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    Old World Blues (Add-On): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|Es gibt einen Ausdruck im Ödland: "Old-World-Blues". Er bezieht sich auf jene, die so besessen sind von der Vergangenheit, dass sie die Gegenwart nicht so sehen, wie sie ist, und noch viel weniger die Zukunft.|[[Doktor Möbius]]|Im Abspann von ''Old World Blues''}}<!--Aus dem Gedächtnis übersetzt. Hatte leider vergessen mitzuschreiben. V.S.-->
    {{Zitat|Es gibt einen Ausdruck im Ödland: "Old-World-Blues". Er bezieht sich auf jene, die so besessen sind von der Vergangenheit, dass sie die Gegenwart nicht so sehen, wie sie ist, und noch viel weniger die Zukunft.|[[Doktor Möbius]]|Im Abspann von ''Old World Blues''}}<!--Aus dem Gedächtnis übersetzt. Hatte leider vergessen mitzuschreiben. V.S.-->


    '''''Old World Blues''''' ist das dritte [[Fallout: New Vegas: Add-Ons|Add-On]] für {{FNV}}, entwickelt von [[Obsidian Entertainment]] und vertrieben durch [[Bethesda Softworks]].
    '''''Old World Blues''''' ist das dritte [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] für {{FNV}}, entwickelt von [[Obsidian Entertainment]] und vertrieben durch [[Bethesda Softworks]].


    ==Plot==
    ==Plot==
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    * Begleiter können nicht mitgenommen werden (Ausnahme: durch [[RNK-Notfallsender]])
    * Begleiter können nicht mitgenommen werden (Ausnahme: durch [[RNK-Notfallsender]])


    == Charaktere ==
    ==Charaktere==
     
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    * [[Becken (Charakter)|Becken]]
    * [[Becken (Charakter)|Becken]]
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    ==Roboter==
    ==Roboter==
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    ==Gegenstände==
    ===Kleidung und Rüstung===
    ===Kleidung und Rüstung===
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    <!--This section is ONLY for armor and clothing unique to ''Old World Blues''!-->
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    === Verbrauchsgegenstände ===
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    * [[X-2-Antenne]]}}


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    ===Waffenmodifikationen===
     
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    === Andere Gegenstände ===
    ===Andere Gegenstände===
     
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    ==Herausforderungen==
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    ==Extras==
    ==Extras==
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    ==Merkmale==
    ==Merkmale==
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    ==Errungenschaften/Trophäen==
    ==Errungenschaften/Trophäen==
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    ==Anmerkungen und Trivia==
    ==Anmerkungen und Trivia==
    * Das Spiel empfiehlt beim erstmaligen Betreten des Add-Ons eine Stufe von mindestens 15. Wie im gesamten ''Fallout: New Vegas'' leveln die Gegner mit, so dass es hier eher auf die ausgebildeten Fertigkeiten und die Ausrüstung ankommt. <!--Ich habe es locker mit Stufe 13 geschafft, DM sogar mit Level 4, alles eine Frage der Technik. V.S.-->
    * Das Spiel empfiehlt beim erstmaligen Betreten des Add-Ons eine Stufe von mindestens 15. Wie im gesamten ''Fallout: New Vegas'' leveln die Gegner mit, so dass es hier eher auf die ausgebildeten Fertigkeiten und die Ausrüstung ankommt. <!--Ich habe es locker mit Stufe 13 geschafft, DM sogar mit Level 4, alles eine Frage der Technik. V.S.-->
    * Nach dem Abschluss des Add-Ons bleiben offengebliebene Quests erhalten und können sogar noch angenommen werden.
    * Nach dem Abschluss des Add-Ons bleiben offengebliebene Quests erhalten und können sogar noch angenommen werden.
    * An [[Ulysses' Stelle]] bekommt der Spieler einen Vorgeschmack auf Ulysses aus [[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]], indem er dessen zurückgelassenen Holobänder abhören kann. Vielleicht sind auch die hängenden Puppen, die in manchen Gebieten zu finden sind, eine Referenz auf Ulysses, der von einen Indianerstamm abstammt. Diese Puppen gleichen den Sumpftotems aus [[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]], einem der Add-Ons von {{FO3}}.
    * An [[Ulysses' Stelle]] bekommt der Spieler einen Vorgeschmack auf Ulysses aus {{FNVLR}}, indem er dessen zurückgelassenen Holobänder abhören kann. Vielleicht sind auch die hängenden Puppen, die in manchen Gebieten zu finden sind, eine Referenz auf Ulysses, der von einen Indianerstamm abstammt. Diese Puppen gleichen den Sumpftotems aus {{FO3PL}}, einem der Add-Ons von {{FO3}}.
    * [[Christine Royce]] aus [[Dead Money (Add-On)|Dead Money]] und der [[Älteste Elijah]] werden ebenfalls erwähnt, sowohl in Dialogen, als auch in Holobändern. Beide haben auch einzigartige Waffen zurückgelassen
    * [[Christine Royce]] aus {{FNVDM}} und der [[Älteste Elijah]] werden ebenfalls erwähnt, sowohl in Dialogen, als auch in Holobändern. Beide haben auch einzigartige Waffen zurückgelassen
    * Christine reagiert nicht auf ihre Holobänder, wenn man sie im Sierra Madre vor ihr abspielt.
    * Christine reagiert nicht auf ihre Holobänder, wenn man sie im Sierra Madre vor ihr abspielt.
    * Das Geräusch der Lautsprecher aus ''Dead Money'' ist am Ende der Add-On-Trailers zu vernehmen, genauso wie aus den Lautstsprechern im [[Klein-Yangtze]]-Internierungslager.
    * Das Geräusch der Lautsprecher aus ''Dead Money'' ist am Ende der Add-On-Trailers zu vernehmen, genauso wie aus den Lautstsprechern im [[Klein-Yangtze]]-Internierungslager.
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    * [[J.E. Sawyer]] sagte, dass ''Old World Blues'' wahrscheinlich das humorvollste Add-On von ''Fallout: New Vegas'' werden wird.<ref>[http://www.formspring.me/JESawyer/q/194106116496452209 will we see more comedic items like the Pint-Sized Slasher mask from FO3 in future DLCs | Formspring]</ref>
    * [[J.E. Sawyer]] sagte, dass ''Old World Blues'' wahrscheinlich das humorvollste Add-On von ''Fallout: New Vegas'' werden wird.<ref>[http://www.formspring.me/JESawyer/q/194106116496452209 will we see more comedic items like the Pint-Sized Slasher mask from FO3 in future DLCs | Formspring]</ref>


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|ps3}}Entering the Big Empty then saving your game, waiting, or entering doors may cause the game to freeze. A way to work around this is to never save or wait in Big MT itself, but indoors and to prevent freezing when in the sink enter Big MT from the Think tank entrance.
    * {{Plattformen|ps3}}Entering the Big Empty then saving your game, waiting, or entering doors may cause the game to freeze. A way to work around this is to never save or wait in Big MT itself, but indoors and to prevent freezing when in the sink enter Big MT from the Think tank entrance.
    * {{Plattformen|xbox360}}Opening a storage container, taking all of its contents, and leaving, the container may not say it is empty.
    * {{Plattformen|xbox360}}Opening a storage container, taking all of its contents, and leaving, the container may not say it is empty.
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    * {{Plattformen|pc}}After completing ''Old World Blues'' you may find yourself attacked on sight by the Brotherhood of Steel upon re-entering the bunker, or by the caretaker of the Brotherhood of Steel safe house, even though your standing with them is unchanged.
    * {{Plattformen|pc}}After completing ''Old World Blues'' you may find yourself attacked on sight by the Brotherhood of Steel upon re-entering the bunker, or by the caretaker of the Brotherhood of Steel safe house, even though your standing with them is unchanged.
    * {{Plattformen|xbox360}}The first time you load ''Old World Blues'', the game may be unresponsive, but you can still be in party chat, when the purple screen that says, "''Fallout: New Vegas'' ''Old World Blues''" comes on.
    * {{Plattformen|xbox360}}The first time you load ''Old World Blues'', the game may be unresponsive, but you can still be in party chat, when the purple screen that says, "''Fallout: New Vegas'' ''Old World Blues''" comes on.
    * When talking to your brain after defeating Mobius, you get stuck in an infinite loop of a conversation concerning pleasant memories about Helios One and Jason Bright (Quite the ironic bug considering the conversation you just had with Mobius!).
    * When talking to your brain after defeating Mobius, you get stuck in an infinite loop of a conversation concerning pleasant memories about HELIOS One and Jason Bright (Quite the ironic bug considering the conversation you just had with Mobius!).


    ==Galerie==
    ==Galerie==
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    OldWorldBluesCover.png|Original issue of the cover
    FNVOWB_Cover_Landscape.png|Landscape orientation
    Old World Blues labs.jpg
    Old World Blues roboscorpions.jpg
    Old World Blues Dr Klein.jpg
    OWB TheDomeF.jpg
    OWB TheDomeF.jpg
    OWB MuggyF.jpg
    OWB HammerTimeF.jpg
    OWB HammerTimeF.jpg
    OWB DowntheSightsF.jpg
    OWB DowntheSightsF.jpg
    BigEmpty.png
    Owb-map-markers.png|''Old World Blues'' map markers
    BigEmptyMap.png|The Big Empty
    Think tanks line up.jpg|The 5 scientists
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    ==Videos==
    ==Videos==
    {| cellpadding="0" cellspacing="10"
    [[Datei:Fallout New Vegas Old World Blues DLC Trailer|thumb|left|350px]]
    | <div>
    {{clear}}
    <div class="thumbcaption">''Old World Blues'' - debut trailer (HD)</div>
    [[Datei:''Fallout: New Vegas'' - Old World Blues DLC trailer|315px]]
    </div>
    | <div>
    <div class="thumbcaption">Qore #36 - featuring ''Old World Blues'' (HD)</div>
    [[Datei:''Fallout: New Vegas'' - Old World Blues DLC - Qore 36 VO HD|315px]]
    </div>
    |}


    ==Referenzen==
    ==Referenzen==
    <references />
    {{Referenzen}}


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    {{Navbox Old World Blues}}
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    {{Navbox Add-Ons FNV}}
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    [[en:Old World Blues (add-on)]]
    [[en:Old World Blues (add-on)]]

    Aktuelle Version vom 8. November 2024, 23:13 Uhr

    Es gibt einen Ausdruck im Ödland: "Old-World-Blues". Er bezieht sich auf jene, die so besessen sind von der Vergangenheit, dass sie die Gegenwart nicht so sehen, wie sie ist, und noch viel weniger die Zukunft.Doktor Möbius, Im Abspann von Old World Blues

    Old World Blues ist das dritte Add-On für Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian Entertainment und vertrieben durch Bethesda Softworks.

    Plot

    Durch die Mysteriöse Ausstrahlung eines Radiosenders angelockt, zieht es den Kurier zum Mojave Drive-In, wo er eine Mitternachts-Science-Fiction-Special!-Filmvorführung entdeckt, die von einem abgestürzten Satelliten ausgeht. Er verliert das Bewusstsein und erwacht im Gebiet des Big MT, nur mit einem Patientenkittel gekleidet, aber mit seiner vollständigen Ausrüstung versehen.

    Das Big MT ist ein weitläufiges Forschungsgelände aus der Zeit vor dem Krieg, in dem sechs Wissenschaftler überlebt haben, indem sie sich ihres Körpers entledigt haben und zu sog. Brainbots wurden, Roboter mit einem menschlichen Gehirn. Die lange Zeit der Abgeschiedenheit im Big MT, die Isolation von leiblichen Erfahrungen durch ihre Cyborg-Existenz und die intensive Beschäftigung mit abseitigen wissenschaftlichen Themen haben diese "Doktoren" recht sonderbar werden lassen. Sie liefern sich einen fortwährenden, absurden Kampf mit dem nicht minder verrückten Doktor Möbius, der sich von der Hauptgruppe losgesagt hat und seine eigenen Projekte verfolgt.

    Die in der zentralen Kuppel der Denkfabrik verbliebenen fünf Wissenschaftler haben den Kurier gefangen gesetzt, um durch seine Hilfe dem Kampf gegen Doktor Möbius die entscheidende Wende zu geben. Das gesamte Areal des Big MT ist durch eine undurchdringliche Barriere umgeben, so dass dem Kurier zunächst keine andere Wahl bleibt, als gute Mine zum bösen Spiel zu machen und die Aufgaben zu erfüllen, die Doktor Klein und seine schwebenden Mitarbeiter ihm auftragen.

    Der Name Big MT leitet sich von "Big Mountain" ab, weil das Gelände in dem riesigen Krater auf dem Gipfel eines hohen Berges gelegen ist. Zugleich ist der Name (im Englischen) auch ein Wortspiel, da "MT" auch als "empty" verstanden werden kann. "Big MT" bedeutet also auch die "große Leere", und dies bezieht sich einerseits auf das weitläufige Kratergelände, das von den Bewohnern der Mojave als ein großes, leeres Gebiet ohne Leben angesehen wird. Der Name ist zugleich eine Anspielung auf die um sich selbst kreisenden Wissenschaftler der Denkfabrik, die ihre Menschlichkeit aufgegeben und sich in absurden, letztendlich sinnentleerten geistigen Tätigkeiten verloren haben.

    Features und Besonderheiten

    • Absurde, komische Geschichte von der Abgehobenheit der Wissenschaften, durch deutsche Sprecher hevorragend in Szene gesetzt
    • Anstieg der Levelbegrenzung des Spielercharakters um 5 Stufen (durch die Installation des Add-Ons, es zu spielen ist nicht erforderlich)
    • Gepäck bleibt beim Betreten und Verlassen des Add-Ons unangetastet
    • Einzigartige Waffen, Rüstungen, Gegenstände (z.B. Rezepte für Fertigkeitsbücher), Gegner und Charaktere
    • Neue Extras, Merkmale, Herausforderungen und Erfolge
    • ein neuer Radiosender mit einigen neuen Songs, darunter auch Begin Again von Vera Keyes
    • Ausbaufähige, sprechende Behausung mit individuellen Einrichtungsgegenständen wie Auto-Doc, Händler/Reparierer, Garten und verschiedene Umwandlung von Gebrauchsgütern, u.a.m, sowie Werkbank und Ladebank
    • der Auto-Doc bietet nicht nur umfassende Heilungsmöglichkeiten, sondern auch einige Implantate, Änderung des Aussehens und sogar die einmalige Möglichkeit, Merkmale zu verändern
    • Nach Abschluss der Hauptquest ist das Big MT jederzeit wieder betretbar
    • Begleiter können nicht mitgenommen werden (Ausnahme: durch RNK-Notfallsender)

    Charaktere

    Kreaturen

    Roboter

    Gegenstände

    Kleidung und Rüstung

    Verbrauchsgegenstände

    Diagramme & Rezepte

    Waffen

    Waffenmodifikationen

    Andere Gegenstände

    Orte

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    Quests

    {{#lst:Quests (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}

    Herausforderungen

    {{#lst:Herausforderungen (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}

    Extras

    {{#lst:Extras (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}

    Merkmale

    {{#lst:Merkmale (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}

    Errungenschaften/Trophäen

    {{#lst:Erfolge und Trophäen (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}

    Anmerkungen und Trivia

    • Das Spiel empfiehlt beim erstmaligen Betreten des Add-Ons eine Stufe von mindestens 15. Wie im gesamten Fallout: New Vegas leveln die Gegner mit, so dass es hier eher auf die ausgebildeten Fertigkeiten und die Ausrüstung ankommt.
    • Nach dem Abschluss des Add-Ons bleiben offengebliebene Quests erhalten und können sogar noch angenommen werden.
    • An Ulysses' Stelle bekommt der Spieler einen Vorgeschmack auf Ulysses aus Lonesome Road Lonesome Road, indem er dessen zurückgelassenen Holobänder abhören kann. Vielleicht sind auch die hängenden Puppen, die in manchen Gebieten zu finden sind, eine Referenz auf Ulysses, der von einen Indianerstamm abstammt. Diese Puppen gleichen den Sumpftotems aus Point Lookout Point Lookout, einem der Add-Ons von Fallout 3.
    • Christine Royce aus Dead Money Dead Money und der Älteste Elijah werden ebenfalls erwähnt, sowohl in Dialogen, als auch in Holobändern. Beide haben auch einzigartige Waffen zurückgelassen
    • Christine reagiert nicht auf ihre Holobänder, wenn man sie im Sierra Madre vor ihr abspielt.
    • Das Geräusch der Lautsprecher aus Dead Money ist am Ende der Add-On-Trailers zu vernehmen, genauso wie aus den Lautstsprechern im Klein-Yangtze-Internierungslager.

    Hinter den Kulissen

    • Das Big MT (die große Leere) ist ein Ort, der für Black Isles abgebrochenes Fallout 3 verworfen wurde.
    • Chris Avellone hat einmal seinen Ort auf seinem Twitter Profil auf Big MT, Mojave gesetzt, womit sich Big MT im Mojave-Ödland befinden würde und er damit das mögliche Erscheinen des zukünftigen Fallout: New Vegas Add-Ons ankündigte. Seitdem hat Avellone seinen Twitter-Avatar gewechselt.
    • J.E. Sawyer sagte, dass Old World Blues wahrscheinlich das humorvollste Add-On von Fallout: New Vegas werden wird.[1]

    Fehler

    • Playstation 3Entering the Big Empty then saving your game, waiting, or entering doors may cause the game to freeze. A way to work around this is to never save or wait in Big MT itself, but indoors and to prevent freezing when in the sink enter Big MT from the Think tank entrance.
    • Xbox 360Opening a storage container, taking all of its contents, and leaving, the container may not say it is empty.
    • Similar to a bug in Honest Hearts, while playing through the main quest, the tick marks of undiscovered locations can disappear from the compass. It's still possible to discover them afterward though.
    • Some armors may degrade very quickly while playing. {{|01:28, August 9, 2011 (UTC)}}
    • PCIf you bought all three add-ons your max level still might be 40 but you can get rid of it if you go on the Dashboard and reload the game.
    • Playstation 3With this add on, the max level has been raised to level 50, the max level with all four add-ons.
    • When you return to the Mojave, you may find your ratings with factions have diminished.
    • Xbox 360When loading an autosave with Hardcore Mode turned on, your starvation and thirst meters will jump up over 200, despite those levels being low when the autosave was created.
    • Xbox 360In-game time may pass abnormally fast, the calendar registering up to an entire year passing with what seems to only have been a few in game days in some cases
    • PCAfter completing Old World Blues you may find yourself attacked on sight by the Brotherhood of Steel upon re-entering the bunker, or by the caretaker of the Brotherhood of Steel safe house, even though your standing with them is unchanged.
    • Xbox 360The first time you load Old World Blues, the game may be unresponsive, but you can still be in party chat, when the purple screen that says, "Fallout: New Vegas Old World Blues" comes on.
    • When talking to your brain after defeating Mobius, you get stuck in an infinite loop of a conversation concerning pleasant memories about HELIOS One and Jason Bright (Quite the ironic bug considering the conversation you just had with Mobius!).

    Galerie

    Videos

    Datei:Fallout New Vegas Old World Blues DLC Trailer

    Referenzen

    es:Old World Blues (complemento) fi:Old World Blues it:Old World Blues (contenuto aggiuntivo) ko:올드 월드 블루스 nl:Old World Blues (uitbreiding) pl:Smutki Starego Świata ru:Old World Blues uk:Old World Blues zh:旧世蓝调(扩展包)