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    Begleiter (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    * [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]] ([[Junktown]])
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    * [[Ian (Fallout)|Ian]] ([[Shady Sands]])
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    :* Der Spieler kann Ian allein durch seine Eigenschaft [[Sprache]] überzeugen.
    :* Der Spieler kann Ian allein durch seine Eigenschaft [[Sprache]] überzeugen.
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    :* Der Spieler fragt sie ihm zu helfen.
    :* Der Spieler fragt sie ihm zu helfen.
    * [[Tycho]] ([[Junktown]])
    * [[Tycho]] ([[Junktown]])
    :* Der Spieler muss [[Save Killian's life|Killians Leben retten]].
    :* Der Spieler muss [[Rette Killians Leben|Killians Leben retten]].


    === Begleiter Kontrollen ===
    === Begleiter Kontrollen ===
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    Wird der NPC zu einem Begleiter des Spielers, ändert sich ihr Dialogmenü zu einer Auswahl an taktischen und kampforientierten Optionen. Anders als in ''Fallout 2'' wurde in den [[Pip-Boy 2000|Pip-Boy]] hier noch kein "Combat Control" Menü hinzugefügt. In ''Fallout'' sind diese Möglichkeiten nur sehr eingeschränkt.
    Wird der NPC zu einem Begleiter des Spielers, ändert sich ihr Dialogmenü zu einer Auswahl an taktischen und kampforientierten Optionen. Anders als in ''Fallout 2'' wurde in den [[Pip-Boy 2000|Pip-Boy]] hier noch kein "Combat Control" Menü hinzugefügt. In ''Fallout'' sind diese Möglichkeiten nur sehr eingeschränkt.


    Enttäuschenderweise gibt es für [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]] - warum auch immer - keine Kontroll- und Befehlmöglichkeiten. Für [[Mensch|menschliche]] Begleiter gibt es folgende Wahlmöglichkeiten:
    Enttäuschenderweise gibt es für [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]] - warum auch immer - keine Kontroll- und Befehlmöglichkeiten. Für [[mensch]]liche Begleiter gibt es folgende Wahlmöglichkeiten:


    '''Du kannst jetzt gehen.'''
    '''Du kannst jetzt gehen.'''
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    === Statistiken ===
    === Statistiken ===


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    ! Begleiter !! Standardrüstung!! Standardwaffe !! [[Fallout SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L.]] !! TP !! Nennenswerte Fertigkeiten !! Benutzbare Waffen
    ! Begleiter !! Standardrüstung!! Standardwaffe !! [[Fallout: SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L.]] !! TP !! Nennenswerte Fertigkeiten !! Benutzbare Waffen
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    | [[Tycho]] || [[Lederrüstung (Fallout)|Lederrüstung]] || [[Shotgun (Fallout)|Shotgun]] || 6 7 6 5 6 7 5 || 60 || [[Small Guns]] 65%, [[Unbewaffnet]] 80%, [[Nahkampfwaffen]] 85%, [[Wurfwaffen]] 50%  || Spears, pistols, rifles
    | [[Tycho]] || [[Lederrüstung (Fallout)|Lederrüstung]] || [[Schrotflinte#Jagdschrotflinte|Schrotflinte]] || 6 7 6 5 6 7 5 || 60 || [[Kleine Waffen]] 65%, [[Unbewaffnet]] 80%, [[Nahkampfwaffen]] 85%, [[Wurfwaffen]] 50%  || Spears, pistols, rifles
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    <nowiki>*</nowiki> [[Katja|Katjas]] Rüstung wird mit dem Bild einer [[Lederrüstung (Fallout)|Lederrüstung]] angezeigt.
    <nowiki>*</nowiki> [[Katja]]s Rüstung wird mit dem Bild einer [[Lederrüstung (Fallout)|Lederrüstung]] angezeigt.


    == Temporäre Begleiter ==
    == Temporäre Begleiter ==


    Like permanent companions, there are a few conditions that must be met to have temporary companions join the player's party. In Fallout, Tandi is the only temporary companion. In order for her to become a companion, a few events must unfold. Her location is next to her name, while the requirements to have her become a companion are listed below her name.
    Ähnlich wie bei den dauerhaften Begleitern müssen bei den vorrübergehenden Begleitern einige Voraussetzungen erfüllt sein, damit diese der Gruppe des Spielers beitreten. In ''Fallout'' ist [[Tandi]] die einzige temporäre Begleiterin. Damit sie dem Spieler folgt, müssen bestimmte Ereignisse vorausgegangen sein. Ihr Aufenthaltsort steht neben ihrem Namen. Die Voraussetzungen, damit sie sich dem Spieler anschließt, stehen darunter.


    * [[Tandi]] ([[Khan Base]])
    * [[Tandi]] ([[Khan Base]])
    :* The player must complete the quest [[Stop the Radscorpions]].
    :* Der Spieler muss die Aufgabe [[Halte die Radscorpions auf]] beendet haben.
    :* After passing one week of ingame time, the player must return to Shady Sands and initiate the quest [[Rescue Tandi from the Raiders]].
    :* Nachdem eine Woche (in Spielzeit) vergangen ist, muss der Spieler zurück nach [[Shady Sands]] und die neue Quest [[Rette Tandi vor den Raiders]] annehmen.
    :* She will automatically join the player once she is free of her jail cell.
    :* Sie folgt dem Spieler automatisch, sobald sie aus ihrer Gefängniszelle befreit wurde.


    === Begleiter Kontrollen ===
    === Begleiter Kontrollen ===


    Tandi has no means of control in her companion form; instead of having a dialogue menu, she yields floating text that only expresses her amazement of the world outside Shady Sands.
    Tandi hat keine Kontrollmöglichkeiten in ihrem Begleiter-Dialog. Anstatt das ein Dialog-Menü erscheint, ruft Sie dem Spieler nur Sätze zu, die ihr Erstaunen über das Leben außerhalb von [[Shady Sands]] ausdrücken.


    === Statistiken ===
    === Statistiken ===


    {| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" class="va-table sortable" style="width: 100%;"
    {| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" class="va-table sortable" style="width: 100%"
    ! Begleiter !! Standardrüstung!! Standardwaffe !! [[Fallout SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L.]] !! TP !! Nennenswerte Fertigkeiten !! Benutzbare Waffen
    ! Begleiter !! Standardrüstung!! Standardwaffe !! [[Fallout: SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L.]] !! TP !! Nennenswerte Fertigkeiten !! Benutzbare Waffen
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    | [[Tandi]] || Clothing || [[Knife]] || 5 6 6 8 6 7 8 || 35 || [[Small Guns]] 42%, [[Unbewaffnet]] 101%, [[Nahkampfwaffen]] 81%, [[Wurfwaffen]] 47% || Knives, SMGs
    | [[Tandi]] || Kleidung || [[Messer]] || 5 6 6 8 6 7 8 || 35 || [[Kleine Waffen]] 42%, [[Unbewaffnet]] 101%, [[Nahkampfwaffen]] 81%, [[Wurfwaffen]] 47% || Meser, Maschinenpistolen
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    [[en:Fallout companions]]
    [[en:Fallout companions]]
    [[es:Compañeros de Fallout]]
    [[it:Compagni di Fallout]]
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    [[pt:Companheiros do Fallout]]
    [[ru:Напарники Fallout]]
    [[ru:Напарники Fallout]]
    [[Kategorie:Fallout Begleiter]]
    [[uk:Напарники Fallout]]
    [[Kategorie:Fallout: Begleiter]]

    Aktuelle Version vom 4. Juli 2024, 14:17 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Begleiter in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Begleiter.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Ständige Begleiter

    Damit sich einige Begleiter dem Spieler dauerhaft anschließen, müssen im Vorfeld einige Voraussetzungen erfüllt sein. Bei manchen NPC's gibt es mehrere Möglichkeiten, damit er oder sie sich dem Spieler anschließen. Die möglichen Voraussetzungen, die vorliegen müssen sind in der folgenden Liste aufgeführt. Die Aufenthaltsorte sind neben ihrem Namen vermerkt.

    • Der Spieler kann Ian allein durch seine Eigenschaft Sprache überzeugen.
    • Der Spieler gibt ihm 100 Kronkorken.
    • Der Spieler fragt sie ihm zu helfen.

    Begleiter Kontrollen

    Wird der NPC zu einem Begleiter des Spielers, ändert sich ihr Dialogmenü zu einer Auswahl an taktischen und kampforientierten Optionen. Anders als in Fallout 2 wurde in den Pip-Boy hier noch kein "Combat Control" Menü hinzugefügt. In Fallout sind diese Möglichkeiten nur sehr eingeschränkt.

    Enttäuschenderweise gibt es für Dogmeat - warum auch immer - keine Kontroll- und Befehlmöglichkeiten. Für menschliche Begleiter gibt es folgende Wahlmöglichkeiten:

    Du kannst jetzt gehen.

    • Das befiehlt dem Gefährten, die Gruppe zu verlassen und an seinen Ursprungsort in der Spielwelt zurückzukehren.

    Zieh deine beste Waffe, wenn wir das nächste Mal kämpfen.

    • Zunächst einmal ändert diese Option nichts, da der Begleiter nur eine Standard-Waffe mit sich führt. Es ist aber möglich, dem Begleiter eine bessere Waffe (und Munition) zu schenken. Dann wird dieser diese Waffe im nächsten Kampf verwenden. Alternativ nimmt der Begleiter auch auf dem Boden liegende Waffen auf.

    Ich muss die Formation ändern

    • Bleib nahe bei mir. - Der NPC bleibt innerhalb von 2 hex Einheiten vom Spieler entfernt.
    • Halte etwas Abstand. - Der NPC bleibt innerhalb von 4 hex Einheiten vom Spieler entfernt.
    • Geh' etwas weiter weg. - Der NPC bleibt innerhalb von 4-6 hex Einheiten vom Spieler entfernt.

    Um auf die Gegenstände des Begleiters zugreifen zu können, muss der Spieler entweder die Fähigkeit Stehlen auf ihn anwenden (dies gibt bei Begleitern keine Erfahrungspunkte und wird immer erfolgreich ausgeführt, wohin gegen diese Eigenschaft diese Eigenschaft bei einem Fehlschlag andere Charaktere angreifen lässt) oder der Spieler wendet Feilschen an. Der Begleiter wird alle Angebote akzeptieren.

    Begleiter behalten ihre Rüstung an, mit denen sie rekrutiert wurden. Überschüssige Rüstung kann also verkauft werden.

    Statistiken

    Begleiter Standardrüstung Standardwaffe S.P.E.C.I.A.L. TP Nennenswerte Fertigkeiten Benutzbare Waffen
    Dogmeat Lederrüstung Unbewaffnet ? 50 Unbewaffnet 91% N/A
    Ian Lederrüstung 10-mm-Pistole 7 6 6 5 6 6 5 50 Kleine Waffen 85%, Unbewaffnet 90%, Nahkampfwaffen 85%, Wurfwaffen 51% Knives, pistols, SMGs
    Katja Kampfrüstung* Wurfmesser 4 8 5 6 8 6 5 39 Kleine Waffen 80%, Unbewaffnet 120%, Nahkampfwaffen 110%, Wurfwaffen 110% Knives, spears, SMGs
    Tycho Lederrüstung Schrotflinte 6 7 6 5 6 7 5 60 Kleine Waffen 65%, Unbewaffnet 80%, Nahkampfwaffen 85%, Wurfwaffen 50% Spears, pistols, rifles

    * Katjas Rüstung wird mit dem Bild einer Lederrüstung angezeigt.

    Temporäre Begleiter

    Ähnlich wie bei den dauerhaften Begleitern müssen bei den vorrübergehenden Begleitern einige Voraussetzungen erfüllt sein, damit diese der Gruppe des Spielers beitreten. In Fallout ist Tandi die einzige temporäre Begleiterin. Damit sie dem Spieler folgt, müssen bestimmte Ereignisse vorausgegangen sein. Ihr Aufenthaltsort steht neben ihrem Namen. Die Voraussetzungen, damit sie sich dem Spieler anschließt, stehen darunter.

    Begleiter Kontrollen

    Tandi hat keine Kontrollmöglichkeiten in ihrem Begleiter-Dialog. Anstatt das ein Dialog-Menü erscheint, ruft Sie dem Spieler nur Sätze zu, die ihr Erstaunen über das Leben außerhalb von Shady Sands ausdrücken.

    Statistiken

    Begleiter Standardrüstung Standardwaffe S.P.E.C.I.A.L. TP Nennenswerte Fertigkeiten Benutzbare Waffen
    Tandi Kleidung Messer 5 6 6 8 6 7 8 35 Kleine Waffen 42%, Unbewaffnet 101%, Nahkampfwaffen 81%, Wurfwaffen 47% Meser, Maschinenpistolen

    es:Compañeros de Fallout it:Compagni di Fallout ja:Fallout companions pt:Companheiros do Fallout ru:Напарники Fallout uk:Напарники Fallout