×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Heckenschützengewehr (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
     
    (16 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    Das '''Heckenschützengewehr''' ist eine Waffe aus [[Fallout 3]].[[Datei:Heckens..png|thumb|Das Heckenschützengewehr]]
    {{cleanup|Braucht noch Übersetzung und Überarbeitung allgemein.}}
    ==Charakteristik==
    {{für|eine Übersicht der Modelle des Scharfschützengewehr in den Spielen der [[Fallout-Serie|''Fallout''-Reihe]]|Heckenschützengewehr}}
    Das Heckenschützengewehr ist von allen Fernkampfwaffen die beste. Es besitzt ein Zielfernrohr und verursacht viel mehr Schaden als die [[Jagdflinte (Fallout 3)|Jagdflinte]], jedoch ist die [[Munition]] viel seltener und die Waffe geht schneller kaputt.
    {{Infobox Waffe
    |game            = FO3
    |bild            = Sniper rifle.png
    |icon            = Sniper rifle icon.png
    |fertigkeit      = Kleine Waffen
    |schaden          = 40
    |crit%mult        = 5
    |critdmg          = 40
    |criteffect      = Knockdown für 2s
    |perk1            = Blutiger Tod (Extra)
    |perk1mult        = 0.05
    |perk2            = Ghul-Ökologie
    |perk2add        = 5
    |typ              = einzigartige schusswaffe
    |ammo            = .308 Kaliber-Patrone
    |ammouse          = 1
    |cliprounds      = 5
    |reloadtime      = 3
    |attackshots/sec  = 1.0714
    |projektile      = 1
    |minspread        = 0
    |ap              = 38
    |tp              = 100
    |reparatur        = Heckenschützengewehr
    |gewicht          = 10
    |wert            = 300
    |baseid          = {{ID|004353}}<br />{{DLC ID|003f48}}(sim version)
    }}
     
    Das '''Heckenschützengewehr''' ist eine Waffe aus {{FO3}}.
     
    ==Hintergrund==
    {{Transkludiert|Heckenschützengewehr}}
    {{transkludieresektion|Heckenschützengewehr|308|options=nointro}}


    Zielt man mit dem Heckenschützengewehr, dürfte einem sofort auffallen, dass die Waffe ziemlich wackelt. Das kann man reduzieren, indem man [[Kleine Waffen]] skillt oder sich duckt. Mit Kleine Waffen 100 wackelt die Waffe gar nicht mehr. Mit einem verkrüppelten Arm wackelt die Waffe aber, egal wie viele Punkte man in Kleine Waffen hat.
    Zielt man mit dem Heckenschützengewehr, dürfte einem sofort auffallen, dass die Waffe ziemlich wackelt. Das kann man reduzieren, indem man [[Kleine Waffen]] skillt oder sich duckt. Mit Kleine Waffen 100 wackelt die Waffe gar nicht mehr. Mit einem verkrüppelten Arm wackelt die Waffe aber, egal wie viele Punkte man in Kleine Waffen hat.
    Zeile 8: Zeile 41:


    Ein voll repariertes Heckenschützengewehr kann 83 Schüsse oder 17 Magazine abfeuern, bevor es zerbricht.
    Ein voll repariertes Heckenschützengewehr kann 83 Schüsse oder 17 Magazine abfeuern, bevor es zerbricht.
    ==Strategien==
    Die beste Art, das Heckenschützengewehr zu verwenden, ist ein guter [[Schleichen|Schleichen-Skill]] und man sollte wissen,[[Datei:Zooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooom..jpg|thumb|So sieht es aus, wenn man damit zoomt]] wo man sich befindet. Man sollte sich einen Punkt suchen, an dem Feinde einen nicht erreichen können oder dafür zumindest länger brauchen, meistens liegt dieser Punkt höher.


    Zielt man selbst, ist der Schuss oft genauer und man wird mit einem weiteren Abschuss belohnt, jedoch sollte man [[V.A.T.S.]] nicht ganz außen vor lassen. Ein Kopfschuss, der normalerweise etwa ein Viertel der TP des Gegners abzieht, führt im V.A.T.S. zum sofortigen Tode, sollte man unentdeckt bleiben. Die Waffe muss immer in gutem Zustand sein und am besten hat man Kleine Waffen 100.
    ==Charakteristiken==
    Das Heckenschützengewehr ist von allen Fernkampfwaffen die beste. Es besitzt ein Zielfernrohr und verursacht viel mehr Schaden als die [[Jagdflinte (Fallout 3)|Jagdflinte]], jedoch ist die Munition viel seltener und die Waffe geht schneller kaputt.
     
    The sniper rifle has very noticeable sway to it when manually aimed. The sway can be reduced with either a higher skill level in Small Guns, or by entering sneak mode. At 100 points in Small Guns, the scope has no sway at all. However, a crippled arm will result in severe sway while using the scope, regardless of Small Guns skill level.
     
    Even without [[Blutiger Tod (Extra)|Blutiger Tod]], sniper rifles can result in some fantastically gory kills, usually with the enemy's skull exploding. Weaker enemies frequently have several limbs blown off or are even reduced to mulch by a single shot.
     
    A sound strategy to use with the sniper rifle is to be very stealthy and to have good knowledge of the area you are in. You will want to find a vantage point in which enemies either cannot reach or will take them a long time to reach you, usually some place high.
     
    Manual aim is usually more accurate (especially at greater distances), but [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] should not be overlooked. A head shot in V.A.T.S. that would normally take about a quarter of a high level enemy's health will, if unnoticed, instantly kill them, and for low level enemies, they will usually be very easily killed in just one head shot in any state. Be aware that your Small Guns skill should be max, and your rifle should be in good condition.
     
    ===Haltbarkeit===
    The sniper rifle can fire a total of about 83 rounds, the equivalent of 17 reloads, from full [[Zustand#Equipment condition in and (Fallout 3) (Fallout: New Vegas)|condition]] before breaking.


    ===Verwandte Perks===
    ===Verwandte Extras===
    *[[Heckenschütze]]
    * [[Heckenschütze]]
    *[[Kommando]]
    * [[Kommando]]
    *[[Bessere kritische Treffer]]
    * [[Bessere kritische Treffer]]
    *[[Blutiger Tod]]
    * [[Blutiger Tod (Extra)|Bloody Mess]]
    *[[Ghul-Ökologie]]
    * [[Ghul-Ökologie]]
    *[[Überlegener Verteidiger]]
    * [[Überlegener Verteidiger]]


    ==Varianten==
    ==Varianten==
    *[[Siegesgewehr]]: Während es in der Stärke mit dem Heckenschützengewehr gleichauf ist, hat es 200 zusätzliche Item-TP und schlägt Gegner mit einem kritischen Treffer zu Boden. Dadurch bestehen die Chancen, einen kritischen Treffer zu erlangen, nur noch bei 3.
    * [[Siegesgewehr]] - Während es in der Stärke mit dem Heckenschützengewehr gleichauf ist, hat es 200 zusätzliche Item-TP und schlägt Gegner mit einem kritischen Treffer zu Boden. Dadurch bestehen die Chancen, einen kritischen Treffer zu erlangen, nur noch bei 3.
    *[[Reservistengewehr]]: Auch diese Variante hat die selbe Stärke, jedoch verbraucht es weniger AP-Punkte und hat nur noch 3 Schuss im Magazin. Es feuert schneller und der Rückstoß wurde reduziert, wenn man das Zielfernrohr benutzt.
    * [[Reservistengewehr]] - Auch diese Variante hat die selbe Stärke, jedoch verbraucht es weniger AP-Punkte und hat nur noch 3 Schuss im Magazin. Es feuert schneller und der Rückstoß wurde reduziert, wenn man das Zielfernrohr benutzt.
    * Sim version {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (Add-On)}} - A sniper rifle with very high durability which can be obtained through a glitch with the ''Operation: Anchorage'' add-on. See [[Bugs (Operation: Anchorage)#Glitches|''Operation: Anchorage'' glitches]] for details.
     
    ===Vergleich===
    {{Waffenvergleichstabelle
    |game                  = FO3
    |skill                = small guns
    |name1                = Heckenschützengewehr (Fallout 3)
    |ammo use1            = 1
    |ap1                  = 38
    |attack shots/sec1    = 1.0714
    |clip rounds1          = 5
    |crit % mult1          = 5
    |crit dmg1            = 40
    |damage1              = 40
    |hp1                  = 100
    |min spread1          = 0.0
    |projectiles1          = 1
    |value1                = 300
    |vats attacks1        = 1
    |weight1              = 10
    |name2                = Reservistengewehr
    |ammo use2            = 1
    |ap2                  = 32
    |attack shots/sec2    = 1.6071
    |clip rounds2          = 3
    |crit % mult2          = 5
    |crit dmg2            = 40
    |damage2              = 40
    |hp2                  = 150
    |min spread2          = 0.0
    |projectiles2          = 1
    |value2                = 500
    |vats attacks2        = 1
    |weight2              = 10
    |name3                = Siegesgewehr
    |ammo use3            = 1
    |ap3                  = 38
    |attack shots/sec3    = 1.0714
    |clip rounds3          = 5
    |crit % mult3          = 3
    |crit dmg3            = 40
    |crit effect3          = Knockdown
    |crit effect duration3 = 2
    |damage3              = 40
    |hp3                  = 300
    |min spread3          = 0.0
    |projectiles3          = 1
    |value3                = 450
    |vats attacks3        = 1
    |weight3              = 10
    }}
     
    ==Fundorte==
    ==Fundorte==
    *In den [[Ruinen von Bethesda]] befindet sich ein [[Raider]] mit einem Heckenschützengewehr zwischen den östlichen und den westlichen Büros, der alle 72 Stunden respawnt. Auf einem Übergang steht ein weiterer, der jedoch nicht respawnt.
    *In den [[Ruinen von Bethesda]] befindet sich ein [[Raider]] mit einem Heckenschützengewehr zwischen den östlichen und den westlichen Büros, der alle 72 Stunden respawnt. Auf einem Übergang steht ein weiterer, der jedoch nicht respawnt.
    Zeile 32: Zeile 127:
    *[[Arkansas]] hat eins, er befindet sich in [[Minefield]].
    *[[Arkansas]] hat eins, er befindet sich in [[Minefield]].
    *[[Allistair Tenpenny]] im [[Tenpenny Tower]]. Man kann ihn töten, während er sich auf dem Balkon oder in seinem Zimmer befindet, wofür man [[Karma]] dazubekommt, jedoch ist es höchst vorteilhaft, es auf dem Balkon durchzuführen. Dadurch merkt niemand unten, dass Allistair gestorben ist.
    *[[Allistair Tenpenny]] im [[Tenpenny Tower]]. Man kann ihn töten, während er sich auf dem Balkon oder in seinem Zimmer befindet, wofür man [[Karma]] dazubekommt, jedoch ist es höchst vorteilhaft, es auf dem Balkon durchzuführen. Dadurch merkt niemand unten, dass Allistair gestorben ist.
    *[[Ritter Captain Dusk]] von der [[Stählerne Bruderschaft|stählernen Bruderschaft]] trägt eins.
    *[[Dusk|Ritter Captain Dusk]] von der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] trägt eins.
    *Im ersten Stock eines zerstörten Hauses in der Nähe von [[Hubris Comics (Ort)|Hubris Comics]] liegt ein Heckenschützengewehr mit etwas Munition. Steht man vor dem Eingang von Hubris Comics und blickt auf den Park, ist es das letzte Gebäude rechts.
    *Im ersten Stock eines zerstörten Hauses in der Nähe von [[Hubris Comics (Fallout 3)|Hubris Comics]] liegt ein Heckenschützengewehr mit etwas Munition. Steht man vor dem Eingang von Hubris Comics und blickt auf den Park, ist es das letzte Gebäude rechts.
    *In einer höherliegenden Hütte südlich vom [[Warrington-Güterbahnhof]], zusammen mit etwas Munition.
    *In einer höherliegenden Hütte südlich vom [[Warrington-Güterbahnhof]], zusammen mit etwas Munition.
    *In [[Mama Dolce's]] trägt der chinesische Soldat, der den Frachthof überblickt, eins.
    *In [[Mama Dolce's]] trägt der chinesische Soldat, der den Frachthof überblickt, eins.
    *Das [[Waffenhaus Wheaton]] lagert zwei im Schutzbunker hinter einer sehr schwer verschlossenen Tür.
    *Das [[Waffenhaus Wheaton]] lagert zwei im Schutzbunker hinter einer sehr schwer verschlossenen Tür.
    *In [[Point Lookout (DLC)|Point Lookout]], nachdem man das [[Untergrundlabor]] verlassen hat, befindet sich ein [[Schmuggler]] auf der Insel südlich des einsamen Wanderers, der ein Heckenschützengewehr und [[Splittergranate]]n trägt. Er respawnt alle 73 Stunden.
    *In {{FO3PL}}, nachdem man das [[Unterirdisches Labor]] verlassen hat, befindet sich ein [[Schmuggler]] auf der Insel südlich des einsamen Wanderers, der ein Heckenschützengewehr und [[Splittergranate]]n trägt. Er respawnt alle 73 Stunden.
    *Im [[Untergrund von Old Olney]] (nur mit [[Broken Steel (DLC)|Broken Steel]]), hinter einem großen Rohr in dem Bereich, wo die [[Todeskrallen]] sind, zusammen mit etwas Munition.
    *Im [[Untergrund von Old Olney]] (nur mit {{FO3BS}}), hinter einem großen Rohr in dem Bereich, wo die [[Todeskrallen]] sind, zusammen mit etwas Munition.
     
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Outside V.A.T.S., with 100 Small Guns, the weapon can shoot as far as the game will draw non-player characters (playing at high resolutions will greatly improve non-player character visibility). However, the point of impact is higher than where the center of the scope is aimed. After the fire button is pressed, the scope aim will very rapidly jump up and shift slightly to the right almost at the same time the shot is actually fired. See the images below to determine how to compensate for this. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} Sometimes after fast traveling, only the lower sections of the rifle and the first lens of the scope will be visible. The top half and the rest of the scope will be invisible. To fix this, un-equip then re-equip the weapon. {{überprüfe|überprüft}}
     
    ==Sounds==
    {|
    | [[Datei:SingleShotVB.png|95x95px]]
    | [[Datei:FO3 wpn riflesniper fire 2d.ogg|noicon|200px]]
    | [[Datei:ReloadVB.png|75x75px]]
    | [[Datei:FO3 wpn riflesniper reload.ogg|noicon|200px]]
     
    |-
    | [[Datei:JamVB.png|85x85px]]
    | [[Datei:Wpn riflesniper jam.ogg|noicon|200px]]
    |}
     
    ==Galerie==
    <gallery captionalign="left">
    Sniper rifle Range.JPG
    300px-Sniper rifle Range 02.jpg
    Sniper Guide.jpg|So sieht es aus, wenn man damit zoomt
    SniperRifleCA.jpg|Sniper rifle concept art by Adam Adamowicz.
    </gallery>
     
    {{Navbox Waffen FO3}}


    [[en:Sniper rifle (Fallout 3)]]
    [[en:Sniper rifle (Fallout 3)]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Kleine Waffen Fertigkeit Waffen]]
    [[es:Rifle de francotirador (Fallout 3)]]
    [[Kategorie:Kleine Waffen]]
    [[pl:Karabin snajperski (Fallout 3)]]
    [[pt:Sniper rifle (Fallout 3)]]
    [[ru:Снайперская винтовка (Fallout 3)]]
    [[uk:Снайперська гвинтівка (Fallout 3)]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Kleine Waffen]]

    Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 16:27 Uhr

    -->]]

    Das Heckenschützengewehr ist eine Waffe aus Fallout 3.

    Hintergrund

    Dieser Abschnitt ist übernommen aus Heckenschützengewehr. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

    {{#lst:Heckenschützengewehr|308 }}

    Zielt man mit dem Heckenschützengewehr, dürfte einem sofort auffallen, dass die Waffe ziemlich wackelt. Das kann man reduzieren, indem man Kleine Waffen skillt oder sich duckt. Mit Kleine Waffen 100 wackelt die Waffe gar nicht mehr. Mit einem verkrüppelten Arm wackelt die Waffe aber, egal wie viele Punkte man in Kleine Waffen hat.

    In der unzensierten Version sorgt die Waffe auch ohne das "Blutiger Tod"-Perk für ziemlich gewalttätige Tode, bei denen meistens der Kopf des Gegners zerplatzt. Bei schwächeren Gegnern fliegen oft mehrere Körperteile weg oder sie werden mit einem Schuss in Matsch verwandelt.

    Ein voll repariertes Heckenschützengewehr kann 83 Schüsse oder 17 Magazine abfeuern, bevor es zerbricht.

    Charakteristiken

    Das Heckenschützengewehr ist von allen Fernkampfwaffen die beste. Es besitzt ein Zielfernrohr und verursacht viel mehr Schaden als die Jagdflinte, jedoch ist die Munition viel seltener und die Waffe geht schneller kaputt.

    The sniper rifle has very noticeable sway to it when manually aimed. The sway can be reduced with either a higher skill level in Small Guns, or by entering sneak mode. At 100 points in Small Guns, the scope has no sway at all. However, a crippled arm will result in severe sway while using the scope, regardless of Small Guns skill level.

    Even without Blutiger Tod, sniper rifles can result in some fantastically gory kills, usually with the enemy's skull exploding. Weaker enemies frequently have several limbs blown off or are even reduced to mulch by a single shot.

    A sound strategy to use with the sniper rifle is to be very stealthy and to have good knowledge of the area you are in. You will want to find a vantage point in which enemies either cannot reach or will take them a long time to reach you, usually some place high.

    Manual aim is usually more accurate (especially at greater distances), but V.A.T.S. should not be overlooked. A head shot in V.A.T.S. that would normally take about a quarter of a high level enemy's health will, if unnoticed, instantly kill them, and for low level enemies, they will usually be very easily killed in just one head shot in any state. Be aware that your Small Guns skill should be max, and your rifle should be in good condition.

    Haltbarkeit

    The sniper rifle can fire a total of about 83 rounds, the equivalent of 17 reloads, from full condition before breaking.

    Verwandte Extras

    Varianten

    • Siegesgewehr - Während es in der Stärke mit dem Heckenschützengewehr gleichauf ist, hat es 200 zusätzliche Item-TP und schlägt Gegner mit einem kritischen Treffer zu Boden. Dadurch bestehen die Chancen, einen kritischen Treffer zu erlangen, nur noch bei 3.
    • Reservistengewehr - Auch diese Variante hat die selbe Stärke, jedoch verbraucht es weniger AP-Punkte und hat nur noch 3 Schuss im Magazin. Es feuert schneller und der Rückstoß wurde reduziert, wenn man das Zielfernrohr benutzt.
    • Sim version Operation: Anchorage (Add-On) - A sniper rifle with very high durability which can be obtained through a glitch with the Operation: Anchorage add-on. See Operation: Anchorage glitches for details.

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Heckenschützengewehr 40
    42.91.07x540381.10.05831030030
    Reservistengewehr 40
    64.31.61x540321.30.031251050050
    Siegesgewehr 40
    42.91.07x340Knockdown/2s381.10.052501045045

    Fundorte

    Fehler

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Outside V.A.T.S., with 100 Small Guns, the weapon can shoot as far as the game will draw non-player characters (playing at high resolutions will greatly improve non-player character visibility). However, the point of impact is higher than where the center of the scope is aimed. After the fire button is pressed, the scope aim will very rapidly jump up and shift slightly to the right almost at the same time the shot is actually fired. See the images below to determine how to compensate for this. [bestätigt]
    • Xbox 360 Sometimes after fast traveling, only the lower sections of the rifle and the first lens of the scope will be visible. The top half and the rest of the scope will be invisible. To fix this, un-equip then re-equip the weapon. [bestätigt]

    Sounds

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons.

    es:Rifle de francotirador (Fallout 3) pl:Karabin snajperski (Fallout 3) pt:Sniper rifle (Fallout 3) ru:Снайперская винтовка (Fallout 3) uk:Снайперська гвинтівка (Fallout 3)