistiken verringern ===
    Die [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Eigenschaften [[Intelligenz]], [[Wahrnehmung]], [[Beweglichkeit]] und [[Ausdauer]] beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier relevante SPECIAL-Werte bei 10 liegen.
     
    ==== Verringerung durch [[Fallout Verbrauchsgegenstände|Verbrauchsgegenstände]] ====
    Die Alkoholika [[Bier]] und [[Booze]] verringern jeweils sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge [[Psycho]] sofort die Intelligenz um 3 Punkte.<br />Die Droge [[Buffout]] verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. [[Mentats]] verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte. Bei den Abzügen durch Buffout und Mentats handelt es sich um Nebenwirkungen.
     
    Von jeder Substanz können beliebig viele eingenommen werden, die (Neben-)Wirkungen addieren sich. Bei den Drogen sind die Abklingzeiten zu beachten. Außerdem besteht die Gefahr, davon abhängig zu werden.
     
    ==== Verringerung durch die aktuelle Strahlenbelastung====
    Mit zunehmender [[Strahlung|Strahlenbelastung]] werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)Intelligenz um 3 Punkte, Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und Beweglichkeit um 6 Punkte.
     
    Dies sei aber nur der Vollständigkeit halber erwähnt, da eine Reduktion der SPECIAL-Werte durch Substanzen wesentlich praktischer ist. Zudem birgt eine hohe Strahlenbelastung die Gefahr zu sterben.


    {{Positionstabelle|Übersicht}}
    === Zusammenfassung ===
    {{Transkludieresektion|Großes Buch der Wissenschaften (Fallout)|Fallout Orte}}
    Unter folgenden Voraussetzungen kann man die Maximalwerte der fünf Fertigkeiten erreichen, die durch Fertigkeitsbücher gesteigert werden können:
    {{Transkludieresektion|Dean's Elektronik (Fallout)|Fallout Orte}}
    * Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt
    {{Transkludieresektion|Erste Hilfe Buch (Fallout)|Fallout Orte}}
    * Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert
    {{Transkludieresektion|Waffen und Munition (Fallout)|Fallout Orte}}
    * Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91%
    {{Transkludieresektion|Scout Handbook (Fallout)|Fallout Orte}}
    * Alle relevanten SPECIAL-Werte werden bis 0 verringert
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    == Einzelnachweise ==
    Jede der hier aufgeführten Substanzen benötigt eine bestimmte Zeit, in der die gewünschte Wirkung eintritt bzw. die Wirkung andauert. Deshalb ist es sinnvoll, sich einen Zeitplan zu überlegen, nach dem man vorgeht. Oder man überprüft die Statistiken während der Ausführung fortwährend.


    {{referenzen}}
    == Orte ==
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    {{Transkludieresektion|Dean's Elektronik (Fallout)|Fallout: Orte}}
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    == Galerie ==
    == Galerie ==
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    [[en:Fallout skill books]]
    [[en:Fallout skill books]]
    [[es:Libros de habilidades de Fallout]]
    [[es:Libros de habilidades de Fallout]]
    [[fr:Livres de compétence de Fallout]]
    [[it:Libri delle abilità di Fallout]]
    [[pt:Livros de habilidade do Fallout]]
    [[ru:Книги Fallout]]
    [[ru:Книги Fallout]]
    [[uk:Книги Fallout]]
    [[uk:Книги Fallout]]
    [[Kategorie:Fallout Fertigkeitsbücher| ]]
    [[zh:Fallout skill books]]
    [[Kategorie:Fallout: Fertigkeitsbücher| ]]

    Aktuelle Version vom 16. November 2024, 16:51 Uhr

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    Auf dieser Seite werden alle Fertigkeitsbücher aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Fertigkeitsbücher in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Fertigkeitsbuch.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Allgemeine Information

    Fertigkeitsbücher werden in Fallout dazu verwendet, die Fertigkeiten Kleine Waffen, Erste Hilfe, Wissenschaft, Reparieren sowie Naturbursche zu verbessern. Nach dem Benutzen verschwindet das Fertigkeitsbuch aus dem Inventar.

    Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:

    Abgerundet((100Aktueller Fertigkeitswert)/10)

    Je geringer der aktuelle Fertigkeitswert ist, desto wirksamer ist das Fertigkeitbuch also. Bei einem aktuellen Wert von 10% steigert ein Buch eine Fertigkeit beispielsweise um 9 Prozentpunkte, bei 50% sind es nur noch 5 Prozentpunkte. Auf normale Weise kann ein Fertigkeitswert durch Fertigkeitsbücher bis zu einem Wert von 91% gesteigert werden.

    Maximaler Gewinn durch Fertigkeitsbücher

    In der oben angegebenen Formel für den Zugewinn durch Fertigkeitbücher ist die entscheidende Variable der aktuelle Fertigkeitswert. Diese werden von der Spielmechanik in Echtzeit berechnet, d.h. alle aktuell wirksamen Faktoren werden einbezogen. Durch temporäre Verringerung des aktuellen Fertigkeitswert kann man also die Effektivität von Fertigkeitsbüchern steigern.

    Zu beachten ist, dass die Benutzung eines Fertigkeitsbuches Zeit kostet (2 Stunden Ingame-Zeit), in der die Wirkung temporärer Einflüsse ggf. bereits wieder abklingt.

    Schwierigkeitsgrad erhöhen

    Alle passiven Fertigkeiten werden beim Schwierigkeitsgrad "Hart" um 10% verringert (bei "Einfach" um 10% erhöht).

    Primäre Statistiken verringern

    Die S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften Intelligenz, Wahrnehmung, Beweglichkeit und Ausdauer beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier relevante SPECIAL-Werte bei 10 liegen.

    Verringerung durch Verbrauchsgegenstände

    Die Alkoholika Bier und Booze verringern jeweils sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge Psycho sofort die Intelligenz um 3 Punkte.
    Die Droge Buffout verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. Mentats verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte. Bei den Abzügen durch Buffout und Mentats handelt es sich um Nebenwirkungen.

    Von jeder Substanz können beliebig viele eingenommen werden, die (Neben-)Wirkungen addieren sich. Bei den Drogen sind die Abklingzeiten zu beachten. Außerdem besteht die Gefahr, davon abhängig zu werden.

    Verringerung durch die aktuelle Strahlenbelastung

    Mit zunehmender Strahlenbelastung werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)Intelligenz um 3 Punkte, Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und Beweglichkeit um 6 Punkte.

    Dies sei aber nur der Vollständigkeit halber erwähnt, da eine Reduktion der SPECIAL-Werte durch Substanzen wesentlich praktischer ist. Zudem birgt eine hohe Strahlenbelastung die Gefahr zu sterben.

    Zusammenfassung

    Unter folgenden Voraussetzungen kann man die Maximalwerte der fünf Fertigkeiten erreichen, die durch Fertigkeitsbücher gesteigert werden können:

    • Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt
    • Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert
    • Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91%
    • Alle relevanten SPECIAL-Werte werden bis 0 verringert

    Jede der hier aufgeführten Substanzen benötigt eine bestimmte Zeit, in der die gewünschte Wirkung eintritt bzw. die Wirkung andauert. Deshalb ist es sinnvoll, sich einen Zeitplan zu überlegen, nach dem man vorgeht. Oder man überprüft die Statistiken während der Ausführung fortwährend.

    Orte

    -->]]

    Nächste KartenmarkierungOrtsbeschreibung

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    Galerie

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