Keine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Der Begriff "Rasse" bezieht sich in der [[Fallout Welt|''Fallout'' Welt]] hauptsächlich auf die verschiedenen Arten menschlicher Mutanten, wie [[Ghul]]e und [[Supermutant]]en, sowie auf den Menschen selbst. | Der Begriff "Rasse" bezieht sich in der [[Fallout-Welt|''Fallout''-Welt]] hauptsächlich auf die verschiedenen Arten menschlicher Mutanten, wie [[Ghul]]e und [[Supermutant]]en, sowie auf den Menschen selbst. | ||
Abgesehen von der offensichtlichen mutanten-ghul-menschlichen und kulturellen Scheinheiligkeit (Stämme gegen Städter, [[Vault City]] gegen alle anderen) sind Rassismus und Sexismus lebendig und vorhanden. Die Hautfarbe, der Status und die Karriere einer Person sind immer eine gute Entschuldigung für Angst und Hass, auf die man aufbauen kann, obwohl Gemeinschaft wie [[RNK]] und [[Modoc]] weniger Probleme damit hätten. Der [[Großer Krieg|Große Krieg]] hat vielleicht einige Gemeinschaften zusammengebracht, aber andere auch isoliert. Neben vielen Rassen aus früheren Spielen wurden in {{FO3}} auch neue eingeführt, wie die [[Sumpfbewohner]], [[Trogg]]s und [[Scheußlichkeit (Fallout 3)|Scheußlichkeiten]]. | Abgesehen von der offensichtlichen mutanten-ghul-menschlichen und kulturellen Scheinheiligkeit (Stämme gegen Städter, [[Vault City]] gegen alle anderen) sind Rassismus und Sexismus lebendig und vorhanden. Die Hautfarbe, der Status und die Karriere einer Person sind immer eine gute Entschuldigung für Angst und Hass, auf die man aufbauen kann, obwohl Gemeinschaft wie [[RNK]] und [[Modoc]] weniger Probleme damit hätten. Der [[Großer Krieg|Große Krieg]] hat vielleicht einige Gemeinschaften zusammengebracht, aber andere auch isoliert. Neben vielen Rassen aus früheren Spielen wurden in {{FO3}} auch neue eingeführt, wie die [[Sumpfbewohner]], [[Trogg]]s und [[Scheußlichkeit (Fallout 3)|Scheußlichkeiten]]. | ||
| Zeile 26: | Zeile 26: | ||
* [[Wilder Ghul]] | * [[Wilder Ghul]] | ||
* [[Geistervolk]] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}} | * [[Geistervolk]] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
* [[Lobotomit]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}} | * [[Lobotomit]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | ||
* [[Gezeichneter]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | * [[Gezeichneter]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
* [[Verbrannter]] {{Icon|FO76|link=Fallout 76}} | * [[Verbrannter]] {{Icon|FO76|link=Fallout 76}} | ||
* [[Sporenträger]] {{Icon|FNV|link=Fallout: New Vegas}} | * [[Sporenträger]] {{Icon|FNV|link=Fallout: New Vegas}} | ||
Aktuelle Version vom 1. November 2024, 10:28 Uhr
Der Begriff "Rasse" bezieht sich in der Fallout-Welt hauptsächlich auf die verschiedenen Arten menschlicher Mutanten, wie Ghule und Supermutanten, sowie auf den Menschen selbst.
Abgesehen von der offensichtlichen mutanten-ghul-menschlichen und kulturellen Scheinheiligkeit (Stämme gegen Städter, Vault City gegen alle anderen) sind Rassismus und Sexismus lebendig und vorhanden. Die Hautfarbe, der Status und die Karriere einer Person sind immer eine gute Entschuldigung für Angst und Hass, auf die man aufbauen kann, obwohl Gemeinschaft wie RNK und Modoc weniger Probleme damit hätten. Der Große Krieg hat vielleicht einige Gemeinschaften zusammengebracht, aber andere auch isoliert. Neben vielen Rassen aus früheren Spielen wurden in
Fallout 3 auch neue eingeführt, wie die Sumpfbewohner, Troggs und Scheußlichkeiten.
Nur in Fallout Tactics und Fallout: Brotherhood of Steel ist es möglich, eine andere als die menschliche Rasse zu spielen. Im Mehrspielermodus von Fallout Tactics werden auch Hunde und Brahmin als spielbare Rassen aufgeführt.
Humanoide Rassen
|
|