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    CONTAINR.MSG: Unterschied zwischen den Versionen

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    Die Seite wurde neu angelegt: „{{Dialogdatei}}{{Spiele|FO2}} '''{{PAGENAME}}''' ist eine Dialogdatei von {{FO2}}. Sie enthält den Text, der angezeigt wird, wenn man mit generischen und mit fallenbesetzten Behältern interagiert. ==Transkript== {{Transkript|text= <nowiki>#############################################################</nowiki> <nowiki>#</nowiki> Message File: Door.msg # <nowiki>#</nowiki>…“
     
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    {{Dialogdatei}}{{Spiele|FO2}}
    {{Dialogdatei}}


    '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Dialogdateien (Fallout 2)|Dialogdatei]] von {{FO2}}. Sie enthält den Text, der angezeigt wird, wenn man mit generischen und mit [[Fallen|fallenbesetzten]] Behältern interagiert.  
    '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Dialogdateien (Fallout 2)|Dialogdatei]] von {{FO2}}. Sie enthält den Text, der angezeigt wird, wenn man mit generischen und mit [[fallen]]besetzten Behältern interagiert.  


    ==Transkript==
    ==Transkript==
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    <!--Kategorien-->
    <!--Kategorien-->
    [[Kategorie:Fallout 2 Szenerie Dialogdateien]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Dialogdateien]]


    <!--Interlanguage-Links-->
    <!--Interlanguage-Links-->

    Aktuelle Version vom 20. Juli 2024, 10:49 Uhr

    CONTAINR.MSG ist eine Dialogdatei von Fallout 2. Sie enthält den Text, der angezeigt wird, wenn man mit generischen und mit fallenbesetzten Behältern interagiert.

    Transkript

    #############################################################
    # Message File: Door.msg #
    # #
    # Note: Characters within curly braces (like line 100) #
    # will be read in as a message string. Caution #
    # should be used when making comments. All comments #
    # should be prepended with a pound symbol for #
    # visual ease. This does not comment out the line #
    # though. #
    # #
    # Purpose: This message file contains the information #
    # concerning doors in a locked state, trapped #
    # state, locked and trapped state. #
    # #
    # Log: Please note any changes that have been made to this #
    # file and comment which lines have changed. #
    # #
    # Created: September 26, 1997 #
    # #
    # Updated: #
    #############################################################

    #############################################################
    # The following lines are for description of the door. The #
    # first lines, line 100-1, are for the look_at_proc. The #
    # remainder until the next block are for description_proc #
    # based one skill and perception success. #
    #############################################################

    # look_at_proc
    {100}{}{Du siehst einen Holzbehälter.}
    {101}{}{Du siehst einen Metallspind.}
    {212}{}{Du siehst einen Kühlschrank.}

    # description_proc

    # Perception Check Critical Success
    {102}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem hochexplosiven Sprengsatz an der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {103}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einem hochexplosiven Sprengsatz an der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {104}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einem hochexplosiven Sprengsatz an der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {105}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einem hochexplosiven Sprengsatz in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}

    {106}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {107}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einer Falle in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {108}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer Falle in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {109}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}

    {110}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {111}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {112}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel an der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {113}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}

    {114}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann). Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {115}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {116}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
    {117}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}

    # Perception Check Success

    {118}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
    {119}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung an der Ecke.}
    {120}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
    {121}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}

    {122}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle in der Ecke.}
    {123}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einem Zünder in der Ecke.}
    {124}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer Falle in der Ecke.}
    {125}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle in der Ecke.}

    {126}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke.}
    {127}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel in der Ecke.}
    {128}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel an der Ecke.}
    {129}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchtrennten Kabel in der Ecke.}

    {130}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann).}
    {131}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß.}
    {132}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß.}
    {133}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß.}

    # Perception Check Critical Failure

    {134}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
    {135}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung an der Ecke.}
    {136}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
    {137}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}

    {138}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle in der Ecke.}
    {139}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß und einer Falle in der Ecke.}
    {140}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter, scheinbar ohne Schloß und mit einer Falle in der Ecke.}
    {141}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle an der Ecke.}

    {142}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke.}
    {143}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel an der Ecke.}
    {144}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel an der Ecke.}
    {145}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke.}

    {146}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann).}
    {147}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß.}
    {148}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter, scheinbar ohne Schloß.}
    {149}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß.}

    # Perception Check Failure

    {150}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
    {151}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung an der Ecke.}
    {152}{}{Du siehst einen alten Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer hochexplosiven Sprengladung an der Ecke.}
    {153}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}

    {154}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle in der Ecke.}
    {155}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß und einer Falle in der Ecke.}
    {156}{}{Du siehst einen alten Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer Falle in der Ecke.}
    {157}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle in der Ecke.}

    {158}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke.}
    {159}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel in der Ecke.}
    {160}{}{Du siehst einen alten Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel an der Ecke.}
    {161}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchtrennten Kabel an der Ecke.}

    {162}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann).}
    {163}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß.}
    {164}{}{Du siehst einen alten Behälter, scheinbar ohne Schloß.}
    {165}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß.}

    #############################################################
    # The following lines are for damage done to the player or #
    # critter who tried to open the door, or failed a traps #
    # roll. #
    #############################################################

    # The following sets of lines are to be translated as:
    # You set off the trap and were hit for [x] points of damage.
    # NPC sets of the trap and was hit for [x] points of damage.

    # Player sets off the trap
    {166}{}{Du hast die Falle ausgelöst und erhältst einen Treffer für }
    {167}{}{ Trefferpunkte.}

    # NPC sets off the trap
    {168}{}{ löst die Falle aus und erhält einen Treffer für}
    {169}{}{ Trefferpunkte.}

    #############################################################
    # The following lines are for when the player uses skills #
    # on the door. #
    #############################################################

    # Player uses a skill on the door
    # Unlock Door
    {170}{}{Geschickt öffnest du das Schloß an dem Behälter.}
    {171}{}{Du bist nicht besonders geschickt. Deshalb verklemmt sich das Schloß an dem Behälter.}
    {172}{}{Du schaffst es nicht, das Schloß diesen Behälter zu öffnen.}

    # Lock Door
    {189}{}{Du sperrst den Behälter geschickt ab.}
    {190}{}{Du schaffst es nicht, den Behälter abzusperren.}

    # Find Trap on the Door
    {194}{}{Du findest eine Falle an dem Behälter.}
    {195}{}{Du findest keine Fallen an dem Behälter.}

    # Disarm the Trap on the Door
    {196}{}{Geschickt schaffst du es, die Falle zu entschärfen.}
    {198}{}{Du schaffst es nicht, die Falle zu entschärfen.}

    # NPC uses a skill on the door
    # The following lines are prepended by the NPC's name

    # Unlock Door
    {173}{}{öffnet geschickt das Schloß an dem Behälter.}
    {174}{}{ ist nicht besonders geschickt. Deshalb verklemmt sich das Schloß an dem Behälter.}
    {175}{}{ schafft es nicht, das Schloß an dem Behälter zu öffnen.}

    # Lock Door
    {191}{}{ sperrt den Behälter geschickt ab.}
    {192}{}{ hat es nicht geschafft, den Behälter abzusperren.}

    # Find Trap on the Door
    {199}{}{ findet eine Falle an dem Behälter.}
    {200}{}{ findet keine Fallen an dem Behälter.}

    # Disarm the Trap on the Door
    {201}{}{ entschärft die Falle geschickt.}
    {202}{}{ schafft es nicht, die Falle zu entschärfen.}

    # Using a key on the door.
    {400}{}{Du sperrst den Behälter auf.}

    #############################################################
    # The following lines are for when the player tries to #
    # use items on the door which are not lockpicks. #
    #############################################################

    # Player uses an item on the door
    {176}{}{Du hast das Schloß von dem Behälter abgebrochen.}
    {177}{}{Beim Aufbrechen des Schlosses verrenkst du dir den Rücken und wirst mit einem Trefferpunkt bestraft.}

    # The following set of lines is to be translated as:
    # You strain your back while trying to bust the lock and
    # take [x] points of damage.

    {178}{}{Beim Aufbrechen des Schlosses verrenkst du dir den Rücken und erhältst }
    {179}{}{ Trefferpunkte.}
    {180}{}{Du bist zu schwach, um das Schloß aufzubrechen.}

    # NPC uses an item on the door
    # The following lines are prepended by the NPC's name
    {181}{}{ bricht das Schloß von dem Behälter ab.}
    {182}{}{ verrenkt sich den Rücken, während er versucht, das Schloß aufzubrechen und wird mit einem Trefferpunkt bestraft.}

    # The following line set of lines is to be translated as:
    # NPC strains his back while trying to bust the lock and
    # takes [x] points of damage

    {183}{}{ verrenkt sich den Rücken, während er versucht, das Schloß aufzubrechen und erhält }
    {184}{}{ Trefferpunkte.}

    {185}{}{ ist zu schwach, um das Schloß aufzubrechen.}
    {186}{}{ verrenkt sich den Rücken, während sie versucht, das Schloß aufzubrechen und wird mit einem Trefferpunkt bestraft.}

    # The following line set of lines is to be translated as:
    # NPC strains her back while trying to bust the lock and
    # takes [x] points of damage

    {187}{}{ verrenkt sich den Rücken, während sie versucht, das Schloß aufzubrechen und erhält}
    {188}{}{ Trefferpunkte.}

    #############################################################
    # Damage done to the door due to explosives. #
    #############################################################

    {193}{}{Der Sprengsatz hinterläßt nicht mal einen Kratzer an dem Behälter.}

    #############################################################
    # Reporting Door Status should it be used. #
    #############################################################

    {203}{}{Der Behälter scheint verschlossen zu sein.}
    {204}{}{Du bemerkst eine Falle an der Ecke.}

    # NPC finds trap
    # The following line is to be translated as:
    # NPC notices a trap in the door jam.

    {205}{}{ bemerkt eine Falle an der Ecke.}

    #############################################################
    # Setting traps on a door and whether the door is open or #
    # closed to set the trap. #
    #############################################################

    # Player tries to set a trap on an open door
    {206}{}{Du kannst keine Falle an dem Behälter anbringen, weil der Behälter offen ist.}

    # NPC tries to set a trap on an open door
    {207}{}{ kann keine Falle an dem Behälter anbringen, weil der Behälter offen ist.}

    # Player tries to set a trap on a closed door
    {208}{}{Du bringst geschickt eine Falle an der Ecke an.}
    {209}{}{Du schaffst es nicht, die Falle richtig an der Ecke anzubringen.}

    # NPC tries to set a trap on a closed door
    {210}{}{ bringt geschickt eine Falle an der Ecke an.}
    {211}{}{ schafft es nicht, die Falle richtig an der Ecke anzubringen.}

    ru:CONTAINR.MSG uk:CONTAINR.MSG