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    Schusswaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    K fertigkeit statt skill
    Ms.Nanny (Diskussion | Beiträge)
    K Interaktionen welche die Fertikeit Schusswaffen benötigen: 🧹, replaced: ''Dead Money'' → {{FNVDM}}, ''Old World Blues'' → {{FNVOWB}}
     
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    {{cleanup|Bitte übersetzen, insbesondere Kategoriename in der Infobox}}
    {{cleanup|Bitte übersetzen, insbesondere Kategoriename in der Infobox}}
    {{für|the same skill that was to appear in ''[[Van Buren]]'', the canceled ''[[Fallout 3]]'' by [[Black Isle Studios]]|Firearms}}
    {{für|die selbe Fertigkeit, die {{In|VB}} erscheint, dem abgebrochenem {{FO3}} von [[Black Isle Studios]]|Feuerwaffen}}
    {{Infobox Stat
    {{Infobox Stat
    |name     =Schusswaffen
    |game        = FNV
    |typ       =fertigkeit
    |name         = Schusswaffen
    |bild     =Guns.png
    |typ         = fertigkeit
    |px       =190
    |bild         = Guns.png
    |spiele1   =FNV
    |px           = 190
    |modifiziert1=Schaden und Genauigkeit für [[:Kategorie:Fallout: New Vegas Guns skill weapons|Schusswaffen]]
    |spiele1     = FNV
    |govstat1 =[[Agility]]
    |modifiziert1 = Schaden und Genauigkeit für [[:Kategorie:Fallout: New Vegas: Guns skill weapons|Schusswaffen]]
    |initial1 =2 + ([[Agility]] x 2) + ceil ([[Luck]] / 2)
    |govstat1     = [[Beweglichkeit]]
    |perks1    =[[Rapid Reload]], [[Run 'n Gun]], [[Gunslinger]], [[Hand Loader]], [[Shotgun Surgeon]], [[The Professional]], [[Commando]], [[Cowboy]], [[Quick Draw]], [[Weapon Handling]], [[Concentrated Fire]]
    |anfangswert = 2 + ([[Agility]] x 2) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |traits1  =positive: [[Fast Shot]], [[Trigger Discipline]]<br>negative: [[Fast Shot]], [[Trigger Discipline]], [[Good Natured]]
    |extras1      = [[Schnelles Nachladen]], [[Run 'n Gun]], [[Gunslinger]], [[Hand Loader]], [[Flintenchirurg]], [[The Professional]], [[Commando]], [[Cowboy]], [[Quick Draw]], [[Weapon Handling]], [[Concentrated Fire]]
    }}{{Spiele|FNV}}
    |merkmal1    = positiv: [[Schnellschuss]], [[Trigger Discipline]]<br />negativ: [[Schnellschuss]], [[Trigger Discipline]], [[Good Natured]]
    }}


    {{Zitat|Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).|In-game description|''[[Fallout: New Vegas]]''}}
    {{Zitat|Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).|In-game description|{{FNV}}}}


    '''Schusswaffen''' ist eine ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fertigkeit]]. It is the successor to the [[Small Guns]] skill of previous ''[[Fallout (series)|Fallout]]'' games, though it has inherited some weapons which would have previously been categorized under [[Big Guns]] (such as [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], but not [[Missile launcher (Fallout: New Vegas)|missile launchers]] or [[Gatling laser (Fallout: New Vegas)|Gatling lasers]]).
    '''Schusswaffen''' ist eine {{FNV}} [[Fertigkeit]]. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von [[Kleine Waffen]] der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von [[Große Waffen]] (beispielsweise die [[Minigun]], aber nicht den [[Raketenwerfer]] oder den [[Gatling-Laser]]) übernommen hat.


    The skill determines the players accuracy and damage with every kind of conventional firearm, from pistols and rifles to miniguns. With higher Guns skill the player will be more accurate (have reduced sway with the larger rifles) and deal more damage (100 skill level deals twice the damage compared to 0 skill).
    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den [[Minigun]]s. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).


    ==Initial level==
    == Anfangsstufe ==
    :<math>\text{Initial level}=2+(2\times\text{Agility})+\left\lceil\frac{\text{Luck}}{2}\right\rceil</math>


    Example: A starting [[Agility]] of 5 and [[Luck]] of 5.
    :<math style="background-color:white">\text{Initial level}=2+(2\times\text{Agility})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>


    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    Beispiel: Eine anfängliche [[Beweglichkeit]] von 5 und [[Glück]] von 5.
     
    :<math style="background-color:white">2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
     
    == Wege, die Schusswaffenfertigkeit zu steigern ==


    ==Ways to increase Guns skill==
    ; Permanent
    ; Permanent
    * [[Level|Levelling up]] (up to +15)
    * Stufe aufsteigen (15 Fertigkeitspunkte verteilbar)
    *[[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] (+3 or +4 with the [[Comprehension]] perk)
    *[[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] (+3 oder +4 mit dem [[Verständnis]] Extra)
    ; Permanent/temporary
    ; Permanent/temporär
    *Anything that increases [[Agility]], will improve Guns by +2 per point of increased Agility (up to +10)
    *Alles was die Beweglichkeit um 1 erhöht, erhöht die Schusswaffenfertigkeit um 2.
    ; Temporary
    ; Temporär
    *[[Milsurp Review]] (+10 or +20 with the [[Comprehension]] perk)
    *[[Milsurp Review]] (+10 or +20 with the [[Verständnis]] perk)
    *[[Elite riot gear]] (+10)
    *[[Elite riot gear]] (+10)
    *[[Riot gear]] (+5)
    *[[Riot gear]] (+5)
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    *[[Merc outfit]] (+2)
    *[[Merc outfit]] (+2)


    ==Affected weapons==
    == Betroffene Waffen ==
     
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    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout: New Vegas Guns skill weapons|2}}
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout: New Vegas Schusswaffen|2}}
     
    == Extra welche die Fertigkeit Schusswaffen benötigen ==


    ==Perks that require Guns skill==
    {| class="va-table va-table-center"
    {| class="va-table va-table-center"
    !Perk
    !Extra
    !Requirement
    !Anforderung
    !Level
    !Stufe
    !Additional requirements
    !Zusätzliche Anforderungen
    |-
    |-
    | [[Rapid Reload]]
    | [[Schnelles Nachladen]]
    | 30
    | 30
    | 2
    | 2
    | [[Agility]] 5
    | [[Beweglichkeit]] 5
    |-
    |-
    | [[Run 'n Gun ]]
    | [[Run 'n Gun]]
    | 45
    | 45
    | 4
    | 4
    | &mdash;
    | &mdash;
    |-
    |-
    | [[Shotgun Surgeon]]
    | [[Flintenchirurg]]
    | 45
    | 45
    | 6
    | 6
    Zeile 71: Zeile 76:
    | 45
    | 45
    | 8
    | 8
    | [[Melee Weapons]] 45
    | [[Nahkampfwaffen]] 45
    |-
    |-
    | [[Grunt]] {{icon|fnvhh}}
    | [[Scherge]] {{icon|fnvhh}}
    | 45
    | 45
    | 8
    | 8
    | [[Explosives]] 20
    | [[Sprengstoff]] 20
    |-
    |-
    | [[And Stay Back]] {{icon|fnvdm}}
    | [[Und zurückbleiben]] {{icon|fnvdm}}
    | 70
    | 70
    | 10
    | 10
    | &mdash;
    | &mdash;
    |-
    |-
    | [[Center of Mass]]
    | [[Schwerpunktkenner]]
    | 70
    | 70
    | 14
    | 14
    | &mdash;
    | &mdash;
    |-
    |-
    | [[Concentrated Fire]]
    | [[Massiertes Feuer]]
    | 60
    | 60
    | 18
    | 18
    | [[Energy Weapons]] 60
    | [[Energiewaffen]] 60
    |}
    |}


    ==Interactions that require Guns skill==
    == Interaktionen welche die Fertikeit Schusswaffen benötigen ==
    * 40 Guns to access [[Alexander]]'s inventory at [[188 trading post]].
     
    * 45 Guns and 45 [[Explosives]] to train the Misfits for the quest [[Flags of Our Foul-Ups]] at [[Camp Golf]].
    * 40 Schusswaffen, um Zugang zu Alexanders Inventar am 188 Handelsposten.
    * 50 Guns and 60 [[Survival]] to receive [[Schematics - .44 Magnum Hand Load]] from [[Jules (Fallout: New Vegas)|Jules]] in [[North Vegas Square]].
    * 45 Guns and 45 [[Sprengstoff]] to train the Misfits for the quest [[Flags of Our Foul-Ups]] at [[Camp Golf]].
    * 50 Guns and 60 [[Überleben]] to receive [[Schematics - .44 Magnum Hand Load]] from [[Jules (Fallout: New Vegas)|Jules]] in [[North Vegas Square]].
    * 45 Guns to point out to [[Ricky]] that there is no such thing as an 11mm submachine gun (''[[Honest Hearts]]'').
    * 45 Guns to point out to [[Ricky]] that there is no such thing as an 11mm submachine gun (''[[Honest Hearts]]'').
    * 50 Guns to procure a [[K9000 cyberdog gun]], then 75 Guns to receive extra ammunition, from the [[think tank]]s of [[Big MT]] (''[[Old World Blues (add-on)|Old World Blues]]'').
    * 50 Guns to procure a [[K9000 cyberdog gun]], then 75 Guns to receive extra ammunition, from the [[think tank]]s of [[Big MT]] ({{FNVOWB}}).
    * 50 Guns to convince [[Dean Domino]] that you have the skills to defeat the [[ghost people]] of the [[Sierra Madre]] (''[[Dead Money]]'').
    * 50 Guns to convince [[Dean Domino]] that you have the skills to defeat the [[ghost people]] of the [[Sierra Madre]] ({{FNVDM}}).
     
    == Namhafte Schusswaffenexperten ==


    ==Notable Guns experts==
    *[[Benny]], head of the Chairmen.
    *[[Benny]], head of the Chairmen.
    *[[Craig Boone]], ex-1st Recon sniper and possible companion of the Courier.
    *[[Craig Boone]], ex-1st Recon Scharfschütze und möglicher Begleiter des Kuriers.
    *[[Dean Domino]], pre-War King of Swing and a companion of the Courier.
    *[[Dean Domino]], pre-War King of Swing and a companion of the Courier.
    *[[Joshua Graham]], co-founder of the Caesar's Legion and ex-legate.
    *[[Joshua Graham]], co-founder of the Caesar's Legion and ex-legate.
    *[[Lee Oliver]], NCR Army general and commanding officer in the Mojave Wasteland.
    *[[Lee Oliver]], NCR Army general and commanding officer in the Mojave Wasteland.
    *[[Raul Tejada]], old vaquero and possible companion of the Courier.
    *[[Raul Tejada]], ein alter vaquero und möglicher Begleiter des Kuriers.
    *[[Rose of Sharon Cassidy]], owner of Cassidy Caravans and possible companion of the Courier.
    *[[Rose of Sharon Cassidy]], besitzer der Cassady-Karawane und möglicher Begleiter des Kuriers.


    == Notizen ==
    == Infos ==
    *The [[Vault Boy]] image for the Guns skill is the same image of the [[Small Guns]] skill in ''[[Fallout 3]]''.
    *The [[Vault Boy]] image for the Guns skill is the same image of the [[Small Guns]] skill {{In|FO3}}.


    {{Navbox Fertigkeiten}}
    {{Navbox Fertigkeiten}}
    [[Kategorie:Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]


    [[en:Guns]]
    [[en:Guns]]
    [[es:Armas]]
    [[fr:Armes à feu]]
    [[ko:총기]]
    [[ru:Оружие (навык)]]
    [[ru:Оружие (навык)]]
    [[uk:Зброя (навичка)]]
    [[zh:枪械]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]]

    Aktuelle Version vom 17. Januar 2025, 15:27 Uhr

    -->]]

    Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).— In-game description, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas

    Schusswaffen ist eine Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Fertigkeit. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von Kleine Waffen der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von Große Waffen (beispielsweise die Minigun, aber nicht den Raketenwerfer oder den Gatling-Laser) übernommen hat.

    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den Miniguns. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).

    Anfangsstufe

    Initial level=2+(2×Agility)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Wege, die Schusswaffenfertigkeit zu steigern

    Permanent
    Permanent/temporär
    • Alles was die Beweglichkeit um 1 erhöht, erhöht die Schusswaffenfertigkeit um 2.
    Temporär

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Schusswaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extra welche die Fertigkeit Schusswaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Schnelles Nachladen 30 2 Beweglichkeit 5
    Run 'n Gun 45 4
    Flintenchirurg 45 6
    Cowboy 45 8 Nahkampfwaffen 45
    Scherge Honest Hearts 45 8 Sprengstoff 20
    Und zurückbleiben Dead Money 70 10
    Schwerpunktkenner 70 14
    Massiertes Feuer 60 18 Energiewaffen 60

    Interaktionen welche die Fertikeit Schusswaffen benötigen

    Namhafte Schusswaffenexperten

    • Benny, head of the Chairmen.
    • Craig Boone, ex-1st Recon Scharfschütze und möglicher Begleiter des Kuriers.
    • Dean Domino, pre-War King of Swing and a companion of the Courier.
    • Joshua Graham, co-founder of the Caesar's Legion and ex-legate.
    • Lee Oliver, NCR Army general and commanding officer in the Mojave Wasteland.
    • Raul Tejada, ein alter vaquero und möglicher Begleiter des Kuriers.
    • Rose of Sharon Cassidy, besitzer der Cassady-Karawane und möglicher Begleiter des Kuriers.

    Infos

    es:Armas ko:총기 ru:Оружие (навык) uk:Зброя (навичка) zh:枪械