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    Todeskralle: Unterschied zwischen den Versionen

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    |articles8 =[[w:c:Falloutpnp:Simple: Critters#Deathclaw|Deathclaw]]
    |game9    = FOS
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    |articles9 = [[Todeskralle (Fallout Shelter)|Todeskralle]]
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    '''Todeskrallen''' oder auch '''Todesklauen''' sind eine große, flinke und starke Art des mutierten [[Wikipedia:de:Dreihornchamäleon|Jackson's Chamäleons]], geschaffen durch die Gentechnologie. Sie zählen zu den gefährlichsten Kreaturen im [[Mojave-Ödland|Ödland]], sind schnell, erzeugen großen Schaden bei einem Angriff, zählen als äußerst feindselig und tödlich. Zusätzlich haben sie die Eigenschaft, Rüstungen zu durchschlagen und damit großen Schaden an diesen anzurichten. Aus der Klaue der Todeskralle lässt sich, zusammen mit anderen Teilen, ein sogenannter "[[Todeskrallenhandschuh]]" bauen. Dieser kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Eines der [[Diagramme|Diagramm]] für den "[[Todeskrallenhandschuh]]" befindet sich auf dem [[F-Scott Key Pfad Campingplatz]] in einem Wohnwagen.
    '''Todeskrallen''' tauchen in allen Spielen der Fallout-Serie auf. Sie zählen zu den gefährlichsten Kreaturen im Ödland, sind schnell, erzeugen großen Schaden bei einem Angriff, zählen als äußerst feindselig und tödlich.
     
    ==Allgemeines==
    '''Todeskrallen''' oder auch '''Todesklauen''' sind eine große, flinke und starke Art des mutierten [[Wikipedia:de:Dreihornchamäleon|Jacksons Chamäleons]], geschaffen durch die Gentechnologie. Sie zählen zu den gefährlichsten Kreaturen im [[Mojave-Ödland|Ödland]], sind schnell, erzeugen großen Schaden bei einem Angriff, zählen als äußerst feindselig und tödlich. Zusätzlich haben sie die Eigenschaft, Rüstungen zu durchschlagen und damit großen Schaden an diesen anzurichten. Aus der Klaue der Todeskralle lässt sich, zusammen mit anderen Teilen, ein sogenannter [[Todeskrallenhandschuh]] bauen. Dieser kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Eines der [[Diagramme|Diagramm]] für den [[Todeskrallenhandschuh]] befindet sich auf dem [[F. Scott Key Pfad und Campingplatz]] in einem Wohnwagen.


    == Hintergrund ==
    ==Hintergrund==
    [[Datei:Deathclaw.png|280px|right]]
    [[Datei:Deathclaw.png|280px|right]]
    <section begin="Hintergrund" />
    <section begin="Hintergrund" />
    Todeskrallen wurden ursprünglich vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] vom US Militär entwickelt, um Menschen in hochriskanten Missionen zu ersetzen. Als Grundlage diente das [[Wikipedia:de:Dreihornchamäleon|Jackson's Chamäleon]], das mit der DNS anderer Arten modifiziert wurde, ein Verfahren, das vom [[Meister]] noch verfeinert wurde. Die daraus entstandene Kreatur ist beinahe unfassbar schnell und stark. Dennoch entschied sich der Meister gegen eine Verwendung in seiner Armee.
    Todeskrallen wurden ursprünglich vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] vom US Militär entwickelt, um Menschen in hochriskanten Missionen zu ersetzen. Als Grundlage diente das [[Wikipedia:de:Dreihornchamäleon|Jacksons Chamäleon]], das mit der DNS anderer Arten modifiziert wurde, ein Verfahren, das vom [[Meister]] noch verfeinert wurde. Die daraus entstandene Kreatur ist beinahe unfassbar schnell und stark. Dennoch entschied sich der Meister gegen eine Verwendung in seiner Armee.


    Um 2161 waren Todeskrallen für die meisten Bewohner im Süden von Kalifornien Kreaturen aus dem Reich der Mythen und Legenden. Man konnte sie nur im [[Boneyard]], wo ein Muttertier in einem ehemaligen Nest lebte, und in der Nähe des [[Hub]]s finden, wo sie gelegentlich Karavanen oder Reisende angriffen. Später, nachdem sich die Todeskrallen über den ganzen Kontinent ausgebreitet hatten, war klar, dass es sich dabei nicht um sagenumwobene Wesen, sondern tatsächlich nur um eine weitere gefährliche Kreatur handelte.
    Um 2161 waren Todeskrallen für die meisten Bewohner im Süden von Kalifornien Kreaturen aus dem Reich der Mythen und Legenden. Man konnte sie nur im [[Boneyard]], wo ein Muttertier in einem ehemaligen Nest lebte, und in der Nähe des [[Hub]]s finden, wo sie gelegentlich Karawanen oder Reisende angriffen. Später, nachdem sich die Todeskrallen über den ganzen Kontinent ausgebreitet hatten, war klar, dass es sich dabei nicht um sagenumwobene Wesen, sondern tatsächlich nur um eine weitere gefährliche Kreatur handelte.
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    == Biologie ==
    ==Biologie==
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    <section begin="Biologie" />
    '''Todeskrallen''' haben einen buckeligen, zweibeinigen, reptilienartigen und humanoiden Bau mit langen Armen. Sie sind etwa 2,70 bis 3 Meter groß, mit einer dicken elastischen Haut, kräftigen Muskeln mit 30 cm langen, messerscharfen Krallen, die jede Kreatur mit nur wenigen Hieben töten kann, daher ihr Name. Sie haben einen ausgezeichneten Gehör- und Geruchssinn, dafür ist ihr Sehvermögen schlecht. Ihr Körperbau verleiht ihnen unglaubliche Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Kraft im Nahkampf, so das sie eine extreme Bedrohung sind. Obwohl sie ursprünglich mutierte Chamäleons waren haben sie die Fähigkeit sich zu tarnen verloren.
    '''Todeskrallen''' haben einen buckeligen, zweibeinigen, reptilienartigen und humanoiden Bau mit langen Armen. Sie sind etwa 2,70 bis 3 Meter groß, mit einer dicken elastischen Haut, kräftigen Muskeln mit 30&nbsp;cm langen, messerscharfen Krallen, die jede Kreatur mit nur wenigen Hieben töten kann, daher ihr Name. Sie haben einen ausgezeichneten Gehör- und Geruchssinn, dafür ist ihr Sehvermögen schlecht. Ihr Körperbau verleiht ihnen unglaubliche Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Kraft im Nahkampf, so dass sie eine extreme Bedrohung sind. Obwohl sie ursprünglich mutierte Chamäleons waren haben sie die Fähigkeit sich zu tarnen verloren.


    '''Todeskrallen''' sind sehr aggressiv, territorial und Fleischfresser. Sie leben normalerweise in kleinen Rudeln von Acht bis Zwanzig Tieren, angeführt von einem Alphamännchen, dass das einzige ist das sich mit den Weibchen paaren darf. '''Todeskrallen''' legen Eier, normalerweise werden sie in dunklen, geschützten Orten gelegt und heftig von der Mutter verteidigt. Junge '''Todeskrallen''' folgen ihren Eltern überall hin solange sie in ihrer Obhut sind und sie noch nicht für sich selbst sorgen können.
    '''Todeskrallen''' sind sehr aggressiv, territorial und Fleischfresser. Sie leben normalerweise in kleinen Rudeln von acht bis zwanzig Tieren, angeführt von einem Alphamännchen, dass das einzige ist das sich mit den Weibchen paaren darf. '''Todeskrallen''' legen Eier, normalerweise werden sie in dunklen, geschützten Orten gelegt und heftig von der Mutter verteidigt. Junge '''Todeskrallen''' folgen ihren Eltern überall hin solange sie in ihrer Obhut sind und sie noch nicht für sich selbst sorgen können.
    Da Todeskrallen aufgrund ihrer Stärke keine natürlichen Feinde haben und die Eier von ausgewachsenen Exemplaren verteidigt werden, stellt sich die Frage warum aus den über die ganze Höhle verteilten Nestern, nur so wenige ausgewachsene Tiere schlüpfen. Eine mögliche Theorie wäre, dass Jungtiere sich gegenseitig bekämpfen, sodass nur sehr wenige pro Wurf überleben.
    Da Todeskrallen aufgrund ihrer Stärke keine natürlichen Feinde haben und die Eier von ausgewachsenen Exemplaren verteidigt werden, stellt sich die Frage warum aus den über die ganze Höhle verteilten Nestern, nur so wenige ausgewachsene Tiere schlüpfen. Eine mögliche Theorie wäre, dass Jungtiere sich gegenseitig bekämpfen, sodass nur sehr wenige pro Wurf überleben.


    Obwohl sie keine Stimmbänder haben, können sie grollen und schreien und einige scheinen fähig zu sein menschliche Sprache zu imitieren, so ähnlich wie ein Papagei. Normale Todeskrallen sind für geöhnlich nicht intelliget genug um zu echtem Sprachvermögen fähig zu sein.
    Obwohl sie keine Stimmbänder haben, können sie grollen und schreien und einige scheinen fähig zu sein, die menschliche Sprache zu imitieren, so ähnlich wie ein Papagei. Normale Todeskrallen sind für gewöhnlich nicht intelligent genug, um zu echtem Sprachvermögen fähig zu sein.


    Interessanterweise schärfen Todeskrallen ihre Klauen nicht an Objekten, sondern benutzen dazu ihre eigenen Nägel. Dies kann beobachtet werden, wenn man sich an sie heranschleicht.
    Interessanterweise schärfen Todeskrallen ihre Klauen nicht an Objekten, sondern benutzen dazu ihre eigenen Nägel. Dies kann beobachtet werden, wenn man sich an sie heranschleicht.


    Todeskrallen unterscheiden sich abhängig einiger Faktoren, z.b. Lebensraum und Einflüsse von Forschungen, so sind im Laufe der Zeit viele verschiedene Arten enstanden. Die Todeskrallen an der Westküste zeichnen sich sich besonders in zwei Punkten aus. Sie setzen beim Stehen die Krallen immer auf den Boden auf und leben gern in Rudeln von oft mehr als 5 Tieren. Sie haben Krallen an Händen und Füßen, aber keine auf dem Rücken. Die Todeskrallen der Ostküste stehen meist auf 2 Beinen und legen die Hände nur selten auf dem Boden. Es ist bekannt das sie hochgefährliche Sprungangriffe ausführen können, solange ihre Beine unverletzt sind. Anders als die Todeskrallen der Westküste haben sie einige Stacheln auf dem Rücken.<section end="Biologie" />
    Todeskrallen unterscheiden sich abhängig einiger Faktoren, z. B. Lebensraum und Einflüsse von Forschungen, so sind im Laufe der Zeit viele verschiedene Arten entstanden. Die Todeskrallen an der Westküste zeichnen sich besonders in zwei Punkten aus. Sie setzen beim Stehen die Krallen immer auf den Boden auf und leben gern in Rudeln von oft mehr als 5 Tieren. Sie haben Krallen an Händen und Füßen, aber keine auf dem Rücken. Die Todeskrallen der Ostküste stehen meist auf 2 Beinen und legen die Hände nur selten auf dem Boden. Es ist bekannt, dass sie hochgefährliche Sprungangriffe ausführen können, solange ihre Beine unverletzt sind. Anders als die Todeskrallen der Westküste haben sie einige Stacheln auf dem Rücken.<section end="Biologie" />


    == Auftreten und Besonderheiten ==
    ==Varianten==
    '''Todeskrallen''' tauchen in allen Spielen der Fallout-Serie auf. Sie zählen zu den gefährlichsten Kreaturen im Ödland, sind schnell, erzeugen großen Schaden bei einem Angriff, zählen als äußerst feindselig und tödlich.
    ===Sprechende Todeskrallen===
     
    Eine Unterart der Todeskrallen an der Westküste, die mit Hilfe des [[FEV]] deutlich intelligenter sind. Der Durchschnitt dieser Art ist ungefähr so intelligent wie 8jährige Menschen, zeigt aber eine hohe Portion Selbstbewusstsein. Je nachdem wie man {{FO2}} beendet, ist diese Art ausgestorben oder sehr begrenzt.
    '''FO3:''' Zusätzlich haben sie die Eigenschaft, Rüstungen zu durchschlagen und damit großen Schaden an diesen anzurichten. Aus der Klaue der Todeskralle lässt sich, zusammen mit anderen Teilen, ein sogenannter "[[Todeskrallenhandschuh]]" bauen. Dieser kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Eines der [[Diagramme|Diagramm]] für den "[[Todeskrallenhandschuh]]" befindet sich auf dem [[F-Scott Key Pfad Campingplatz]] in einem Wohnwagen.<br /><br />Nachdem die Quest [[Das Wasser des Lebens]] erledigt wurde, können im gesamten Ödland der Hauptstadt Enklavestellungen gefunden werden. Auf wenigen Terminals kann man erfahren, dass sich die [[Enklave]] sehr für die Tierwelt des Ödlands interessiert, was in einigen Dateien nachgelesen werden kann. Häufiger befinden sich auf diesen kleinen Außenposten auch große Käfige, die liebevoll "Todeskrallen-Käfige" heißen. Die Enklave schaffte es zwischenzeitlich ein paar Todeskrallen gefangen zu nehmen. Mit spezieller Enklave-Technologie, einer Art Stirnband, können Todeskrallen so manipuliert werden, dass sie Enklavesoldaten in Ruhe lassen, alles andere aber angreifen. Eine der wirksamsten Waffen gegen Todekrallen stellt die Pfeilpistole dar, da ihnen durch die augenblickliche Verkrüppelung der Beine ihre Geschwindigkeit genommen wird. Obwohl Todeskrallen in Fallout 3, also im Gebiet um [[Washington, D.C.|Washington]] für gewöhnlich allein umherstreifen, sind sie auch fähig im Rudel zu leben und zu jagen. Anders als Raider oder [[Supermutanten-Behemoth|Supermutanten]] greifen sie den Spieler jedoch weiterhin individuell bei Sichtkontakt und nicht als Gruppe an. Das kann allerdings nur selten beobachtet werden, wenn man mehreren Todeskrallen auf einmal begegnet, etwa in [[Old Olney]] oder dem [[Todeskrallengebiet]].
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    '''FNV:''' Todeskrallen machten ihrem Namen alle Ehre in Fallout: New Vegas. Das Spiel hat neue Variationen der Kreatur und dazu trifft man sie in deutlich größerer Anzahl an. Anders als in Fallout 3 kann man sie nie zufällig treffen, sondern nur in bestimmten Gebieten finden. Die meisten Todesrkallenarten sind gepanzert, was sie sehr resistenz gegen Attacken macht. Ihre Schadenswelle ist 15, gleich einer Kampfrüstung. Die größte Ansammlung ist im unmakierten Gebiet auf der Ostseite des Colorado River zu finden, gegenüber vom [[Cliffside-Prospektorenlager|Cliffside Prospektoren Lager]]. Die größte Ansammlung in einem markierten Gebiet ist in [[Quarry Junction]], nordwestlich von [[Sloan]] zu finden. Hier findet man auch zwei große Todeskrallen, genannt "Todeskrallen Alpha Männchen" und "Todeskrallen Mutter", ebenso wie eine Anzahl von kleiner Baby Todeskrallen und drei oder vier Todeskralleneier. Es gibt ebenso eine Todeskrallenhöhle, die sich [[Dead Wind Cavern]] nennt. Hier man mann eine weibliche Todeskralle mit ihren Kindern finden, zusätzlich zu einigen normalen und der einzigartigen "Legendären Todeskralle", der gefährlichsten Kreatur des ''[[Mojave Ödland|Mojave Ödlandes]]''. Andere Orte wo man Todeskrallen findet sind der [[Gypsum-Bahndepot|Gypsum Bahndepot]], wo die meisten Todeskrallen Blind sind. Abhängig vom Level sind sie entweder normal, jung, oder blind.


    == Varianten ==
    ===Experimentelle Todeskrallen===
    === Sprechende Todeskrallen ===
    Eine seltene Art, die bisher nur aus der geheimen Vault bekannt ist. Sie sind deutlich schwerer und stärker als freilebende Todeskrallen und wie die sprechenden Todeskrallen ein Ergebnis des FEV. Einige von diesen Todeskrallen haben eine ausgeprägte Tarnfähigkeit und mindesten eins dieser Tiere ist sogar größer als ein [[Supermutanten Behemoth]].
    Eine Unterart der Todeskrallen an der Westküste, die mit Hilfe des [[FEV]] deutlich intelligenter sind. Der Durchschnitt dieser Art ist ungefähr so intelligent wie 8jährige Menschen, zeigt aber eine hohe Portion Selbstbewusstsein. Je nachdem wie man [[Fallout 2]] beendet, ist diese Art ausgestorben oder sehr begrenzt.
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    === Experimentelle Todeskrallen ===
    ===Todeskralle===
    Eine seltene Art, die bisher nur aus der geheimen Vault bekannt ist. Sie sind deutlich schwerer und stärker als freilebende Todeskrallen und wie die sprechenden Todeskrallen ein Ergebnis des FEV. Einige von diesen Todeskrallen haben einen ausgeprägten Tarnsinn und mindesten eins dieser Tiere ist sogar größer als ein [[Supermutanten Behemoth|Supermutant Behemoth.]]
    [[Datei:Deathclaw fo1.gif|right]]
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    === Todeskralle ===
    Der häufigste Typ der Todeskrallen existiert überall im Ödland und ist ebenso gefürchtet. Wie bereits weiter oben erwähnt sind sie sehr schwer zu besiegen, aufgrund ihrer hohen Anzahl Trefferpunkte, hohen Geschwindigkeit und der extrem starken Attacken. Ironischerweise hilft ihre soziale Art nur ihrer Tödlichkeit, denn es ist nicht selten, dass man normale Todeskrallen in Gruppen von drei oder vier Tieren antrifft.
    [[File:Deathclaw fo1.gif|right]]
    Der häufigste Typ der Todeskrallen existiert überall im Ödland und ist ebenso gefürchtet. Wie bereits weiter oben erwähnt sind sie sehr schwer zu besiegen, aufgrund ihrer höhen Lebesnenergie, hohen Geschwindigkeit und der extrem straken Attacken. Ironischerweise hilft ihne soziale Art nur ihrer Tödlichkeit, denn es ist nicht selten, dass man normale Todeskrallen in Gruppen von drei oder vier Tieren antrifft.
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    === Todeskrallen Mutter ===
    ===Todeskrallen Mutter===
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    Weibliche Todeskrallen auch Todeskrallenmutter oder Matriarchin genannt sind deutlich seltener. Es gibt immer nur ein Weibchen in einem Rudel, wenn es stirbt übernummt ein anderes Weibchen ihren Platz. Weibchen können sehr leicht durch ihre dunkelblaue, fast graue Färbung, den Stachelschwanz und nach hinten gebogene Hörner erkannt werden. Des Weiteren haben sie einen vorgewölbten Bauch, was auf Eier hindeuten könnte. Generell sind sie deutlich größer als normale Todeskrallen. Wenn ihre Jungen getötet werden verfällt sie in unkontrollierbare Rage und tötet alles außer anderen Todeskrallen in ihrer Nähe.
    Weibliche Todeskrallen auch Todeskrallenmutter oder Matriarchin genannt sind deutlich seltener. Es gibt immer nur ein Weibchen in einem Rudel, wenn es stirbt übernimmt ein anderes Weibchen ihren Platz. Weibchen können sehr leicht durch ihre dunkelblaue, fast graue Färbung, den Stachelschwanz und nach hinten gebogenen Hörnern erkannt werden. Des Weiteren haben sie einen vorgewölbten Bauch, was auf Eier hindeuten könnte. Generell sind sie deutlich größer als normale Todeskrallen. Wenn ihre Jungen getötet werden verfällt sie in unkontrollierbare Rage und tötet alles außer anderen Todeskrallen in ihrer Nähe.
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    === Todeskrallenbaby ===
    ===Todeskrallenbaby===
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    === Intelligente Todeskralle ===
    ===Intelligente Todeskralle===
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    In [[Timeline#2235|2235]], the [[Enclave]] captured many deathclaws and exposed them to [[Forced Evolutionary Virus|FEV]]. This boosted their intelligence, giving them the ability to talk with varying degrees of erudition and articulation. This subspecies was highly intelligent, about the equivalent of an eight-year-old, with some even being on par with average adult humans. Their learning capacity was very high and they were capable of abstract thought and reasoning. Although they did not have vocal cords, the deathclaws seemed to mimic human speech in the same way a parrot does. Socially, they had a rigidly hierarchical, peaceful, pack-based ethical code. They were extremely loyal to the pack as a whole, treating it as a family unit rather than having individual families. Fights within a pack are unheard of, and the pack's leader controls many aspects of life, such as choosing and matching female and male deathclaws for reproduction. Oddly enough, deathclaws are not subject to sterility from FEV exposure; this trait is not explained.
     
    Im Jahre [[2235]] wurden viele Todeskrallen von der [[Enklave]] gefangen und dem [[Forced Evolutionary Virus|FEV]] ausgesetzt. Dies erhöhte ihre Intelligenz, was ihnen die Fähigkeit gab, auf unterschiedlichsten Stufen der Belesenheit und Artikulation zu sprechen. Diese Subspezies war hochintelligent, im Durchschnitt etwa so, wie ein achtjähriges Kind, sie konnten jedoch die Intelligenz eines erwachsenen Menschen erreichen. Ihre Aufnahmefähigkeit war extrem groß und sie konnten auch abstrakte Gedanken formen und Schlussfolgerungen ziehen. Obwohl sie keine Stimmbänder hatten, schienen die Todeskrallen die menschliche Sprache wie ein Papagei zu imitieren. Vom Sozialen her hatten sie einen hierarchischen, friedlichen und ethischen Aufbau. Ihren Rudeln gegenüber waren sie sehr loyal und sahen sie wie eine einzige große Familie, anstatt wie einen Zusammenschluss von Familien. Kämpfe im Rudel sind gänzlich unbekannt und das Alpha des Rudels kontrollierte viele Aspekte des Lebens, zum Beispiel die jeweiligen Partner für die Fortpflanzung. Obwohl sie dem FEV ausgesetzt waren, sind diese Todeskrallen nicht steril; diese Eigenschaft wird nicht weiter erläutert.
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    === Albino Todeskralle ===
    ===Albino Todeskralle===
    [[File:Fo2 Goris wo robe.png|right]]
    [[Datei:Fo2 Goris wo robe.png|right]]
    {{Spielartikel|FO2|link1=Goris}}
    {{Spielartikel|FO2|link1=Goris}}
    Albino Todeskrallen sind eine so seltene Unterart der Todeskrallen, dass bisher nur eine einzige im ganzen Ödland gesehen wurde. Der Albinismus deutet auf eine andere Mutation mit dem [[FEV]] Virus hin und sorft dafür, dass die Haut der Todeskrallen komplett dunkelgrrau, statt Erdfarben ist und anders als normale Todeskrallen sind die Augen rot. Außerdem scheint diese Art eine sehr sensieble Haut zu haben, da es immer einen Mantel trägt, den es nur im Kampf abstreift. Des Weiteren scheint diese Art telepatische Fähigkeiten zu haben, welche es mit anderen Todeskrallen verbindet, wie man sehen kann, wenn die [[Enclave]] [[Vault 13]] angreift.
     
    Albino Todeskrallen sind eine so seltene Unterart der Todeskrallen, dass bisher nur eine einzige im ganzen Ödland gesehen wurde. Der Albinismus deutet auf eine andere Mutation mit dem [[FEV]]-Virus hin und sorgt dafür, dass die Haut der Todeskrallen komplett dunkelgrau statt erdfarben ist und anders als normale Todeskrallen sind die Augen rot. Außerdem scheint diese Art eine sehr sensible Haut zu haben, da es immer einen Mantel trägt, den es nur im Kampf abstreift. Des Weiteren scheint diese Art telepathische Fähigkeiten zu haben, welche es mit anderen Todeskrallen verbindet, wie man sehen kann, wenn die Enklave [[Vault 13]] angreift.
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    === Enklave Todeskralle ===
    ===Enklave Todeskralle===
    [[File:Enclave deathclaw.png|150x120px|right]]
    [[Datei:Enclave deathclaw.png|150x120px|right]]
    {{Spiele|FO3}}
     
    These deathclaws are equipped with mind-control headgear that allows [[Enclave]] soldiers to mind-control who the Deathclaw targets. If the player cripples their headgear, the deathclaw will [[frenzy]]. They will attack any non-Enclave personnel, including other deathclaws. They can, however, be temporarily controlled with the [[deathclaw control scrambler]], which can be obtained after installing ''[[Broken Steel]]''. They are frequently found in cages near Enclave patrols in the [[Ödland der Hauptstadt]], and are often released if the patrol is engaged in battle. Enclave deathclaws may sometimes even respawn after their Enclave masters have been killed. An Enclave deathclaw that is in a cage will be set loose by nearest Enclave officer if under attack.
    Diese Todeskrallen sind mit einem Gerät ausgestattet, die ihre Gedanken kontrollieren, was es Enklavesoldaten erlaubt, die Todeskralle auf bestimmte Ziele zu hetzen. Zerstört man das Gerät wird die Todeskralle in Rage verfallen. Sie werden jeden außer Enklave-Personal, inklusive anderer Todeskrallen, angreifen. Man kann sie jedoch temporär mit einem [[Todeskrallen-Kontrollgerät]] kontrollieren, welches man im [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] {{FO3BS}} erhält. Man findet sie häufig in Käfigen in der Nähe von Enklave-Personal [[Ödland der Hauptstadt]] und sie werden oft freigelassen, sollte man das Personal angreifen. Die Todeskrallen respawnen manchmal auch dann, wenn ihre Enklave-Herren getötet worden sind.
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    === Junge Todeskralle ===
    ===Junge Todeskralle===
    [[File:Babydeathclaw.png|150x120px|right]]
    [[Datei:Babydeathclaw.png|150x120px|right]]
    {{Spielartikel|FNV|FOBOS|link1=Todeskralle (Fallout: New Vegas)#Junge Todeskralle|link2=Experimental deathclaw}}
    {{Spielartikel|FNV|FOBOS|link1=Todeskralle (Fallout: New Vegas)#Junge Todeskralle|link2=Experimentielle Todeskralle}}
    Die jüngeren Varianten der Todeskrallen sind immer noch größer und stärker als die Babytodeskrallen, aber noch immer deutlich kleiner als die normalen Todeskrallen. Man trifft sie meistens in kleinen Gruppen mit erwachsenen Tieren an, da sie dazu tendieren bei den älteren Todeskrallen zu bleiben.
    Die jüngeren Varianten der Todeskrallen sind immer noch größer und stärker als die Babytodeskrallen, aber noch immer deutlich kleiner als die normalen Todeskrallen. Man trifft sie meistens in kleinen Gruppen mit erwachsenen Tieren an, da sie dazu tendieren bei den älteren Todeskrallen zu bleiben.


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    === Blinde Todeskralle ===
    ===Blinde Todeskralle===
    [[File:Deathclaw.png|150x120px|right]]
    [[Datei:Deathclaw.png|150x120px|right]]
     
    {{Spielartikel|FNV|link1=Blinde Todeskralle}}


    Blinde Todeskrallen können im [[Mojave Ödland]] angetroffen werden, es gibt sie sowohl als Babys, als auch als erwachsene Varianten. Obwohl sie nicht in der Lage sind zu sehen, können sie doch hervorragend hören und haben daher eine höhere [[Wahrnehmung]] als normale Todeskrallen, was ein unbemerktes anschleichen schwer bis unmöglich macht.
    Blinde Todeskrallen können im [[Mojave-Ödland]] angetroffen werden, es gibt sie sowohl als Babys, als auch als Erwachsenen-Variante. Obwohl sie nicht in der Lage sind zu sehen, können sie doch hervorragend hören und haben daher eine höhere [[Wahrnehmung]] als normale Todeskrallen, was ein unbemerktes anschleichen schwer bis unmöglich macht.
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    === Todeskralle Alpha Männchen ===
    ===Todeskralle Alpha Männchen===
    [[File:DeatclawAlphaFNV.png|150x120px|right]]
    [[Datei:DeatclawAlphaFNV.png|150x120px|right]]
    {{Spielartikel|FNV|link1=Todeskralle (Fallout: New Vegas)#Todeskrallen Alpha Männchen}}
    {{Spielartikel|FNV|link1=Todeskralle (Fallout: New Vegas)#Todeskrallen Alpha Männchen}}
    Todeskrallen Alpha Männchen sind nach der Legendären Todeskralle die Stärksten ihrer Art. Sie haben ein deutlich zu unterscheidendes Aussehen, wie eine dunklere Färbung und größere Hörner als normales Todeskrallen.
    Todeskrallen Alpha Männchen sind nach der Legendären Todeskralle die Stärksten ihrer Art. Sie haben ein deutlich zu unterscheidendes Aussehen, wie eine dunklere Färbung und größere Hörner als normales Todeskrallen.
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    === Legendäre Todeskralle ===
    ===Legendäre Todeskralle===
    [[File:FNV DeatclawAlpha.png|150x120px|right]]
    [[Datei:FNV DeathclawAlpha.png|150x120px|right]]
    {{Spielartikel|FNV|link1=Todeskralle (Fallout: New Vegas)#Legendäre Todeskralle}}
    {{Spielartikel|FNV|link1=Todeskralle (Fallout: New Vegas)#Legendäre Todeskralle}}
    Die legendäre Todeskralle ist der größte und tödlichste Vertreter seiner Art im Mojave Ödland. Sie ist deutlich größer als normale Todeskrallen, hat eine eher graue Haut, hervor tretende Hörner und Krallen. Sie lebt in den hinteren Bereichen der Dead Wind Höhle zusammmen mit vielen anderen Todeskrallen. Gemeinsan haben sie eine beachtliche Sammlung von Gegenständen gefallener Möchtegern-Jäger zusammengetragen, inklusive [[Gnade]], einem einzigartigen Granatwerfer, der bei einem gefallenen Paladin der Stählernen Bruderschaft bei der legendären Todeskralle liegt.
    Die legendäre Todeskralle ist der größte und tödlichste Vertreter seiner Art im Mojave-Ödland. Sie ist deutlich größer als normale Todeskrallen, hat eine eher graue Haut, hervortretende Hörner und Krallen. Sie lebt in den hinteren Bereichen der Dead Wind Höhle zusammen mit vielen anderen Todeskrallen. Gemeinsam haben sie eine beachtliche Sammlung von Gegenständen gefallener Möchtegern-Jäger zusammengetragen, inklusive [[Gnade]], einem einzigartigen Granatwerfer, der bei einem gefallenen Paladin der Stählernen Bruderschaft bei der legendären Todeskralle liegt.
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    === Haarige Todeskralle ===
    ===Haarige Todeskralle===
    {{FOT}}
    {{FOT}}
    [[File:FOT deathclaw.jpg|150x120px|right]]
    [[Datei:FOT deathclaw.jpg|150x120px|right]]
    {{Spielartikel|FOT|link1=Hairy deathclaw}}
    {{Spielartikel|FOT|link1=Hairy deathclaw}}
    A deathclaw subspecies living in the area of the former states of [[Great Midwest Commonwealth|Illinois]], Missouri and [[Plains Commonwealth|Kansas]] developed patches of fur to better cope with the colder climate. (However, since reptiles are cold-blooded and produce very little of their own body heat, a real-world reptile with fur would actually freeze to death.) Furthermore, some of them were noted to be capable of speech as early as in [[Timeline#2197|2197]], which means that they probably developed speech through spontaneous mutation, or were experimented on by someone other than the Enclave. Another possibility that they were designed to have an intellect and ability to speak before the Great War.


    The hairy deathclaws are more matriarchal than their [[New California|Core Region]], [[Ödland der Hauptstadt]] and [[Mojave-Ödland]] counterparts, with packs being led by Matriarch. While infant, these deathclaws are less hairy and seems to be absolutely unintelligent, behaving like an animal or simply following the adults. They presumably become self-aware when they grow up.
    Eine Unterart der Todeskralle, die in dem Gebiet der ehemaligen Bundesstaaten [[Great Midwest Commonwealth|Illinois]], Missouri und [[Plains Commonwealth|Kansas]] lebt, hat zur Anpassung an die dort herrschenden kälteren klimatischen Bedingungen teilweise Fell ausgebildet. Reptilien sind Kaltblüter und produzieren sehr wenig eigene Körperwärme. In der Realität würde sich ein Reptil trotz Fell zu Tode frieren.
     
    Weiterhin wurde bereits [[2197]] vermerkt, dass sie dazu in der Lage sind zu sprechen, was bedeutet, dass sie ihr Sprachvermögen durch zufällige Mutation erhalten haben, oder dass jemand anderes als die Enklave an ihnen herumexperimentiert hatte. Eine andere Möglichkeit ist die, dass sie ihren Intellekt und ihr Sprachvermögen bereits vor dem Großen Krieg erhalten haben.
     
    Haarige Todeskrallen sind matriarchalischer als ihre Gegenstücke in der [[New California|Kernregion]], im [[Ödland der Hauptstadt]] und in der [[Mojave-Ödland]]. Als Babys scheint diese Art der Todeskrallen nicht sehr intelligent und sie sind auch weniger behaart. Sie benehmen sich wie Tiere und folgen einfach den Erwachsenen und ihr Intellekt scheint sich zu erhöhen, wenn sie zu erwachsenen Todeskrallen werden.
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    === Experimentielle Todeskralle ===
    ===Experimentelle Todeskralle===
    {{FOBOS}}
    {{FOBOS}}
    [[File:ExperimentalDeathclaw2.png|150x120px|right]]
    [[Datei:ExperimentalDeathclaw2.png|150x120px|right]]
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimental deathclaw}}
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimentielle Todeskralle}}
    In the [[Secret Vault]], a [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] installation which served as the company's ticket to a life after the apocalypse, aside from many scientific projects that were to insure the company's power, some research with radioactive materials and FEV took place. When the [[Brotherhood of Steel]] Initiate visited the Vault, he encountered unique variants of the beast known all over the wastes.


    The [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] scientists apparently obtained a sample of the deathclaw bioweapon and tried to improve it using the FEV, radiation and technology. The resulting new species became larger, stronger, gaining extra muscle mass and a type of exoskeleton with many protruding spikes. However, the mutation led them to become blind, leaving the deathclaws to rely on their other senses. The longer they live, the bigger they become, so their mutation and the FEV effect could be very similar to that of Capital Wasteland super mutants. The eggs of these deathclaws are also unique, as they appear more like a pile of flesh nearly the same size as a human.
    Im [[Geheimer Vault|Geheimen Vault]], einer [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]-Anlage, die als der Schlüssel für das Überleben der Firma nach der Apokalypse dienen sollte. Neben wissenschaftsprojekten, die die Macht der Firma sichern sollten, wurde auch mit Radioaktivität und dem FEV experimentiert. Als der Initiat der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] die Vault besuchte, begegneten ihm hier einzigartige Varianten der Bestien, die im ganzen Ödland bekannt waren.
     
    Die [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]-Wissenschaftler haben scheinbar eine Probe der Todeskrallen-Biowaffe in die Finger bekommen und wollten sie mit Radioaktivtät, Technologie sowie dem FEV verbessern. Die daraus resultierende Spezies war größer, stärker, hatte mehr Muskelmasse und ein starkes Exoskelett mit vielen Stacheln. Jedoch erblindeten die Kreaturen aufgrund der Mutationen, weswegen sie sich auf ihre anderen Sinne verlassen mussten. Je länger sie leben, desto größer werden sie - ihre Mutation weist also Ähnlichkeiten mit denen der [[Supermutant]]en im [[Ödland der Hauptstadt]] auf. Ihre Gelege sind ebenfalls einzigartig, da sie eher wie eine fleischige Masse mit der Größe eines Menschen aussehen.
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    === Experimentielle Baby-Todeskralle ===
    ===Experimentelle Baby-Todeskralle===
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimental deathclaw}}
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimentelle Todeskralle}}
    Weakest variant of the experimental deathclaw. They are dark brown, small, their claws are weak and their skin still has no exoskeleton.


    ===Experimental elder deathclaw===
    Schwächste Variante der experimentellen Todeskralle. Sie sind dunkelbraun, klein, haben schwache Klauen und besitzen kein Exoskelett.
    [[File:ElderExperimentalDeathclaw.png|150x120px|right]]
     
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimental deathclaw}}The oldest of the experimental deathclaws. They are grey, brutish and slow. It's much stronger and capable of causing more damage than the normal deathclaw.
    ===Experimentelle älteste Todeskralle===
    [[Datei:ElderExperimentalDeathclaw.png|150x120px|right]]
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimentelle Todeskralle}}
     
    Die ältesten der experimentellen Todeskrallen. Sie sind grau, bestialisch und langsam. Sie sind auch stärker als normale Todeskrallen.
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    ===Experimental chameleon deathclaw===
    ===Experimentelle Chamäleon-Todeskralle===
    [[File:ExperimentalChameleonDeathclaw.png|150x120px|right]]
    [[Datei:ExperimentalChameleonDeathclaw.png|150x120px|right]]
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimental deathclaw}}
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimentelle Chamäleon-Todeskralle}}
    Chameleon deathclaw are slightly more evolved than the standard variety. Their adaptive hides help them blend in with their surroundings, rendering them invisible in dark passages. It's weaker than the Elder variety but is much harder to locate and faster.
    Chamäleon-Todeskrallen sind etwas entwickelter als die Standardvariante. Ihre wandlungsfähige Haut hilft ihnen, sich mit ihrer Umgebung anzupassen und sie sind in dunklen Bereichen nahezu unsichtbar. Sie sind schwächer als die älteste Todeskralle, aber schneller und schwieriger zu sehen.
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    ===Experimental adolescent deathclaw===
    ===Experimentelle heranwachsende Todeskralle===
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimental deathclaw}} A prototype variant of an experimental deathclaw. This particular young deathclaw was a subject of an experiment that made him a living colossus. He is the biggest of all the deathclaws, even bigger than a [[super mutant behemoth]]. It's presumed that FEV made him to become such a threat. It looks exactly like the standard version but three times bigger and stronger than the latter.
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimentelle heranwachsende Todeskralle}}
     
    Ein Prototyp der experimentellen Todeskralle. Diese junge Todeskralle war Teil eines Experiments, der sie in lebende Kolosse verwandelte. Sie sind die größten aller Todeskrallen, sogar größer als ein [[Supermutanten-Behemoth]]. Es wird vermutet, dass das FEV sie zu so einer großen Bedrohung gemacht hatte. Sie sehen aus wie Standard-Todeskrallen, sind aber dreimal so groß und so stark.
     
    ===Experimentelle Todeskrallen-Mutter===
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimentelle Todeskrallen-Mutter}}
     
    Die Experimentelle Todeskrallen-Mutter ist genauso wie eine normale Todeskrallen-Mutter groß und grau, hat aber ein hochentwickeltes Exoskelett. Der Kopf wird von einer natürlichen "Krone" geschützt und auf dem Rücken befinden sich viele Stacheln. Sie hat auch die seltsame Fähigkeit, sich von den radioaktiven Pfützen in ihrem Versteck zu heilen - dies ist wahrscheinlich eine Mutation, die durch das FEV hervorgerufen wurde.
     
    ==Besonderheiten==
    ===Fallout 3===
     
    Zusätzlich haben sie die Eigenschaft, Rüstungen zu durchschlagen und damit großen Schaden an diesen anzurichten. Aus der Klaue der Todeskralle lässt sich, zusammen mit anderen Teilen, ein sogenannter [[Todeskrallenhandschuh]] bauen. Dieser kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Eines der [[Diagramme|Diagramm]] für den "[[Todeskrallenhandschuh]]" befindet sich auf dem [[F-Scott Key Pfad Campingplatz]] in einem Wohnwagen.
     
    Nachdem die Quest [[Das Wasser des Lebens]] erledigt wurde, können im gesamten Ödland der Hauptstadt Enklavestellungen gefunden werden. Auf wenigen Terminals kann man erfahren, dass sich die [[Enklave]] sehr für die Tierwelt des Ödlands interessiert, was in einigen Dateien nachgelesen werden kann. Häufiger befinden sich auf diesen kleinen Außenposten auch große Käfige, die liebevoll "Todeskrallen-Käfige" heißen. Die Enklave schaffte es zwischenzeitlich ein paar Todeskrallen gefangen zu nehmen. Mit spezieller Enklave-Technologie, einer Art Stirnband, können Todeskrallen so manipuliert werden, dass sie Enklavesoldaten in Ruhe lassen, alles andere aber angreifen. Eine der wirksamsten Waffen gegen Todeskrallen stellt die Pfeilpistole dar, da ihnen durch die augenblickliche Verkrüppelung der Beine ihre Geschwindigkeit genommen wird. Obwohl Todeskrallen in Fallout 3, also im Gebiet um [[Washington, D.C.]] für gewöhnlich allein umherstreifen, sind sie auch fähig im Rudel zu leben und zu jagen. Anders als Raider oder [[Supermutanten-Behemoth|Supermutanten]] greifen sie den Spieler jedoch weiterhin individuell bei Sichtkontakt und nicht als Gruppe an. Das kann allerdings nur selten beobachtet werden, wenn man mehreren Todeskrallen auf einmal begegnet, etwa in [[Old Olney]] oder dem [[Todeskrallengebiet]].


    ===Experimental mother deathclaw===
    ===Fallout: New Vegas===
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Experimental deathclaw}}
    Todeskrallen machten ihrem Namen alle Ehre in Fallout: New Vegas. Das Spiel hat neue Variationen der Kreatur und dazu trifft man sie in deutlich größerer Anzahl an. Anders als in kann man sie nie zufällig treffen, sondern nur in bestimmten Gebieten finden. Die meisten Todeskrallenarten sind gepanzert, was sie sehr resistent gegen Attacken macht. Ihre Schadenswelle ist 15, gleich einer Kampfrüstung. Die größte Ansammlung ist im unmarkierten Gebiet auf der Ostseite des Colorado River zu finden, gegenüber vom  (Fallout 3)[[Cliffside-Prospektorenlager]]. Die größte Ansammlung in einem markierten Gebiet ist in [[Quarry Junction]], nordwestlich von [[Sloan]] zu finden. Hier findet man auch zwei große Todeskrallen, genannt "Todeskrallen Alpha Männchen" und "Todeskrallen Mutter", ebenso wie eine Anzahl von kleiner Baby Todeskrallen und drei oder vier Todeskralleneier. Es gibt ebenso eine Todeskrallenhöhle, die sich [[Dead Wind Cavern]] nennt. Hier kann man eine weibliche Todeskralle mit ihren Kindern finden, zusätzlich zu einigen normalen und der einzigartigen "Legendären Todeskralle", der gefährlichsten Kreatur des [[Mojave-Ödland]]es. Andere Orte wo man Todeskrallen findet sind der [[Gypsum-Bahndepot]], wo die meisten Todeskrallen Blind sind. Abhängig vom Level sind sie entweder normal, jung, oder blind.
    The Experimental mother deathclaw is also grey and big like the normal mother deathclaw, but has a highly developed exoskeleton. Her head is protected by a natural crown and she has a lot of spikes coming out from her back. She also has a strange ability to regenerate from radioactive pools found in her den, which is probably is result of modified FEV's regenerative features.


    ==Hinweise==
    ==Hinweise==
    FO3
    ===Fallout 3===
    * Im Inventar der Todeskrallen kann man [[Todeskrallen-Klaue]] finden, welche eine Komponente der selbst herstellbaren Waffe "[[Todeskrallen-Handschuh]]". Selbst, wenn man eine dieser Klauen entfernt wird der Kadaver stets beide Klauen haben.
    * Im Inventar der Todeskrallen kann man [[Todeskrallen-Klaue]] finden, welche eine Komponente der selbst herstellbaren Waffe [[Todeskrallen-Handschuh]]. Selbst, wenn man eine dieser Klauen entfernt wird der Kadaver stets beide Klauen haben.
    * Todeskrallen werden als Kreaturen klassifiziert und sind folglich nicht von dem [[Tierfreund]] Extra betroffen.
    * Todeskrallen werden als Kreaturen klassifiziert und sind folglich nicht von dem [[Tierfreund]] Extra betroffen.
    * Wenn ''[[Broken Steel]]'' installiert ist, erhöht sich die Zahl der zufällig auftauchenden Todeskrallen merklich. Mit höherem Level können Todeskrallen häufig dabei beobachtet werden, wie sie in Rudeln durch das Ödland streifen.
    * Wenn {{FO3BS}} installiert ist, erhöht sich die Zahl der zufällig auftauchenden Todeskrallen merklich. Mit höherem Level können Todeskrallen häufig dabei beobachtet werden, wie sie in Rudeln durch das Ödland streifen.
    * Durch das Verkrüppeln der Beine werden sie daran gehindert ihre Sprungattacken durchzuführen, auch werden sie stark verlangsamt, was sie zu leichter Beute macht. Da sie mehr Zweibeiner als Vierbeiner sind, werden Todeskrallen sogar stärker verlangsamt als andere Ödlandkreaturen, wie z.B. der [[RAD-Skorpion]] .
    * Durch das Verkrüppeln der Beine werden sie daran gehindert ihre Sprungattacken durchzuführen, auch werden sie stark verlangsamt, was sie zu leichter Beute macht. Da sie mehr Zweibeiner als Vierbeiner sind, werden Todeskrallen sogar stärker verlangsamt als andere Ödlandkreaturen, wie z.B. der [[RAD-Skorpion]].
    * Wenn ein Spieler Tarnvorrichtungen (z.B. [[Stealth Boy (Fallout 3)|Stealth Boy]] oder [[Chinesische Tarnrüstung (Fallout 3)|Chinesische Tarnrüstung]]) bei dem Außenposten der Enclave in der Nähe von [[Dukov's Wohnung]], wird die Enclave Todeskralle die Soldaten töten.
    * Wenn ein Spieler Tarnvorrichtungen (z.B. [[Stealth Boy (Fallout 3)|Stealth Boy]] oder [[Chinesische Tarnrüstung (Fallout 3)|Chinesische Tarnrüstung]]) bei dem Außenposten der Enklave in der Nähe von [[Dukovs Wohnung]], wird die Enklaven-Todeskralle die Soldaten töten.
    * Innerhalb von [[Raven Rock]] kann eine gefangene Todeskralle gefunden werden. Wenn man das Gebiet nach der Konversation mit [[John Henry Eden|President Eden]] verlässt, passiert der Spieler vielleicht den Käfig, in dem das Ungeheuer eingesperrt ist. Wenn man den Käfig öffnet wird die Todeskralle den Protagonisten nicht sofort attackieren, dafür aber alle in der Nähe befindlichen NPC's.
    * Innerhalb von [[Raven Rock]] kann eine gefangene Todeskralle gefunden werden. Wenn man das Gebiet nach der Konversation mit Präsident [[John Henry Eden]] verlässt, passiert der Spieler vielleicht den Käfig, in dem das Ungeheuer eingesperrt ist. Wenn man den Käfig öffnet wird die Todeskralle den Protagonisten nicht sofort attackieren, dafür aber alle in der Nähe befindlichen NPCs.
    * Für gewöhnlich kann man Todeskrallen in dem Gebiet um das [[Regulatoren-Hauptquartier]] antreffen. Wenn man Hauptquartier betritt, kann es vorkommen, dass einige Todeskrallen dem Spieler folgen und alle Insassen töten. [[Sonora Cruz]], die Anführerin der Regulatoren, wird fliehen und vermutlich nie wieder kommen.
    * Für gewöhnlich kann man Todeskrallen in dem Gebiet um das [[Regulatoren-Hauptquartier]] antreffen. Wenn man Hauptquartier betritt, kann es vorkommen, dass einige Todeskrallen dem Spieler folgen und alle Insassen töten. [[Sonora Cruz]], die Anführerin der Regulatoren, wird fliehen und vermutlich nie wiederkommen.
     


    FNV
    ===Fallout: New Vegas===
    * In the ''[[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]], [[Higgs Village]] houses a miniature alpha male deathclaw called [[Stripe]] inside [[Gabe]]'s doghouse if the Courier has the [[Wildes Ödland]] trait. Despite his size stripe is very strong.
    * Im {{FNVOWB}} [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] findet man eine kleine Alpha-Todeskralle genannt [[Streifen]] in Gabes Hundehütte, wenn der Spieler das [[Merkmal]] ''[[Wildes Ödland]]'' besitzt. Trotz seiner Größe ist Streifen sehr stark.
    * The recent patch has made all deathclaws in the Mojave Wasteland (except those in [[Das Thorn]]) as tough as the ones in [[Quarry Junction]]. As a result, non-Quarry Junction deathclaws have 500 Hit Points, compared to just 250 hit points prior to the patch. Some of the other deathclaw variants have also had their health increased (i.e. young deathclaws now have 350 Hit Points, and the legendary deathclaw's Hit Points have been increased to 1000 compared to 850 prior to the patch).
    * Die letzten Patches haben alle Todeskrallen im Mojave-Ödland so stark gemacht, wie die in [[Quarry Junction]] (mit Ausnahme der Todeskrallen im [[Das Thorn|Thorn]]). Deshalb haben alle nicht-Quarry-Junction-Todeskrallen nun ebenfalls 500 [[Trefferpunkt|TP]], anstatt 250 TP wie vor den Patches. Manche Varianten der Todeskrallen haben nun ebenfalls höhere TP. Zum Beispiel haben Junge Todeskrallen nun 350TP und Legendäre Todeskrallen 1000 TP (verglichen mit 850 TP vor den Patches).
    * The [[Flare gun (Lonesome Road)|flare gun]] causes abominations (such as deathclaws) to flee.
    * Die [[Leuchtpistole (Lonesome Road)|Leuchtpistole]] schlägt Abscheulichkeiten (wie Todeskrallen) in die Flucht.
    * Following the recent patch, it seems deathclaws will stop respawning in certain areas. These areas include [[Gypsum-Bahndepot]], the outskirts of [[Quarry Junction]], as well as other locations.
    * Die letzten Patches haben ebenfalls dazu geführt, dass Todeskrallen in bestimmten Bereichen nicht respawnen, wie etwa beim [[Gypsum-Bahndepot]], den Außengebieten von [[Quarry Junction]] und an anderen Orten.
    * Crippling their legs will both reduce deathclaws' speed to a limp and make them unable to perform their jumping attack.
    * Fügt man ihren Beinen genug Körperteileschaden zu, wird ihre Geschwindigkeit auf ein Humpeln reduziert und sie können ihren Sprungangriff nicht mehr einsetzen.
    * Young deathclaws and baby deathclaws will run away from the Courier when severely outmatched.
    * Junge Todeskrallen und Baby-Todeskrallen werden vor dem Spieler fliehen, wenn sie im Kampf unterliegen.
    * Deathclaws will give up searching for the Courier when they are in water.
    * Todeskrallen werden aufhören nach dem Spieler zu suchen, wenn man ins Wasser geht.
    * Deathclaws are able to detect you while sneaking with a [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]] activated from farther away due to their high [[Wahrnehmung]].
    ** Sie werden ihre Suche ebenfalls aufgeben, wenn sich der Spieler auf einen zu hohen Felsen stellt.
    * While deathclaws are no longer randomly encountered like in ''[[Fallout 3]]'', they have a tendency to gather in "colonies" of ten or more. If you see one, there are likely more around.
    * Todeskrallen können den Spieler aufgrund ihrer hohen Wahrnehmung auch dann entdecken, wenn man einen Stealth Boy verwendet.
    * At the southernmost part of the [[Colorado River]], east of [[Techatticup-Mine]], there is a fairly large nest known as the [[Todeskrallen-Vorgebirge]]. There is a huge amount of deathclaws there along with numerous deathclaw alpha males and deathclaw mothers.
    * Obwohl Todeskrallen nicht mehr zufällig angetroffen werden können, wie in {{FO3}}, tendieren sie dazu, sich in „Kolonien“ von bis zu über zehn Tieren anzusammeln. Sieht man eine Todeskralle, sind höchstwahrscheinlich mehr in der Nähe.
    * Young deathclaws still drop [[Todeskrallen-Klaue]], even though their actual hands are significantly smaller than the item.
    * Am südlichsten Teil des [[Colorado River]], östlich der [[Techatticup-Mine]], ist ein großes Nest, genannt das [[Todeskrallen-Vorgebirge]]. Hier findet man eine Menge Todeskrallen, unter anderem auch Todeskrallen Alpha Männchen und Todeskrallen-Mütter.
    * In the ''[[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]'' Add-On, there is a unique deathclaw called [[Rawr]], found in a cave in the Divide canyon. Its attacks are far more damaging than its legendary counterpart, and it is much faster as well. When killed, it drops the item Rawr's talon, which can be crafted at workbenches into a unique deathclaw gauntlet called the [[Fist of Rawr]] (or [[Fist of the North Rawr]] with Wild Wasteland).
    * Junge Todeskrallen lassen trotz der kleinen Größe ihrer Krallen eine [[Todeskrallen-Klaue]] fallen.
    * Oddly, a [[Todeskrallenei]] can sometimes be looted off the body of a deathclaw alpha male. This is an oversight.
    * Seltsamerweise kann man manchmal ein [[Todeskrallenei]] bei einem Todeskrallen Alpha Männchen gefunden werden. Die ist wahrscheinlich nur ein Versehen.
    * The deathclaws will stop searching for the Courier if they stand on a rock high enough that they can't reach them.
    * Manchmal folgen Todeskrallen dem Spieler in Gebäude, was es natürlich schwerer macht, sie zu töten.
    * Sometimes deathclaws will follow the Courier inside shacks, making it even harder to kill them.
    * Eine Todeskrallen-Mutter wird in Rage verfallen, wenn eines ihrer Babys getötet wird und erhält einen Geschwindigkeitsbonus, der ihre Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit enorm erhöht.
    * The deathclaw mother will frenzy when one of her babies are killed, gaining a speed boost that increases her movement and attack rates to incredible levels.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    FO3:
    ===Fallout 3===
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Deathclaws occasionally fly off into the sky in a physics engine glitch. They can still be targeted and killed in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] which will result in their dead body flying across a large amount of land. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Aufgrund eines Fehlers in der Physik-Engine fliegen Todeskrallen manchmal in die Luft. Sie können jedoch trotzdem im [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] angezielt und getroffen werden, was dafür sorgt, dass sie extrem weit wegfliegen. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} A deathclaw may spawn inside [[Regulatoren-Hauptquartier]] and attack everyone. It will continue to spawn in this manner after the first time this happens. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Eine Todeskralle kann im [[Regulatoren-Hauptquartier]] spawnen und wird alle angreifen. Nachdem diese Todeskralle das erste Mal gespawnt ist, wird dies regelmäßig wieder passieren. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} When using the deathclaw control scrambler it's possible for them to not follow the player, but die automatically. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Verwendet man einen [[Todeskrallen-Kontrollgerät]] werden sie manchmal, anstatt dem Spieler zu folgen, an Ort und Stelle automatisch sterben. {{Überprüfe|Überprüft}}
    *{{Plattformen|xbox360}} A deathclaw may spawn inside [[Tenpenny Tower]] and attack everyone. It will continue to spawn in this manner after the first time this happens. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} Eine Todeskralle kann im [[Tenpenny Tower]] spawnen und wird alle angreifen. Nachdem diese Todeskralle das erste Mal gespawnt ist, wird dies regelmäßig wieder passieren. {{Überprüfe|Überprüft}}
    *{{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} A deathclaw may spawn inside [[Megaton]] and will kill everyone. Oddly the deathclaw will not be hostile to the player. This problem can be fixed by removing the deathclaw from the game with console commands.{{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Eine Todeskralle kann in [[Megaton]] spawnen und alle töten. Seltsamerweise wird sie den Spieler nicht angreifen. {{Überprüfe|Überprüft}}
    ** {{Plattformen|pc}} Das Problem kann behoben werden, indem man die Todeskralle mithilfe von Konsolenbefehlen aus dem Spiel entfernt: Todeskralle auswählen und {{konsole|disable}} eingeben. {{Überprüfe|Überprüft}}


    ===Fallout: New Vegas===
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Zielt man im [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S]] auf den Kopf einer Todeskrallen-Mutter, zielt man eigentlich auf den Hals. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} Todeskrallen greifen den Spieler nicht an, wenn er auf einem hohen Felsen oder einer großen Maschine steht, auch wenn er in Reichweite ist. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Manchen Todeskrallen muss noch ein paar Punkte Schaden hinzugefügt werden, wenn ihre TP-Anzeige leer ist. Dies scheint vor allem Junge Todeskrallen zu betreffen. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} Eine Todeskralle kann im Krater bei [[Black Mountain]] spawnen. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} Eine Todeskralle kann im [[Eisenbahntunnel (Fallout: New Vegas)|Eisenbahntunnel]] zwischen [[Rauls Hütte]] und dem [[Bruderschafts-Unterschlupf]] spawnen. {{Überprüfe|Überprüft}}


    FNV:
    ==Galerie==
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} In [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S]], the head of a deathclaw mother seems to be its neck instead of its actual head. {{Überprüfe|Überprüft}}
    === '''''Fallout'' und ''Fallout 2''''' ===
    * {{Plattformen|xbox360}} Deathclaws do not attack players when they are mounted on the taller rocks or machinery, even when they are in reach. (See [[Fallout: New Vegas exploits|''Fallout: New Vegas'' exploits]] for more detail). {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Sometimes deathclaws may take several more shots to kill when their health is depleted. This appears to mostly affect young deathclaws. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} A deathclaw may spawn in the crater at [[Black Mountain]]. {{Überprüfe|Überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} A deathclaw may spawn in the [[Train tunnel (Fallout: New Vegas)|Train tunnel]] between [[Raul's shack]] and the [[Brotherhood of Steel safehouse]]. {{Überprüfe|Überprüft}}


    == Galerie ==
    === '''''Fallout'' and ''Fallout 2''''' ===
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    FB7 deathclaw concept art.png|Early deathclaw concept art by [[Scott Campbell]].
    FB7 deathclaw concept art.png|Frühe Konzeptzeichnung einer Todeskralle von [[Scott Campbell]].
    Deathclaw.jpg|Deathclaw from ''[[Fallout]]'' manual.
    Deathclaw.jpg|Todeskralle aus dem {{FO1}}-Handbuch.
    Fo2 Vault 13 Ending.png|A dead deathclaw from a ''[[Fallout 2]]'' ending.
    Fo2 Vault 13 Ending.png|Eine Todeskralle aus der Endsequenz von {{FO2}}.
    Fo Render deathclaw.png|Shoot for..
    Fo Render deathclaw.png|Ziel auf...
    Deathclawtarget.jpg|.. the eyes!
    Deathclawtarget.jpg|... die Augen!
    Deathclaw2.jpg|Deathclaw clay model.
    Deathclaw2.jpg|Tonmodell einer Todeskralle.
    Deathclaw1.jpg|Deathclaw clay model.
    Deathclaw1.jpg|Tonmodell einer Todeskralle.
    FO1 MotherDeathclaw.png|Mother deathclaw in ''Fallout''.
    FO1 MotherDeathclaw.png|Todeskrallen-Matriarch in ''Fallout''.
    FO02 NPC MotherDeathclaw.png|Mother deathclaw in ''Fallout 2''.
    FO02 NPC MotherDeathclaw.png|Todeskrallen-Matriarch in ''Fallout 2''.
    </gallery>
    </gallery>


    ==='''''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas'''''===
    === '''''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas''''' ===
     
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    DeathclawAttackCA.jpg|Concept art from ''[[The Art of Fallout 3]]''.
    DeathclawAttackCA.jpg|Konzeptzeichnung aus ''[[The Art of Fallout 3]]''.
    DeathclawCA.jpg|Concept art from ''The Art of Fallout 3''.
    DeathclawCA.jpg|Konzeptzeichnung aus ''The Art of Fallout 3''.
    DeathclawCA2.jpg|Concept art from ''The Art of Fallout 3''.
    DeathclawCA2.jpg|Konzeptzeichnung aus ''The Art of Fallout 3''.
    DeathclawBrahminCA.jpg|Concept art from ''The Art of Fallout 3''.
    DeathclawBrahminCA.jpg|Konzeptzeichnung aus ''The Art of Fallout 3''.
    Deathclaw alpha.jpg|An alpha male deathclaw at [[Quarry Junction]].
    Deathclaw alpha.jpg|Eine männliche Alpha-Todeskralle in [[Quarry Junction]].
    Alpha deathclaw.jpg|An alpha male deathclaw up close.
    Alpha deathclaw.jpg|Nahaufnahme einer männliche Alpha-Todeskralle.
    Deathclaw alpha 1.png|OK, that's a little too close.
    Deathclaw alpha 1.png|OK, das ist jetzt nah genug...
    Deathclaw egg.png|A [[deathclaw egg]] from ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    Deathclaw egg.png|Ein [[Todeskrallen-Ei]] {{In|FNV}}.
    Drawing concept.jpg
    Drawing concept.jpg
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    ==='''''Fallout Tactics'''''===
    === '''''Fallout Tactics''''' ===
     
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    Deathclaw Swipe Attack (Fallout Tactics).gif|Hairy deathclaw attacking.
    Deathclaw Swipe Attack (Fallout Tactics).gif|Angriff einer haarigen Todeskralle.
    Deathclaw.JPG|Hairy deathclaw concept art.
    Deathclaw.JPG|Konzeptzeichnung einer haarigen Todeskralle.
    Deathclaw-attack-fox.jpg|Hairy deathclaw render.
    Deathclaw-attack-fox.jpg|Eine gerenderte haarige Todeskralle.
    FOT deathclaw.jpg|Hairy deathclaw model.
    FOT deathclaw.jpg|Modell einer haarigen Todeskralle.
    FOT baby deathclaw.jpg|Baby hairy deathclaw model.
    FOT baby deathclaw.jpg|Modell einer haarigen Baby-Todeskralle.
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    ==='''''Fallout: Brotherhood of Steel'''''===
    === '''''Fallout: Brotherhood of Steel''''' ===
     
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    Deathclaw 01.jpg|Experimental deathclaw concept art.
    Deathclaw 01.jpg|Konzeptzeichnung einer experimentellen Todeskralle.
    Fobos deathclaw 2.jpg|Experimental deathclaw render.
    Fobos deathclaw 2.jpg|Eine gerenderte experimentelle Todeskralle.
    ExperimentalDeathclaw.png|Experimental deathclaw art.
    ExperimentalDeathclaw.png|Zeichnung einer experimentellen Todeskralle.
    ElderExperimentalDeathclawInGame.png|An elder experimental deathclaw in the [[Secret Vault]].
    ElderExperimentalDeathclawInGame.png|Eine alte experimentelle Todeskralle im [[Geheimer Vault|Geheimen Vault]]
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    ==='''''Van Buren'''''===
    === '''''Van Buren''''' ===
     
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    Vb deathclaw.jpg|Deathclaw from ''[[Van Buren]]'' (early version).
    Vb deathclaw.jpg|Todeskralle in {{VB}} (frühe Version).
    VB deathclaw.jpg|Deathclaw from ''Van Buren'' (later version).
    VB deathclaw.jpg|Todeskralle in ''Van Buren'' (spätere Version).
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    ==='''''Fallout d20'''''===
    === '''''Fallout d20''''' ===
     
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    Deathclaw d20.jpg|Deathclaw from ''[[Fallout d20]]''.
    Deathclaw d20.jpg|Todeskralle in ''[[Fallout d20]]''.
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    == Einzelnachweise ==
    ==Referenzen==
     
    {{reflist}}
    {{Referenzen}}


    [[bg:Смъртонокти]]
    [[en:Deathclaw]]
    [[en:Deathclaw]]
    [[es:Garra Mortal]]
    [[fi:Deathclaw]]
    [[fr:Griffemort]]
    [[hu:Halálkarom]]
    [[it:Deathclaw]]
    [[ja:Deathclaw]]
    [[no:Deathclaw]]
    [[pl:Szpon śmierci]]
    [[ru:Коготь смерти]]
    [[ru:Коготь смерти]]
    [[Kategorie:Kreaturen]]
    [[zh:死亡爪]]
    [[Kategorie:Fallout Kreaturen]]
    [[Kategorie:Todeskrallen| ]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Kreaturen]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Kreaturen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Kreaturen]]

    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 20:37 Uhr

    Spielmechanik-Artikel
    FalloutTodeskralle
    Todeskrallenjunges
    Todeskrallenmutter
    Fallout 2Albino deathclaw
    Todeskralle
    Todeskrallenjunges
    Todeskrallenmutter
    zähe Todeskralle
    Fallout 3Todeskralle
    Enclave deathclaw
    Fallout: New VegasTodeskralle
    Todeskrallenbaby
    Junge Todeskralle
    Blinde Todeskralle
    Todeskralle Alpha Männchen
    Todeskralle Mutter
    Legendäre Todeskralle
    Lonesome RoadTodeskralle
    Verstrahlte Todeskralle
    Fallout 4Todeskralle
    Alpha-Todeskralle
    Leuchtende Todeskralle
    Todeskrallen-Matriarchin
    Wilde Todeskralle
    Albino-Todeskralle
    Chamäleon-Todeskralle
    Mythische-Todeskralle
    Fallout TacticsHaarige Todeskralle
    Fallout: BoSExperimentielle Todeskralle
    Experimentielle Baby-Todeskralle
    Alte Experimentielle Todeskralle
    Experimentielle Chamäleon-Todeskralle
    Junge Experimentielle Todeskralle
    Experimentielle Todeskrallen-Mutter
    Fallout ShelterTodeskralle
    Van BurenTodeskralle
    JES Fallout RPGTodeskralle

    Todeskrallen tauchen in allen Spielen der Fallout-Serie auf. Sie zählen zu den gefährlichsten Kreaturen im Ödland, sind schnell, erzeugen großen Schaden bei einem Angriff, zählen als äußerst feindselig und tödlich.

    Allgemeines

    Todeskrallen oder auch Todesklauen sind eine große, flinke und starke Art des mutierten Jacksons Chamäleons, geschaffen durch die Gentechnologie. Sie zählen zu den gefährlichsten Kreaturen im Ödland, sind schnell, erzeugen großen Schaden bei einem Angriff, zählen als äußerst feindselig und tödlich. Zusätzlich haben sie die Eigenschaft, Rüstungen zu durchschlagen und damit großen Schaden an diesen anzurichten. Aus der Klaue der Todeskralle lässt sich, zusammen mit anderen Teilen, ein sogenannter Todeskrallenhandschuh bauen. Dieser kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Eines der Diagramm für den Todeskrallenhandschuh befindet sich auf dem F. Scott Key Pfad und Campingplatz in einem Wohnwagen.

    Hintergrund

    <section begin="Hintergrund" /> Todeskrallen wurden ursprünglich vor dem Großen Krieg vom US Militär entwickelt, um Menschen in hochriskanten Missionen zu ersetzen. Als Grundlage diente das Jacksons Chamäleon, das mit der DNS anderer Arten modifiziert wurde, ein Verfahren, das vom Meister noch verfeinert wurde. Die daraus entstandene Kreatur ist beinahe unfassbar schnell und stark. Dennoch entschied sich der Meister gegen eine Verwendung in seiner Armee.

    Um 2161 waren Todeskrallen für die meisten Bewohner im Süden von Kalifornien Kreaturen aus dem Reich der Mythen und Legenden. Man konnte sie nur im Boneyard, wo ein Muttertier in einem ehemaligen Nest lebte, und in der Nähe des Hubs finden, wo sie gelegentlich Karawanen oder Reisende angriffen. Später, nachdem sich die Todeskrallen über den ganzen Kontinent ausgebreitet hatten, war klar, dass es sich dabei nicht um sagenumwobene Wesen, sondern tatsächlich nur um eine weitere gefährliche Kreatur handelte. <section end="Hintergrund" />

    Biologie

    <section begin="Biologie" /> Todeskrallen haben einen buckeligen, zweibeinigen, reptilienartigen und humanoiden Bau mit langen Armen. Sie sind etwa 2,70 bis 3 Meter groß, mit einer dicken elastischen Haut, kräftigen Muskeln mit 30 cm langen, messerscharfen Krallen, die jede Kreatur mit nur wenigen Hieben töten kann, daher ihr Name. Sie haben einen ausgezeichneten Gehör- und Geruchssinn, dafür ist ihr Sehvermögen schlecht. Ihr Körperbau verleiht ihnen unglaubliche Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Kraft im Nahkampf, so dass sie eine extreme Bedrohung sind. Obwohl sie ursprünglich mutierte Chamäleons waren haben sie die Fähigkeit sich zu tarnen verloren.

    Todeskrallen sind sehr aggressiv, territorial und Fleischfresser. Sie leben normalerweise in kleinen Rudeln von acht bis zwanzig Tieren, angeführt von einem Alphamännchen, dass das einzige ist das sich mit den Weibchen paaren darf. Todeskrallen legen Eier, normalerweise werden sie in dunklen, geschützten Orten gelegt und heftig von der Mutter verteidigt. Junge Todeskrallen folgen ihren Eltern überall hin solange sie in ihrer Obhut sind und sie noch nicht für sich selbst sorgen können. Da Todeskrallen aufgrund ihrer Stärke keine natürlichen Feinde haben und die Eier von ausgewachsenen Exemplaren verteidigt werden, stellt sich die Frage warum aus den über die ganze Höhle verteilten Nestern, nur so wenige ausgewachsene Tiere schlüpfen. Eine mögliche Theorie wäre, dass Jungtiere sich gegenseitig bekämpfen, sodass nur sehr wenige pro Wurf überleben.

    Obwohl sie keine Stimmbänder haben, können sie grollen und schreien und einige scheinen fähig zu sein, die menschliche Sprache zu imitieren, so ähnlich wie ein Papagei. Normale Todeskrallen sind für gewöhnlich nicht intelligent genug, um zu echtem Sprachvermögen fähig zu sein.

    Interessanterweise schärfen Todeskrallen ihre Klauen nicht an Objekten, sondern benutzen dazu ihre eigenen Nägel. Dies kann beobachtet werden, wenn man sich an sie heranschleicht.

    Todeskrallen unterscheiden sich abhängig einiger Faktoren, z. B. Lebensraum und Einflüsse von Forschungen, so sind im Laufe der Zeit viele verschiedene Arten entstanden. Die Todeskrallen an der Westküste zeichnen sich besonders in zwei Punkten aus. Sie setzen beim Stehen die Krallen immer auf den Boden auf und leben gern in Rudeln von oft mehr als 5 Tieren. Sie haben Krallen an Händen und Füßen, aber keine auf dem Rücken. Die Todeskrallen der Ostküste stehen meist auf 2 Beinen und legen die Hände nur selten auf dem Boden. Es ist bekannt, dass sie hochgefährliche Sprungangriffe ausführen können, solange ihre Beine unverletzt sind. Anders als die Todeskrallen der Westküste haben sie einige Stacheln auf dem Rücken.<section end="Biologie" />

    Varianten

    Sprechende Todeskrallen

    Eine Unterart der Todeskrallen an der Westküste, die mit Hilfe des FEV deutlich intelligenter sind. Der Durchschnitt dieser Art ist ungefähr so intelligent wie 8jährige Menschen, zeigt aber eine hohe Portion Selbstbewusstsein. Je nachdem wie man Fallout 2 beendet, ist diese Art ausgestorben oder sehr begrenzt.

    Experimentelle Todeskrallen

    Eine seltene Art, die bisher nur aus der geheimen Vault bekannt ist. Sie sind deutlich schwerer und stärker als freilebende Todeskrallen und wie die sprechenden Todeskrallen ein Ergebnis des FEV. Einige von diesen Todeskrallen haben eine ausgeprägte Tarnfähigkeit und mindesten eins dieser Tiere ist sogar größer als ein Supermutanten Behemoth.

    Todeskralle

    Der häufigste Typ der Todeskrallen existiert überall im Ödland und ist ebenso gefürchtet. Wie bereits weiter oben erwähnt sind sie sehr schwer zu besiegen, aufgrund ihrer hohen Anzahl Trefferpunkte, hohen Geschwindigkeit und der extrem starken Attacken. Ironischerweise hilft ihre soziale Art nur ihrer Tödlichkeit, denn es ist nicht selten, dass man normale Todeskrallen in Gruppen von drei oder vier Tieren antrifft.

    Todeskrallen Mutter

    Weibliche Todeskrallen auch Todeskrallenmutter oder Matriarchin genannt sind deutlich seltener. Es gibt immer nur ein Weibchen in einem Rudel, wenn es stirbt übernimmt ein anderes Weibchen ihren Platz. Weibchen können sehr leicht durch ihre dunkelblaue, fast graue Färbung, den Stachelschwanz und nach hinten gebogenen Hörnern erkannt werden. Des Weiteren haben sie einen vorgewölbten Bauch, was auf Eier hindeuten könnte. Generell sind sie deutlich größer als normale Todeskrallen. Wenn ihre Jungen getötet werden verfällt sie in unkontrollierbare Rage und tötet alles außer anderen Todeskrallen in ihrer Nähe.

    Todeskrallenbaby

    Todeskrallenbabys sind die kleinsten und schwächsten Todeskrallen. Sie bleiben meistens in der Nähe ihrer Mutter und folgen ihr überall hin. Sie beschützen sie aber auch, sollte sie angegriffen werden. Stirbt das Weibchen versammeln sich die Babys um ihren Körper, als wollten sie sie schützen. Sollt eines ihrer Jungen getötet werden verfällt die Mutter in unkontrollierte Rage und tötet alles außer anderen Todeskrallen in ihrer Nähe.

    Intelligente Todeskralle

    Gameplay-Artikel: Fallout 2

    Im Jahre 2235 wurden viele Todeskrallen von der Enklave gefangen und dem FEV ausgesetzt. Dies erhöhte ihre Intelligenz, was ihnen die Fähigkeit gab, auf unterschiedlichsten Stufen der Belesenheit und Artikulation zu sprechen. Diese Subspezies war hochintelligent, im Durchschnitt etwa so, wie ein achtjähriges Kind, sie konnten jedoch die Intelligenz eines erwachsenen Menschen erreichen. Ihre Aufnahmefähigkeit war extrem groß und sie konnten auch abstrakte Gedanken formen und Schlussfolgerungen ziehen. Obwohl sie keine Stimmbänder hatten, schienen die Todeskrallen die menschliche Sprache wie ein Papagei zu imitieren. Vom Sozialen her hatten sie einen hierarchischen, friedlichen und ethischen Aufbau. Ihren Rudeln gegenüber waren sie sehr loyal und sahen sie wie eine einzige große Familie, anstatt wie einen Zusammenschluss von Familien. Kämpfe im Rudel sind gänzlich unbekannt und das Alpha des Rudels kontrollierte viele Aspekte des Lebens, zum Beispiel die jeweiligen Partner für die Fortpflanzung. Obwohl sie dem FEV ausgesetzt waren, sind diese Todeskrallen nicht steril; diese Eigenschaft wird nicht weiter erläutert.

    Albino Todeskralle

    Gameplay-Artikel: Fallout 2

    Albino Todeskrallen sind eine so seltene Unterart der Todeskrallen, dass bisher nur eine einzige im ganzen Ödland gesehen wurde. Der Albinismus deutet auf eine andere Mutation mit dem FEV-Virus hin und sorgt dafür, dass die Haut der Todeskrallen komplett dunkelgrau statt erdfarben ist und anders als normale Todeskrallen sind die Augen rot. Außerdem scheint diese Art eine sehr sensible Haut zu haben, da es immer einen Mantel trägt, den es nur im Kampf abstreift. Des Weiteren scheint diese Art telepathische Fähigkeiten zu haben, welche es mit anderen Todeskrallen verbindet, wie man sehen kann, wenn die Enklave Vault 13 angreift.

    Enklave Todeskralle

    Diese Todeskrallen sind mit einem Gerät ausgestattet, die ihre Gedanken kontrollieren, was es Enklavesoldaten erlaubt, die Todeskralle auf bestimmte Ziele zu hetzen. Zerstört man das Gerät wird die Todeskralle in Rage verfallen. Sie werden jeden außer Enklave-Personal, inklusive anderer Todeskrallen, angreifen. Man kann sie jedoch temporär mit einem Todeskrallen-Kontrollgerät kontrollieren, welches man im Add-On Broken Steel Broken Steel erhält. Man findet sie häufig in Käfigen in der Nähe von Enklave-Personal Ödland der Hauptstadt und sie werden oft freigelassen, sollte man das Personal angreifen. Die Todeskrallen respawnen manchmal auch dann, wenn ihre Enklave-Herren getötet worden sind.

    Junge Todeskralle

    Die jüngeren Varianten der Todeskrallen sind immer noch größer und stärker als die Babytodeskrallen, aber noch immer deutlich kleiner als die normalen Todeskrallen. Man trifft sie meistens in kleinen Gruppen mit erwachsenen Tieren an, da sie dazu tendieren bei den älteren Todeskrallen zu bleiben.

    Blinde Todeskralle

    Blinde Todeskrallen können im Mojave-Ödland angetroffen werden, es gibt sie sowohl als Babys, als auch als Erwachsenen-Variante. Obwohl sie nicht in der Lage sind zu sehen, können sie doch hervorragend hören und haben daher eine höhere Wahrnehmung als normale Todeskrallen, was ein unbemerktes anschleichen schwer bis unmöglich macht.

    Todeskralle Alpha Männchen

    Gameplay-Artikel: Fallout: New Vegas

    Todeskrallen Alpha Männchen sind nach der Legendären Todeskralle die Stärksten ihrer Art. Sie haben ein deutlich zu unterscheidendes Aussehen, wie eine dunklere Färbung und größere Hörner als normales Todeskrallen.

    Legendäre Todeskralle

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Gameplay-Artikel: Fallout: New Vegas

    Die legendäre Todeskralle ist der größte und tödlichste Vertreter seiner Art im Mojave-Ödland. Sie ist deutlich größer als normale Todeskrallen, hat eine eher graue Haut, hervortretende Hörner und Krallen. Sie lebt in den hinteren Bereichen der Dead Wind Höhle zusammen mit vielen anderen Todeskrallen. Gemeinsam haben sie eine beachtliche Sammlung von Gegenständen gefallener Möchtegern-Jäger zusammengetragen, inklusive Gnade, einem einzigartigen Granatwerfer, der bei einem gefallenen Paladin der Stählernen Bruderschaft bei der legendären Todeskralle liegt.

    Haarige Todeskralle

    Gameplay-Artikel: Fallout Tactics

    Eine Unterart der Todeskralle, die in dem Gebiet der ehemaligen Bundesstaaten Illinois, Missouri und Kansas lebt, hat zur Anpassung an die dort herrschenden kälteren klimatischen Bedingungen teilweise Fell ausgebildet. Reptilien sind Kaltblüter und produzieren sehr wenig eigene Körperwärme. In der Realität würde sich ein Reptil trotz Fell zu Tode frieren.

    Weiterhin wurde bereits 2197 vermerkt, dass sie dazu in der Lage sind zu sprechen, was bedeutet, dass sie ihr Sprachvermögen durch zufällige Mutation erhalten haben, oder dass jemand anderes als die Enklave an ihnen herumexperimentiert hatte. Eine andere Möglichkeit ist die, dass sie ihren Intellekt und ihr Sprachvermögen bereits vor dem Großen Krieg erhalten haben.

    Haarige Todeskrallen sind matriarchalischer als ihre Gegenstücke in der Kernregion, im Ödland der Hauptstadt und in der Mojave-Ödland. Als Babys scheint diese Art der Todeskrallen nicht sehr intelligent und sie sind auch weniger behaart. Sie benehmen sich wie Tiere und folgen einfach den Erwachsenen und ihr Intellekt scheint sich zu erhöhen, wenn sie zu erwachsenen Todeskrallen werden.

    Experimentelle Todeskralle

    Im Geheimen Vault, einer Vault-Tec-Anlage, die als der Schlüssel für das Überleben der Firma nach der Apokalypse dienen sollte. Neben wissenschaftsprojekten, die die Macht der Firma sichern sollten, wurde auch mit Radioaktivität und dem FEV experimentiert. Als der Initiat der Stählernen Bruderschaft die Vault besuchte, begegneten ihm hier einzigartige Varianten der Bestien, die im ganzen Ödland bekannt waren.

    Die Vault-Tec-Wissenschaftler haben scheinbar eine Probe der Todeskrallen-Biowaffe in die Finger bekommen und wollten sie mit Radioaktivtät, Technologie sowie dem FEV verbessern. Die daraus resultierende Spezies war größer, stärker, hatte mehr Muskelmasse und ein starkes Exoskelett mit vielen Stacheln. Jedoch erblindeten die Kreaturen aufgrund der Mutationen, weswegen sie sich auf ihre anderen Sinne verlassen mussten. Je länger sie leben, desto größer werden sie - ihre Mutation weist also Ähnlichkeiten mit denen der Supermutanten im Ödland der Hauptstadt auf. Ihre Gelege sind ebenfalls einzigartig, da sie eher wie eine fleischige Masse mit der Größe eines Menschen aussehen.

    Experimentelle Baby-Todeskralle

    Schwächste Variante der experimentellen Todeskralle. Sie sind dunkelbraun, klein, haben schwache Klauen und besitzen kein Exoskelett.

    Experimentelle älteste Todeskralle

    Die ältesten der experimentellen Todeskrallen. Sie sind grau, bestialisch und langsam. Sie sind auch stärker als normale Todeskrallen.

    Experimentelle Chamäleon-Todeskralle

    Chamäleon-Todeskrallen sind etwas entwickelter als die Standardvariante. Ihre wandlungsfähige Haut hilft ihnen, sich mit ihrer Umgebung anzupassen und sie sind in dunklen Bereichen nahezu unsichtbar. Sie sind schwächer als die älteste Todeskralle, aber schneller und schwieriger zu sehen.

    Experimentelle heranwachsende Todeskralle

    Ein Prototyp der experimentellen Todeskralle. Diese junge Todeskralle war Teil eines Experiments, der sie in lebende Kolosse verwandelte. Sie sind die größten aller Todeskrallen, sogar größer als ein Supermutanten-Behemoth. Es wird vermutet, dass das FEV sie zu so einer großen Bedrohung gemacht hatte. Sie sehen aus wie Standard-Todeskrallen, sind aber dreimal so groß und so stark.

    Experimentelle Todeskrallen-Mutter

    Die Experimentelle Todeskrallen-Mutter ist genauso wie eine normale Todeskrallen-Mutter groß und grau, hat aber ein hochentwickeltes Exoskelett. Der Kopf wird von einer natürlichen "Krone" geschützt und auf dem Rücken befinden sich viele Stacheln. Sie hat auch die seltsame Fähigkeit, sich von den radioaktiven Pfützen in ihrem Versteck zu heilen - dies ist wahrscheinlich eine Mutation, die durch das FEV hervorgerufen wurde.

    Besonderheiten

    Fallout 3

    Zusätzlich haben sie die Eigenschaft, Rüstungen zu durchschlagen und damit großen Schaden an diesen anzurichten. Aus der Klaue der Todeskralle lässt sich, zusammen mit anderen Teilen, ein sogenannter Todeskrallenhandschuh bauen. Dieser kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Eines der Diagramm für den "Todeskrallenhandschuh" befindet sich auf dem F-Scott Key Pfad Campingplatz in einem Wohnwagen.

    Nachdem die Quest Das Wasser des Lebens erledigt wurde, können im gesamten Ödland der Hauptstadt Enklavestellungen gefunden werden. Auf wenigen Terminals kann man erfahren, dass sich die Enklave sehr für die Tierwelt des Ödlands interessiert, was in einigen Dateien nachgelesen werden kann. Häufiger befinden sich auf diesen kleinen Außenposten auch große Käfige, die liebevoll "Todeskrallen-Käfige" heißen. Die Enklave schaffte es zwischenzeitlich ein paar Todeskrallen gefangen zu nehmen. Mit spezieller Enklave-Technologie, einer Art Stirnband, können Todeskrallen so manipuliert werden, dass sie Enklavesoldaten in Ruhe lassen, alles andere aber angreifen. Eine der wirksamsten Waffen gegen Todeskrallen stellt die Pfeilpistole dar, da ihnen durch die augenblickliche Verkrüppelung der Beine ihre Geschwindigkeit genommen wird. Obwohl Todeskrallen in Fallout 3, also im Gebiet um Washington, D.C. für gewöhnlich allein umherstreifen, sind sie auch fähig im Rudel zu leben und zu jagen. Anders als Raider oder Supermutanten greifen sie den Spieler jedoch weiterhin individuell bei Sichtkontakt und nicht als Gruppe an. Das kann allerdings nur selten beobachtet werden, wenn man mehreren Todeskrallen auf einmal begegnet, etwa in Old Olney oder dem Todeskrallengebiet.

    Fallout: New Vegas

    Todeskrallen machten ihrem Namen alle Ehre in Fallout: New Vegas. Das Spiel hat neue Variationen der Kreatur und dazu trifft man sie in deutlich größerer Anzahl an. Anders als in kann man sie nie zufällig treffen, sondern nur in bestimmten Gebieten finden. Die meisten Todeskrallenarten sind gepanzert, was sie sehr resistent gegen Attacken macht. Ihre Schadenswelle ist 15, gleich einer Kampfrüstung. Die größte Ansammlung ist im unmarkierten Gebiet auf der Ostseite des Colorado River zu finden, gegenüber vom (Fallout 3)Cliffside-Prospektorenlager. Die größte Ansammlung in einem markierten Gebiet ist in Quarry Junction, nordwestlich von Sloan zu finden. Hier findet man auch zwei große Todeskrallen, genannt "Todeskrallen Alpha Männchen" und "Todeskrallen Mutter", ebenso wie eine Anzahl von kleiner Baby Todeskrallen und drei oder vier Todeskralleneier. Es gibt ebenso eine Todeskrallenhöhle, die sich Dead Wind Cavern nennt. Hier kann man eine weibliche Todeskralle mit ihren Kindern finden, zusätzlich zu einigen normalen und der einzigartigen "Legendären Todeskralle", der gefährlichsten Kreatur des Mojave-Ödlandes. Andere Orte wo man Todeskrallen findet sind der Gypsum-Bahndepot, wo die meisten Todeskrallen Blind sind. Abhängig vom Level sind sie entweder normal, jung, oder blind.

    Hinweise

    Fallout 3

    • Im Inventar der Todeskrallen kann man Todeskrallen-Klaue finden, welche eine Komponente der selbst herstellbaren Waffe Todeskrallen-Handschuh. Selbst, wenn man eine dieser Klauen entfernt wird der Kadaver stets beide Klauen haben.
    • Todeskrallen werden als Kreaturen klassifiziert und sind folglich nicht von dem Tierfreund Extra betroffen.
    • Wenn Broken Steel Broken Steel installiert ist, erhöht sich die Zahl der zufällig auftauchenden Todeskrallen merklich. Mit höherem Level können Todeskrallen häufig dabei beobachtet werden, wie sie in Rudeln durch das Ödland streifen.
    • Durch das Verkrüppeln der Beine werden sie daran gehindert ihre Sprungattacken durchzuführen, auch werden sie stark verlangsamt, was sie zu leichter Beute macht. Da sie mehr Zweibeiner als Vierbeiner sind, werden Todeskrallen sogar stärker verlangsamt als andere Ödlandkreaturen, wie z.B. der RAD-Skorpion.
    • Wenn ein Spieler Tarnvorrichtungen (z.B. Stealth Boy oder Chinesische Tarnrüstung) bei dem Außenposten der Enklave in der Nähe von Dukovs Wohnung, wird die Enklaven-Todeskralle die Soldaten töten.
    • Innerhalb von Raven Rock kann eine gefangene Todeskralle gefunden werden. Wenn man das Gebiet nach der Konversation mit Präsident John Henry Eden verlässt, passiert der Spieler vielleicht den Käfig, in dem das Ungeheuer eingesperrt ist. Wenn man den Käfig öffnet wird die Todeskralle den Protagonisten nicht sofort attackieren, dafür aber alle in der Nähe befindlichen NPCs.
    • Für gewöhnlich kann man Todeskrallen in dem Gebiet um das Regulatoren-Hauptquartier antreffen. Wenn man Hauptquartier betritt, kann es vorkommen, dass einige Todeskrallen dem Spieler folgen und alle Insassen töten. Sonora Cruz, die Anführerin der Regulatoren, wird fliehen und vermutlich nie wiederkommen.

    Fallout: New Vegas

    • Im Old World Blues Old World Blues Add-On findet man eine kleine Alpha-Todeskralle genannt Streifen in Gabes Hundehütte, wenn der Spieler das Merkmal Wildes Ödland besitzt. Trotz seiner Größe ist Streifen sehr stark.
    • Die letzten Patches haben alle Todeskrallen im Mojave-Ödland so stark gemacht, wie die in Quarry Junction (mit Ausnahme der Todeskrallen im Thorn). Deshalb haben alle nicht-Quarry-Junction-Todeskrallen nun ebenfalls 500 TP, anstatt 250 TP wie vor den Patches. Manche Varianten der Todeskrallen haben nun ebenfalls höhere TP. Zum Beispiel haben Junge Todeskrallen nun 350TP und Legendäre Todeskrallen 1000 TP (verglichen mit 850 TP vor den Patches).
    • Die Leuchtpistole schlägt Abscheulichkeiten (wie Todeskrallen) in die Flucht.
    • Die letzten Patches haben ebenfalls dazu geführt, dass Todeskrallen in bestimmten Bereichen nicht respawnen, wie etwa beim Gypsum-Bahndepot, den Außengebieten von Quarry Junction und an anderen Orten.
    • Fügt man ihren Beinen genug Körperteileschaden zu, wird ihre Geschwindigkeit auf ein Humpeln reduziert und sie können ihren Sprungangriff nicht mehr einsetzen.
    • Junge Todeskrallen und Baby-Todeskrallen werden vor dem Spieler fliehen, wenn sie im Kampf unterliegen.
    • Todeskrallen werden aufhören nach dem Spieler zu suchen, wenn man ins Wasser geht.
      • Sie werden ihre Suche ebenfalls aufgeben, wenn sich der Spieler auf einen zu hohen Felsen stellt.
    • Todeskrallen können den Spieler aufgrund ihrer hohen Wahrnehmung auch dann entdecken, wenn man einen Stealth Boy verwendet.
    • Obwohl Todeskrallen nicht mehr zufällig angetroffen werden können, wie in Fallout 3, tendieren sie dazu, sich in „Kolonien“ von bis zu über zehn Tieren anzusammeln. Sieht man eine Todeskralle, sind höchstwahrscheinlich mehr in der Nähe.
    • Am südlichsten Teil des Colorado River, östlich der Techatticup-Mine, ist ein großes Nest, genannt das Todeskrallen-Vorgebirge. Hier findet man eine Menge Todeskrallen, unter anderem auch Todeskrallen Alpha Männchen und Todeskrallen-Mütter.
    • Junge Todeskrallen lassen trotz der kleinen Größe ihrer Krallen eine Todeskrallen-Klaue fallen.
    • Seltsamerweise kann man manchmal ein Todeskrallenei bei einem Todeskrallen Alpha Männchen gefunden werden. Die ist wahrscheinlich nur ein Versehen.
    • Manchmal folgen Todeskrallen dem Spieler in Gebäude, was es natürlich schwerer macht, sie zu töten.
    • Eine Todeskrallen-Mutter wird in Rage verfallen, wenn eines ihrer Babys getötet wird und erhält einen Geschwindigkeitsbonus, der ihre Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit enorm erhöht.

    Fehler

    Fallout 3

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Aufgrund eines Fehlers in der Physik-Engine fliegen Todeskrallen manchmal in die Luft. Sie können jedoch trotzdem im V.A.T.S. angezielt und getroffen werden, was dafür sorgt, dass sie extrem weit wegfliegen. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Eine Todeskralle kann im Regulatoren-Hauptquartier spawnen und wird alle angreifen. Nachdem diese Todeskralle das erste Mal gespawnt ist, wird dies regelmäßig wieder passieren. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Verwendet man einen Todeskrallen-Kontrollgerät werden sie manchmal, anstatt dem Spieler zu folgen, an Ort und Stelle automatisch sterben. [bestätigt]
    • Xbox 360 Eine Todeskralle kann im Tenpenny Tower spawnen und wird alle angreifen. Nachdem diese Todeskralle das erste Mal gespawnt ist, wird dies regelmäßig wieder passieren. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Eine Todeskralle kann in Megaton spawnen und alle töten. Seltsamerweise wird sie den Spieler nicht angreifen. [bestätigt]
      • PC Das Problem kann behoben werden, indem man die Todeskralle mithilfe von Konsolenbefehlen aus dem Spiel entfernt: Todeskralle auswählen und disable eingeben. [bestätigt]

    Fallout: New Vegas

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Zielt man im V.A.T.S auf den Kopf einer Todeskrallen-Mutter, zielt man eigentlich auf den Hals. [bestätigt]
    • Xbox 360 Todeskrallen greifen den Spieler nicht an, wenn er auf einem hohen Felsen oder einer großen Maschine steht, auch wenn er in Reichweite ist. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Manchen Todeskrallen muss noch ein paar Punkte Schaden hinzugefügt werden, wenn ihre TP-Anzeige leer ist. Dies scheint vor allem Junge Todeskrallen zu betreffen. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 Eine Todeskralle kann im Krater bei Black Mountain spawnen. [bestätigt]
    • Xbox 360 Eine Todeskralle kann im Eisenbahntunnel zwischen Rauls Hütte und dem Bruderschafts-Unterschlupf spawnen. [bestätigt]

    Galerie

    Fallout und Fallout 2

    Fallout 3 und Fallout: New Vegas

    Fallout Tactics

    Fallout: Brotherhood of Steel

    Van Buren

    Fallout d20

    Referenzen

    bg:Смъртонокти es:Garra Mortal fi:Deathclaw hu:Halálkarom it:Deathclaw ja:Deathclaw no:Deathclaw pl:Szpon śmierci ru:Коготь смерти zh:死亡爪