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    Dead Money: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|Du hast Geschichten vom [[Sierra Madre Kasino (Hotel)|Sierra Madre Kasino]] gehört. Wie wir alle. Seine Legende, die Flüche. Irgendein Blödsinn, dass es angeblich mitten in einer Stadt der Toten liegt, begraben unter einer blutroten Wolke. Ein helles, leuchtendes Monument, das Schatzjäger in ihr Verderben lockt.|Father Elijah|[[Dead Money Intro|''Dead Money'' Intro]]}}
    {{Zitat|Du hast Geschichten vom [[Sierra Madre Kasino (Hotel)|Sierra Madre Kasino]] gehört. Wie wir alle. Seine Legende, die Flüche. Irgendein Blödsinn, dass es angeblich mitten in einer Stadt der Toten liegt, begraben unter einer blutroten Wolke. Ein helles, leuchtendes Monument, das Schatzjäger in ihr Verderben lockt.|Father Elijah|[[Intro (Dead Money)|Intro von ''Dead Money'']]}}


    '''''Dead Money''''' ist das erste [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] für ''[[Fallout: New Vegas]]'', entwickelt von [[Obsidian Entertainment]], veröffentlicht von [[Bethesda Softworks]].
    '''''Dead Money''''' ist das erste [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] für {{FNV}}, entwickelt von [[Obsidian Entertainment]], veröffentlicht von [[Bethesda Softworks]].


    ==Veröffentlichung==
    ==Veröffentlichung==
    ''Dead Money'' erschien am 21. Dezember 2011 für Xbox 360 und am 22. Februar 2011 für PC und Playstation 3.<ref>[http://de.ign.com/articles/news/7476/Fallout-New-Vegas-Erster-DLC-angek-ndigt IGN: Fallout New Vegas: Erster DLC angekündigt]</ref>
    Ein zeitlich abgepasstes exklusives Add-On, ''Dead Money''<ref>[http://web.archive.org/web/20101122005217/http://de.ign.com/articles/news/7476/Fallout-New-Vegas-Erster-DLC-angek-ndigt IGN: Fallout New Vegas: Erster DLC angekündigt]</ref> wurde am 21. Dezember 2010 für Xbox 360 und wurde später veröffentlicht für PC und PlayStation 3 am 22. Februar 2011.


    ==Handlung==
    ==Handlung==
    ''Dead Money'' spielt im [[Sierra Madre]], einem luxuriösen und extravaganten Urlaubsort, der einst das größte Kasino des Westen sein sollte - nur dass es nie eröffnet wurde. Vor der Eröffnungsgala fielen die Bomben, und für das Sierra Madre blieb die Zeit stehen, als sein hochmodernes Sicherheitssystem das Gebäude vollständig von der Außenwelt abschirmte. Nichts kam mehr hinein und keiner der Gäste konnte entkommen. Die Sicherheitshologramme aktivierten sich und die ehemals prachtvolle Veranstaltung wurde zu einem Gemetzel. Nach vielen Jahren gelangten über die Klimaanlage des Gebäudes merkwürdige Gifte in die umliegende Stadt und verursachten eine rote Wolke, die nun über dem Gebiet schwebt und sich als tödlich für jeden erwies, der die Stadt erkunden wollte. Lediglich das [[Geistervolk]] - mutierte Arbeiter, die mit der Wolke in Berührung gekommen waren - überlebte und machten die Stadt zu ihrem Zuhause. Gefangen in einem [[Chemieschutzanzug]] durchstreifen sie stumm die Straßen und reagieren äußerst feindselig auf alle Eindringlinge.
    ''Dead Money'' spielt im [[Sierra Madre]], einem luxuriösen und extravaganten Urlaubsort, der einst das größte Kasino des Westen sein sollte - mit der Ausnahme, dass es nie eröffnet wurde. Vor der Eröffnungsgala fielen die Bomben, und für das Sierra Madre blieb die Zeit stehen, als sein hochmodernes Sicherheitssystem das Gebäude vollständig von der Außenwelt abschirmte. Nichts kam mehr hinein und keiner der Gäste konnte entkommen. Die [[Hologramm|Sicherheitshologramme]] aktivierten sich und die ehemals prachtvolle Veranstaltung wurde zu einem Gemetzel. Nach vielen Jahren gelangten über die Klimaanlage des Gebäudes merkwürdige Gifte in die umliegende Stadt und verursachten eine rote Wolke, die nun über dem Gebiet schwebt und sich als tödlich für jeden erwies, der die Stadt erkunden wollte. Lediglich das [[Geistervolk]] - mutierte Arbeiter, die mit der Wolke in Berührung gekommen waren - überlebte und machte die Stadt zu ihrem Zuhause. Gefangen in [[ABC-Anzug|Schutzanzügen]] durchstreifen sie stumm die Straßen, reden niemals mit ihren Opfern, sondern nehmen sie lebendig gefangen und verschleppen sie in die Tiefen innerhalb der Wolke.


    Und so verschwand das Sierra Madre aus den Erinnerungen, und nur manchmal sah man noch irgendwo in der Ödnis ein einzelnes Plakat darauf hinweisen. Und da war diese uralte Radioübertragung, in der eine warme, weibliche Stimme immer noch verheißungsvoll die große Eröffnungsgala ankündigte, die doch niemals stattgefunden hatte. Und so bildete sich ein Mythos um diesen Ort, um diese vermeintliche "Stadt aus Gold", in der Gerüchten zufolge alle Schätze der Alten Welt zu finden sein sollten. Diese Legende wurde weitergetragen und ausgesponnen von Prospektoren, die angeblich Landkarten davon gefunden haben wollten, und die gegen eine kleine Belohnung willens waren, diese mit dem Zuhörer zu teilen.
    Und so verschwand das Sierra Madre aus den Erinnerungen, und nur gelegentlich sah man noch irgendwo in der Ödnis ein einzelnes Plakat darauf hinweisen während es einen mythischen Geistergeschichten Status erlangte, eine vermutete "Stadt aus Gold" im Ödland, in der Gerüchten zufolge alle Schätze der Alten Welt zu finden sein sollen. Es wurde als eine spätabendliche Erzählung von Prospektoren am Leben erhalten, die angeblich Landkarten davon gefunden haben wollten, die einem dorthin führen und waren bereit sich für ein paar Kronkorken davon zu trennen. Oder für einen Drink oder für einen warmen Platz zum übernachten.


    Und immer noch riskierten Reisende ihr Leben, um das geheimnisumwitterte Sierra Madre zu finden, aber keiner dieser Glücksritter ist jemals davon zurückgekehrt. Als der Kurier, durch seine Neugier angetrieben, sich ebenfalls auf den Weg dorthin machte, ahnte er nicht, dass er dort auf einen Mann treffen würde, der seine eigenen Pläne mit dem Sierra Madre - und mit dem Kurier - hatte. Es war der [[Älteste Elijah]], ein ehemaliger Anführer der [[Stählerne Bruderschaft]], der auf der Suche nach vergessenen Technologien auf das Sierra Madre gestoßen war. Von hier aus wollte er gegen die [[RNK]] vorgehen, und mit Hilfe machtvoller Technologien die Schmach der Niederlage der Bruderschaft bei [[HELIOS-One]] vergessen machen.
    Das Sierra Madre ist ein mystischer Platz im Ödland, mit Reisenden die ihr Leben riskieren, um es zu finden. Nur ein Mann "fand" es und lebt. Nach dem Fall von [[HELIOS One]], brach [[Vater Elijah]] von der Stählernen Bruderschaft der Mojave auf, neue Waffen zu finden um die [[Republik Neukalifornien]] auszulöschen und in dem Vorgang entdeckte er das Sierra Madre.


    ==Charaktere==
    ==Charaktere==
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    {{pagelist|hidefirst=no|Dead Money: Charaktere|3}}
    * [[Ältester Elijah]]
     
    '''[[Begleiter]]:'''
    ===Erwähnt===
    * [[Christine Royce]]
    {{pagelist|hidefirst=no|Dead Money: Erwähnte Charaktere|3}}
    * [[Dean Domino]]
     
    * [[Dog/God]]
    ==Kreaturen==
    ===Nur erwähnte===
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    <!--{{pagelist|hidefirst=no|Dead Money nur-erwähnte Charaktere|3}}-->
    *[[Frederick Sinclair]]
    *[[Vera Keys]]


    ==Kreaturen ==
    *[[Hologramm]]e
    * [[Hologramme]]
    *[[Geistervolk]]
    * [[Geistervolk]]


    ==Roboter und Computer==
    ==Roboter und Computer==
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    {{pagelist|hidefirst=no|Dead Money Roboter und Computer|3}}
    {{pagelist|hidefirst=no|Dead Money: Roboter und Computer|3}}


    ==Gegenstände==
    ==Gegenstände==
    ===Rüstung und Kleidung===
    ===Rüstung und Kleidung===
    {{Spalten|3|
    {{Spalten|3|
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    }}
    }}


    ====Geschnittene Rüstung und Kleidung====
    ==== Geschnittene Rüstung und Kleidung====
    *[[Sternchens Perücke]]
    *[[Sternchens Perücke]]


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    *[[Geisterblick]]
    *[[Geisterblick]]
    *[[Geistervolkfleisch]]
    *[[Geistervolkfleisch]]
    *[[Sierra Madre Martini]]
    *[[Sierra Madre-Martini]]
    *[[Vorkriegssteak]]
    *[[Vorkriegssteak]]
    *[[Wolkenkuss]]
    *[[Wolkenkuss]]
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    *[[Wurfmesserspeer]]
    *[[Wurfmesserspeer]]
    }}
    }}
    ====Geschnittene Waffen====
     
    {{Spalten|3|
    ====Herausgeschnittene Waffen====
    *[[Sternchens Handbandage]]
    *[[Sternchens Handbandage]]
    *[[Der Ausblender]]
    *[[Der Ausblender]]
    }}


    ===Waffenmodifikationen===
    ===Waffenmodifikationen===
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    {{pagelist|hidefirst=no|Dead Money Waffenmods|3}}
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    ===Weltobjekte===
    ===Weltobjekte===
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    {{pagelist|hidefirst=no|Dead Money Weltobjekte|3}}
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    ===Sonstige Gegenstände===
    ===Sonstige Gegenstände===
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    ==Orte==
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    ==Quests==
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    ==Extras==
    ==Extras==
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    ==Erfolge==
    ==Erfolge/Trophäen==
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    ==Infos & Notizen==
    {{Transkludiert|Erfolge und Trophäen (Fallout: New Vegas)}}
    * Um ''Dead Money'' zu spielen, ist es nicht notwendig, das Hauptspiel zunächst zu beenden (wie es bei ''[[Broken Steel]]'' der Fall war), es ist nach der Installation jederzeit zugänglich. Die Hauptquest von [[Fallout: New Vegas]] darf nur noch nicht abgeschlossen sein.
    {{transkludieresektion|artikel=Erfolge und Trophäen (Fallout: New Vegas)|sektion=Dead Money|options=nointro}}
    * Wenn man im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] die Warnung erhält, dass nach einem Betreten des Sierra Madre-Gebiets keine Rückkehr mehr möglich ist, kann man trotzdem immer noch in der Mojave bleiben. Der eigentliche Eintrittspunkt zum Sierra Madre ist ganz am Ende des Gangs bei dem Radio, der weiter vorne liegende Bereich ist frei zugänglich.
    * Nach dem Ende der Hauptquest von ''Dead Money'' kann man das Sierra Madre weiter frei erkunden, bis man es endgültig in Richtung Mojave verlässt. Dann ist es jedoch immer noch durch [[Konsolenkommandos]] erreichbar (PC-Version). Durch das Kommando tcl (noclip) beim Radio im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] wird eine Metalltür sichtbar, die zur [[Villa]] führt. Die Villa ist komplett zugänglich, selbst die Ausrüstung kann behalten werden.
    * [[Sierra Madre-Chip]]s können nach der Rückkehr ins [[Mojave-Ödland]] weiterhin im [[Verkaufsautomat]]en im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] mit Gegenständen getauscht werden. [[Zigarettenpackung]]en und [[Zigarettenstange]]n können weiterhin gegen Chips eingetauscht werden. In einem Wandfach des Bunkers finden sich jeweils alle drei Tage ein [[Gratiscoupon]] (im Wert von 1000 Chips) sowie 100 Chips in bar. Die Chips und Coupons sammeln sich an, wenn der Spieler das Wandfach nicht leert.
    * Die Levelgrenze wird um 5 Stufen angehoben, wenn ''Dead Money'' installiert ist; die Erhöhung gilt auch, wenn ''Dead Money'' noch nicht gespielt wird
    * Es wird empfohlen, dass der Spieler Stufe 20 erreicht haben soll, bevor er das Add-On spielt.
    * Das Add-On legt seinen Fokus häufig eher auf verschiedene [[Fertigkeiten]] als auf den Kampf. Besonders die Fertigkeiten [[Sprache]], [[Sprengstoff]], [[Wissenschaft]] und [[Feilschen]] beeinflussen mitunter erheblich das Verhalten der [[Begleiter]] gegenüber dem Kurier.
    * Sie können keine Schnellreise antreten, während sie im Sierra Madre sind
    * Bei installiertem [[Old World Blues (Add-On)]] ist es auch im Sierra Madre immer noch möglich, die [[Rätselhafte Radiosendung]] zu empfangen


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Infos==
    * Der Begriff ''Sierra Madre'' verweist auf einen Film aus dem Jahre 1948 namens [http://de.Wikipedia.org/wiki/Der_Schatz_der_Sierra_Madre Der Schatz der Sierra Madre], in dem zwei glücklose Männer einen Schatzsucher kennenlernen, und gemeinsam mit ihm auf Goldsuche gehen.
    * Um ''Dead Money'' zu spielen, ist es nicht notwendig, das Hauptspiel zunächst zu beenden (wie es bei {{FO3BS}} der Fall war), es ist nach der Installation jederzeit zugänglich. Die Hauptquest von {{FNV}} darf nur noch nicht abgeschlossen sein.
    *Wenn man im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] die Warnung erhält, dass nach einem Betreten des Sierra Madre-Gebiets keine Rückkehr mehr möglich ist, kann man trotzdem immer noch in der Mojave bleiben. Der eigentliche Eintrittspunkt zum Sierra Madre ist ganz am Ende des Gangs bei dem Radio, der weiter vorne liegende Bereich ist frei zugänglich.
    *Nach dem Ende der Hauptquest von ''Dead Money'' kann man das Sierra Madre weiter frei erkunden, bis man es endgültig in Richtung Mojave verlässt. Dann ist es jedoch immer noch durch [[Konsolenkommandos]] erreichbar (PC-Version). Durch das Kommando tcl (noclip) beim Radio im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] wird eine Metalltür sichtbar, die zur [[Villa]] führt. Die Villa ist komplett zugänglich, selbst die Ausrüstung kann behalten werden.
    *[[Sierra Madre-Chip]]s können nach der Rückkehr ins [[Mojave-Ödland]] weiterhin im [[Verkaufsautomat]]en im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] mit Gegenständen getauscht werden. [[Zigarettenpackung]]en und [[Zigarettenstange]]n können weiterhin gegen Chips eingetauscht werden. In einem Wandfach des Bunkers finden sich jeweils alle drei Tage ein [[Gratiscoupon]] (im Wert von 1000 Chips) sowie 100 Chips in bar. Die Chips und Coupons sammeln sich an, wenn der Spieler das Wandfach nicht leert.
    *Die Levelgrenze wird um 5 Stufen angehoben, wenn ''Dead Money'' installiert ist; die Erhöhung gilt auch, wenn ''Dead Money'' noch nicht gespielt wird
    *Es wird empfohlen, dass der Spieler Stufe 20 erreicht haben soll, bevor er das Add-On spielt.
    *Das Add-On legt seinen Fokus häufig eher auf verschiedene [[Fertigkeiten]] als auf den Kampf. Besonders die Fertigkeiten [[Sprache]], [[Sprengstoff]], [[Wissenschaft]] und [[Feilschen]] beeinflussen mitunter erheblich das Verhalten der [[Begleiter]] gegenüber dem Kurier.
    *Sie können keine Schnellreise antreten, während sie im Sierra Madre sind
    *Bei installiertem Add-On {{FNVOWB}} ist es auch im Sierra Madre immer noch möglich, die [[Rätselhafte Radiosendung]] zu empfangen
    *In ''Dead Money'' werden des Weiteren immer wieder Anspielungen und Verweise auf die DLCs ''Old World Blues'' und {{FNVLR}} gemacht
    * Der DLC beinhaltet den wertvollsten Gegenstand der Kategorie ''Sonstige'' im gesamten Spiel, den [[Goldbarren (Dead Money)|Goldbarren]]. Ein Barren ist über 10.000 [[Kronkorken]] wert und wiegt 35 Pfund.


    * [[Chris Avellone]] erörtert einige der [http://forums.obsidian.net/index.php?automodule=blog&blogid=1&showentry=144 Designentscheidungen] hinter ''Dead Money''
    ==Hinter den Kulissen ==
    *Der Begriff ''Sierra Madre'' verweist auf einen Film aus dem Jahre 1948 namens ''[http://de.Wikipedia.org/wiki/Der_Schatz_der_Sierra_Madre Der Schatz der Sierra Madre]'', in dem zwei glücklose Männer einen Schatzsucher kennenlernen und gemeinsam mit ihm auf Goldsuche gehen.


    ==Bugs==
    *[[Chris Avellone]] erörtert einige der [http://forums.obsidian.net/index.php?automodule=blog&blogid=1&showentry=144 Designentscheidungen] hinter ''Dead Money''
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} ''Dead Money'' überschreibt einige Änderungen, die durch vorherige Patches am [[Granatwerfer (Fallout: New Vegas)|Granatwerfer]] vorgenommen worden sind. Dessen Basis-Schaden ist auf 30, die Streuung auf 1.0 erhöht, NPCs brauchen immer noch Munition und es kann immer noch mit [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Miniguns]] repariert werden.
     
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn die Quest [[Mein lieber ED-E]] noch nicht beendet ist, bevor ''Dead Money'' gestartet wurde, verschwindet die Quest und [[ED-E]] wird feindselig
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|xbox360}} Das Herunterladen des DLCs registriert es nicht mit dem Spiel, auch nicht nach dem Neustart des Spiels oder der Konsole. Man muss das DLC stattdessen vom Xbox360-Marktplatz vollständig herunterladen und dann das Spiel starten
    *{{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} ''Dead Money'' überschreibt einige Änderungen, die durch vorherige Patches am [[Granatwerfer (Fallout: New Vegas)|Granatwerfer]] vorgenommen worden sind. Dessen Basis-Schaden ist auf 30, die Streuung auf 1.0 erhöht, NPCs brauchen immer noch Munition und es kann immer noch mit [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Miniguns]] repariert werden.
    * {{Plattformen|xbox360}}Andere Profile als das des Käufers des DLCs, die auf der gleichen Festplatte angelegt worden sind, haben keinen Zugriff auf das DLC. Das Spiel gibt stattdessen fälschlich die Meldung aus, das DLC sei beschädigt. Als Lösung loggt man sich auf dem Marktplatz in das Profil des Käufers ein, lädt das Spiel, und wechselt dann auf das gewünschte Profil.
    *{{Plattformen|xbox360}} Wenn die Quest ''[[Mein lieber ED-E]]'' noch nicht beendet ist, bevor ''Dead Money'' gestartet wurde, verschwindet die Quest und [[ED-E]] wird feindselig
    * {{Plattformen|ps3}} Wenn man das DLC wieder löscht, '''bevor''' man Level 30 erreicht hat, aber '''nach''' der Meldung, dass ''Dead Money'' erfolgreich geladen wurde, und es dann wieder installiert, verbleibt die Levelobergrenze auf 30. Man muss einen neuen Spielercharakter anlegen, um wieder bis Level 35 aufsteigen zu können.
    *{{Plattformen|xbox360}} Das Herunterladen des DLCs registriert es nicht mit dem Spiel, auch nicht nach dem Neustart des Spiels oder der Konsole. Man muss das DLC stattdessen vom Xbox360-Marktplatz vollständig herunterladen und dann das Spiel starten
    *{{Plattformen|xbox360}}Andere Profile als das des Käufers des DLCs, die auf der gleichen Festplatte angelegt worden sind, haben keinen Zugriff auf das DLC. Das Spiel gibt stattdessen fälschlich die Meldung aus, das DLC sei beschädigt. Als Lösung loggt man sich auf dem Marktplatz in das Profil des Käufers ein, lädt das Spiel, und wechselt dann auf das gewünschte Profil.
    *{{Plattformen|ps3}} Wenn man das DLC wieder löscht, '''bevor''' man Level 30 erreicht hat, aber '''nach''' der Meldung, dass ''Dead Money'' erfolgreich geladen wurde, und es dann wieder installiert, verbleibt die Levelobergrenze auf 30. Man muss einen neuen Spielercharakter anlegen, um wieder bis Level 35 aufsteigen zu können.
    * Wenn du das Gold aus der Vault im Kassenraum der Kasinolobby ablegst, ist es nach der Rückkehr verschwunden
    * Wenn du das Gold aus der Vault im Kassenraum der Kasinolobby ablegst, ist es nach der Rückkehr verschwunden


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    Deadmoney-6.jpg|[[Dog and God|Dog/God]]
    Deadmoney-6.jpg|[[Dog and God|Dog/God]]
    Deadmoney-7.jpg|[[Dean Domino]]
    Deadmoney-7.jpg|[[Dean Domino]]
    Deadmoney-screen01B.jpg|[[Dog and God|Dog/God]] in seiner Zelle im [[Polizeikommissariat]]
    Deadmoney-screen01B.jpg|[[Dog and God|Dog/God]] in seiner Zelle in der [[Villa Polizeistation]]
    Deadmoney-screen02B.jpg|Ein [[Hologramm]]
    Deadmoney-screen02B.jpg|Ein [[Hologramm]]
    deadmoneyscreen_06B.jpg|[[Christine Royce]]
    Deadmoneyscreen 06B.jpg|[[Christine Royce]]
    deadmoneyscreen_09B.jpg|Das Symbol des [[Sierra Madre]] nach dem [[Goßen Krieg]]
    Deadmoneyscreen 09B.jpg|Das Symbol des [[Sierra Madre]] nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]
    Sierra_Madre_Sig_-_Pre-war.png|Das Symbol des [[Sierra Madre]] vor dem [[Goßen Krieg]]
    Sierra Madre Sig - Pre-war.png|Das Symbol des [[Sierra Madre]] vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]
    FNV-DLC1-DeadMoney-XB360.jpg|''Dead Money''-Coverart für die Xbox 360
    FNV-DLC1-DeadMoney-XB360.jpg|''Dead Money''-Coverart für die Xbox 360
    Dead Money Steam banner.jpg|Steam-Anzeige von ''Dead Money''
    Dead Money Steam banner.jpg|Steam-Banner von ''Dead Money''
    deadmoney2.jpg|[[Dean Domino]]
    SM Logo.jpg|Logo, das in ''Dead Money'' zu sehen ist
    SierraMadreCasinoBeforeTheWar.png|Das Sierra Madre Casino vor dem Großen Krieg
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    ==Videos==
    ==Offizieller Trailer==
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    [[Datei:Fallout New Vegas - Dead Money - Debut Trailer (HD 1080p)|400px|left]]
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    ==Referenzen==
    == Referenzen==
    <references />
    {{Referenzen}}


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    {{Navbox Dead Money}}
    {{Navbox Add-Ons FNV}}
    {{Navbox Fallout Spiele}}
    {{Navbox Fallout Spiele}}
    {{DISPLAYTITLE:''Dead Money''}}


    [[en:Dead Money]]
    [[en:Dead Money]]
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    [[fi:Dead Money]]
    [[fi:Dead Money]]
    [[fr:Dead Money]]
    [[fr:Dead Money]]
    [[it:Dead Money]]
    [[ko:데드 머니]]
    [[nl:Dead Money]]
    [[nl:Dead Money]]
    [[pl:Krwawa Forsa]]
    [[pl:Krwawa Forsa]]
    [[pt:Dead Money]]
    [[pt:Dead Money]]
    [[ru:Dead Money]]
    [[ru:Dead Money]]
    [[uk:Dead Money]]
    [[zh:死钱]]
    [[zh:死钱]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Add-Ons]]
    [[Kategorie:Dead Money| ]]
    [[Kategorie:Dead Money]]
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    Aktuelle Version vom 8. November 2024, 23:13 Uhr

    Du hast Geschichten vom Sierra Madre Kasino gehört. Wie wir alle. Seine Legende, die Flüche. Irgendein Blödsinn, dass es angeblich mitten in einer Stadt der Toten liegt, begraben unter einer blutroten Wolke. Ein helles, leuchtendes Monument, das Schatzjäger in ihr Verderben lockt.— Father Elijah, Intro von Dead Money

    Dead Money ist das erste Add-On für Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian Entertainment, veröffentlicht von Bethesda Softworks.

    Veröffentlichung

    Ein zeitlich abgepasstes exklusives Add-On, Dead Money[1] wurde am 21. Dezember 2010 für Xbox 360 und wurde später veröffentlicht für PC und PlayStation 3 am 22. Februar 2011.

    Handlung

    Dead Money spielt im Sierra Madre, einem luxuriösen und extravaganten Urlaubsort, der einst das größte Kasino des Westen sein sollte - mit der Ausnahme, dass es nie eröffnet wurde. Vor der Eröffnungsgala fielen die Bomben, und für das Sierra Madre blieb die Zeit stehen, als sein hochmodernes Sicherheitssystem das Gebäude vollständig von der Außenwelt abschirmte. Nichts kam mehr hinein und keiner der Gäste konnte entkommen. Die Sicherheitshologramme aktivierten sich und die ehemals prachtvolle Veranstaltung wurde zu einem Gemetzel. Nach vielen Jahren gelangten über die Klimaanlage des Gebäudes merkwürdige Gifte in die umliegende Stadt und verursachten eine rote Wolke, die nun über dem Gebiet schwebt und sich als tödlich für jeden erwies, der die Stadt erkunden wollte. Lediglich das Geistervolk - mutierte Arbeiter, die mit der Wolke in Berührung gekommen waren - überlebte und machte die Stadt zu ihrem Zuhause. Gefangen in Schutzanzügen durchstreifen sie stumm die Straßen, reden niemals mit ihren Opfern, sondern nehmen sie lebendig gefangen und verschleppen sie in die Tiefen innerhalb der Wolke.

    Und so verschwand das Sierra Madre aus den Erinnerungen, und nur gelegentlich sah man noch irgendwo in der Ödnis ein einzelnes Plakat darauf hinweisen während es einen mythischen Geistergeschichten Status erlangte, eine vermutete "Stadt aus Gold" im Ödland, in der Gerüchten zufolge alle Schätze der Alten Welt zu finden sein sollen. Es wurde als eine spätabendliche Erzählung von Prospektoren am Leben erhalten, die angeblich Landkarten davon gefunden haben wollten, die einem dorthin führen und waren bereit sich für ein paar Kronkorken davon zu trennen. Oder für einen Drink oder für einen warmen Platz zum übernachten.

    Das Sierra Madre ist ein mystischer Platz im Ödland, mit Reisenden die ihr Leben riskieren, um es zu finden. Nur ein Mann "fand" es und lebt. Nach dem Fall von HELIOS One, brach Vater Elijah von der Stählernen Bruderschaft der Mojave auf, neue Waffen zu finden um die Republik Neukalifornien auszulöschen und in dem Vorgang entdeckte er das Sierra Madre.

    Charaktere

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    Erwähnt

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    Kreaturen

    Roboter und Computer

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    Gegenstände

    Rüstung und Kleidung

    Geschnittene Rüstung und Kleidung

    Verbrauchsgegenstände

    Waffen

    Herausgeschnittene Waffen

    Waffenmodifikationen

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    Weltobjekte

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    Sonstige Gegenstände

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    Orte

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    Quests

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    Extras

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    Erfolge/Trophäen

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    Infos

    • Um Dead Money zu spielen, ist es nicht notwendig, das Hauptspiel zunächst zu beenden (wie es bei Broken Steel Broken Steel der Fall war), es ist nach der Installation jederzeit zugänglich. Die Hauptquest von Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas darf nur noch nicht abgeschlossen sein.
    • Wenn man im verlassenen Bruderschaftsbunker die Warnung erhält, dass nach einem Betreten des Sierra Madre-Gebiets keine Rückkehr mehr möglich ist, kann man trotzdem immer noch in der Mojave bleiben. Der eigentliche Eintrittspunkt zum Sierra Madre ist ganz am Ende des Gangs bei dem Radio, der weiter vorne liegende Bereich ist frei zugänglich.
    • Nach dem Ende der Hauptquest von Dead Money kann man das Sierra Madre weiter frei erkunden, bis man es endgültig in Richtung Mojave verlässt. Dann ist es jedoch immer noch durch Konsolenkommandos erreichbar (PC-Version). Durch das Kommando tcl (noclip) beim Radio im verlassenen Bruderschaftsbunker wird eine Metalltür sichtbar, die zur Villa führt. Die Villa ist komplett zugänglich, selbst die Ausrüstung kann behalten werden.
    • Sierra Madre-Chips können nach der Rückkehr ins Mojave-Ödland weiterhin im Verkaufsautomaten im verlassenen Bruderschaftsbunker mit Gegenständen getauscht werden. Zigarettenpackungen und Zigarettenstangen können weiterhin gegen Chips eingetauscht werden. In einem Wandfach des Bunkers finden sich jeweils alle drei Tage ein Gratiscoupon (im Wert von 1000 Chips) sowie 100 Chips in bar. Die Chips und Coupons sammeln sich an, wenn der Spieler das Wandfach nicht leert.
    • Die Levelgrenze wird um 5 Stufen angehoben, wenn Dead Money installiert ist; die Erhöhung gilt auch, wenn Dead Money noch nicht gespielt wird
    • Es wird empfohlen, dass der Spieler Stufe 20 erreicht haben soll, bevor er das Add-On spielt.
    • Das Add-On legt seinen Fokus häufig eher auf verschiedene Fertigkeiten als auf den Kampf. Besonders die Fertigkeiten Sprache, Sprengstoff, Wissenschaft und Feilschen beeinflussen mitunter erheblich das Verhalten der Begleiter gegenüber dem Kurier.
    • Sie können keine Schnellreise antreten, während sie im Sierra Madre sind
    • Bei installiertem Add-On Old World Blues Old World Blues ist es auch im Sierra Madre immer noch möglich, die Rätselhafte Radiosendung zu empfangen
    • In Dead Money werden des Weiteren immer wieder Anspielungen und Verweise auf die DLCs Old World Blues und Lonesome Road Lonesome Road gemacht
    • Der DLC beinhaltet den wertvollsten Gegenstand der Kategorie Sonstige im gesamten Spiel, den Goldbarren. Ein Barren ist über 10.000 Kronkorken wert und wiegt 35 Pfund.

    Hinter den Kulissen

    • Der Begriff Sierra Madre verweist auf einen Film aus dem Jahre 1948 namens Der Schatz der Sierra Madre, in dem zwei glücklose Männer einen Schatzsucher kennenlernen und gemeinsam mit ihm auf Goldsuche gehen.

    Fehler

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Dead Money überschreibt einige Änderungen, die durch vorherige Patches am Granatwerfer vorgenommen worden sind. Dessen Basis-Schaden ist auf 30, die Streuung auf 1.0 erhöht, NPCs brauchen immer noch Munition und es kann immer noch mit Miniguns repariert werden.
    • Xbox 360 Wenn die Quest Mein lieber ED-E noch nicht beendet ist, bevor Dead Money gestartet wurde, verschwindet die Quest und ED-E wird feindselig
    • Xbox 360 Das Herunterladen des DLCs registriert es nicht mit dem Spiel, auch nicht nach dem Neustart des Spiels oder der Konsole. Man muss das DLC stattdessen vom Xbox360-Marktplatz vollständig herunterladen und dann das Spiel starten
    • Xbox 360Andere Profile als das des Käufers des DLCs, die auf der gleichen Festplatte angelegt worden sind, haben keinen Zugriff auf das DLC. Das Spiel gibt stattdessen fälschlich die Meldung aus, das DLC sei beschädigt. Als Lösung loggt man sich auf dem Marktplatz in das Profil des Käufers ein, lädt das Spiel, und wechselt dann auf das gewünschte Profil.
    • Playstation 3 Wenn man das DLC wieder löscht, bevor man Level 30 erreicht hat, aber nach der Meldung, dass Dead Money erfolgreich geladen wurde, und es dann wieder installiert, verbleibt die Levelobergrenze auf 30. Man muss einen neuen Spielercharakter anlegen, um wieder bis Level 35 aufsteigen zu können.
    • Wenn du das Gold aus der Vault im Kassenraum der Kasinolobby ablegst, ist es nach der Rückkehr verschwunden

    Galerie

    Offizieller Trailer

    Datei:Fallout New Vegas - Dead Money - Debut Trailer (HD 1080p)

    Referenzen

    es:Dead Money fi:Dead Money it:Dead Money ko:데드 머니 nl:Dead Money pl:Krwawa Forsa pt:Dead Money ru:Dead Money uk:Dead Money zh:死钱